Меню

Игры обзоры: Обзор Deathloop — рецензия на игру Deathloop | Рецензии

Содержание

Обзор Deathloop — рецензия на игру Deathloop | Рецензии

Deathloop — новый иммерсивный симулятор студии Arkane, известной по Dishonored и Prey. Он посвящён приключениям наёмника Кольта на острове Чёрный риф, запертом во временной петле. Рассказываем, как новая игра Arkane развивает привычные идеи immersive sim.

Как и в других играх жанра immersive sim, в Deathloop всегда есть как минимум два способа разрешить ту или иную игровую ситуацию. Врагов — убить или обойти. Охранную турель — взломать или отключить. Код от электронного замка — отыскать в чьей-нибудь записке или услышать в разговоре персонажей. Если же речь идёт о том, чтобы попасть в охраняемое здание, у главного героя всегда будет как минимум два пути — через парадный вход и окно.

Есть в иммерсивных симуляторах и другие узнаваемые элементы: дневники с полезной информацией, аудиологи, полная свобода персонажа в перемещении по уровню и особые навыки, помогающие в прохождении — скажем, телепортация и взлом электронных устройств на расстоянии. В Deathloop многие из этих элементов раскрываются по-новому — во многом благодаря механике с временной петлёй, из-за которой все персонажи игры раз за разом переживают один и тот же день.

В Deathloop нет ручных сохранений, но игра не наказывает за ошибки

События Deathloop происходят на острове Чёрный риф, где есть четыре района — Комплекс, Даунтаун, скала Фристад и Карлова бухта. В каждый из этих районов главный герой Кольт, пытающийся разорвать петлю, может отправиться утром, в полдень, после полудня и вечером. В зависимости от времени суток внешний вид района слегка меняется: одни заведения закрываются, другие начинают работать, случаются разные события, персонажи собираются в разных местах.

Цель Кольта — исследовать все районы в каждое время суток, отыскать всю возможную информацию по поводу идеологов, местных мини-боссов, найти способ подобраться к ним и убить. Только после смерти всех идеологов петля будет разорвана — по крайне мере, Кольт в это искренне верит. Ему нужно убить восьмерых в течение одного дня, не перезапуская петлю.

После вступления, где разработчики около трёх часов реального времени рассказывают о правилах, по которым работает Deathloop, отправляться в районы можно из меню — в игре нет открытого мира или хаба. И в том же меню можно изменить время суток — это полезно, когда вам нужно прийти в Даунтаун, скажем, после полудня, но вы только что перезапустили петлю и сейчас в игре утро. Никто, впрочем, не запретит вам потратить утро на исследование Комплекса, вернуться в меню, когда часы будут показывать полдень, отправиться в Карлову бухту, а затем снова вернуться в меню, что автоматически переведёт часы на после полудня, и уже в этот момент пойти в Даунтаун.

Посетить, к примеру, два района утром или три района в полдень не получится: стрелка часов сама сдвигается в сторону вечера, когда вы покидаете уровень. Впрочем, таймера, который подгонял бы к выходу, в Deathloop нет — и если вы уже зашли в тот или иной район, то провести в нём можете хоть пять часов, пока всё не исследуете.

Хитрость в том, что сохраняться, находясь в районе, нельзя. Deathloop записывает прогресс только в тот момент, когда Кольт заходит в локацию или покидает её. И если главного героя, который по стелсу пробирается на вечеринку одного из идеологов, заметят охранники, загрузить сохранение, сделанное пять минут назад, и попробовать пробраться незамеченным ещё раз, не выйдет. Правда, Deathloop не наказывает за ошибки. Вернее даже будет сказать, что игра вообще не предполагает, что Кольт может ошибиться. Ко всему, что герой может сделать, Deathloop готова — более того, она всячески поощряет эксперименты и решения, придуманные на ходу. И если крадущегося вдоль стеночки Кольта заметили охранники, значит, самое время достать пушку побольше. Или активировать турель, которую персонаж недавно перепрограммировал. Или заманить врагов в ловушку, подстроенную за углом.

В Deathloop, как в той же Dishonored, много механик и для скрытного прохождения, и для открытого конфликта. Только в предыдущей игре Arkane половину этих механик легко пропустить, если осторожничать и постоянно сохраняться, а затем загружаться, когда дела идут не по плану. Deathloop же отсутствием сохранения здесь и сейчас мотивирует использовать все инструменты, которые есть у игрока.

Записки и дневники в Deathloop дают ещё больше возможностей

Повествование через записки, разбросанные по миру, дневники и аудиозаписи — привычный элемент жанра immersive sim, появившийся ещё в System Shock 1994 года и Thief: The Dark Project 1998 года. Создатели иммерсивных симуляторов, в том числе и Arkane, воплощают этот элемент в своих играх уже много лет, но, кажется, лишь разработчики Deathloop использовали его в непривычном контексте.

В новой игре информация, которую Кольт узнаёт из писем на взломанных компьютерах, записок и так далее, не только раскрывает детали лора, но и помогают в дальнейшем прохождении. Наиболее яркий пример — это когда Кольт в Даунтауне находит обрывок бумаги, где нацарапан код от сейфа, стоящего в Карловой бухте. Правда, пароли на бумажках были и в предыдущих играх студии. В Deathloop в таких источниках порой скрыта куда более полезная информация. Скажем, сведения о том, где и когда будет находиться тот или иной идеолог. Или переписка ключевых для сюжета персонажей. Или подсказки, с помощью которых можно отыскать дополнительный путь к цели.

Временная петля здесь работает не только как элемент сеттинга. Она позволяет возвращаться на уже изученные локации с новыми знаниями, побывать на одних уровнях по несколько раз, чтобы узнать как можно больше информации, и в результате идеальный план по убийству всех идеологов. Некоторые из них могут находиться в разных районах острова в течение одного и того же времени суток, что не даёт Кольту добраться до них в рамках одного дня. Тем не менее идеологи иногда перемещаются и в другие районы — и это позволяет герою настигнуть нескольких противников за раз. Сперва только необходимо разузнать про планы идеологов побольше — и в нужный момент нанести решающий удар.

Deathloop — единственный иммерсивный симулятор с мультиплеером

Один из идеологов на Чёрном рифе — Джулианна. Она, в отличие от других обитателей острова, знает о планах Кольта и каждый день пытается отыскать его и убить. Находит, впрочем, не всегда: встречи с Джулианной — случайные события. Но только в те моменты, когда девушкой управляет ИИ. Иногда на Чёрный риф под видом Джулианны могут вторгаться реальные игроки, задача которых точно такая же — найти Кольта и убить его.

Deathloop — первый иммерсивный симулятор, где есть мультиплеер. При этом все знакомые фанатам жанра механики в сражении с другим игроком работают не хуже, чем в одиночном режиме. Уникальные способности в сингле дают Кольту значительное преимущество над противниками, и даже Джулианну под управлением ИИ одолеть не слишком сложно, пусть она и опаснее рядовых противников благодаря тем же особым навыкам. И только в мультиплеере, когда игрок, управляющий девушкой, вторгается в чужую игру, Кольт тут же перестаёт чувствовать своё уникальное преимущество. Не сказать, что он из охотника превращается в жертву — у Джулианны и главного героя всё же равные возможности, — но спокойно побродить по локациям, как прежде, уже точно не выйдет.

Впрочем, в мультиплеере возможности, которые предлагает Deathloop, всё равно становятся ценнее, поскольку все эти ловушки, взломанные турели и мины в дверных проёмах нужны не только для того, чтобы поиграться с врагами, но для того, чтобы одолеть Джулианну.

Из-за мультиплеера Deathloop не превращается в полностью сетевую игру или игру-сервис и не становится менее проработанной. Это в первую очередь иммерсивный симулятор от разработчиков Dishonored и Prey, где есть все преимущества предыдущих игр Arkane. Кроме того, при желании возможность мультиплеера можно вовсе отключить — тогда в вашу игру никто не вторгнется.

Пять самых важных фактов о Deathloop

  1. Это новый иммерсивный симулятор, созданный студией, которая с 2002 году специализируется на играх этого жанра.
  2. Это шутер, стелс-экшен и ролевая игра одновременно — стиль игры каждый каждый может выбрать для себя сам.
  3. Главная задача игрока в Deathloop — убить восемь идеологов и разорвать временную петлю.
  4. Это единственный иммерсивный симулятор с мультиплеером: за одного из противников главного героя может сыграть другой игрок.
  5. Deathloop доступна с 14 сентября только на PC и PS5.

Обзор Diablo 2 Resurrected — рецензия на игру Diablo 2 Resurrected | Рецензии

Diablo 2 — легендарная игра, влияние которой на жанр RPG сложно переоценить. Именно благодаря этой серии — и во многом из-за успеха второй её части — появились другие подобные игры вроде Sacred, Titan Quest и Path of Exile. Вместе с тем, как похожие на Diablo 2 игры становились популярнее, игроки всё чаще стали называть их «дьяблоидами», а каждый новый проект с той же механикой — «убийцей Diablo». В сентябре компания Blizzard и студия Vicarious Visions выпустили Diablo 2 Resurrected — ремастер оригинальной игры. Редактор «Канобу» Алексей Егоров рассказывает, за счёт чего обновлённую версию можно назвать близкой к идеалу.

О ремастере Diablo 2 лучше всего говорят отзывы людей, которые играли в оригинал в 2000 году и спустя двадцать лет сыграть в обновлённую версию. Эти люди — мои родители, большие фанаты культовой игры Blizzard. Вот что о Resurrected говорит Лилия Егорова, редактор базы игр «Канобу».

20 лет назад мы с мужем активно бегали по локациям Diablo 2 — времени в игре было мы провели немало. Сначала играли, стыдно сказать, в пиратскую версию, потом перешли на официальную, когда дома появился второй компьютер, — чтобы была возможность играть по сети вместе. Когда появился ремастер, сын купил нам копию. По деталям, что вспомнились: изменения в самой игре минимальны, но есть заметные отличие от оригинала в стартовом интерфейсе. Муж в первый час игры всё пытался «ткнуть пальцем в монитор», так как последнее время играл только в мобильные игры на телефоне с сенсорным экраном. Потом вроде приноровился.

20 лет назад я играла или за варвара, или за паладина, а тут (в ремастере — ред.) вдруг захотелось создать женского персонажа. Выбрала волшебницу. Промучалась часов пять, плюнула и создала паладина. И — то ли уже вспомнила, как играть, то ли действительно такая разница в классе — игра «пошла».

Читала в отзывах про баги, вылеты серверов и прочие недоработки — мы пока с этим не столкнулись. Обсуждали с мужем, сколько же можно поставить ремастеру, цитата почти дословная: «Я не готов поставить этой игре низкий балл, хотя нового практически ничего и нет. Но она как затягивала, так и затягивает».

Это правда: играть в Diablo 2 в 2021 году не менее увлекательно, чем в 2000-м. Разбираемся, почему.

Предыстория ремастера Diablo 2

Оригинальная Diablo 2 вышла 29 июня 2000 года и моментально стала хитом: 180 тысяч проданных копий за первые сутки, миллион за две недели, два миллиона за полтора месяца. Цифры отличные даже для 2021 года, тогда же Diablo 2 и вовсе ставила рекорды: так, к концу 2000 года она получила место в книге рекордов Гиннеса как «самая быстро продаваемая компьютерная игра в истории».

У игры были и отличные отзывы от прессы — 88 баллов из 100 на Metacritic. Вышедшее через год дополнение Diablo 2 Expansion Set: Lord of Destruction этот успех закрепило — у него на Metacritic было 87 баллов, а количество проданных копий за месяц после релиза превысило миллион.

Diablo 2 — прямое продолжение истории, рассказанной в первой части. События второй игры всё так же происходят в Санктуарии, людском мире, расположенном между Адом и Раем. В предыдущей игре главному герою удалось одолеть владыку ужаса Диабло, но демон нашёл способ вернуться в мир смертных и привёл с собой полчища монстров. Главному герою Diablo 2 и предстоит избавить мир от зла.

Спустя 11 лет Diablo 3 повторила успех предшественницы, поставив множество рекордов — как по продажам, так и по скорости падения серверов Blizzard. Игру поддерживают до сих пор, выпуская небольшие патчи и исправно запуская новые сезоны, но последнее серьезное обновление датируется июнем 2017 года, когда в Diablo 3 появился новый класс — некромант. С тех пор развитие основного контента приостановилось, а разработчики занялись Diablo 4.

На фоне того, как Blizzard работала над Diablo 3 и начинала делиться новостями про Diablo 4, в сети появились слухи о создании ремастера Diablo 2. Эти слухи всячески опровергались — в том числе и в интервью с разработчиками, которые признавались, что исходный код оригинальной игры не восстановить, и поэтому ремастер вряд ли когда-нибудь выйдет. Тем не менее слухи оказались правдой: на BlizzConline в 2021 году игру представили.

Каким получился ремастер

Разработчики обновлённой версии не стали менять ничего в геймплее, зато перерисовали графику. Игра теперь не спрайтовая, но полностью трёхмерная, переработано освещение, из-за чего ремастер кажется даже темнее, чем оригинал, изменены модели персонажей и объектов, последним добавили физику. Разработчики Resurrected даже перерисовали кинематографичные ролики между актами — и выглядят они теперь настолько круто, что можно показывать в кинотеатрах. При желании, впрочем, и ролики, и саму игру можно запустить с графикой из оригинальной игры — между старой и новой картинками можно переключаться по нажатию одной кнопки.

Что до геймплея, то он здесь ровно такой, каким вы его запомнили, если играли в оригинал. Правда, иногда столь дотошное воспроизведение, как ни странно, только раздражает. Скажем, спутники героя за двадцать лет так и не научились обходить препятствия, не застревая в них. Из канализации Кураста в третьем акте до сих пор нужно телепортироваться в город, а затем обратно, чтобы спутник «отлип» от стены.

Как ремастер играется

Редкая игра не устарела бы за двадцать лет, и в случае с Diablo 2 стоит помнить ещё о том, что после неё вышло много похожих игр в схожем жанре, которые всячески развивали и углубляли жанр. Так, Titan Quest окончательно популяризировала трёхмерность, а Path of Exile показала, что древо прокачки героя можно сделать практически безграничным. Да, когда-то Diablo 2 была законодателем моды, но сейчас многие жанровые стандарты другие.

Геймплейная петля в играх такого жанра крайне проста: убил толпу противников, подобрал вещи, пошёл дальше. Получил уровень, распределил характеристики и умения, пошёл дальше. Чем больше вы играете, тем сильнее становятся враги и тем лучше экипировка с них выпадает. Врагов нужно сметать как можно быстрее — или с помощью обычных ударов, или используя умения.

Современному игроку, мало знакомому с жанром, Resurrected может показаться излишне неспешной, неудобной и слишком короткой. Незнакомые с оригиналом и вовсе гарантированно будут ругаться на маленький инвентарь, куда вечно ничего не влезает, на невозможность сбросить персонажу перки и характеристики (впрочем, сделать это можно, но по одному разу за сложность, после выполнения квеста у Акары в первом акте). Но тут следует помнить, что перед нами не ремейк, а именно что ремастер, поэтому существенных геймплейных изменений в нем и не могло быть. Добавленный автоподбор золота и расширенный тайник игрока не в счет, это не столь значительные изменения.

Новичкам тем не менее не стоит игнорировать ремастер. Стоит только немного привыкнуть к местным условностям, как игра увлечет, и вы уже не сможете оторваться от истребления полчищ монстров и подбора правильной экипировки.

Для ветеранов же Resurrection — это практически машина времени, отправляющая фаната серии на двадцать лет назад. В то время, когда в мире не бушевал коронавирус, интернет стоил безумных денег, а родители строго следили за тем, чтобы их дети не играли больше часа в день. Для таких людей этот ремастер — куда больше, чем обычная игра. И больше, чем просто поход по «местам боевой славы».

В этом плане ремастер Diablo 2 идеален. Флэшбеки вам гарантированы. Фанаты наверняка вспомнят о том, какой противный босс во втором акте. И о том, как сложно бывает сориентироваться в катакомбах в третьем акте. О том, как забавно кудахчут члены совета Травинкаля. И даже о том, где именно живёт Изуал в четвёртом акте и почему от Огненной реки болят глаза.

Игра состарилась, и даже ремастер этот факт изменить не может. Но базовый геймплей у Diablo 2 всё ещё в отличном состоянии, а охотиться на монстров всё так же увлекательно.

Охотиться, гнаться за легендарными предметами, сокрушаться, что выпало опять что-то не на тот класс, отрезать уши другим игрокам… в этом смысле игра не устарела ни на секунду. По схожим правилам работают почти все игры жанра, даже современные вроде Path of Exile и Grim Dawn, хотя тут как раз ничего удивительного — почти все эти правила Diablo 2 в 2000 году и установила.

Какие у ремастера проблемы

Серьезных проблем — никаких. Если не считать некоторых косяков оригинала, перебравшихся в новую версию, это образцово-показательный ремастер — минимум проблем и максимум красоты. Из заметных проблем стоит отметить разве что излишне долгую загрузку между локациями — «хардкорные» герои из-за такого могут умереть без возможности воскрешения. Особенно на таких врагах, как Дуриэль, — локация для сражения с боссом маленькая, а бьёт он очень больно.

Также, как и у любой завязанной на онлайне игры, запуск ремастера омрачился нерабочими серверами и вылетами. У отдельных игроков даже наблюдалась проблема «отката» прогресса. Правда, эту ошибку оперативно починили.

Также пока не до конца ясно, как необходимость постоянного подключения к интернету повлияет на пользовательские модификации. Blizzard заявляла, что не собирается ограничивать фанатские моды, но также отмечала, что некоторые модификации, вероятно, не будут работать с ремастером. Игра только вышла, поэтому делать вывод пока рано, хотя первые моды уже появились — они, правда, все предназначены для оффлайн-персонажей. Ну а в случае чего у любителей модификации всегда будет выход — оригинальную игру с продажи не снимали.

Итог

Diablo 2 Resurrected — прекрасный ремастер, который отлично подойдет как новичкам в жанре, так и ветеранам, которые ежедневно обязательно раз пять убивают Баала в поисках нужной легендарки. Это та же самая игра, что и двадцать лет назад — только с современным визуалом. Правда, ветеранам все равно будет казаться, что тогда игра выглядела точно так же, но с этим уж ничего не поделаешь.

Жаль, что разработчики не добавили в игру новый контент. Когда-то Blizzard разрабатывала второй аддон, но так и не и довела его до релиза. Если бы его контент добавили в Resurrected, это был бы фантастический подарок фанатам.

Делает ли это Resurrected плохим ремастером? Разумеется, нет. Это фантастическая игра, созданная с любовью к оригиналу. В какой-то степени возрождённую Diablo 2 можно считать извинением компании за неудачную Warcraft 3: Reforged. У её авторов не получилось снова подарить фанатам забытые эмоции, но создатели Resurrected справились со своей задачей.

Обзор Pathfinder: Wrath of the Righteous — рецензия на игру Pathfinder: Wrath of the Righteous | Рецензии

Pathfinder: Wrath of the Righteous — новая ролевая игра московской студии Owlcat, которая в 2018 году выпустила Pathfinder: Kingmaker. Wrath of the Righteous — масштабная и комплексная RPG, где хватает всего понемногу — и диалогов, и исследования мира, и даже стратегических битв в духе сражений из серии Heroes of Might and Magic. Редактор «Канобу» Алексей Егоров разбирается, удалось ли Owlcat в новой игре воссоздать и приумножить преимущества Kingmaker.

10 часов игры: повторное знакомство

В релизной версии Pathfinder: Wrath of the Righteous мы успели провести всего 10 часов, что для такой большой ролевой игры, конечно, очень мало. Впрочем, ещё 40 часов удалось наиграть в бета-версию, которая от релизной, как оказалось, отличалась незначительно.

В релизной же версии в диалогах гораздо больше озвученных реплик — правда, не у всех персонажей и далеко не во всех диалогах, даже некоторые важные сюжетные моменты не озвучены. Модели теперь прорисованы так, как изначально задумывалось (в бете им не хватало детализации), каждый компаньон выглядит таким, каким он изображён на портрете — скажем, у Вендуаг и впрямь из спины растут паучьи лапы. К тому же завершена стратегическая часть игры. И сама игра, конечно, тоже завершена — в ней игроков ждут шесть больших актов на 70-80 часов прохождения. На этом отличия от беты заканчиваются.

Кстати, поддержка широкоформатных мониторов у игры есть даже в катсценках — довольно редкая особенность даже для дорогих AAA-проектов. Обычно катсценки «обрезают» до уровня стандартных разрешений

Wrath of the Righteous начинается с создания персонажа — и это момент, на котором можно потерять с десяток часов времени, поскольку классов, сабклассов и различных особенностей у персонажей здесь столько, что глаза разбегаются. После того, как герой готов, вы отправляетесь в приграничный городок Кенабрес. Вскоре на него нападают демоны во главе с огромным, похожим на саранчу полководцем Дескари. Главному герою уцелеть удаётся лишь чудом: коса, которой вооружён Дескари, разрубает Кенабрес пополам, открывая проход в подземелья, куда и падает ваш персонаж.

Дальнейшая цель — пройти через пещеры, решив судьбу целого народа, и подняться обратно в город, чтобы отбить его у демонов. А затем, когда с чертями будет покончено, герой отправится в крестовый поход, который окончательно положит конец демонической заразе.

Уже в подземельях и полуразрушенном городе герой знакомится с колоритными персонажами. Часть из них — обычные NPC, другие же — ваши компаньоны. Последние — все со своими причудами. Будет в вашей группе и самоуверенный дворянин, и немного наивный полудемон из пещер Кенабреса, и эльфийка, которая сострадательно относится ко всему живому, в том числе и к демонам. Компаньонов в игре много, поэтому составить группу под тот или иной стиль прохождения будет проще простого. Не запретят вам и брать в партию тех напарников, которые вам просто нравятся.

Игровой процесс Pathfinder: Wrath of the Righteous напоминает многие классические партийные RPG. У вас есть команда из шести персонажей, которые путешествуют по миру и ищут приключения. И находят, причем далеко не все задания заканчиваются резней с кучей трупов — иногда достаточно просто поговорить, чтобы избежать конфликта.

Сражениям, впрочем, Owlcat всё равно уделила довольно много внимания и сделала их более сбалансированными, чем в Pathfinder: Kingmaker. В Wrath of the Righteous вы можете сражаться как в режиме реального времени, так и в пошаговом режиме — по своему выбору. Даже больше: вы можете менять режим боя прямо посреди схватки, что иногда бывает очень полезно. Наткнулись на парочку слабых врагов? Их проще раскидать в режиме реального времени. Столкнулись с серьёзным отрядом врагов? Пожалуй, лучше поменять режим на пошаговый, чтобы можно было спокойно обдумать каждое действие.

Механика с выбором боевого режима даёт шанс познакомиться с игрой большему количеству игроков — ведь далеко не все любят битвы в реальном времени, равно как и к пошаговым боям у многих есть вопросы.

Есть и другие различия между Kingmaker и Wrath of the Righteous. В новой игре студия Owlcat улучшила интерфейс, добавила многоуровневые локации, где можно бегать по крышам, а также позволила во время отдыха у костра варить зелья и писать свитки. Кроме того, режим строительства королевства из первой игры разработчики заменили на крестовые походы. О них мы расскажем в ближайшем обновлении рецензии.

A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG — Трудно быть «Фоллаутом» — Игромания

Опасности погони за мечтой.

Близкие по духу

Я уже подробно разбирал Encased, пока она находилась в раннем доступе: в тот раз игра получила немало критики в свой адрес, несмотря на обилие положительных моментов. Тогда многочисленные ошибки и недоработки сильно портили впечатление от потенциально отличного проекта, поэтому теперь, когда Encased наконец добралась до полноценного релиза, мы решили посмотреть, что же получилось в итоге.

Увы, многие вещи в релизной версии игры остались без изменений, поэтому прошлый текст по-прежнему остаётся весьма актуальным. Чтобы не повторяться, далее я буду дополнять и опираться на превью, которое вы можете найти вот здесь. Настоятельно рекомендую прочесть его перед тем, как смотреть финальный вердикт, — для понимания контекста.

Ты ему про аномалии, а он тебе про геймдизайн

К сожалению или счастью, релизный билд Encased едва отличается от того, что я видел два месяца назад, — как следствие, почти все озвученные жалобы в конечном итоге остаются в силе. Мир Encased всё ещё не может похвастать яркостью и индивидуальностью, качество шуток и отсылок не поспевает за их количеством, а реализация многих геймплейных механик оставляет желать лучшего.

Впрочем, некоторые положительные изменения всё-таки есть, и в первую очередь они касаются боевой системы. Нельзя не отдать разработчиком должное — сражения в Encased действительно стали лучше. Баланс урона и точности теперь куда более вменяемый, фактор случайности играет куда меньшую роль, враги перестали бездумно пропускать ходы и бежать навстречу противнику сломя голову. Впрочем, вместо этого они теперь замирают на расстоянии где-то в пять-шесть клеток и продолжают стоять как вкопанные, пока их цель не сдвинется с места. Мечтать о тактических манёврах, отступлениях и заходах в тылы со стороны врагов не приходится — искусственный интеллект в Encased безусловно подтянули, но недостаточно. Пускай враги больше и не ведут себя до комичного глупо, бои всё ещё смотрятся в лучшем случае нелепо и ощущаются примитивными.

Происходит это во многом из-за того, что в Encased так и не завезли нормальной системы укрытий, хотя, казалось бы, в подобной игре такая механика прямо напрашивается. К тому же отсутствие укрытий не просто лишает боевую систему глубины, но и портит сражения визуально. Чаще всего обе стороны просто выстраиваются в два ряда друг напротив друга и перекидываются способностями/предметами из инвентаря. Позиционирование на поле боя — очень важная часть любой боевой системы, где хоть как-то фигурирует огнестрельное оружие, но здесь этот аспект тактики практически отсутствует.

Кроме того, другие беды дорелизной боевой системы Encased никуда не делись. Она по-прежнему заваливает игрока абсурдным количеством статусных эффектов, а обширный арсенал вражеских способностей и гаджетов, который в любом другом случае был бы плюсом, здесь скорее добавляет в схватки лишний сумбур. Такое чувство, что активные умения и предметы противникам раздавали случайным образом, вообще бессистемно. Когда буквально каждый встречный голодранец может внезапно достать из широких штанин дорогущую гранату, усыпляющий газ или гарпун, подготовиться к испытаниям заранее тяжело. Хотя, справедливости ради, в этом нет никакой необходимости — даже на максимальной сложности сражения в Encased вышли довольно простыми. Тактика «стреляй-отступай» работает даже в самом серьёзном бою.

Как именно на персонажа повлияет, к примеру, эффект «очень солёная еда», заранее никто не объяснит. Остаётся либо узнавать опытным путём, либо просто никогда не использовать этот предмет. Как и многие другие

Конечно, экшен в Encased больше не причиняет столько же боли, как раньше, однако получать удовольствие от него сложно. То же самое можно сказать и про многие другие механики. Никудышный стелс из ранней версии немного изменили, но диагноз прежний: отвлекать врагов или прятаться нельзя, а успех подкрадывания — это вопрос исключительно сухих цифр. Достаточно развитый навык позволяет подходить к неприятелям чуть ли не в упор, даже если персонаж явно находится в поле зрения врага. Это не было бы такой проблемой, будь в Encased соответствующие анимации, но сейчас стелс со стороны выглядит так, будто персонаж просто ходит мимо врагов — медленно, вальяжно, в полный рост.

Настолько же топорные отсылки, как эта, встречаются нечасто, но их всё равно больше, чем хотелось бы

Наш Fallout как национальная идея

Ещё одно важное новшество релизной версии Encased — это русская озвучка. Значительная часть диалогов (но почему-то далеко не все) теперь озвучена, и некоторые актёры вроде как даже стараются. Однако наличие живых голосов неожиданно подчеркнуло другой серьёзный недостаток, которой также перекочевал из раннего доступа, — текстов в Encased очень много и написаны они, как правило, плохо. Большие, затянутые абзацы, перегруженные предложения, бесконечные описания мимики и жестикуляции… Если раньше всё это ещё можно было как-то стерпеть, то теперь проблема перешла в новую плоскость. Плохой текст, вложенный в уста человека, становится плохой речью, которая раздражает несравнимо сильнее.

Кроме того, озвучка вне диалоговых окон скверно синхронизирована с происходящем на экране. Жизнерадостное «ну привет!», которое персонаж второго плана произносит в начале разговора, не изменится, даже если сюжет забросит этого персонажа в смертельную опасность. Когда за подобным приветствием следует отчаянный крик о помощи, настроение сцены, каким бы оно ни было, моментально улетучивается. А когда в начале каждой новой строчки диалога собеседника перебивает рассказчик, рапортующий о глубокомысленных изменениях во взгляде и позе героя, хочется в принципе выключить звук.

Вот, в общем-то, и всё, что поменялось со времён раннего доступа. Оставшиеся доработки и нововведения слишком незначительны, чтобы ощутимо повлиять на впечатления. Тем не менее, полноценно поговорить о некоторых элементах игры получится только сейчас, когда в нашем распоряжении наконец есть полностью готовый продукт.

Пожалуй, лучшая черта Encased, которая была заметна ещё в раннем доступе, — это ролевая составляющая и вариативность. Сейчас можно смело сказать, что в этом плане разработчики не ударили в грязь лицом: количество потенциальных билдов, способов прохождения и развилок здесь действительно впечатляет. Это относится не только к отдельным квестам, но и ко всей истории в целом. Харизматичные преступники, удачливые идиоты, хрупкие учёные, нелюдимые одиночки или буквальный неандерталец, боготворящий картофель, — Encased не только даёт игроку широкий простор для отыгрыша, но и старается сделать так, чтобы любой персонаж был одинаково жизнеспособен. Классическое «убей-укради-уговори» здесь работает на удивление хорошо, а создать неправильного персонажа практически невозможно. Низкие атрибуты могут открыть доступ к особым перкам, а среди навыков нет бесполезных.

Персонаж с минимальным интеллектом, как полагается, не умеет нормально говорить и ведёт себя неадекватно. Реакции окружающих не только добавляют комического эффекта, но и немного раскрывают персонажей, зачастую с несколько неожиданной стороны

Жаль только, что отличная ролевая система — чуть ли не единственная причина играть в Encased, если не брать во внимание очевидную попытку погреться в лучах славы Fallout и S.T.A.L.K.E.R.. Авторы будто решили добавить в своё детище всё, что им нравится в любимых играх: аномалии, силовую броню, напарников, транспорт, элементы выживания. Не отрицаю, объём контента впечатляет. Механики Encased действительно интересно изучать, а её мир достаточно большой и насыщенный, чтобы окунуться в него с головой. Но сделать каждый из этих элементов одинаково качественным, важным и проработанным у создателей не получилось. Толку-то от механик, если аномалии безобидны, силовая броня не нужна, напарники глупы, а выживать легко?

Encased так и осталась крайне вторичной игрой. Если вы равнодушны к Fallout и S.T.A.L.K.E.R. или просто ищете крепкую ролевую игру в интересном сеттинге, она имеет все шансы вас разочаровать. Нарратив и геймплей кажутся амбициозными, но при ближайшем рассмотрении заметно, что они страдают от множества проблем.

Однако если вы до сих пор ищете «ту самую» постапокалиптическую RPG про артефакты и радиацию, то Encased ни в коем случае нельзя пропускать.

  Порадовало

  • много контента и механик;
  • отличная ролевая система;
  • вариативность и реиграбельность;
  • настроение первых Fallout и S.T.A.L.K.E.R.;
  • несколько запоминающихся историй и квестов.

  Огорчило

  • многие механики либо плохо работают, либо вовсе не нужны;
  • слабые тексты и сюжет;
  • примитивная боевая система;
  • количество шуток и отсылок заметно превышает их качество;
  • игре остро недостаёт харизмы.

  Как мы играли

Во что: ключ предоставлен издателем.

На чем: PC.

Сколько: 52 часа на одно полное прохождение.

  Ачивка редакции

«В наше интересное время»

Собрать все отсылки к литературе вместе и составить из них собственную книгу про попаданцев.

  О локализации

Все тексты написаны и озвучены на русском языке с мелкими опечатками и неровной актёрской игрой.

Вердикт

Encased, под стать собственному названию, загоняет себя в рамки подражания другим, куда более талантливым произведениям. В итоге получился достойный способ скоротать время до выхода S.T.A.L.K.E.R. 2, но очень неоднозначная игра сама по себе.

Обзор King’s Bounty II. Старая сказка на новый лад — Игромания

Достойное, хотя и несколько старомодное продолжение легендарного фэнтези-цикла.

Близкие по духу

Главный враг King’s Bounty II — время. И речь не только о сюжете, в котором древняя волшебная чума вернулась на просторы королевства Нострии. Пока вся индустрия старается не отставать от прогресса, ролевая игра от 1C Entertainment равняется на хиты первой половины 2010-х. А заодно называет себя наследницей одной из любимейших отечественных франшиз, взрастившей целое поколение верных фанатов. Вот так наглость!

Однако стоит остановить бег секундомера и взглянуть поверх ностальгических очков, как взору предстанет яркая, талантливая игра. Местами неказистая, но крепко сбитая, красивая и чрезвычайно амбициозная, особенно по меркам российской индустрии. Не революция, а более-менее современное прочтение знакомых механик и сюжетов. Коль скоро легенда настолько хороша, почему бы не послушать её ещё раз?

Нострия едва ли может тягаться размерами с каким-нибудь Скайримом, но зато берёт плотностью контента: новые квесты, секреты и сражения здесь встречаются на каждом шагу

Между прошлым и будущим

Завязка King’s Bounty II может даже показаться злободневной: страна охвачена загадочной пандемией, беженцы собираются под башнями столицы, политики умывают руки, а экологическая обстановка с каждым днём всё хуже. Жизненная энергия, Мана, необъяснимым образом покидает земли королевства, и даже мудрым друидам сложно собраться с силами и выбраться из депрессии. Однако надежда есть. На очередном придворном балу прорицатель избирает среди присутствующих «Спасителя Нострии» — но тут у старика-короля случается приступ, и новоявленного мессию отправляют в темницу.

Впрочем, всё это игрок узнаёт лишь через час-другой. Авторы предпочитают подавать историю порциями: сюжет здесь настолько насыщенный, что без предварительной подготовки в именах и названиях легко заплутать. Как и оригинальная «King’s Bounty. Легенда о рыцаре» (неслучайно созданная при участии писателя Алексея Пехова), сиквел не стесняется своей литературности и с упоением погружается во все аспекты игрового мира. Мистика и быт, дворцовые интриги и пасторальные любовные романы, древние легенды и распри между соседними деревнями — Спасителям Нострии открывается глубокая, продуманная вселенная. А прохождение направляет не столько героический квест, сколько чувство любопытства: какие истории ждут за новым поворотом?

Не забывайте читать встречные заметки и объявления. Во-первых, это стабильный источник шуток, а во-вторых, они дают важный контекст для квестов и могут повлиять на решения, которые вы примете

King’s Bounty II хранит верность предшественнице и в основах геймплея. Протагонист путешествует по условно открытому миру, выполняет задания типа «сходи-принеси-убей», потихоньку собирает армию и сражается с супостатами в пошаговых боях. По традиции, на выбор дано три персонажа разных классов: воин Айвар, волшебница Катарина и девочка-паладин Эльза. Правда, разница между ними минимальна. Один получает на старте больше очков силы, вторая — эффективнее поддерживает армию колдовством, третья — быстрее расширяет численность отрядов. Но со временем все характеристики можно подогнать под себя, и в итоге даже далёкий от мистики Айвар научится использовать магию: по Нострии щедро разбросаны свитки с заклинаниями.

От более современных игр King’s Bounty II берёт кинематографичность. Путешествие по королевству показано от третьего лица, как в Fable или «Ведьмаке». В боях камера красиво летает вокруг трёхмерных моделей солдат и окружения, а квесты теперь выдают не статичные портреты, а полноценные озвученные персонажи. Масштаб впечатляет: за время прохождения доведётся встретить не меньше пары сотен уникальных героев, причём их голоса практически не повторяются (привет, Bethesda!), и у многих есть своя уникальная история. К примеру, если разгромить отряд городского хулигана, в следующий раз тот появится уже в лагере разбойников.

Цепочка квестов-флэшбеков от Прорицателя позволяет сыграть за разных видных деятелей из истории Нострии, а также испытать новые магические приёмы и юнитов

Парк средневекового периода

Жаль только, что взаимодействие с персонажами ограничено. Диалоги идут по линейному, чётко заданному сценарию: никаких вариантов ответа, дополнительных вопросов и даже серьезных отличий для разных классов — меняется только характер реплик главных героев. Айвор, как и положено солдату, прагматичен и идёт прямо к сути дела. Высокомерная дворянка Катарина не упускает повода щёлкнуть по носу зарвавшихся плебеев, а простушка Эльза, наоборот, всем безгранично сочувствует и комично нагнетает пафос: даже доставку костыля хромому рабочему она превращает в великий подвиг.

Единственный фактор, реально влияющий на вариативность сюжета, — система репутации. Столкнувшись с моральной развилкой, необходимо сделать выбор в пользу одного из четырёх идеалов, причем идеалы эти не только этические, но и геймплейные. Адепты «Силы» идут к цели напролом, но лучше держатся в бою. Последователи «Искусности» готовы вести переговоры хоть с чёртом и, набравшись запретных знаний, открывают доступ к более мощным заклинаниям. Любители «Анархии» во всём ищут собственную выгоду и, следовательно, быстрее набивают кошелёк. Наконец, приверженцы «Порядка» дают отпор коррупции, получают бонусы к здоровью и легче держат в узде юнитов разных убеждений. Не каждый дворф («Сила») захочет биться бок о бок с упырями («Анархия») — без соответствующих бонусов их боевой дух и эффективность снизятся.

Репутация влияет и на отношение других персонажей к игроку. Излишне порядочному герою не доверятся бандиты, но зато к нему переметнутся рыцари, прознавшие об измене своего феодала

Стало быть, игрок одновременно вершит судьбу как NPC, так и собственного героя. Вес решений высок, как никогда, — и, к чести авторов, подобные развилки встают на пути довольно часто. И чем дальше, тем сильнее размываются границы «правоты». Кого поддержать: одинокого старика, который по пьяни продал любимую свинку, или нового владельца скотины? Стоит ли бороться за власть короля, если гвардейцы Его Величества давно перестали помогать простым жителям? По мере прохождения впечатление о Нострии и её обитателях становится всё более комплексным. Отчасти потому, что дизайнеры жёстко контролируют развитие истории и ненавязчиво мухлюют с «открытостью» мира: заборы и порожки оказываются непреодолимыми препятствиями, а вроде бы случайный овраг вынуждает идти в обход — как раз через ближайший мост, где расположилась вражеская армия. По сути королевство разбито на отдельные изолированные зоны. Внутри них дозволяется относительная свобода передвижения, но все точки перехода жёстко привязаны к сюжету и открываются лишь в нужный момент.

Эта иллюзия свободы не сильно бросается в глаза, но всё равно немного выдёргивает из погружения. Мир King’s Bounty II кажется не живым органичным пространством, а эдаким фэнтезийным «Диснейлендом». Все тропы очерчены, все аттракционы расставлены, все диалоги проходят по заранее утверждённому сценарию. Но возмущаться особо негде — аттракционы всё равно увлекательные.

Побочные квесты часто дают ключ к решению основных. Арбалетчики-боссы постоянно убивают ваших солдат? В округе как раз найдётся парочка дружелюбных скелетов с повышенной устойчивостью к стрелам — если, конечно, у вас достаточно очков «Искусности»

Шахматы со смертью

Лучше всего King’s Bounty II раскрывается, когда дело доходит до пошаговых боёв. Случайных сражений в игре нет: все триггеры заранее расставлены по нужным опушкам, но это не ограничивает геймплей, а наоборот, делает каждую битву уникальной. К тому же, при переходе в боевой режим сохраняется география местности. Проходили мимо поля и заметили небольшой сарайчик? Его можно будет использовать как удобную снайперскую позицию.

Перед началом сражения игра услужливо выводит статистику по численности врагов и даже даёт возможность отступить, чтобы собраться с силами и скорректировать состав армии, а то и найти альтернативный маршрут на арену. Скажем, в битву на горном тракте можно войти как с подножия, так и с вершины холма; первый вариант позволяет быстрее разобраться с вражескими орлами, а второй даёт лучникам бонус к стрельбе.

В целом же эффективность юнитов зависит от двух факторов. Первый — уровень мастерства отряда, который повышается за участие в сражениях и довольно быстро упирается в «потолок», что мотивирует игроков регулярно обучать новых, ранее не опробованных бойцов. Второй параметр — уровень лидерства героя, позволяющий увеличивать численность солдат внутри отдельного отряда. Так, в начале сюжета свора боевых псов состоит всего из четырёх собак, но к середине их становится уже десять. Что, в свою очередь, влияет на живучесть: погибших бойцов можно «вылечить» в конце битвы, а вот полностью уничтоженный отряд придётся покупать заново. И стоят они недёшево.

При встрече с юнитами дальнего боя важно отслеживать траекторию полёта снарядов. Используя естественные укрытия и бафф на ускорение, есть шанс без потерь подобраться к вражеским стрелкам

Как и в оригинальной King’s Bounty, командиры армий наблюдают за сражением со стороны и обеспечивают магическую поддержку. Арсенал заклинаний стандартный, но весьма широкий: прямые атаки, разнообразные баффы, лечение и даже призыв дополнительных юнитов из мира душ — от обычных големов и медведей до беспощадной химеры. К тому же, некоторые заклинания можно использовать и вне боя, чтобы получить временный бонус к характеристикам всей армии в целом. Боевая система в King’s Bounty II постоянно удивляет глубиной. По сути, каждое сражение — это зрелищная головоломка, к которой нужно найти решение. Врага бессмысленно забрасывать пушечным мясом, и даже расчёты самой игры о сложности битвы часто оказываются ошибочными. «Смертоносный противник», бывает, проигрывает всухую, зато маленькая, но умелая армия некромантов может полностью парализовать и ослепить все ваши отряды.

Очевидно, что у 1C Entertainment не было ресурсов на реализацию всех своих амбиций, но тем приятнее, что разработчики не пытаются прыгнуть выше головы и грамотно расставляют приоритеты. Анимация в настолько «литературной» игре второстепенна — зато не поскупились на сценаристов и озвучку. Графике не хватает лоска? Не страшно: красоты всегда можно компенсировать грамотной работой художников, да и портировать игру на Nintendo Switch будет куда как проще. Дизайн у локаций довольно скованный, да, но это позволяет динамичнее выстроить историю и избавиться от львиной доли багов, вечной проблемы игр с открытым миром.

И вот результат. Пока другие студии переоценивают свои силы и потом бесконечно доделывают Cyberpunk 2077, российский геймдев выпускает King’s Bounty II — игру, которая прекрасно понимает свои ограничения, но знает себе цену. Это красивый, разнообразный, масштабный, под завязку набитый контентом проект, который ставит перед собой ровно две задачи. Первая — возродить интерес к популярной вселенной и заявить новый богатый мир для будущих героических похождений. Вторая — продемонстрировать мастерство самой 1C Entertainment, чтобы в будущем работать уже с большим бюджетом и свободой.

Обе эти задачи King’s Bounty II выполняет более чем достойно. Остаётся надеяться, что и игроки её оценят.

  Порадовало

  • обилие сюжетного контента;
  • захватывающая тактика;
  • проработанный лор;
  • живописные пейзажи;
  • удобная навигация по миру.

  Огорчило

  • излишне жёсткий дизайн;
  • невыразительная анимация диалогов;
  • грубоватый интерфейс;
  • слабая разница между классами.

  Как мы играли

Во что: ключ предоставлен издателем.

На чем: PC.

Сколько: около 30 часов.

  Ачивка редакции

«Думай, Марк!»

Потерять всю армию при первом прохождении боя, затем перезапуститься — и на этот раз не лишиться ни одного юнита.

  О локализации

Полный перевод — качественный, но местами вольный. В русской озвучке затерялись отдельные нюансы текста, зато она более живая и стилизована под исторический сеттинг.

Вердикт

King’s Bounty II — российская ролевая игра мирового класса, пусть и запоздавшая на пару-тройку лет. Мир Нострии поражает размахом и проработанностью лора, бои впечатляют глубиной, а технические несовершенства легко простить на фоне отличной работы художников.

Обзоры игр | Gamebomb.ru

st_h на 20 октября 2020

Тяжелые будни паромщика духов

(PC)

Всем привет, давно я не делал обзоры, но эта работа студии Thunder Lotus Games не оставила мне ни шанса. Узнал я о ней в первую очередь потому, что неравнодушен к жанру Farming sim, но не спешите закрывать обзор, даже если не любите игры наподобие Stardew Valley, ведь данный проект оказался… Читать полностью

    4 геймера сказали спасибо за этот обзор

Адское разочарование года

(PC)

С нетерпением ждал эту игру, смотрел всевозможные ролики до ее выхода, приобрел Deluxe издание, компанию в оригинальном DOOM’е прошел на 100% а здесь чуть не уснул, пока играл, но музыка Мика Гордона спасла. Разрабы его за это, конечно, отблагодарили: перестали с ним сотрудничать, и заявили, что… Читать полностью

    2 геймера сказали спасибо за этот обзор
st_h на 18 марта 2020

Затерявшиеся в буре

(PC)

Данный обзор по определению не может быть объективным, ибо я ярый фанат первой части, прошедший её раз 7. Разумеется я просто не мог не ждать продолжения с самого момента анонса, который стал для меня одним из самых ярких событий на последних Е3. Впрочем, далеко не всегда такая объективность… Читать полностью

    3 геймера сказали спасибо за этот обзор

Первая гонка на компьютере или как я полюбил ночные баталии на крутых машинах

(PC)

Эта игра в свое время произвела фурор, как минимум на 2 шага опередив предыдущие игры серии. И все гонщики по достоинству оценили нововведения, ведь они были очень кстати. Нельзя не отметить тот факт, что за пару лет до этого вышел удачный фильм «Форсаж», который показал ночные соревнования… Читать полностью

    4 геймера сказали спасибо за этот обзор

Сори, у меня бомбит

(PC)

Ждал летней распродажи, чтобы купить этот «шедевр» и в итоге не выдержал, и купил ключ по скидке… Первая часть — это идеальная экшен-хоррор игра, на которую я убил около 100 часов. Там идеально практически все, от сюжета и графона до музыки и геймплея, да и DLC к тому же есть. Я ничего не… Читать полностью

    5 геймеров сказали спасибо за этот обзор
st_h на 22 апреля 2019

Аврора 2035

(PC)

Да, я понимаю, что пишу об игре поздно и на это есть вполне объективная причина. Мой старый ПК не мог запустить её в адекватном качестве и мне пришлось откладывать все новинки до покупки нового ПК. Но наконец это случилось и мне захотелось использовать Метро как стресс-тест для него. Особых… Читать полностью

    7 геймеров сказали спасибо за этот обзор

Легенды Апекса

(PC)

У игры Apex Legends есть все шансы стать лучшим шутером от первого лица. На сегодняшний день она является доступной и каждый желающий может бесплатно присоединиться к баталии. Разработчикам игры выступили ребята из американской компании Respawn Entertainment diy. Громкой рекламной кампании не… Читать полностью

    3 геймера сказали спасибо за этот обзор

Far Cry как «Чемодан» Довлатова

(PS4)

Слишком вольное предисловие. st_h, прости Прежде всего я хотел бы попросить читающего об одолжении: напиши о себе, немного, вкратце. Кто ты, чем интересуешься, чем живешь и, если прочтешь обзор, можешь сказать пару слов и о нём. Я буду очень благодарен и к тому же я буду очень откровенен в этом… Читать полностью

    10 геймеров сказали спасибо за этот обзор

Два Кратоса

(PS4)

Любая игра складывается из разного количества культурных кодов. В некоторых играх идет их непосредственное взаимодействие. God of War – одна из таких игр. Причем большим бонусом ко всему этому является то, что это серия (хоть фактически эта часть к серии имеет мало отношения, я постараюсь… Читать полностью

    7 геймеров сказали спасибо за этот обзор
Nаum на 14 сентября 2018

Дискредитированный

(PC)

Ныне стало очень популярно продолжать игры, делать серии игр, все новые и новые части с увеличивающейся цифрой раз два три и так далее. Однако, в большинстве случаев, самый большой успех имеет только первая часть, ибо новая задумка отображается только в ней. Продолжение не несет в себе уже ничего… Читать полностью

    10 геймеров сказали спасибо за этот обзор
st_h на 14 марта 2018

Мракобесие в Богемии

(PC)

Казалось бы уже нет смысла что-то писать об этой спорной игре, ведь с релиза минуло довольно много времени, но споры до сих пор не утихают и вполне можно вставить и свои 5 копеек. Очевидно что игра вышла совсем неоднозначной, иначе бы таких холиваров она бы не смогла вызывать, но давайте… Читать полностью

    12 геймеров сказали спасибо за этот обзор

Свиньи тоже люди

(PC)

Предисловие Сперва хотелось бы извиниться за ошибки в тексте, с русским не особо дружу со школы, а это было аж 7,5 лет назад, так что за сохранность нервов снобов, радеющих за сохранность великого и могучего не ручаюсь! Сюжет Сюжет хоть и простой, но от этого не менее интересен. Странствовать по… Читать полностью

    8 геймеров сказали спасибо за этот обзор

Страх и ненависть на Рубиконе

(PC)

Друзья, свершилось! После почти около года застоя игра вышла к, хоть и не многим, но всё-таки людям в руки. Тестировал, пробовал, смаковал эту игру ещё на прошлой итерации цикла ЗБТ, после чего пропал из неё на пол года, а когда захотел вернуться, обнаружил, что игра по каким-то причинам ушла в… Читать полностью

    8 геймеров сказали спасибо за этот обзор
hodo на 2 ноября 2017

Почему треугольники – это страшно?

(PC)

Ни для кого не секрет, что видеоигры — наиболее молодой вид искусства. Большинство упёртых критиков в возрасте до сих пор отказываются возводить эту отрасль развлечений на Олимп, и считают, что те не ровня ни кинематографу, ни литературе. То же самое в своё время пришлось пережить и кино -… Читать полностью

    6 геймеров сказали спасибо за этот обзор

То чувство, когда это лучше, чем Alan Wake

(PC)

Вступление Пожалуй, все ждали от Remedy шедевра после их безусловно успешной игры Alan Wake и дополнения к ней. Игра, вышедшая в далёком 2010 году, до сих пор находится в тёплом местечко в сердце любого уважающего себя геймера. Игроки по всему миру до сих пор ждут продолжение истории писателя… Читать полностью

    8 геймеров сказали спасибо за этот обзор
hodo на 8 сентября 2017

Запутанная история

(PC)

После парочки эксклюзивов для PlayStation 3, шведская студия Coldwood Interactive начинают разрабатывать любопытный платформер под название Unravel. В ней авторы решили поделиться своими впечатлениями и мыслями с потенциальным игроком. Однако, вышедшая в феврале 2016 года, Unravel не снискала… Читать полностью

    3 геймера сказали спасибо за этот обзор
hodo на 7 сентября 2017

Сожри их всех!

(PC)

Сейчас мы поговорим об игре, которая причисляет себя к незатейливому и довольно скупому на игры аркадному жанру «съешь их всех». Наверное, самый понятный пример схожей игры — японский эксклюзив PS3 за авторством That Game Company под названием flOw. Там мы управляли за некое неведомое существо… Читать полностью

    2 геймера сказали спасибо за этот обзор
hodo на 6 сентября 2017

Могучий ковш

(PS1)

Русским людям (да и не только) никогда не понять японцев. Если в кулинарной среде национальные блюда более-менее прижились и даже стали чем-то вроде веяния моды, да и аниме мультфильмы пользуются спросом среди русскоязычного населения, то с видеоиграми всё обстоит несколько хуже. Есть, конечно,… Читать полностью

    1 геймер сказал спасибо за этот обзор
hodo на 6 августа 2017

Пурпурный дракон против двухголового колдуна-неудачника

(GBA)

Пурпурный дракон вырос и улетел из родового гнезда Playstation прямиком к Nintendo. В то время рынком портативных приставок заправляла именно она — ни у Microsoft, ну и Sony на тот момент не было на тот момент достойного конкурента. Дракон нашёл уютное местечко и обосновался внутри GameBoy… Читать полностью

Обзоры игр — ПК, PS4, XBox One

Здесь вы найдёте как обзоры новых игр 2020 года на ПК, PS4, XBox One и др., так и лучших игр прошлых лет. Не знаете, какую игру выбрать? Или хотите узнать наше мнение о самых громких новинках индустрии? Что ж, вы пришли по адресу.

Стоит ли верить обзорам игр на «КГ-Портале»? Как известно, объективности не существует, а вкусы у всех разные, так что даже если текст одного из наших авторов захлёбывается в восторгах и обещает обзор лучшей игры 2020 года — это ещё не значит, что вы с его мнением согласитесь. Даже мы иногда друг с другом не согласны.

Но это и не важно. Обзоры игр у нас делаются с душой — чтобы их было интересно и полезно читать, а текст позволял получше понять, что представляет собой игра, какие интересные достоинства и неожиданные подводные камни она может содержать; чтобы вы могли переварить полученную информацию и лучше понять, интересует ли вас очередная AAA-разработка или небольшая инди-игра на ПК после такого обзора.

А можно сперва поиграть, потом прочитать обзор и пойти в комментарии радостно с нами соглашаться и/или спорить. Это тоже всегда весело.

Metroid Dread

«Через тернии к звёздам»

4 комментария, 2701 просмотр

Diablo II: Resurrected

«Постой и послушай»

6 комментариев, 5696 просмотров

Far Cry 6

«La historia me absolvera»

14 комментариев, 5799 просмотров

Lost Judgment

«Great Teacher Yagami»

6 комментариев, 2384 просмотра

Lost in Random

«Жестокие рамки случайности»

5 комментариев, 1813 просмотров

Tales of Arise

«Человек в железном ведре»

6 комментариев, 2065 просмотров

King’s Bounty II

«Назло себе и маме-яблоне упаду подальше.»

9 комментариев, 6470 просмотров

Mayhem Brawler

«Стража! Стража!»

3 комментария, 3901 просмотр

Hades

«В ад и обратно»

15 комментариев, 5271 просмотр

Chernobylite

«Умный сталкер — горе в семье»

9 комментариев, 5411 просмотров

GreedFall

«Гость из нулевых»

8 комментариев, 5261 просмотр

Song of Horror

«Ужасный день сурка»

0 комментариев, 4452 просмотра

Scarlet Nexus

«Два сапога пара»

5 комментариев, 4029 просмотров

Biomutant

«Пушистое нечто»

3 комментария, 4128 просмотров

Huntdown

«Живой или мёртвый, ты пойдёшь со мной»

2 комментария, 3321 просмотр

Mass Effect Legendary Edition

«Нам не помешает лишний ремастер»

15 комментариев, 4509 просмотров

New Pokemon Snap

«Снять Покемона»

0 комментариев, 1692 просмотра

Resident Evil VIllage

«Бессмертный неудачник»

5 комментариев, 6564 просмотра

Лучшие игровые приставки на 2021 год

Сейчас самое ясное решение для всех, кого привлекает Nintendo Switch — это хорошая консоль с забавными играми и несколькими недостатками. Среди сотрудников Wirecutter есть случайные игроки Switch, которые давно (или когда-либо) не владели другой системой видеоигр, а также люди, у которых есть все консоли и ПК, но которые все еще любят играть в Switch. Вы можете узнать больше о Switch и о том, почему он нравится такому количеству людей, в разделе Switch ниже.

Если вы покупаете консоль, чтобы отдать ее кому-то другому, и знаете, что им нужна Xbox или PlayStation, мы рекомендуем использовать консоль любой марки, которая у них была в последний раз (и сохранить квитанцию).Придерживаться одного бренда обычно означает, что они все еще могут играть в игры, которые у них уже есть, и общаться с одними и теми же друзьями в Интернете. Это также означает, что они смогут играть в сиквелы любых эксклюзивных для платформы игр, которые им уже нравятся. Однако предупреждение: новые PS5 и Xbox Series X и S, вероятно, будут в дефиците в период праздников. Если вы видите один доступный без завышения цен, будьте готовы воспользоваться им.

Пандемия коронавируса и связанные с ней карантинные и социальные ограничения также заставили многих людей рассматривать видеоигры как альтернативу деятельности, которую сейчас труднее выполнять.Если это похоже на вас, не думайте, что вам нужно прыгать на самое последнее и лучшее. С запуском новых консолей вы можете взять подержанный или отремонтированный Xbox One или PlayStation 4 и получить огромную выгоду — мы будем искать цены около 200 долларов — плюс доступ к сотням отличных игр за последние семь лет, уже доступных по дешевке.

Для всех остальных, если вы готовы перейти к следующему поколению с Xbox Series X и Series S или с PlayStation 5, мы тестировали обе версии еще до запуска и можем помочь вам преодолеть различия.Если вы уже знаете, какой бренд вы выберете, у нас также есть отдельные руководства только для новых опций Xbox Series X | S и новых опций PlayStation 5.

Обзоры настольных и карточных игр

10 дней в Африке 10 + 2 — 4 20 3,7
10 дней в Северной и Южной Америке 10 + 2-4 20 3,7
1775: Восстание 10 + 2-4 90 4.5
3 желания 08 + 3-5 10 3,3
7 Ate 9 08 + 2 — 4 10 3,9
7 чудес 10 + 2-7 30 4,4
7 чудес: Города 10 + 2-8 30 4,4
878: Викинги 12 + 2 — 4 120 3.6
Собачья жизнь 06 + 2-6 40 3,5
Отказаться от всех артишоков 10 + 2-4 20 3,6
Покинуть судно 10 + 3-7 45 3,8
Бездна 14 + 2-4 45 4,5
Бездна: Кракен 14 + 2-4 45 4.5
Принцессы действий 05 + 2 — 4 20 3,2
Приключенческие игры: Подземелье 12 + 1-4 90 2,8
Время приключений Fluxx 08 + 2-6 15 3,2
Наследие Aeon’s End 14 + 1-4 90 4,1
Alien Frontiers 13 + 2-4 60 4.0
Чужие границы: Фракции 13 + 2-5 90 4,1
Америка 10 + 2-6 30 4,0
Животное за животным 04 + 2 — 4 15 3,6
Повышающая передача Anki 08 + 1-4 10 4,0
Аномия 10 + 3 — 6 30 3.8
Апотека 13 + 2 — 4 30 3,5
Атлантис 08 + 2 — 4 45 3,6
Awesome Kingdom: Tower of Hateskull 12 + 2-4 30 3.0
Azul 08 + 2 — 4 40 4,3
Назад в будущее: назад во времени 10 + 2 — 4 45 3.8
Назад в будущее: игра в кости во времени 10 + 2 — 4 60 3,0
Чертеж заднего сиденья 12 + 3-8 30 4,0
Чертеж заднего сиденья Junior 07 + 3-8 30 4,0
Бананаграммы Дуэль 07 + 2 10 3,3
БАХ! 08 + 4-7 30 4.5
БАХ! Додж Сити 10 + 3-8 45 4,5
БАХ! Игра в кости 08 + 3-8 15 3,0
Баренпарк 08 + 2-4 30 4,0
Бэтмен Fluxx 08 + 2-6 15 3,2
Звездный крейсер Галактика 10 + 3-6 180 4.6
Уравновешенные звери 07 + 1-5 20 3,0
Озадаченный 07 + 3-8 30 3,6
Предательство Наследие 12 + 3-5 90 4,2
Между двумя замками Безумного короля Людвига 10 + 2-7 45 3,8
Между двумя замками безумного короля Людвига: Секреты и вечеринки 10 + 1-8 45 3.8
Между двумя городами 08 + 1 — 7 25 4,0
Между двумя городами: столицы 08 + 1 — 7 35 4,1
Игра в большие толстые помидоры 10 + 2-5 20 3,9
Черный флот 14 + 3-4 60 4,3
Черная овца 08 + 2 — 4 30 4.0
Мигает 10 + 1 + 30 3,3
Блок 05 + 1 — 4 20 4,3
Блум Таун 08 + 2 — 4 30 3,9
Голубая лагуна 08 + 2-4 40 3,8
Боб Росс: Искусство охлаждения 12 + 2-4 30 4.0
Босс Монстр 13 + 2-4 20 3,5
Ботсвана 07 + 2-5 20-30 3,7
Brain Box США 08 + 1 + 20
Заморозка мозга 05 + 2 10 4,2
Braintopia 08 + 2-6 15 3.7
BraveRats 08 + 2 5 3,2
Обкатка: Алькатрас 10 + 1-6 90 3,5
Обрыв: Зона 51 12 + 1-6120 3,6
Мостовой тролль 10 + 3 — 6 60 3,9
Бриджит 10 + 2 15 3.8
Принесите свою книгу 12 + 3 + 20 4.0
Пузырьковый разговор 08 + 3-8 30 3,8
Ошибка выхода 05 + 2-6 10 3,6
Ошибки на кухне 05 + 2-4 15 3,0
Банни Королевство 12 + 2 — 4 60 3.9
Burgle Bros. 12 + 1 — 4 90 4,0
Но подождите, это еще не все 14 + 3-10 30 3,6
Бабочка 08 + 2-5 30 4,0
Camel Up 08 + 3-8 40 4,2
Вы видите то, что вижу я? Bingo Link 06 + 2-4 20 3.3
Не могу остановиться 09 + 2-4 30 4,3
Каркассон 08 + 2-5 45 4,2
Каркассон: гостиницы и соборы 08 + 2-6 45 4,2
Каркассон: Торговцы и Строители 08 + 2-6 45 3,8
Каркассон: река 08 + 2-6 45 4.2
Каркассон: Звездные войны 07 + 2-5 35 4,2
Карьера 08 + 2-6 60 3,5
Карнавал 13 + 2 — 4 30 3,0
Cash ‘n Guns 10 + 4-8 30 4,1
Castle Panic 10 + 1 — 6 45 — 60 4.0
Паника в замке: Башня волшебника 10 + 1 — 6 45 — 60 3,9
Замки Безумного короля Людвига 13 + 1-4 90 4.0
Catch Phrase 10 + 4 + 30 4,8
Century: Golem Edition 08 + 2-5 30 4,6
Шоколадный 08 + 2 — 4 20 3.5
Выбор слов 10 + 2-8 30 4,0
В круг! 08 + 2-5 15 2,5
Городская площадь Off 08 + 2 10 4,4
Лязг! 12 + 2-4 60 4,1
Лязг! В! Космос! 13 + 2-4 60 4.2
Облако 9 08 + 3 — 6 30 2,8
Облачный город 10 + 2 — 4 45 3,7
Булавы 08 + 2-6 30 3,5
Подсказка 08 + 3-6 45 4,5
Подсказка: Гарри Поттер 09 + 3-5 30 4.6
Подсказка: The Legend of Zelda 08 + 3-6 45 4,6
Кокосы 04 + 2-4 15 3,3
Код 777 10 + 2-5 30 4,0
Кодовые имена 14 + 2-8 + 15 4.0
Кодовые имена: Disney Family Edition 8 + 2-8 + 15 3.9
Кодовые имена: Гарри Поттер 11 + 2 + 20 4.0
Кодовые имена: Изображения 10 + 2-8 + 15 4,4
Coerceo 09 + 2 45 3,8
Colorio 08 + 2-5 15 2,6
Путаница: шпионаж и обман в холодной войне 12 + 2 10-30 3.7
Контроль 10 + 2-4 10 3,0
Космический завод 10 + 2-6 30 4,0
Coup 10 + 2-6 15 4,5
Защитите свои активы 08 + 2-6 30 4,4
Покройте свое королевство 10 + 3 — 6 30 4.4
Ужасный день рождения 12 + 4-8 20 3,8
Crazy Karts 08 + 3-8 60 3,0
Команда: В поисках девятой планеты 10 + 2-5 20 4,5
Переход 06 + 3-6 15 3,5
Cubitos 10 + 2 — 4 60 4.0
Проклятия 12 + 3-6 30 4,3
Зима 14 + 2-5120 4,1
Мертвецы не рассказывают сказки 13 + 2-5 75 4,2
Мертвецы не рассказывают сказки: Кракен 13 + 2-5 75 4,2
Обман: убийство в Гонконге 14 + 4 — 12 20 4.5
Deckscape: The Curse of the Sphinx 12 + 1-6 60-90 3,2
Палуба: Судьба Лондона 12 + 1-6 60 3,0
Deckscape: The Mystery of Eldorado 12 + 1-6 60-90 3,4
Decrypto 12 + 3-8 15-30 4.7
Защитники королевства 13 + 1 — 4 90 — 120 4,0
Спуск: Путешествие в темноте 14 + 2-5120 4,8
Descent: Journeys in the Dark Conversion Kit 14 + 2-5120 4.8
Детективный клуб 08 + 4-8 45 3.7
Дневник Wimpy Kid Cheese Touch 08 + 3-6 45 3,5
Город в кости 14 + 1-4 45 3,7
Кузница для игры в кости 10 + 2-4 40 4,0
Дайси Пикс 08 + 2-6 30 3,8
Размер 08 + 1-4 30 3.8
Ужин в Париже 08 + 2 — 4 60 3,5
Dino Race 06 + 2-4 20 3,6
Чаепитие с динозаврами 07 + 3-5 20 4,1
Disney Jungle Cruise Adventure Game 08 + 2-4 45 3,6
Дисней Эскизные сказки 08 + 4-8 30 3.2
Дисней: Особняк с привидениями 09 + 2-6 30 3,6
Disney Villainous 10 + 2-6 60 3,8
Disney Villainous: Evil Comes Prepared 10 + 2-6 60 3,8
Disney Villainous: Wicked to the Core 10 + 2-6 60 3.8
Divinity Derby 10 + 3 — 6 60 4,1
Dixit Odyssey 08 + 3 — 12 30 3,9
Доминион 08 + 2-4 40 4,5
Доминион: Рог изобилия 08 + 2 — 4 40 4,0
Доминион: Побережье 08 + 2-4 40 4.3
Doodle Quest 06 + 1 — 4 15 3,6
Dotzee 06 + 2-6 10 3,0
Drop It 08 + 2 — 4 30 3,8
Утка! Утка! Идти! 08 + 2 — 4 20 3,9
Подземелье 08 + 1-4 20 3.3
Duplik 12 + 3-10 45 4,3
Emojito 07 + 2–14 20 3,4
Извержение 10 + 2-6 30-60 3,5
Побег: Проклятие храма 08 + 1-5 10 4,0
Пазл побега: Кухня ведьмы 08 + 1 + 240 3.5
Квест в коробке: Flashback 13 + 2-8 90 3,3
Побег из комнаты: Тайна поместья звездочета 10 + 3-8 90 3,3
Этернас 06 + 2 5 3,0
Этнос 14 + 2-6 60 3,9
Evolution 10 + 2-6 60 3.6
Выход: Игра — Секретная лаборатория 12 + 1-6 90 3,4
Экспедиция: известные исследователи 13 + 2-6 90 3,8
Необычные приключения: Пираты 08 + 2-6 60 4,1
Сказочный сезон 08 + 3-5 15 3,5
Fandooble 08 + 2-6 30 3.4
Фантастические твари: опасная погоня 08 + 2-4 45 4.0
Быстроходные валочно-валочные машины 08 + 2-5 30 4,1
Fastrack 04 + 2 10 4,1
Faux-Cabulary 13 + 3-7 30 3,3
Первый сад 02 + 1 — 4 10 3.3
ПОДХОДИТ 08 + 1-4 30 3,9
Температура воспламенения: Спасательные операции 10 + 2-6 45 3,8
FlipOut 08 + 2-5 15 4,0
Fluxx 08 + 2-6 15 3,2
Fluxx Dice 08 + 2-6 15 3.2
Fluxx Настольная игра 08 + 2-6 15 3,4
Foodfighters 08 + 2 20 3,4
Продажа 10 + 3-6 15 3,6
Запретная пустыня 10 + 2-5 45 4,3
Запретный остров 10 + 2-4 30 4.2
Запретное небо 10 + 2-5 60 4,0
Удача и слава 12 + 1-8 180 3,8
Свобода: Подземная железная дорога 13 + 1-4 90 3,5
Беглец 10 + 2 10 3,8
Fuji Flush 07 + 3-8 10 4.1
Funfair 14 + 2 — 4 60 3,6
Funkoverse Стратегическая игра: DC Comics 10 + 2-4 60 4.0
Funkoverse Стратегическая игра: Гарри Поттер 10 + 2-4 60 4.0
ФУРТ 13 + 3-8 60 3,0
Игра поездов 08 + 2-4 30 3.7
Игра в огне 08 + 1-5 20 3,4
День мусора 10 + 2-5 30 3,7
Get Bit! 08 + 2-6 20 4,0
Быстрое обогащение 08 + 3-5 40 4,0
Мрак 13 + 2 — 4 60 3.6
Золотой рудник 09 + 2-6 45 4,0
Gorilla Marketing 08 + 3-8 30 4,2
Получил 08 + 2 — 4 30 3,7
Гравитационный лабиринт 08 + 1-2 5 3,5
Gravity Warfare 14 + 2-4 45 3.8
Gravwell 15 + 1 — 4 20 3,8
Гремлины: Холидей Хаос 08 + 3-5 15 2,8
Гильотина 12 + 2-5 30 3,7
Хагот: Судостроитель 08 + 2-4 30-45 3,6
Счастливый лосось 06 + 3 — 6 5 3.8
Гарри Поттер: Восстание Пожирателей Смерти 11 + 2-4 45 4.0
Гарри Поттер: Битва за Хогвартс 11 + 2-4 60 4,0
Гарри Поттер: Битва за Хогвартс — Монстр Коробка монстров 11 + 2-4 60 4.0
Гарри Поттер: Битва за Хогвартс — Защита от темных искусств 11 + 2 45 4.0
Лабиринт Гарри Поттера 08 + 2-4 20 3,7
Заведующий мышеловой 08 + 2-5 30 3,6
Хеллапагос 08 + 3 — 12 20 3,4
Эй, это моя рыбка 08 + 2-4 30 3,8
Hit Z Road 12 + 1-4 45 3.1
Улей 09 + 2 15 4,4
Улей Разум 08 + 3 — 12 30 3,9
Homesteaders 12 + 3-4 90 3,8
Как устроить убийство: The Chicago Caper 18 + 8 180 3,5
Оттенки и подсказки 08 + 3-10 30 3.6
Ice Cool 06 + 2-4 20 4,2
Золото инков 08 + 3-8 20-40 4,1
Гениальный 10 + 2 — 4 45 3,9
Настольная игра Inkognito 13 + 3-5 60 3,9
Карточная игра Inkognito 10 + 2-5 30 3.7
йота 08 + 2 — 4 30 3,6
Я никогда … 08 + 2 + 45 3,1
Восхождение в джунгли 08 + 2-4 30 3,5
Парк Юрского периода: опасность 10 + 2-5 50 3,8
Кахуна 08 + 2 40 3.4
Каруба 08 + 2 — 4 40 4,0
Kellogg’s Pop Tarts Game 13 + 2-6 30 3,2
Хет 09 + 2 20 3,8
Kids Know Best 06 + 2 — 4 20 3,5
Кролики-убийцы: Волшебная морковь 12 + 2-8 60 3.8
Король Нью-Йорка 10 + 2-6 45 4,0
Король Токио 08 + 2-6 30 3,8
King of Tokyo: Dark Edition 08 + 2-6 30 3,9
Король Токио: усиление! 08 + 2-6 30 3,9
Создатель царства 08 + 2 — 4 45 4.2
Создатель Королевства: Кочевники 08 + 2-5 45 4,2
Kingdomino 08 + 2 — 4 15 4,0
Kingdomino: Age of Giants 08 + 2-5 20 4,0
Kingdoms Lawn Game 07 + 2-16 15 3,2
Класк 06 + 2 5 3.4
Выбейте блоки 08 + 2-4 15 4,0
Kodama Duo 14 + 2 30 3,8
Кулами 10 + 2 20 3,8
Посадочный модуль 14 + 2-4 60-200 3,5
Фонари: Праздник урожая 08 + 2-4 30 4.3
Последний пик 10 + 2-6 45 3,6
Слои 07 + 2-4 20 3,5
Легендарные изобретатели 10 + 2-5 40 4,0
Легенды Андора 14 + 2-4 90 3,6
Лемминговая мафия 08 + 3-6 20 4.0
Маркировка 08 + 3 — 6 20 1,3
Взлет! Уведи меня с этой планеты! 13 + 2-5 45 3,6
Лигретто Кости 08 + 2-4 20 3,9
Маленький принц: восхождение к звездам 06 + 2-6 30 3,3
Longhorn 08 + 2 10 3.7
Длинная корова 08 + 2-5 20 3,2
Loony Quest 08 + 2-5 30 3,7
Властелин колец 12 + 2-5 60 3,6
Властелин колец: Путешествие по Средиземью 14 + 1-5 120 3,8
Властелин колец: Противостояние 12 + 2 30 4.5
Любовное письмо: Бэтмен 10 + 2-4 20 4,5
Любовное письмо: Хоббит 10 + 2-4 20 4,6
Лучадор 08 + 2-6 15 4,0
Лаки Луау 07 + 2-6 15 3,2
Мачи Коро 07 + 2-4 30 3.7
Мачи Коро:
Яркие огни, большой город
10 + 2-5 30 3,9
Magic Minds 10 + 2 10 4,2
Magic The Gathering 13 + 2 20
Марка 7 07 + 2 10 3,3
Мама Миа! 10 + 3-5 30 4.2
Особняки безумия 2-е издание 14 + 1-5120 + 4,0
Марракеш 06 + 2 — 4 30 3,9
Марсианские кости 08 + 2-99 10 4,0
Вдохновитель 08 + 2 15 4,3
Безумие совпадения 10 + 1-4 10 3.8
Math Rush 08 + 1-5 15 3,4
Meeple Land 08 + 2-4 45 3,7
Памятка ’44 08 + 2 30 4,7
Memoir ’44: Campaign Book Vol 1 08 + 2120 4.6
Мемуары ’44: Восточный фронт 08 + 2 30 4.4
Memoir ’44: новый план полета 08 + 2 30 4,7
Memoir ’44: Operation Overlord 08 + 2-8 90 4,5
Memoir ’44: Pacific Theater 08 + 2 30 4,3
Метро X 08 + 1-6 20 4,0
Miaui 08 + 3 — 6 20 3.7
Строители и биомы Minecraft 10 + 2-4 45 3,8
Mistborn: House War 13 + 3-5 90 3,4
МОД X 10 + 2 — 4 25 3,5
Крысы-кроты в космосе 07 + 2-4 20 3,5
Лаборатория обезьян 10 + 2 — 4 30 4.1
Monster Crunch 09 + 2-5 20 3,4
Monster Fluxx 08 + 2-6 5-30 3,0
Морфология Юниор 08 + 4 + 30 3,4
Косить деньги 10 + 1-6 45 3,6
Munchkin Panic 10 + 1-6 60 3.8
Мой город 10 + 2-4 30 4,6
Моя счастливая ферма 08 + 2-4 30 3,0
Мое слово! 07 + 2-7 15 4,1
Mysterium 10 + 2-7 45 4,2
Тайна аббатства 08 + 3 — 6 60 — 90 4.1
Mythe 06 + 2-5 20 3,3
Имя розы 10 + 2-5 75 3,9
Нью-Йорк 1901 08 + 2 — 4 45 4,0
Ниндзя: Легенда о клане Скорпиона 12 + 2-4 45 4,0
Ниндзя против ниндзя 08 + 2 15 4.2
NMBR 9 08 + 1 — 4 20 4,3
Сейчас Посадка 08 + 2-5 30-60 3,7
О капитан 08 + 3-6 20 4,0
One Night Ultimate Werewolf 08 + 3-10 10 3,6
Онитама 08 + 2 15 4.0
Отелло 06 + 2 20 3,4
Пандемия 10 + 2 — 4 45 4,3
Пандемия: на грани 10 + 2-5 45 4,3
Передайте свиней: большие свиньи 07 + 2 + 15 3,7
Патриоты и мундиры 08 + 4-10 20 4.2
Пентаго 08 + 2 10 4,3
Pentago Мультиплеер 06 + 2–4 10 4,3
Фотосинтез 08 + 2-4 60 3,8
Piña Pirata 07 + 2-6 30 3,8
Pirate Fluxx 08 + 2 — 6 5 — 30 3.5
Пират против пирата 08 + 3 15 4,1
Пиратский флаг 08 + 3-6 40 3,9
Теория пиццы 06 + 2-3 15 3,9
Планета 08 + 2 — 4 30 4,0
Отрывные пары 12 + 3-8 45 2.5
Салат Пойнт 14 + 2-6 30 3,8
Пони Экспресс 08 + 3-5 45 4,2
Взрыв зелья 08 + 2-4 45 4,2
Электросеть 12 + 2-6120 4,4
Электросеть: Роботы 12 + 2-6 120 4.4
Проблемный пикник 08 + 2-4 30 3,6
Кведлинбургские шарлатаны 10 + 2 — 4 45 4,3
Quadefy 04 + 2 5 3,0
Четверть 06 + 2 10 4,2
Queendomino 08 + 2-4 25 4.1
В поисках Эльдорадо 10 + 2-4 45 4,0
Quixo 06 + 2 — 4 15 3,8
Quoridor 08 + 2 — 4 10 3,8
Qwirkle 06 + 2-4 45 3,9
Рейдеры Северного моря 12 + 2-4 90 4.0
Ратуки 07 + 2-5 15 2,5
Красный7 09 + 2 — 4 5 3,5
Риф 08 + 2 — 4 40 4,3
Относительное безумие: понимаете, что я имею в виду ?! 14 + 4-12 15 3,6
Экспедиция реликвий 10 + 2-4 60 3.5
Повторите Пит 08 + 3-8 30 3,4
Сопротивление 13 + 5-10 30 3,8
Обратные Шарады 09 + 6 + 30 3,8
Reverse Charades Junior 06 + 6 + 30 4.3
Rhino Hero 05 + 2-5 10 3.5
Риальто 10 + 2-5 45 3,5
РИСК: Наследие 13 + 3-5 60 4,5
РИСК: Звездные войны, издание Войны клонов 12 + 2-4 90 3,7
Река 8 + 2 — 4 45 3,8
Робинзон Крузо 14 + 1 — 4 60 — 120 3.8
RoboRally 12 + 2-8 30+ 4,1
Порода 08 + 2 5 3,5
Рулон для Galaxy 13 + 2-5 45 4,0
Сквозь века 08 + 1 — 4 30 4,3
Роллик! 09 + 6 + 30 4.0
Кубики истории Рори 03 + 1 + 10 2,9
Роялс 14 + 2-5 60 3,7
Гонка Рубика 07 + 2 5 3,3
Run Wild 08 + 2 — 4 10 4,4
Рунические камни 10 + 2-4 60 3.8
Бег с быками 08 + 2-6 45 3,8
Саграда 14 + 1 — 4 30 3,9
Санторини 08 + 2 — 4 20 4,5
Say Anything Family Edition 08 + 3 — 6 30 4,3
Скарабья 08 + 1 — 4 20 3.7
Скуби-Ду! Побег из особняка с привидениями 12 + 1 + 90 3,4
Скотланд-Ярд 10 + 3-6 45 3,7
Зашифрованные Штаты Америки 08 + 2-4 20
Коса 14 + 1-5120 3,8
Секретный код 13 + 4 08 + 2-4 15 3.5
Последовательность 07 + 2 + 20 4,4
Буквы последовательности 04 + 2-4 10 3,3
Комплект 08 + 2 + 20 3,2
Поселенцы Катана 08 + 3-4 60 4,0
Тени: Амстердам 10 + 2-8 20 3.8
Тени над Камелотом 10 + 3-7 60-80 4,5
Shake ‘N Take 08 + 2-10 10 3,8
Шериф Ноттингема 13 + 3-5 60 4,0
Сдвижные камни 08 + 1-5 20 3,0
Коктейль из креветок 07 + 2-7 15 3.5
Шесть 07 + 2-4 15 3,5
Череп Король 08 + 2-6 30 4,2
Skyline 3000 10 + 2 — 4 60 3,0
Пескоструйная очистка 06 + 2-6 20 4,0
Маленький мир 08 + 2-5 60 4.4
Маленький мир: сказки и легенды 08 + 2-5 60 4,4
Смарт 10 10 + 2-8 30 4,3
Smart Four Connected 06 + 1-2 5 3,8
Разбить 12 + 2-4 45 3,7
Smash Up Awesome Level 9000 12 + 2-4 45 3.7
Змеиное масло 10 + 3-10 30 4,4
Звучит как план 10 + 4-8 45 4,2
Без звука 14 + 3-8 45 4,0
Великолепие 10 + 2-4 30 3,6
Военные трофеи 14 + 3-5 45 3.5
Spot It 06 + 2-8 20 3,9
Spyfall 13 + 3-8 15 4,0
Spyfall 2 13 + 3 — 12 15 4,0
S’Quarrels 07 + 2-6 20 4,0
Star Trek Panic 13 + 1-6 90 4.1
Звездные войны: Империя против Восстания 10 + 2 10 3,5
Звездные войны: Восстание 14 + 2-4120 + 4,5
Звездные войны: Имперское нападение 12 + 2-5 90 4,5
Паровой парк 10 + 2-4 60 3,6
Стимпанк-ралли 14 + 2-8 60 4.0
Условия 13 + 4-12 30 4,2
StoryLine: Сказки 08 + 3-8 30 3,7
Солома 08 + 2-6 30 3,9
Супер Круги 08 + 2 — 4 15 3,8
Super Dungeon Explore: Forgotten King 12 + 2-6120 3.5
Супер Марио: Повышение уровня! 08 + 3 — 6 20 3,3
Супермаркет 07 + 2-4 30 3,0
Выжить: сбежать из Атлантиды! 08 + 2 — 4 45 4,4
SwashBuckled 12 + 3-6 90 3,4
Таити 13 + 2 — 4 60 3.0
Возьми или оставь 08 + 2-5 20 3,5
Такеноко 08 + 2-4 45 3,8
Телестрация 13 + 4-12 30 4,7
Телестрация: перетяжка 12 + 4-12 30 4,0
Tell Tale 08 + 3 — 12 15 3.3
Terra Prime 10 + 2-5 60 3,6
Восход Таноса: Мстители Бесконечная война 10 + 2-4 60 4.0
Вот и все! 10 + 3 + 15 3,2
Это довольно умно 08 + 1-4 30 4,6
Подумайте еще раз 10 + 3-10 20 3.0
В этой игре участвуют одиннадцать 08 + 2-5 15 3,0
Громовой камень 12 + 2-5 45 4,5
Thunderstone Advance: Башни руин 12 + 1-5 45 4,5
Thunderstone Quest 14 + 2-4 60-90 4,7
Tic Attack Toe 05 + 2 10 3.3
Билет на поездку: Alvin & Dexter 08 + 2-5 30 3,7
Билет на поездку: Европа 08 + 2-5 30 4,2
Билет на поездку: Лондон 08 + 2-4 15 4,0
Билет на поездку: Нью-Йорк 08 + 2 — 4 15 3,7
Билет на поездку: Великобритания и Пенсильвания 08 + 2-5 30 4.2
Хронология 08 + 2-8 15 3,7
Хронология: история Америки 08 + 2-8 15 3,7
Хронология: Американа 08 + 2-8 15 3,7
Вызов временной шкалы 10 + 2-10 30 4,0
Время наступило: отзыв названия 12 + 4-18 90 4.2
Крошечные городки 14 + 1 — 6 45 4,2
Тобаго 10 + 2 — 4 60 4,0
Toc Toc Woodman 05 + 2-7 10 3,0
Слишком много обезьян 06 + 2-6 30 3,8
История игрушек: препятствия и приключения 08 + 2-5 45 4.0
Мусорная война 10 + 2-5 20 3,4
Поход по национальным паркам 10 + 2-5 40 4,1
Путешествие по миру 10 + 2-5 40 4,2
Триггер 08 + 3-8 15 3,5
Триплика 07 + 1-6 20 3.6
Трофеи 08 + 2-30 10 3,5
Тролльхалла 08 + 2 — 4 60 4,0
Цуро 08 + 2-8 15 4,3
Цуро морей 08 + 2-8 30 3,9
Два по два 08 + 2 — 4 45 3.7
Убонго 08 + 2 — 4 20 4,0
Размер Ubongo Fun 07 + 1 — 4 15 4,0
Совершенный вдохновитель 08 + 2 15 4,3
Подгород 14 + 2 — 4 90 3,8
Unicorn Glitterluck 03 + 2-4 10 3.5
UNIMO 08 + 2-8 15 3,0
Разблокировать! Приключения Оз 10 + 1-6 90 4,5
Разблокировать! Остров Доктора Гурса 10 + 2-6 60 3,5
Разблокировать! Ловушки Наутилуса 10 + 1 — 6 60 4,0
Разблокировать! Ненужная история 10 + 1-6 60 4.0
Разблокировать! Надгробие Экспресс 10 + 1-6 60 4,2
Разблокировать! Сокровище Тонипала 10 + 1 — 6 60 4,0
V-Commandos 12 + 1 — 4 30 — 180 3,4
Викинги на борту 08 + 2-4 45 3,0
ВОЛЬТ 13 + 2 — 4 30 3.8
Прогулка по доске 08 + 3-5 20 3,5
Белый слон 05 + 3 — 6 20 3,2
Кто бы выиграл 12 + 3 + 15 3,2
Парик на выходе 06 + 2-6 20 2,7
Мудрый Алек 08 + 2-6 30 3.4
Семья умов и пари 08 + 3-10 20 4,0
Вечеринка умов и пари 08 + 4 + 25 4,0
Настольная игра Wolfenstein 14 + 1 — 4 90 3,3
Слово на ул. 12 + 2 + 20 4,3
Слово на улице (2017) 10 + 2 + 20 4.0
Слово на улице Юниор 08 + 2 + 20 4,1
Червь! 05 + 3-5 30 2,6
Ямслам 08 + 1 — 4 15 3,4
Иньш 08 + 2 20 4,6
Зоолоретто 08 + 2-5 45 3.8
Игра в кости Зорро 13 + 2-6 30 3,5

Безопасность | Стеклянная дверь

Мы получаем подозрительную активность от вас или кого-то, кто пользуется вашей интернет-сетью. Подождите, пока мы подтвердим, что вы настоящий человек. Ваш контент появится в ближайшее время. Если вы продолжаете видеть это сообщение, напишите нам чтобы сообщить нам, что у вас возникли проблемы.

Nous aider à garder Glassdoor sécurisée

Nous avons reçu des activités suspectes venant de quelqu’un utilisant votre réseau internet.Подвеска Veuillez Patient que nous vérifions que vous êtes une vraie personne. Вотре содержание apparaîtra bientôt. Si vous continuez à voir ce message, veuillez envoyer un электронная почта à pour nous informer du désagrément.

Unterstützen Sie uns beim Schutz von Glassdoor

Wir haben einige verdächtige Aktivitäten von Ihnen oder von jemandem, der in ihrem Интернет-Netzwerk angemeldet ist, festgestellt. Bitte warten Sie, während wir überprüfen, ob Sie ein Mensch und kein Bot sind.Ihr Inhalt wird в Kürze angezeigt. Wenn Sie weiterhin diese Meldung erhalten, informieren Sie uns darüber bitte по электронной почте: .

We hebben verdachte activiteiten waargenomen op Glassdoor van iemand of iemand die uw internet netwerk deelt. Een momentje geduld totdat, мы выяснили, что u daadwerkelijk een persoon bent. Uw bijdrage zal spoedig te zien zijn. Als u deze melding blijft zien, электронная почта: om ons te laten weten dat uw проблема zich nog steeds voordoet.

Hemos estado detectando actividad sospechosa tuya o de alguien con quien compare tu red de Internet. Эспера mientras verificamos que eres una persona real. Tu contenido se mostrará en breve. Si Continúas recibiendo este mensaje, envía un correo electrónico a para informarnos de que tienes problemas.

Hemos estado percibiendo actividad sospechosa de ti o de alguien con quien compare tu red de Internet. Эспера mientras verificamos que eres una persona real.Tu contenido se mostrará en breve. Si Continúas recibiendo este mensaje, envía un correo electrónico a para hacernos saber que estás teniendo problemas.

Temos Recebido algumas atividades suspeitas de voiceê ou de alguém que esteja usando a mesma rede. Aguarde enquanto confirmamos que Você é Uma Pessoa de Verdade. Сеу контексто апаресера эм бреве. Caso продолжить Recebendo esta mensagem, envie um email para пункт нет informar sobre o проблема.

Abbiamo notato alcune attività sospette da parte tua o di una persona che condivide la tua rete Internet.Attendi mentre verifichiamo Che sei una persona reale. Il tuo contenuto verrà visualizzato a breve. Secontini visualizzare questo messaggio, invia un’e-mail all’indirizzo per informarci del проблема.

Пожалуйста, включите куки и перезагрузите страницу.

Это автоматический процесс. Ваш браузер в ближайшее время перенаправит вас на запрошенный контент.

Подождите до 5 секунд…

Перенаправление…

Заводское обозначение: CF-102 / 6a9d8f399d648dcf.

обзоров видеоигр — TechWithKids.com

Все типыВидеоигрыВеб-сайтTech ToysApp

Все TopicsActionActiveActivity CentersAdventureArtBoardBooksCraftsCreativityDanceDoing GoodEconomicsEducationalEdutainmentEntertainmentForeign LanguageGeographyGirl-ThemedGrade SpecificHealth и FitnessHistoryInternet SafetyInternet SitesKindergartenLanguage ArtsLapwareLifestyleLogicMathMini-gamesMMOsMusicPartyPhoto и VideoPreschoolProgrammingPuzzlesRacingReferenceReligionRole PlayingScienceSimulationsSmart ToysSocial NetworkingSocial StudiesSpecial NeedsSportsStrategyTest Prep.Тайм-менеджментМаленькие МелочиНаборВидеоиграСлово

Все платформыAndroidFacebookInnoTab 2InnoTab 3InnoTab 3SiPadiPhoneiPod TouchKindle Fire

Все компании10tons Ltd2D BOY2D Boys / Brighter Minds Media2K Games2K Play3 DAL, LLC3A Studios Inc3fs505 GamesABCya.comABT InteractiveActivisionActivision ValueActivision Значение PublishingActivision Value Publishing, IncAdam WinsorAge обучения, Inc.Alexandre MinardAlfy.comAll Play, нет работы Inc.Allegro RainbowAmanita DesignAmerican Greetings.comAmerican Сердце AssociationAmos LatteierAnimusicAppleArdor Entertainment IncArtgig StudioAspyrAssistiveWareAtariAurynAuryn IncAuryn Inc.Auryn, IncAVOKIDDOAvokiddo Е. Katsantonis и eeAwesome сии Cards.comb Равная компания B. И Дж. Мобманн Помощник по домашнему заданию PinchbeckBaccizBancVue, LtdBandai NamcoBent Castle SoftwarebEqual / Knowledge AdventureСиний Mountain.comBlue Ox Technologies Ltd.BOMBYXBookerellaBright BunnyBright Мир eBooksBrighter ChildBrighter Ребенок InteractiveBrighter ребенка / Minds Изучение CompanyBrighter MindsBrighter MediaBroderbundBroderbund / The Learning CoBuena Виста GamesBuena Виста InteractiveBusy Bee StudiosCallaway Arts & EntertainmentCallisto CorporationCapcomCarstens Studios IncCartoon NetworkCastle Hill Learning CompanyCerebellum CorpCFYChatwalaChillingo LtdChristyBrantCoCipher Prime StudiosCluster Labs, IncCode .ORGCODE Games, LLCdigimoo studiosЦифровая похвалаDiscovery SchoolDiscovery School.comDisneyDisney InteractiveDisney Interactive StudiosDisney Interactive / PixarDisney OnlineDisney Publishing Worldwide ApplicationsDK InteractiveDK Interactive LearningDouse MediaД-р.Panda LtdDreamBox LearningDreamWorks Анимация SKGDuck Duck MooseDuncan StudioDuolingoEarly Ascent, LLCEarth Приключения, LtdEB BrandsEdmarkEdokiEdoki AcademyEducate, IncEducational InsightsEducational SimulationsEdVenture SoftwareEdventure Software, Inceeiioo llcEggroll GamesElectric Цирк LtdElectric EggplantElectronic ArtsElectronic Arts / MaxisEncoreEncore SoftwareEncyclopaedia Britannica, IncEnsenaSoftEtermaxEtter Студия GmbHEvanced GamesFact Monster.comFairlady MediaFashionbuddhaFDG EntertainmentFilimundus ABFilmundus ABFingerprintFire шланга GamesFisher PriceFisher-PriceFluid EntertainmentFly By Night ProductionsFlying RhinocerosFountain Digital LabsFox & SheepFox and Sheep GmbH, Франсуа Уолтер, Центр Фреда Роджерса в колледже Сент-Винсент, Freecloud Design, Inc.Игра Коллаж, LLCGamehouseGameloftGameMill EntertainmentGamistrygdiplusGeek BeachGigglebug EntertainmentGlassLab, IncGlobal Star SoftwareGoldie Blox, IncGolly Gee Softwre, InteractiveGuppies Inc.Gomma Играть SrlGood Яйцо StudiosGraffiti EntertainmentGro PlayGrolier находится в DarkHappiHarmonic VisionHasbroHasbro InteractiveHasbro / MicroproseHasbro / Tiger ElectronicsHealth Медиа LabHeartdrive Медиа LLCHeppiHer InteractiveHerotopiaHidden Variable StudiosHotmath.comHoughton Mifflin HarcourtHoughton Миффлина HumongousHumongous Entertainment ХаркортcomiMagine машина LLCiMagine машина LTDImmediate Медиа Компания LimitedIndividual SoftwareIndividual Software IncorporatedInfogramesInfogrames / FiraxisInk RobinInk Робин, IncInnovative Mobile AppsInsight EditionsIntelIntellectoKidsIntellijoyIntelPlayInteractiveIntuaryISDR / Uniwin, IncJaclyn LittmanJakks PacificJiyoung LeeJohn F. Kennedy Library FoundationJordi Antonijuan ArtigasJoriko InteractiveJoshua WilsonKaiser PermanenteKata Enterprises, IncKata Enterprises, Inc.KB GearKevin CalderoneKidaptive IncKiddie AppKids Нажмите ! Детское ПОКиндомаKloonigamesПриключения со знаниямиКонамиКонами / NintendoКуатоКуббурд, ОООLeapFrogLeapfrog / ScholasticLeapfrog / ScholasticeLearning in MotionLearning TouchLegacy GamesLegacy InteractiveLEGOLego CompanyLego MediaLego SoftwareLEGO Systems, Inc Inc.Lyn And Line LLCM5859 Studios Pty LtdMagic Mouse ProductionsMajescoMajesco EntertainmentMajesco Entertainment CompanyMama MediaMarcoPolo Learning, Inc.Мартин HughesMartin MagniMasala GamesMath ForumMattelMattel InteractiveMattel MediaMaxisMediocre ABMentor InteractiveMerriam-Webster & # 8217; s толковый научно-исследовательский институт DictionaryMicro, IncMicrocomputer ресурсы, IncMicrosftMicrosoftMicrosoft игры StudiosMicrosoft / ScholasticMicrosoft / ScolasticMidlandia PressMidway GamesMindconnex обучения LtdMindshapesMindshapes LimitedMindsnacksMinilab LtdMobad GamesModality IncMonster Костюм Inc.MontparnasseMontparnasse MultimediaMoona GroupMoonbot Studios LA, LLCMotion MathMoving Сказки IncMusic Games InternationalN-Fusion InteractiveNamco Bandai GamesNamco Bandai Games, IncНациональный центр семейной грамотностиNational GeographicНациональное географическое обществоНациональный научный фондNatsumeNeurosmithNewsHour with Jim LehrerNiantic, Inc.NickelodeonNight & Day Studios IncNight & Day Studios, IncNight & Day Studios, Inc.Night Кухня MediaNintendoNintendo Америки, IncNiyaa LLCNoodleWorksNosy CrowNukotoysOceanhouse MediaOctopus KiteOhNoo StudioOne Side SoftwareONLINEOriginator IncOriginator, IncOsmoOvolabpPBSPBS KIDSPBS Дети GoPepi PlayPicPocket BooksPiikea Санкт LLCPixlePlaid Banana EntertainmentPlant PotPlayDate DigitalPlaydomPlayHome Software LtdPlaymation StudiosPlaySkoolPlaySquare, LLCPlaytend Приложения LLPPogo.comPolk Street Press LLCPopAppFactoryPopCapProtoInPressPublications InternationalPublications International, Ltd.Чистые цифровые технологииRadicaRandom House DigitalRandom House Digital, Inc Inc.Safety Малышей InternationalSago SagoSchell GamesScholasticScholastic IncScholastic, Inc.ScholasticeSchool ZoneSchool зона InteractiveSchoolzoneScoot & DoodleScoot & Doodle, IncScreenlife LLCScribbaloo LimitedSecret PotionSegaSega из AmericaSennepSensible ObjectSesame StreetShape Minds и перемещение изображения GmbHSharon ChaiShiny ThingsShoe GooseSierraSierra AttractionsSierra EntertainmentSierra Studios / Impression GamesSimon & Schuster InteractiveSimple машина, LLCSing н Изучите программное обеспечениеSlammin ProductionsSlimCricketSmall Planet DigitalSmuleSnap TV GamesSnappyantSnood.comSnow CastleSnowball, LLCSonySony Компьютер EntertainmentSony Computer Entertainment AmericaSony Playstation 2SpeakaboosSpheroSpinlight StudioSprite KidsSpry Fox / PlaydomStarfall WebsiteStep в BooksSteph ThirionSteve GlinbergStorm City GamesStormcloud Игры LimitedStoryToys развлечения LimitedStripey DesignSugar GamesSunbreak GamesSunbreak Игры, LLCSunburstSunburst CommunicationsSunburst InteractiveSupermentor.comSuperSecret, IncSurf MonkeySurfScoreTapook PublishingTechnical Образование Научно-исследовательские центры, Inc.Техно-источник Вэй ЛюTinybopTinybop Inc.Tipitap Inc.TivolaTIWIToca Boca ABTom Snyder ProductionsТемы РазвлеченияСенсорный прессСенсорный пресс ИгрыTouchooToyTalk, IncTrilogy StudiosTui StudiosTynkerUbi SoftUbisoftUlulabВсемирная продовольственная программа ООН pocketsustwoustymeUTV Ignition GamesValuSoftVectorpark.comVendorNation.comViva MediaViva-MediaVivendi UniversalVivendi Универсальный GamesVocabulary.comVTechVTech ElectronicsWanderfulWanderful, Inc.Warner BrosWarner Bros Interactive EntertainmentWarner Bros.Warner Bros. InteractiveWarner Bros. Interactive EntertainmentWatermark LtdWee Общество LLCWee TapsWemoMediaWeWantToKnow ASWGBHWGBH InteractiveWhole Дети FoundationWii, Nintendo 3DS, PC / MacWild TangentWonder Workshopwonderkind GmbHYogome, IncYou -Бетча! InteractiveZAPIT GamesZeptoLab UK Limitedzinc RoeZippy Brain IncZula LLC / IBM

Любая ценаБесплатно $ 0.99 $ 1–1,99 $ 2–4,99 $ 5–9,99 $ 10 +

Все рейтинги5 звезд4,5 звезды4 звезды3,5 звезды3 звезды2,5 звезды2 звезды1,5 звезды1 звезды0,5 звезды

Мин. Возраст 0 год 1 год 2 года 3 года 4 года 5 лет 6 лет 7 лет 8 лет 9 лет 10 лет 11 лет 12 лет 13 лет 14 лет 15 лет 16 лет 17 лет Максимальный возраст: 1 год 2 года 3 года 4 года 5 лет 6 лет 7 лет 8 лет 9 лет 10 лет 11 лет 12 лет 13 лет 14 лет 15 лет 16 лет 17 лет 18+ лет

Любой класс

Представляем обзоры Steam

Читать полезные отзывы

Ознакомьтесь с наиболее полезными отзывами, написанными пользователями, которые играли в игру или использовали программное обеспечение, которое вы собираетесь приобрести.

Просто поищите отзывы на любой странице магазина.

Оценить чужие отзывы

Расскажите другим пользователям, какие отзывы вы сочли наиболее полезными, поставив им оценку.

Вы также можете проголосовать против бесполезных отзывов или сообщить о сообщениях как о спаме.

Найдите полезных авторов

Вы можете найти конкретного пользователя, который отлично пишет обзоры или разделяет ваш игровой вкус. Легко просматривайте все отзывы этого пользователя и смотрите, какие еще названия ему нравятся и рекомендуются.

Напишите свои отзывы

Расскажите сообществу, как вы относитесь к играм, в которые вы играете, и к используемому программному обеспечению.

Чтобы начать работу, просто посетите страницу магазина Steam и найдите любую игру, в которую вы играли, или программное обеспечение, которое вы использовали в Steam.

Находите и пишите отзывы на выбранном вами языке

При написании обзора пользователи могут указать, на каком языке он написан. Steam автоматически установит приоритет отображения полезных обзоров, помеченных языком пользователя, просматривающего страницы.

Редактируйте и публикуйте свои обзоры Steam

Любые рекомендации Steam, которые вы написали ранее, были автоматически преобразованы в обзоры Steam. Теперь вы можете редактировать то, что написали, или пометить их как «Общедоступные», чтобы они отображались на странице магазина.

Часто задаваемые вопросы

Для пользователей Steam
В. Нужно ли мне покупать игру, чтобы написать о ней обзор?

А.Покупка не требуется. Вы можете написать отзыв о любом продукте в своей учетной записи Steam. Независимо от того, зарегистрировали ли вы ключ Steam, полученный в другом месте, или играли в бесплатную игру, вы сможете написать обзор этого продукта. Время, проведенное вами в этой игре или время, указанное в названии программы, будет отображаться рядом с вашим обзором.

В. Могу ли я написать отрицательный отзыв?

A. Да. Если вы недовольны продуктом или не верите, что он выполняет то, что обещает, вы можете написать отзыв и рассказать другим клиентам, почему вы его не рекомендуете.

В. Могу ли я сообщить о оскорбительных отзывах?

A. Да, как и в случае с другим контентом, опубликованным в Steam, в каждом обзоре будет кнопка «флаг», чтобы сообщить о оскорбительном контенте или спаме.

В. Что случилось с рекомендациями, которые я написал своим друзьям?

A. Все Рекомендации, которые вы ранее написали в Steam, были автоматически обновлены до Обзоров продукта. Все они по-прежнему отмечены как видимые только вашим друзьям по умолчанию. Вы можете редактировать их и делать их видимыми для широкой публики, если хотите, перейдя на свою страницу обзоров.

В. Заменяет ли это счет Metacritic в играх?

A. Эти обзоры будут предлагаться в качестве дополнительных данных. Результаты Metacritic и обзоры Steam будут отображаться на страницах магазинов как для игр, так и для программного обеспечения.

Для разработчиков
В. Я разработчик игр. Могу я ответить на отзывы?

A. Да, есть специальный раздел для ответов разработчиков на каждый отзыв. Кроме того, когда вы публикуете в комментариях отзывы о своем продукте, ваш комментарий будет отображаться как от разработчика.

В. Я разработчик. Могу ли я удалить отзывы о моем продукте?

A. Не напрямую. Если вы обнаружите оскорбительные или оскорбительные отзывы о вашем продукте, вы можете пометить их как спам / оскорбления или не по теме. Отзыв по-прежнему будет отображаться на странице вашего магазина, но в свернутом виде и помечен как спам, пока модератор не сможет удалить отзыв или снять отметку о спаме.

В. Моя игра или программное обеспечение сильно изменились с момента запуска. Отражают ли это отзывы?

А.Отзывы, которые наиболее заметно отображаются на странице вашего магазина, выбираются из недавно написанных обзоров, которые должны отражать текущее состояние вашей игры или программного обеспечения. Кроме того, если ваша игра была выпущена более 45 дней назад и имеет достаточно недавних обзоров, Steam перечислит последние оценки, чтобы пользователи знали, на что похожа игра в ее текущем состоянии.

Сообщите нам, что вы думаете

Публикация отзывов, ошибок или предложений

Если у вас есть вопросы, отзывы или вы обнаружите ошибку в новой системе, сообщите нам об этом в обсуждениях Steam

.

(PDF) Влияние отрицательных обзоров игр и комментариев пользователей на впечатления игроков

предполагает, что если эксперт считает что-то хорошим, я соглашусь.

Предыдущая литература о влиянии экспертов и коллег [Сундар 2007;

Sundar et al. 2009] показал, что авторитетная эвристика может быть зашита с помощью эвристики. Наши результаты не показали различий

в опыте игроков после прочтения обзоров экспертов или комментариев пользователей.

Вполне возможно, что систематическая обработка текста отрицательного отзыва

привела к расстановке приоритетов и интерпретации отрицательного содержания до

затмевает любые авторитетные или побочные эвристические эффекты.Кроме того, мы не наблюдали разницы между контрольным условием

и любым из положительных условий, что позволяет предположить, что при систематической обработке информации эвристические подсказки менее эффективны.

Аффективный прайминг использует стимул, не связанный с задачей или объектом

, который нужно просмотреть, для изменения аффективного состояния или настроения участника [Yi

1990]. В нашем условии просмотра фильма мы наблюдали положительное влияние

положительного отзыва на настроение игроков, но не отрицательное влияние

отрицательного отзыва.Однако не было никакого эффекта на восприятие игрока, поэтому наши результаты не могут быть объяснены аффективным праймингом.

Поскольку текст обзора должен был быть связан с игрой, чтобы показать эффекты ef-

, мы можем предположить, что релевантность задачи имеет гораздо более сильное влияние на опыт игрока

, чем аффективная подготовка.

Привязка — это эффект смещения, при котором способность человека оценивать

партнера смещается в сторону ранее известного значения. В предыдущей работе

игроков, получивших отрицательный рейтинг игры, сами оценили эту игру ниже

[Jenkins et al.2010]. Это явно является эффектом привязки

, поэтому предыдущая работа не показывает, что опыт игрока был фактически затронут

. В нашем исследовании мы не представляли игрокам с

какие-либо числовые рейтинги, поэтому содержание и тон текста обзора

определяли разницу в опыте игроков. Таким образом, наши результаты

нельзя отнести к привязке.

Мы пришли к выводу, что наибольшее влияние на опыт игрока оказывает когнитивная обработка и интерпретация негативного текста, а не хоринг, аффективный прайминг или эвристические сигналы.Однако для подтверждения этого требуется дополнительная работа

, посвященная изучению методов и эффектов обработки информации,

.

5.3 Влияние на опыт игрока

Несмотря на то, что мы наблюдали изменения в рейтингах игр в результате прочтения эмоциональных отзывов, остается вопрос, были ли различия в рейтингах результатом изменения реального опыта игроков или

— отражение когнитивной рационализации игрока своего опыта

с текстом обзора.В первой ситуации игрок, прочитавший

отрицательный обзор игры, на самом деле не получит такого впечатления, как

, как игрок, прочитавший положительный обзор. В последнем случае оба игрока

будут иметь одинаковый опыт; однако тот, кто прочитал

отрицательный отзыв, интерпретирует свой опыт как

как более отрицательный.

Чтобы рассмотреть это, мы можем посмотреть, как настроение игроков изменилось в течение

хода игры.Существенная корреляция между оценкой

в обзоре

и рейтингом SAM после игры (коэффициент Спирмена ρ = 0,442, p ≈ 000)

показывает, что самооценка эмоционального состояния игрока и его рейтинг

игры соответствуют. Таким образом, хотя чтение текста обзора

не привело к заметному изменению эмоционального состояния игроков, игра

в игру после прочтения текста обзора сделала. Чем больше положительных эмоций

испытывали участники после игры, тем выше они оценивали игру

.Этот результат наводит нас на мысль, что реальный опыт был изменен

, но чтобы лучше изучить этот вопрос, мы должны измерить опыт игрока

во время игры. Мы планируем исследовать эту проблему, измеряя

опыта игрока на физиологическом уровне [Mandryk 2008],

, который мог бы сказать нам, отражаются ли эффекты предубеждения от аффективных обзоров

физиологически во время игры, или если разум говорит иное

история чем

кузова.

5.4 Практические и производственные соображения

По сравнению с отсутствием эмоционального текста, отрицательные отзывы и комментарии пользователей

оказали пагубное влияние на впечатления игроков, тогда как положительные

просмотров практически не дали относительного улучшения. Эти результаты

имеют практическое значение для разработчиков игр, менеджеров онлайн-сообщества

и маркетологов.

В отличие от других продуктов, игры обеспечивают развлечения

, которые требуют не только вложения денег, но и личного досуга

, что делает осознанное решение о покупке важным

для игроков.Обзоры игр облегчают принятие этого решения, предоставляя отчеты об опыте игроков

, дающие игрокам представление о том, чего ожидать от игры, которую они хотят купить. Это стандартная практика для разработчиков и издателей

— показ игры в средствах массовой информации до ее выпуска

. Если игра будет хорошо принята, она может вызвать ажиотаж, который

может перевести в продажи. Наши результаты показывают, что чтение положительного отзыва

не дает преимуществ с точки зрения опыта игроков по сравнению с

, не читая обзора, но что отрицательный отзыв может существенно повредить впечатлениям игрока

, что, вероятно, вызовет негативную шумиху ef-

фект.Поэтому следует избегать отрицательных отзывов, например

, за счет критического подхода к тестированию игровых возможностей [Livingston

et al. 2010].

В онлайн-сообществе этот негативный эффект может стать снежным комом, поскольку игроки, на которых влияют отзывы критиков, могут, в свою очередь, публиковать

отрицательных комментариев в Интернете, влияя на еще большее количество игроков. Поскольку

этот цикл продолжается с новыми игроками, читающими

и находящимися под влиянием негативной прессы, чистая прибыль игры с точки зрения продаж

и будущих сиквелов может пострадать.

5.5 Ограничения исследования

При разработке дизайна нашего исследования мы позаботились о том, чтобы исключить влияющие эффекты

(например, привязка), устранить любые искажения из стимулов (например, содержание

, длину, количество авторов) и для проверки всех условий, при которых

объяснил бы природу эффектов (например, соответствующий текст, авторитетный

или партнер). Тем не менее, в нашей работе есть несколько ограничений. Результаты SAM

для контрольного условия показывают, что игроки, которые не читали текста

, были более счастливы, чем игроки в любом из других условий.Читать и резюмировать текст было не так весело, как сразу перейти к

игре, что неудивительно, но требует от нас внимания

при интерпретации различий между условием контроля и

другими формами игры. Кроме того, наши игровые сессии

проводились сразу после прочтения обзоров и длились один короткий промежуток времени

. Требуется дополнительная работа, чтобы выяснить, удерживают ли эффекты

для более длительных или повторяющихся игровых сессий, для игровых сессий, которые происходят

спустя долгое время после прочтения обзоров, и для игр, в которых игрок ожидает

или с которыми он ранее был знаком.

6 Заключение

Обзоры игр и рейтинги игроков влияют на коммерческий успех игр, но неясно, как игры оценивают опыт игроков. Мы исследовали, как положительный и отрицательный текст

влияет на эмоциональные состояния игроков и их игровой опыт.

Наши результаты показывают: 1) Игроки, прочитавшие отрицательный текст, оценили игру

значительно ниже, чем игроки, прочитавшие положительный текст; 2)

Текст должен быть релевантным и относящимся к игре для создания значительных эффектов опыта игрока; 3) Авторитет текста (эксперт

или коллега) не повлиял на эффект смещения; 4) Эффекты

нельзя объяснить изменениями настроения в результате чтения эмоционального текста; и 5) отрицательный аффективный текст имеет больший смещающий эффект

, чем положительный аффективный текст, вероятно, из-за более тщательной обработки отрицательной информации.Важно для нашего понимания

и анализа опыта игроков, наши результаты имеют конкретную актуальность —

Игры для ПК, Обзоры, Новости, Превью, Демоверсии, Модификации и Патчи

Превосходно: запуск вселенной StarCraft
Тейлор Кок | Новости ПК | 19 февраля 2013 г. 10:22 | 0 комментариев

Помните World of StarCraft? Как насчет StarCraft Universe? Если вы помните одну из них, вы запомните их обе, потому что это одна и та же игра, только что переименованная после некоторых юридических споров с Blizzard.Даже если вы этого не сделаете, вы можете быть рады узнать, что, как сообщает Kotaku, на Battle.net появилась ранняя версия мода «РПГ в стиле MMO» для StarCraft 2. Подробнее »

Марш орлов выходит на поле битвы
Тейлор Кок | Новости ПК | 19 февраля 2013 г. 9:58 | 0 комментариев

Вот чего я не буду делать в «Марше орлов», который стартует сегодня: вторжение в Россию. Я помню свои уроки истории, и это никогда не заканчивается хорошо.Там слишком много людей, слишком холодно, а мои солдаты наполеоновской эпохи даже близко не готовы к такой битве. Думаю, я пойду вперед и позволю им заниматься своими делами, пока я заберу остальную Европу. Подробнее »

Nvidia GTX Titan безумно быстр, стоит 1000 долларов
Майк Шарки | Новости ПК | 19 февраля 2013 г. 7:41 | 0 комментариев

От корпуса до процессора мой компьютер обошелся мне примерно в 1200 долларов, так что можно с уверенностью сказать, что я не совсем целевой потребитель нового монстра графического процессора Nvidia, GeForce GTX Titan за 1000 долларов.Тем не менее, я не могу удержаться от слюны от новой карты, которую Nvidia утверждает, что она предназначена для «игровых суперкомпьютеров». Подробнее »

BlizzCon 2013 Набор на ноябрь
Майк Шарки | Новости ПК | 19 февраля 2013 г. 7:11 | 0 комментариев

BlizzCon возвращается. Blizzard неожиданно отменила свое ежегодное шоу в прошлом году, чтобы сосредоточиться на создании игр, к большому огорчению окрашенных в фиолетовый цвет ночных эльфов повсюду. Перерыв в работе конференции закончится в ноябре, когда Blizzard откроет двери конференц-центра Анахайма на седьмой BlizzCon. Подробнее »

Crysis 3 Обзор
Мэтью Рори | Обзоры ПК | 19 февраля 2013 г. 6:00 | 0 комментариев

Давайте проясним это заранее: Crysis 3 — лучший шутер от первого лица, чем Crysis 2 почти во всех отношениях. Геймплей более продуманный и разнообразный, повествование более зрелое и зачастую визуально ошеломляющее. К сожалению, он также не очень амбициозен: он в значительной степени опирается на идеи, уже реализованные в более совершенных играх, и поэтому не является особенно замечательным опытом.Его охват может превзойти его возможности в нескольких ключевых областях, но Crysis 3 по-прежнему остается в значительной степени приятным предлогом для поездки в постапокалиптический Нью-Йорк. Подробнее »

Элизабет из BioShock Infinite становится бурной
Майк Шарки | Новости ПК | 19 февраля 2013 г. 5:39 | 0 комментариев

Геймеры научились не ожидать многого от ИИ-товарищей в кооперативном режиме. Продолжайте в том же духе, не блокируйте дверные проемы и время от времени выбрасывайте остроту — это лучшее, на что мы можем надеяться.Irrational Games попытается поднять планку кооперативного ИИ со своей разрывающей время и пространство партнершей, Элизабет, в BioShock Infinite, и, как показывает последний трейлер, она, по крайней мере, нанесет мощный удар. И под «ударом» я подразумеваю «суперсилу, контролирующую торнадо». Подробнее »

игроков потребовали этих изменений в Far Cry 3
Тейлор Кок | Новости ПК | 18 февраля 2013 г. 14:10 | 0 комментариев

Одна из моих самых больших проблем с Far Cry 3 — полное исчезновение врагов в областях, где я зачищал аванпосты.Мне очень нравится ощущение постоянной опасности, которую создает их присутствие. Похоже, что и другие думают так же, поскольку Ubisoft внедряет патч, который позволит нам сбросить каждый из них, функция, по-видимому, очень востребованная игроками. О, и есть еще кое-что. Подробнее »

Blade Symphony Взлом и взлом Steam
Тейлор Кок | Новости ПК | 18 февраля 2013 г. 13:05 | 0 комментариев

Это хорошее время, чтобы стать поклонником боев на мечах в играх.У нас есть Chivalry: Medieval Warfare, War of the Roses, а теперь и Blade Symphony, как было замечено Rock Paper Shotgun. В то время как первые двое — «шутеры» от первого лица, Blade Symphony, кажется, идет по пути Jedi Knight II: Jedi Outcast к добру боевых искусств на мечах. Это означает сальто, ныряние и летящие удары. Скоро все это добро будет в Steam. Подробнее »

Сэкономьте деньги: GOG выпускает классику
Тейлор Кок | Новости ПК | 18 февраля 2013 г. 11:31 | 0 комментариев

Когда я был совсем маленьким, мой отец пытался объяснить мне ценность доллара.Я вырезал середину истории, но результатом урока стала моя способность ждать, пока игры не поступят в продажу, прежде чем я их куплю. На этой неделе GOG.com заставляет ожидание окупиться, потому что они снижают цены на массу классических игр, таких как Myst: Masterpiece Edition, The Incredible Machine и Outcast. Подробнее »

«Все было переделано» для DayZ Standalone
Тейлор Кок | Новости ПК | 18 февраля 2013 г. 10:22 | 0 комментариев

Смотрите, декан «Ракетного» зала.Мы любим DayZ. Мы ценим этот мод и считаем его отличным. Вам действительно не нужно было проходить через все эти проблемы, чтобы сделать автономный продукт таким чертовски крутым. Тот факт, что вы полностью переделывали шутер на выживание с зомби с нуля, совершенно не нужен. О, вы пошли дальше и все равно сделали это? Ну ты просто лучший. Подробнее »

Покажите свой металл: новый взгляд на GRID 2
Кэти Уильямс | Новости ПК | 17 февраля 2013 г. 18:44 | 0 комментариев

Гоша — машины в грядущей GRID 2 настолько изящно изогнуты и блестят, что я как бы хочу вставить туда мою потрепанную старую Honda Civic для «характера».«С другой стороны, я предполагаю, что мой скромный седан не может вращаться так же, как младенцы из этого нового игрового трейлера. Подробнее»

Total War: Rome 2 Следующая фракция — племя свебов
Кэти Уильямс | Новости ПК | 17 февраля 2013 г. 15:57 | 0 комментариев

Мне нравится, как это фракционное раскрытие Total War: Rome 2 с каждым разом становится все более варварским. Мы видели, как плюшевые головные уборы с перьями превратились в татуировки на щиколотках, а теперь? Всего у людей на голове собак, голов.Поприветствуйте свевов, племя настолько варварское, что они, кажется, не против идти в бой без рубашки. Подробнее »

В Пиратской бухте пришвартовалась любопытная инди-игра
Кэти Уильямс | Новости ПК | 17 февраля 2013 г. 12:27 | 0 комментариев

Красивых 16-битных тварей? Да, это не то, что я ожидал найти на первой странице известного торрент-сайта. Да, это промо видеоигры для инди-приключения Anodyne в стиле Zelda, но это также своего рода интересное замечание о состоянии пиратства в видеоиграх.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *