Меню

Андроид операционная система: Android – платформа для всех

Содержание

Операционная система Android | Базовая структура операционной системы Android

Введение в операционную систему Android

Операционная система Android — это система с открытым исходным кодом. Многие говорят, что это Linux, но это не совсем так. Хотя у Android есть ядра, которые похожи на ядра Linux, это единственное, что похоже. Сегодня мы более подробно рассмотрим внутреннюю часть операционной системы Android, а именно процессы, инфраструктуру и другие подобные структуры. Итак, давайте начнем с самых основ и рассмотрим внутренний корень операционной системы Android.

После выпуска iPhone и Windows Lumia Series, то есть телефонов, связанных с Microsoft Windows, Google захотел сделать то же самое. Но они хотели что-то, что может быть открытым исходным кодом. Основной причиной этого было то, что любой мог отлаживать его, изменять любые изменения по своему желанию. Затем пришла идея Linux. Linux — это полностью открытая операционная система, и она широко принята сообществом во всем мире. Это одна из тех операционных систем, которая используется даже больше, чем Windows или Mac OSX. Кроме того, в Linux есть возможность запускать практически все, что может быть запущено на Mac или Windows. Таким образом, Google решил разработать операционную систему для сотового телефона с той же базовой внутренней оболочкой, что и в Linux, чтобы она была совместима практически со всем, и внешняя оболочка была бы разработана так, как, когда и как она требуется.

Операционная система Android как проект с открытым исходным кодом (AOSP)

Android имеет возможность свободно модифицировать, изобретать и реализовывать наши собственные драйверы устройств и функции. Теперь поговорим о пяти разных слоях операционной системы Android. Это выглядит следующим образом:

Как вы можете видеть на приведенном выше изображении, первый уровень — это Application Framework, второй — это прокси-серверы Binder IPC, третий — это системные службы Android, четвертый — HAL или полная форма, представляющая уровень аппаратной абстракции, и последний. будучи ядром Linux. Теперь, как я уже говорил ранее, вы можете видеть, что единственной частью Linux, из которой состоит операционная система Android, является ядро ​​Linux. Теперь давайте рассмотрим их все по одному.

Android Application Framework

Эта платформа приложений используется разработчиками приложений для Android. Эта часть Android как минимум имеет отношение к аппаратному уровню. Приложения для Android запрограммированы на языке Java. После программирования приложения инструменты Android SDK помогают скомпилировать данные и файлы ресурсов, такие как XML-файлы, файлы JAR, файлы манифеста и другие изображения и прочее, в один архивный пакет с расширением .apk. Этот файл apk можно использовать для установки приложения одним щелчком мыши на устройствах Android. Теперь, поскольку операционная система Android ведет себя как среда Linux, поведение приложения здесь тоже самое. Каждое приложение рассматривается как отдельный пользователь от другого и работает на своей собственной виртуальной машине. Это делает программный код приложения изолированным, а также предотвращает заражение от других, если это не указано явно. Каждое другое приложение имеет свой собственный идентификатор пользователя, а каждый другой процесс имеет собственную виртуальную машину.

Платформа приложений Android работает по принципу наименьших привилегий. Принцип наименьших привилегий означает, что всякий раз, когда нужно запустить новое приложение, но нет доступной памяти, система Android автоматически закроет старое приложение, которое не нужно запускать в фоновом режиме. Это одна из лучших частей безопасности операционной системы Android. Этот принцип позволяет каждому приложению иметь только тот доступ, который необходим для его работы. Таким образом, приложение не может получить разрешение на то, что не предназначено для этого. Это, в свою очередь, создает очень безопасную среду в самой операционной системе Android.

Binder IPC известен как Binder Inter-Process Communication. Этот интерфейс позволяет программисту создавать приложения для связи с другими приложениями. Чаще всего общаются не приложения, а процессы. Binder IPC помогает запускать несколько процессов одновременно на параллельном уровне. Эта реализация связующего поставляется через ядро ​​операционной системы Android. Теперь возникли вопросы о том, почему механизм связывания должен оставаться в ядре и почему он не может работать из механизмов Linux IPC? Основная причина этого заключается в том, что механизм связывания избегает ненужного распределения пространства в отличие от других механизмов IPC в системе Linux. Если вы слышали о термине «магия в python», то именно так может выглядеть Binder IPC для разработчика приложений, поскольку он полностью скрыт от них и, по-видимому, просто работает, в отличие от инфраструктуры высокого уровня, где Вы должны заставить это работать это явно. Это фактически позволяет высокоуровневой структуре взаимодействовать со службами операционной системы Android.

Системные сервисы операционной системы Android

Сервис — это скомпилированный фрагмент кода, который долгое время работает на фоне операционной системы Android без какого-либо интерфейса. Любое приложение, будь то пользователь или система, может запустить службу, но оно все равно будет работать в фоновом режиме, даже если приложение закрыто. Однако существует два типа услуг:

Запущенные Услуги

Запущенные сервисы обычно запускаются, когда приложение требует этого. Однако тип обслуживания Started обычно выполняет только одну операцию и ничего не возвращает.

Связанные Услуги

Ограниченные сервисы предлагают интерфейс связи клиент-сервер. Связанная служба работает до запуска приложения переднего плана, а затем останавливается после уничтожения действия приложения.

Системные сервисы android предоставляют пользователям необходимую информацию для того, чтобы они правильно работали. И эти коммуникации между системными службами и пользовательскими приложениями осуществляются с помощью Binder IPC из ядра. Теперь это может удивить, но не все приложения в Android написаны на Java. Некоторые из них написаны на C и C ++. Те приложения, которые должны быть в тесном контакте с оборудованием, написаны на C и C ++. Основная причина этого заключается в том, что большую часть времени системные службы должны находиться в постоянном контакте с оборудованием. Это делает очень важным, чтобы скомпилированный фрагмент кода был чрезвычайно быстрым. А когда дело доходит до аппаратного ускорения и высокой производительности, C намного быстрее, чем Java или любой другой язык.

Аппаратные службы, которые постоянно используются, например, датчики приближения, акселерометр или сенсорный экран, должны быть написаны на C. Другое оборудование, такое как Камера или звук, в основном использует вызовы JNI. Таким образом, если вы когда-либо заметите, сенсорные экраны всегда будут быстрее, чем запуск камеры или воспроизведение песни через музыкальный проигрыватель.

При создании системного сервиса обратите внимание, что сервисы, как правило, запускаются в основном процессе, и он не создает отдельный процесс. Короче говоря, если ваш код будет выполнять некоторую интенсивную работу с процессором и графическим процессором, например, игры с высоким разрешением, то вы должны предпочесть создание новых потоков в том же сервисе; иначе всегда будет высокий шанс появления диалогового окна «Приложение не отвечает».

Рекомендуемые курсы

  • Обучение сертификации ИТ-безопасности
  • Полный курс по Ruby on Rails
  • Профессиональное обучение CSS
  • Программа на HTML5 и CSS3

Уровень аппаратной абстракции

HAL или Hardware Abstraction Layer специально разработан для поставщиков. Разработчикам приложений здесь мало или почти нечего делать. Этот слой помогает вставить функциональность без каких-либо изменений в системе. Каждая другая система имеет HAL по-разному, так как они сделаны для конкретного устройства. HAL состоит из двух типичных структур: Модуль и Устройство.

Структура модуля в HAL хранится в виде разделяемой библиотеки в формате .so, который состоит из основных метаданных, таких как номер версии, автор, который разработал модуль, и тому подобное. Структура устройства — это фактическое аппаратное обеспечение продукта. Аналогичен модулю, но структура устройства определяет более полную версию общей информации об оборудовании, которая содержит указатели и другие аналогичные элементы, специфичные для каждого оборудования.

В Linux приложения взаимодействуют с базовым оборудованием через системные вызовы. Но в операционной системе Android приложения взаимодействуют с оборудованием через API Java.

Ядро Linux

Компиляция ядра Linux для операционной системы Android аналогична компиляции его для базовой ОС Linux. Разница лишь в том, что версия для Android немного более продвинутая, чем версия для Linux. Основная причина в том, что ядро ​​Android состоит из дополнительных функций, таких как wakelocks, двойное нажатие для разблокировки и другие подобные функции, встроенные в мобильное операционное устройство. Такие функции, как wakelock, важны, поскольку ядро ​​будет работать на портативном устройстве, и оно должно быть более агрессивным в управлении памятью и батареями; в отличие от базового Linux, где управление энергопотреблением не является проблемой. Эти дополнительные требования возникают в ядре, а не в системе, поскольку эти вещи не должны влиять на встроенные драйверы.

Всякий раз, когда вы слышите, как кто-то говорит «это Linux», они обычно имеют в виду ядро, поскольку оно является самой основной, но самой важной частью любой операционной системы. Основная причина, по которой android основан на ядре Linux, заключается в том, что он имеет открытый исходный код. Любой может пойти дальше и модифицировать ядро ​​Linux без каких-либо аппаратных ограничений или даже каких-либо проблем с лицензионным платежом.

Разница между Linux и Android

Итак, теперь мы наконец достигли самой запутанной стадии этого блога: Linux против Android. Люди обычно считают Android дистрибутивом Linux, но я бы сказал, что они правы только на 50%. Всякий раз, когда загружается операционная система Android, она в основном загружает ядро, как и любой другой дистрибутив Linux, но остальная часть программного обеспечения полностью отличается от Linux. Приложения Linux не будут работать на Android, а также наоборот, если они не скомпилированы в среде chroot. Библиотеки, представленные в типичном дистрибутиве Linux и Android, полностью отличаются друг от друга. В принципе, вы не можете получить доступ к корневому терминалу в Android, как в случае с Linux. Это основная причина, почему люди обычно устанавливают Busybox, SuperSU и его двоичные файлы после рутирования, чтобы у них был более детальный доступ командной строки к ядру и оболочке. В Android нет оболочки по умолчанию, но ее можно получить, установив эмулятор терминала из магазина Google Play. Эмулятор терминала выглядит так:

Среда выполнения Android работает на виртуальной машине Dalvik. Эта Dalvik VM на самом деле является интерпретатором языка программирования Java. Вся среда выполнения Android написана на Java в Android, и, поскольку все приложения Android написаны на Java, становится намного проще и плавнее запускать приложения в виртуальной среде. А так как все приложения и даже среда выполнения написаны на Java, любому разработчику становится намного проще настраивать каждую часть операционной системы Android. Android обычно разрабатывался как однопользовательская операционная система (в отличие от леденца и зефира, где может быть несколько пользователей). Чтобы на самом деле сделать это проще, позвольте мне выразить это в такой форме. Приложения Android — это не что иное, как процессы Linux в конце, и именно так они и работают. И поскольку я уже говорил выше, что у каждого приложения есть свой собственный процесс, ядру становится проще создавать отдельный UID для каждого процесса и обрабатывать файлы и память приложения без каких-либо дополнительных усилий.

На самом деле есть нечто большее, чем основы операционной системы Android, о которых я упоминал выше. У Android есть основной процесс, известный как «Zygote», и он превосходен в том, что он делает. Этот процесс фактически запускается с командами инициализации при загрузке Android. Я не буду вдаваться в подробности, но я думаю, что основ операционной системы Android на самом деле достаточно, чтобы вы начали работать с Android. Чтобы получить больше информации, вы можете посетить source.android.com и developers.android.com, который является официальным веб-сайтом от Google для любого обновления для Android.

Рекомендуемые статьи

Вот несколько статей, которые помогут вам получить более подробную информацию об операционной системе Android, поэтому просто перейдите по ссылке.

  1. HTML5 против Flash — как они отличаются
  2. Лучшие 8 полезных приложений Office Suite для вашего Android
  3. Топ 5 бесплатных эмуляторов Android для ПК
  4. Вопросы об интервью с Android — 10 самых полезных вопросов
  5. Карьера в разработке Android
  6. 33 главных отличия iPhone от Android

Кому принадлежит Android?


В современном мире операционная система для смартфонов Android стала более популярной, чем Windows от Microsoft, что даже было невозможно представить еще 7 лет назад. Абсолютное большинство пользователей интернета уверено, что Android принадлежит Google. Давайте подробнее углубимся в этот вопрос.

Android — это Google?

История Android начинается 11 июля 2005 с покупки Гуглом компании Android Inc. за 130 миллионов долларов. Так большой бизнес перевёл разработки активистов на коммерческие рельсы, и Гугл начал шлифовать инструменты для создания будущей самой популярной OS для смартфонов, которых тогда еще не было.

Первая версия Андроида была выпущена в 2008-ом. А уже в 2015 году Google объявит о новом рекорде: число пользователей устройств на базе Android превысило 1,4 млрд.

Android 1.5. Считалось, что он выглядит круто:


Надо сказать, что за своё существование Android убил практически всех своих конкурентов: Simbian, MeeGo, WindowsMobile и Baidu. Кроме Apple. Но это отдельный разговор.

Очень хороший толчок в развитии Android дало создание удобных открытых средств разработки и открытие магазина приложений Android Market (сейчас это Google Play) по типу репозиториев в linux-системах, где пользователь выполнял установку ПО прямо из интернета.

Основной целью Google было — захватить рынок и внедрить туда своё ПО по максимуму, что в конечном итоге им даст 2 важные вещи:

  • сведения о пользователях (гео, возраст, пол, интересы)
  • доход от рекламы

MIUI 10 на базе Android Q 10:

Именно поэтому большинство продуктов Google бесплатные. И тут как бы кажется, что раз Google купил Андроид, Google его разрабатывает, значит ОС Андроид принадлежит Google? Не совсем.

Open Handset Alliance

Его еще называют консорциум Android. Это бизнес-альянс 84 компаний по разработке открытых стандартов для мобильных устройств. Туда входит весь крупняк — Samsung, Motorola, LG, ZTE и многие другие. А так же производители железа (Qualcomm, Nvidia, Broadcom) и масса сотовых операторов. Определённую долю в альянсе имеют китайские компании.

Android — самостоятельный продукт

Несколько лет назад Google вывел из своей экосистемы сайт об Android на отдельный домен https://www.android.com. От Google там осталось только небольшое лого в футере.

Очевидно, что без помощи крупным брендов, сотовых операторов и производителей железа Google не в состоянии создать и поддерживать OS для любого смартфона. Это не реально.

Почему так много компаний поддержали Google? Потому что пользователи хотят покупать телефоны именно с приложениями Google.

Поэтому в какой-то момент стало выгоднее поддержать гугловский Андроид, а не конкурировать с ним.

Сегодня Google — это:

  • разработчик OS Android
  • владелец бренда Pixel

Но созданием готовых Android-систем Гугл не занимается (кроме своего Пикселя). Отсюда отсутствие техподдержки Android со стороны Google. Прошивки для телефонов из того материала, который даёт Google (базовую OS), бренды создают самостоятельно.

Выводы:
Можно ли сказать, что Google владеет Android-ом? Нет. Гугл владеет брендом Android и частью его разработок. Сама операционная система Android — это собирательное интеллектуальное имущество множества компаний.

Полезные ссылки:
Android на Википедии.
Почему Гугл называют корпорацией добра?

Операционная система Android: Описание, версии, Новости

Операционная система Android — благодаря ОС Андроид стало возможно массовое проникновение цифровых технологий во все вертикали и горизонтали социальной, культурной и профессиональной структуры общества, таким образом сформировав глобальную сеть не только из обладателей дорогих и стационарных компьютеров, но и из обладателей недорогих мобильных устройств.

Два главных достоинства ОС Android:

  1. Простота использования — объектно-ориентированное управление — то есть, что вижу, то и делаю, использую подсказки;
  2. Для ОС Android доступны все виды программного обеспечения — развлекательные, профессиональные, утилиты, сервисные и др., список которых расширяется каждый день.

Android — это открытая операционная система, используемая в различных умных устройствах — в телефонах, смартфонах, фаблетов, компьютерах и часах, электронных книгах, телевизоров, браслетах и др.

Основной архитектурный элемент, на котором работает ОС Android, является ядро Linux — связующий элемент между программным обеспечением и базовыми приложениями устройства. Компания разработчик Linux — Open Handset Alliance — принадлежит Google.

Первая презентация ОС Android произошла в сентябре 2008 года. С тех пор ОС Android обновлялась 40 раз (на момент 7 октября 2015 г.). В каждой обновлённой версии Android разработчики исправляли ошибки — неустойчивые модули программы — и добавляли новые функциональные возможности системы.

Версии Android

Каждая отдельная версия Android имеет порядковый номер, расширение и — начиная с версии 1.5 — кодовое имя, заимствованное из кондитерского мира сладостей.

Частота обновлении

ОС Android — начиная с версии 3.1 — обновляется каждые 6 месяцев. Последнее обновление ОС Android с условным обозначением «M» было презентовано на конференции Google I/O 2015. На текущий момент доступны 12 версии ОС Android для устройств в различных конфигурациях.

ОС Android содержит пакет базовых инсталлированных приложении — телефон, смс клиент, календарь, калькулятор, часы и другие. Содержание пакета варьируется для каждой отдельной версии Android.

Помимо базовых приложении, пользователь может дополнительно устанавливать приложения из Play Market, расширяющие функциональные возможности умного устройства.

Приложения для ОС Android пишутся на языке программирования Java и запускаются с помощью движка — виртуальной машины — Dalvik. Разработчики могут писать собственные приложения — игры, утилиты, сервисные — используя программу Android SDK.

Итог

ОС Android — это мобильная и открытая операционная система находится в процессе постоянной эволюции — поиска совершенства — разработчики регулярно исправляют ошибки, и расширяют возможности её применение — ОС, которая фактически объединила мир благодаря простому управлению и демократическим условиям распространения и использования.

С днем рождения, Android. Как появилась самая популярная мобильная ОС / Хабр

Когда чуть больше тринадцати лет назад в околоайтишных кругах начали бродить слухи о том, что Google разрабатывает новую операционную систему на базе ядра Linux, никто не придал этому значения. Ну, появится еще один дистрибутив от всем известной корпорации, дело житейское. Тогда никто не мог предположить, что Google затевает настоящую революцию, и их разработка уже в ближайшем будущем завоюет рынок мобильных устройств. Релиз первой версии ОС Android состоялся 23 сентября 2008 года, сегодня популярнейшая на нашей планете мобильная платформа празднует очередной день рождения. Вспомним, как это было?

Изначально разработкой всем известной сегодня операционной системы занималась независимая компания Android, Inc., созданная в 2003 году в Пало Альто, Калифорния, четырьмя энтузиастами — Эндрю Рубином, Ричем Майнером, Ником Сирсом и Крисом Уайтом. Сам Рубин, когда-то работавший инженером в Apple, вспоминал, что его команда трудилась над операционной системой с прицелом на цифровые камеры. Именно они на заре «нулевых» считались наиболее «умными» и перспективными среди массовых электронных устройств.

Однако рынок цифровых фотокамер был все же достаточно узким, и убедить инвесторов в перспективности своего стартапа Рубину никак не удавалось. В какой-то период у юной компании Android, Inc. не хватало денег даже на оплату аренды, и разработчикам на полном серьезе грозило выселение из офиса. Ситуацию тогда спас близкий друг Эндрю Рубина Стив Перлман, который одолжил ему 10 000 долларов наличными, что буквально спасло фирму от разорения. В обмен Рубин предложил другу долю в компании, но Стив благородно отказался: «я сделал это просто потому, что хотел помочь Энди в трудной жизненной ситуации», — вспоминал потом он. Этот инцидент заставил основателя пересмотреть свои планы, и Рубин решил, что Android следует превратить в операционную систему для мобильных устройств, которая сможет конкурировать с Symbian и Microsoft Windows Mobile.

Сменив парадигму, Рубин с удвоенными усилиями принялся искать финансирование, и в течение 2005 года пытался заключить сделки с HTC и Samsung, но обе компании не оценили перспектив Android, и вкладываться в «сомнительный проект» отказались. Тем временем, в Google также проектировали компактную ОС для управления цифровыми камерами — с возможностью отображать на дисплее отснятые кадры, вспомогательную графику и устанавливать связь с компьютером. Однако зачем тратить ресурсы на создание чего-либо с нуля, когда можно купить почти готовое? Наверное, именно так посчитали в Маунтин-Вью, и в августе 2005 года приобрели Android, Inc. за 130 млн. долларов. Сам Эндрю Рубин при этом стал акционером и сотрудником Google. Позже, в 2010 году, вице-президент Google по корпоративному развитию Дэвид Лауи оценил эту сделку, как самую успешную за всю историю корпорации.

Ключевым моментом в истории Android стала принятая Google финансовая модель: не инновационная, но все же достаточно смелая для 2005 года. Корпорация решила бесплатно поставлять операционную систему разработчикам мобильных устройств, в то время как извлекать прибыль она собиралась благодаря сервисным услугам и агентскому проценту от реализации приложений. В первую очередь Google решила предложить Android производителям мобильных телефонов и операторам связи, делая особый акцент на том, что она предоставляет не просто обновляемую операционную систему, а целую инфраструктуру, включающую множество гибких возможностей. Именно эта концепция сыграла ключевую роль в росте популярности новой платформы, что позволило ей в конечном итоге завоевать лидерство на рынке мобильных устройств.

Бета-версию Android 1.0 для разработчиков Google выпустила 5 ноября 2007 года, а первое устройство с новой операционной системой на борту, T-Mobile G1, также известное под названием HTC Dream, было представлено публике в сентябре 2008 года — через год с небольшим после того, как в продажу поступил iPhone от Apple. Генеральный директор Google Эрик Шмидт не слишком переживал по поводу конкуренции с «яблочной» корпорацией: он знал, что в отличие от iOS новая платформа будет работать на тысячах различных мобильных устройств. Именно с этой целью было создано объединение под названием Open Handset Alliance, в которое вошли производители мобильных телефонов, включая HTC и Motorola, микросхем, такие как Qualcomm и Texas Instruments, и крупнейшие операторы сотовой связи в США, список которых возглавил T-Mobile. Для этого оператора компанией HTC и был разработан первый смартфон под управлением Android — телефон с 3,2-дюймовым сенсорным дисплеем, полноценной выдвижной клавиатурой, оперативной памятью на 192 Мбайта и флеш-памятью объемом 256 Мбайт, которая могла быть расширена за счет подключения внешней microSD-карты объемом до 16 Гбайт. Уже в первый год в США, Великобритании и Европе было продано более миллиона таких устройств.

Изначально в недрах Google бродили сомнения насчет того, должен ли Android поддерживать сенсорные экраны — инженеры полагали, что тачскрин вряд ли сможет полноценно заменить кнопочную клавиатуру. Именно поэтому первый прототип HTC Dream был так похож на флагманские мобильные телефоны Blackberry — он обладал миниатюрной QWERTY-клавиатурой, но не имел сенсорного экрана. Позже разработчики все-таки решили, что поддержка тачскрина необходима. Правильность этого решения подтвердило появление первого iPhone, а вскоре Nokia и BlackBerry анонсировали сенсорные смартфоны, призванные составить конкуренцию iPhone 3G.

Знакомый ныне всем и каждому логотип Android придумала штатный дизайнер Google Ирина Блок. Сама Ирина вспоминала, что единственным требованием, которое предъявило ей руководство корпорации, было сделать лого похожим на робота. По ее собственным словам, логотип должен был стать максимально простым и запоминающимся — при этом в своей работе Ирина вдохновлялась стандартными символами, обозначающими мужской и женский туалеты. К слову, созданного ею зеленого робота, ставшего талисманом и маскотом Android, зовут Энди — в честь первого разработчика и создателя Android Эндрю Рубина. Внешний вид логотипа несколько раз менялся, но вот созданный Блок персонаж дожил до наших дней в чуть модифицированном, но почти первозданном виде. Сам Эндрю Рубин вынужден был покинуть Google в 2014 году после обвинений в сексуальных домогательствах к симпатичным сотрудницам. В качестве «прощального подарка» он получил от бывшего работодателя выходное пособие в размере 90 млн. долларов, что, в общем-то, неплохо для бывшего программиста, но довольно скромно для создателя и первого идеолога операционной системы, завоевавшей мир.

Первая версия Android, конечно, в значительной степени отличалась от того, к чему пользователи привыкли сейчас. Но она включала такие сервисы, как Google Maps, приложения YouTube и Android Market, а также мобильный браузер — еще не Chrome, до рождения которого оставалось несколько лет, но вполне работоспособный. В Android 1.0 была реализована демонстрация на экране уведомлений и виджетов, значков приложений, присутствовал единый центр настроек. В отличие от iPhone, операционная система от Google поддерживала работу большого количества аппаратных кнопок смартфона, включая полноценную QWERTY-клавиатуру. Примечательно, что первая версия Android получила неофициальное наименование Apple Pie, «яблочный пирог», — видимо, в качестве своеобразной иронии над основным конкурентом Google.

За минувшие годы Android превратился в платформу для смартфонов, планшетов, цифровых проигрывателей, электронных книг, наручных часов, фитнес-браслетов, игровых приставок, ноутбуков, нетбуков, телевизоров, проекторов, одноплатных компьютеров, бытовых роботов и даже автомобильных мультимедиа-систем. Сейчас это самая популярная в мире мобильная платформа, и эта популярность в будущем, скорее всего, станет только расти.13 лет — небольшой срок, Android еще не вышел из юношеского возраста, а значит, зрелость у этой ОС еще впереди.

Кто владелец андроид. Что такое операционная система Android. Характеристики операционной системы Android

Здравствуйте друзья, я начинаю развивать рубрику, связанную со смартфонами, теперь уже полноценно. Теперь на сайте вы найдете кучу интересных статей про смартфоны на базе Android.

Я максимально подробно построюсь донести до пользователей о новинках смартфонов, то есть будет много новостей. Упор, конечно, буду делать на создание материалов по работе с ОС. Так сказать, инструкция от А до Я. Пока что начну с самого простого, и напишу статейку о том, что такое это такое и какие у него достоинства и недостатки. Теперь переходим у сути.

Что такое ОС Android

Android – это операционная система на базе ядра Linux, которую выкупила в 2005 году компания Google. В 2008 году вышла первая версия операционной системы. Данная ОС предназначена для смартфонов, планшетов и многих других устройств. На данный момент её встраивают в часы, различные навигаторы, приставки и проигрыватели.

Сейчас создаётся огромное количество смартфонов и прочих устройств с данной системой. Она завоевала жуткую популярность, поэтому конкурентов у неё почти нет, разве что iOS.

Я думаю, не стоит перечислять известные бренды сегодняшних телефонов, которые растут, как на дрожжах. Так вот, все они используют Андроид. Если говорить о чистой системе, то можно сказать, что она очень шустрая и производительная. Многие производители, беря за основу эту ОС делают свою оболочку с дополнительными функциями, возможностями и оформлением. У кого-то это получается лучше, и системка летает, а в каких-то устройствах не очень.

С помощью операционки у вас есть возможность управлять такими функциями, как Wi-Fi, Bluetooth, NFC, GPS, создавать точки доступа Wi-Fi, то есть делать из своего телефона модем и многое другое. В современные смартфоны встраивают датчики отпечатав пальцев и сканирования радужной оболочки глаза, что позволяет многократно улучшить защиту – всем этим можно управлять с помощью Android. Естественно в Apple со своим iOS стараются не отставать.

Плюсы и минусы

Давайте рассмотрим достоинства и недостатки:

  • Так как она разработана на ядре Linux с открытым исходным кодом, то и мобильная система тоже имеет открытый исходный код, что позволяет создавать для этой системы всё, что душе угодно.
  • Чистая ОС очень оптимизирована не требовательна к устройствам. Может работать на самом слабом телефоне, который сейчас есть, хотя это уже редкость.
  • Возможность подстроить систему под себя.
  • Огромное количество дополнений и приложений, которые многократно расширяют возможности ОС.
  • Быстрота работы (не во всех случаях).
  • Системка доступна для следующих аппаратных платформ: ARM, x86, MIPS.

Это основные положительные характеристики, которые я ля себя отметил. Может быть есть еще что-то. Помимо плюсов, есть еще и минусы:

  • Операционка с открытым кодом даёт преимущество производителям смартфонов и планшетов создавать оболочки, не всегда максимально оптимизированные и работоспособные. Помимо этого, обновление оболочки может прийти намного позже, чем выйдет новейшая версия официальной системы.
  • Если системка плохо оптимизирована, то есть вероятность сильного расхода энергии. А атомность сейчас очень ценится. Но это зависит скорее от производителей устройств.
  • Из-за популярности хакеры и прочие нехорошие люди пишут для ОС вирусы и ищут уязвимости. Конечно, определённая защита у это ОС, не как у Windows. Поэтому недостаток незначительный.
  • Были замечены случаи, когда у пользователей по всему миру в общем случае было украдено несколько миллионов долларов. Делалось это посредством отправки СМС без ведома пользователя.


Помимо чистой системы от Google есть ряд энтузиастов, занимающихся разработкой своих прошивок, которые имеют свой собственный функционал и возможности. Вы увидите совершенно другое оформление, бывает, что прошивка другого производителя будет лучше работать, чем чистый Андроид.

На данный момент существуют такие компании по созданию прошивок для смартфонов и прочих устройств: CyanogenMod, которая теперь LineageOS, AOKP, MIUI, Paranoid Android, AOSP, Replicant и прочие.

Разработчики-энтузиасты стараются выпускать вовремя версии прошивки, совместно с выходом чистой ОС. Но иногда прошивать телефон и не нужно, так как производители могли об этом позаботиться.

Приложения и Play Market

Всем известно, что каждый день в магазин приложений Google – Play Market выкладываются сотни программ и игр. Вы можете найти вообще, что душе угодно, это различные аудио и видеоплееры, обои на рабочий стол, файловые менеджеры, которых там, наверное, тысячи, куча ПО для общения с людьми – социальные сети, мессенджеры и другие. Также вы можете скачивать оттуда фильмы, книги и музыку. Конечно, контент там есть как платный, так и бесплатный.

Немножечко теории. Код приложения для Андроида пишется для, так называемой, виртуальной машины Dalvic. Приложения имеют формат.apk, это единственный формат. Сами приложения до недавнего времени можно было писать на языке Java, а с 2009 года Google добавили специальный пакет возможностей, позволяющий создавать программное обеспечение на С и С++. Также, существует множество сред разработки, типа Embarcadero RAD Studio.


Что касается самого магазина приложений, то открыли его в 2008 году. Договорённость была такова, что разработчики ПО отдают 30% прибыли компании Google. По меркам 2017 года в базе Play Market насчитывается около больше 2.8 миллионов приложений.

Кончено, бывало недобросовестные пользователи выкладывали приложения с вредоносным кодом, из-за чего примерно в 2011 возник скандал, но проблемы быстро замяли и уязвимости закрыли.

Кто бы что не говорил, но прямым конкретном Play Market является App Store – магазин приложений для устройств iPhone, iPad, iPod и других. Программного обеспечения у них меньше чем в Play Market. По доходу разработчиков тоже самое, что и у Google. Вы создаете платное приложение, за которое отдадите 30% прибыли.

Что внутри Android

А теперь практически предпоследний пунктик, в котором я хочу рассказать о внутренних компонентах системы. Те, кто пользуется этой системой должны хоть немного в ней разбираться. И сравним её с Windows.

Итак, Linux от Windows отличается тем, что у второй информация разложена по дискам и папочкам, конечно, в Linux также, но отображается это всё по-разному. В линуксоидных системах древовидная структура.

Также различия есть и в регистрах. Если вы создадите несколько папок с одинаковыми названиями, то на Windows отличия не будет, а вот в Linux это будут совершенно разные папки. К файлам это тоже относится. Вот эти названия будут различны в Linux – Papka, papka, PAPKA.

Всегда кэш для системы и какого-то приложения будет сохраняться в специальный раздел –

cache .

Наверняка в файловом менеджере все видели папку data . Этот каталог имеет другие папки, относящиеся к установочным файлам и каталогам от приложений.

Файлы конфигурации и библиотеки ПО можно найти в папке app-lib.

Чтобы приложения работали их пишут на языке Java для специальной виртуальной машины Dalvik. Поэтому вы можете встретить каталог dalvic-cache . Иногда его нужно чистить, например, перед перепрошивкой телефона. Делается это с помощью рут-прав или из , но обо всем этом я обязательно расскажу в будущих статьях.

Обязательно вы увидите в файловом менеджере каталог system . Из названия ясно, что там хранятся системные настройки, изменение которых может попортить вам систему.

В каталоге etc вы найдете файлы, позволяющие нормально запуститься системе.

Это еще не все папки, которые есть в Андроид системе. Понадобится несколько дополнительных статей, чтобы всё это разобрать.

Дополнительные особенности

Многие знают, что каждая модификация системы имеет ключевое название, обычно, какого-то десерта. Например, Cupcake, что значит кекс. Одна из популярных версий 4.1-4.3 имеет название Jelly Bean (Желейные бобы). А вот версия 4.4 названа честь известного шоколадного батончика KitKat. Следующая модификация 5.0 и 5.1 имеет название Lollipop – леденец. Шестой вариант – Marshmallow и, наконец, последняя на данный момент разновидность 7.0-7.1.2 получила код Nougat.

Уже совсем чуть-чуть осталось до выхода версии 8 или как его называют Android O. Бета-версия операционки уже установлена на некоторых флагманах и работает стабильно. Полностью ОС выйдет в конце 2017 года. И да, ключевое слово скорее всего будет – Oreo. Ниже вы увидите видео по презентации восьмой версии.

Что же ребята, я закончил статью, теперь вы знаете, что такое Андроид, где он используется, его фишки. В будущих статьях я буду рассказывать практически всё, что связанной в данной операционной системой. Ну а вам я желаю удачи!

И создатель одноимённой операционной системы Энди Рубин основал компанию Essential и твёрдо решил создать свой собственный уникальный смартфон. Энди даже дразнил пользователей Сети фотографиями этого самого смартфона, но подробностями о нём делиться не спешил. И вот, наконец, состоялась официальная презентация гаджета под названием Essential Phone. Чем же он примечателен на фоне конкурентов? В этом мы с вами сейчас и попробуем разобраться.

Во-первых, смартфон обладает практически безрамочным экраном, если не брать в расчёт его нижнюю часть со стандартными кнопками Android. В верхней же части прямо в экран «врезается» 8-мегапиксельная фронтальная камера. Весь интерфейс подстраивается под неё, чтобы не перекрывались никакие элементы на экране. За счёт того, создаётся удивительный эффект увеличения экрана, а соотношение сторон при этом равняется 19:10 вместо традиционных 16:9. Диагональ LTPS-дисплея имеет размер 5,71 дюйма, а разрешение его составляет 1312 на 2560 пикселей. При этом он может похвастать неплохой яркостью в 500 нит.

Основная камера смартфона устроена весьма оригинально. Во-первых, гаджет снабжён двумя 13-мегапиксельными сенсорами. Первый снимает в RGB-диапазоне, а второй – в монохромном. Устройство умеет фокусироваться при помощи фазового и лазерного детектирования. Камера способна снимать видео в разрешении 4К с частотой 30 кадров в секунду. В разрешении 1080р частота кадров возрастает до 60 кадров в секунду, а в разрешении 720р – до 120 кадров в секунду. Фронтальная камера обладает светосилой f/2.2, что позволит снимать замечательные селфи, даже если окружающее освещение далеко от идеала.

Но и это ещё не всё! Справа от двух объективов основной камеры расположены магнитные контакты, к которым крепится дополнительный аксессуар смартфона – 360-градусная камера, оснащённая двумя сенсорами с разрешающей способностью 12 мегапикселей, объективами типа «рыбий глаз» и четырьмя встроенными микрофонами. Это устройство позволит снимать видео с разрешением 3840 на 1920 пикселей и частотой 30 кадров в секунду. уверяют нас, что в самое ближайшее будущее будут выпущены дополнительные аксессуары вроде зарядной станции Essential Phone Deck с магнитными разъёмами, а также другие полезные устройства для владельцев смартфона.

Края смартфона обрамляет титановая рама, устойчивая к царапинам или сгибанию при падении устройства на землю. Задняя же крышка гаджета выполнена из керамики и предлагает на выбор пользователя четыре цветовых схемы: «чёрная луна», «звёздный серый», «чистый белый» или «океанские глубины». Экран устройства покрыт Gorilla Glass пятого поколения. Ширина смартфона составляет 71,1 миллиметра, а весит он при этом 185 грамм. В качестве центрального процессора Essential Phone использует Snapdragon 835. Также на борту гаджета 4 ГБ оперативной памяти, 128 ГБ постоянной памяти, а ёмкость аккумулятора составляет 3040 мАч. Стоимость смартфона составит 699 долларов (плюс ещё 50 долларов, если вы захотите приобрести 360-градусную камеру). В продажу устройство поступит в течение ближайшего месяца.

Зеленую бочку с ручками, ножками, глазками и антеннами узнает добрая половина землян, ведь в день активируется полтора миллиона Android-устройств, а к концу года в мире наберется миллиард когда-либо включенных Android-гаджетов . IT.TUT.BY вспоминает историю Андроида, маскота самой популярной мобильной ОС, на которой работают почти 80% проданных в этом году смартфонов.

Как ни странно, зеленого робота придумали вовсе не разработчики ОС, стартап Android Inc., работавший над системой с 2005 года. Логотип появился в 2007 году, когда стартап приобрела «корпорация добра» (так фанаты Google называют компанию). Придумала его сотрудница Google Ирина Блок.

Сама Блок была удивлена тем, что был выбран ее незатейливый набросок:

«Процесс был очень прост — мы поговорили с основателем Android и сделали исследование в целом по теме роботов и андроидов. Было ясно, что логотип должен быть связан с названием, и первым шагом было создание огромной доски набросков со всеми видами дроидов. Следующим шагом было изучение различных визуальных языков и направлений: пиксельных, реалистичных, мультяшных… Этим занимались два других дизайнера, но в конце концов был выбран мой эскиз… Ирония в том, что был выбран самый простой символ. Это был мой первый эскиз, который я создала за пять минут, и после этого мы провели недели над другими, более сложными эскизами. Я думаю, что простота этой картинки как раз сыграла ключевую роль: она стала международным символом андроидов. Просто как знаки в аэропорту: мужчина, женщина, андроид…»

Цвет робота был выбран не случайно. По словам Блок, салатовый цвет (HEX-код которого #A4C639) напоминал ей о командной строке старых компьютеров, ностальгических светло-зеленых символах на черном фоне.


Правда, некоторые отметили сходство с персонажем по имени Android из игры 1990-го года «Gauntlet: The Third Encounter » (а кое-кто вспоминал и R2D2 , робота из «Звездных войн»). Но судов и громких разбирательств не было. То же имя, бочкообразное тело и антенны на голове — бывает, чего уж.

Сама Блок так говорила о логотипе и копирайте:

«Этот логотип разработан, чтобы быть международным символом для Android, и как и сама платформа, он должен принадлежать сообществу . Там нет культурных отсылок на любые других персонажей, другие символы».



Действительно, Google не против того, чтобы логотип (впервые появившийся на мобильных телефонах HTC) использовали и свободно изменяли. Компания даже выпустила специальное приложение для Android , где зеленого робота можно превратить в кого угодно. Сегодня предостаточно самых разных игрушек и сувениров, в которых угадывается символ ОС. Блок хотела, чтобы логотип Android был не менее узнаваемым, чем пингвин, символизирующий Linux (на ядре которого основана Android). Но бочка с антеннами сегодня рисуется, лепится и вырезается куда чаще мультяшной полярной птицы.


Она поняла, что создала что-то действительно успешное, когда увидела огромную статую Android по дороге на работу:

«Это здорово, что то, что ты создал, начинает жить своей собственной жизнью…»

Сейчас Блок уже не работает в Google, а ее зеленое детище известно куда шире, чем она сама. В ее портфолио логотип Android занимает почетное первое место. Но гением себя она не считает.


Когда дизайнер с дочкой пошла в кинотеатр в 2010 году на «Алису в стране чудес», перед показом фильма на экране промелькнул логотип Android. Шестилетняя девочка увидела робота, встала и прокричала на весь зал, что её мама придумала этого человечка. По словам Блок, она тогда чуть не подавилась поп-корном от неожиданности.

За последние годы мобильный рынок изменился настолько сильно, что сегодня даже топовый смартфон пятилетней давности выглядит нелепо и смешно. Развитие мобильных ОС двигалось семимильными шагами, и от господствовавших когда-то Symbian и Windows Mobile не осталось ничего, кроме воспоминаний. В том, что произошло за последние пять лет и почему изменения оказались столь глобальными, мы попытаемся разобраться в этой статье.

2007 год стал одним из самых важных в истории развития карманных компьютеров и смартфонов. Именно в этом году, 9 января, на выставке Macworld Conference & Expo был представлен iPhone, перевернувший все представления пользователей о смартфонах. После презентации «телефона Стива Джобса» все остальные смартфоны мгновенно стали устаревшими, причем настолько, что, будь iPhone выпущен на год позже, ситуация нисколько бы не изменилась.

Именно iPhone задал тот стиль взаимодействия со смартфоном, к которому мы привыкли сегодня. Никаких клавиш управления, никакого стилуса и мелких элементов на экране, никакого джойстика, место которых заменили большой четкий экран, по-настоящему умная операционная система, рабочий стол, подобный Mac OS X, полноценный веб-браузер и концепция «нескольких касаний» для доступа к любой функции девайса. Выпущенный на рынок в июне, iPhone стал абсолютным хитом продаж на несколько лет вперед и принес яблочной компании миллиардные прибыли.

Интересно, что в техническом плане iPhone вовсе не был прорывом. Практически все находки, приписываемые Стиву Джобсу и Apple, существовали и ранее, но, как это всегда бывало с Apple, они первые догадались собрать все лучшее вместе и реализовать это на таком высоком уровне. Во многом это удалось благодаря использованию полноценной ОС, которая фактически была форком настольной Mac OS X и, как следствие, обладала широчайшими возможностями для создания приложений. Они могли задействовать в своей работе любые функции телефона, в том числе 3D-ускоритель, благодаря которому интерфейс iPhone OS работал на удивление плавно и быстро.

Первая версия iPhone OS не обладала какой-то особенной функциональностью, но предлагала пользователям достаточно полный стек приложений для повседневной работы, включая умную адресную книгу, браузер, проигрыватель мультимедиафайлов, планировщик, почтовый клиент, будильник и другие. Для всего остального же, как это ни странно, Стив Джобс предлагал использовать веб-приложения, которые уже в то время прекрасно работали в мобильной версии Safari. Поддержка же сторонних приложений не была предусмотрена как таковая и появилась только во второй версии операционной системы, которая была выпущена ровно через год после начала продаж первого iPhone.

2007-й стал также годом анонса Android, который явно произошел под давлением стремительно набирающего популярность продукта от Apple. Тогда Android фигурировал только в виде бета-версии комплекта для разработчиков (SDK), оснащенного эмулятором, в котором можно было вживую «покрутить» ОС.

12 ноября SDK был выложен в Сеть, и любой пользователь или разработчик мог составить свое личное впечатление от ОС и решить для себя, стоит ли она его внимания. И впечатления большинства людей оказались очень неоднозначными. Сразу бросалось в глаза подозрительное сходство с iPhone OS; Android выглядел какой-то нелепой копией операционной системы для iPhone, намного менее эффектной, но фактически повторявшей ее. Во-вторых, Google пошла по немного странному, но логичному пути, оснастив ОС виртуальной машиной Dalvik, исполняющей свой собственный формат байт-кода, который генерировался из байт-кода Java-приложений.


Однако главной чертой ОС стала ее явная недоработанность, вызванная погоней за стремительно набирающей популярность iPhone OS. В первом Android’е не было даже таких простых вещей, как наэкранная клавиатура, поддержка Bluetooth и OpenGL, виртуальная машина исполняла байт-код без задействования JIT-компиляции, а общее впечатление создавалось такое, что в ОС нет какой-то центральной линии, но есть множество интересных идей, небрежно наложенных друг на друга стопкой. Такое ощущение, к слову, будет сохраняться еще долго, вплоть до выпуска четвертой версии ОС.

Как бы там ни было, в результате Google все-таки смогла переманить независимых разработчиков на свою сторону, устроив конкурс на создание уникальных приложений с очень заманчивыми призами в виде множества долларовых купюр. Этот финт дал большой выигрыш при запуске продаж первого Android-смартфона в следующем году.

2008 год ознаменовался сразу двумя важными событиями, одним из которых стал выпуск нового iPhone 3G, работающего под управлением iPhone OS 2.0. Сам по себе смартфон не представлял особого интереса и являлся не чем иным, как слегка доработанной версией первого iPhone, в котором появилась поддержка 3G и A-GPS. Но вот операционная система iPhone OS 2.0 вновь стала своеобразным прорывом, принеся владельцам старого и нового варианта смартфона долгожданную поддержку нативных приложений.

Причины, по которым это событие стало настолько важным, просты. Будучи полноценной ОС, работающей на стандартном современном железе и поддерживающей все его возможности, iPhone OS дала разработчикам возможность создавать приложения без оглядки на совместимость, размеры экрана, ограничения устройства или среды исполнения (Java ME, например). Это привело к появлению большого количества мобильных приложений совершенно нового класса, которые задействуют в своей работе датчики положения, компас, GPS-модуль и преимущества большого экрана. Кроме того, iPhone OS, по сути, положила начало появлению действительно качественных мобильных игр, которые могли похвастаться хорошей 3D-графикой (задействуется встроенный 3D-ускоритель с полноценной поддержкой OpenGL), а также многопальцевым сенсорным управлением и управлением с помощью датчика положения.

Свою роль также сыграла правильно выбранная политика распространения приложений только через официальный магазин App Store: каждое загруженное в него творение проверялось сотрудниками Apple на качество и отсутствие вредоносного поведения. Можно было купить и установить любой софт за несколько тапов по экрану, используя официальный клиент App Store, узнать рейтинги приложений и посмотреть скриншоты перед покупкой. Не являясь изобретателем онлайн-магазина приложений как такового, Apple фактически стала пропагандистом этой идеи, полностью запретив пользователям устанавливать софт из других источников и, по сути, форсировав изменение в мышлении пользователей.

Стоит отметить при этом, что, несмотря на законченность iPhone OS как серьезной операционной системы, в то время в ней фактически не было многозадачности. С целью сохранить плавность работы и «отзывчивость» ОС, программисты Apple оставили возможность работы в фоне только стоковым приложениям, предустановленным в ОС, тогда как сторонний софт убивался сразу после переключения на другую задачу. И хоть такой подход и отдавал DOS’ятиной, он принес свои плоды на первых этапах существования ОС, когда производительность iPhone была сильно ограниченной.


Второе важное и, наверное, еще более значимое событие 2008 года — это фактически первое рождение операционной системы Android, состоявшееся 23 сентября вместе с выпуском Android SDK 1.0, который включал в себя уже почти готовую, но все так же отдающую недоработанностью операционную систему.

Первый серийный смартфон на этой ОС появился уже через месяц и был разработан компанией HTC специально для Google. Имя он получил двойное: HTC Dream или же T-Mobile G1. Только с выпуском этого девайса стала очевидна настоящая изюминка Android как операционной системы, превращающей смартфон в некий терминал для доступа к сервисам Google. Дело в том, что Android не только включал в себя множество клиентских приложений к сервисам поисковика (поиск, почта, календарь, карты, чат и YouTube), но и позволял слинковать пользователя со всеми этими сервисами единожды, введя свои логин и пароль от почты. После этого на смартфон начинали сыпаться сообщения, пришедшие по электронной почте и в чате, уведомления из календаря, а все контакты автоматически синхронизировались с Google. Тот же логин и пароль использовались для доступа к магазину приложений, который уже включал в себя множество софтин, разработанных в течение года с момента выпуска бета-версии Android SDK.

2009-й можно по праву считать годом расцвета Android как мобильной ОС. Производители мобильной техники начали присматриваться к Android и анонсировать свои первые устройства на его основе, Google продолжала спешно дорабатывать ОС, залатывая множественные пробелы в ее дизайне и функциональности.

9 февраля поисковый гигант выпускает первое обновление операционной системы под индексом 1.1, которое не принесло особых новшеств и было выпущено для закрытия найденных багов и проблем в API. В конце апреля компания выложила уже полноценное обновление Android 1.5, получившее официальное имя Cupcake. Эта версия включала в себя множество важных изменений, таких как наэкранная клавиатура, виджеты рабочего стола, возможность съемки видео, поддержка Bluetooth-гарнитур, автоматическое переворачивание экрана, а также множество других.

Спустя полгода, 15 сентября, Google анонсировала Android 1.6 Donut, которая включала в себя множество доработок, движок синтеза речи, а также, что очень важно, поддержку более высоких, чем 320 на 480, разрешений экрана и интегрированную функцию подгонки приложений к разным разрешениям. Последняя позволила без каких-либо проблем запускать приложения на разных устройствах даже в том случае, если разработчик не предусмотрел поддержку разных разрешений экранов (грубо говоря, картинка просто масштабировалась).

Всего через месяц Google выпускает Android 2.0 Eclair, которую можно назвать последней на этапе перехода к действительно стабильной и полнофункциональной операционной системе. Eclair включает в себя множество доработок, таких как поддержка множества Google-аккаунтов, Bluetooth 2.1, новую наэкранную клавиатуру, переработанный интерфейс, а также множество улучшений в стоковых приложениях, например SMS, браузер и камера, которая наконец-то получила поддержку различных эффектов, цифровой зум и макрофокус.

Год 2009-й — это также год выпуска первых моделей смартфонов под управлением новой ОС. Лидером на этом рынке становится тайваньская HTC, выпустившая сразу три новые модели смартфонов: HTC Magic, более продвинутый HTC Hero и бюджетный HTC Tattoo. Позже в игру вступает китайский Huawei с бюджетным смартфоном Pulse и Samsung с первым девайсом легендарной линейки Galaxy, а также бюджетной «спицей» (Spica). Однако настоящий фурор производит внезапно вышедшая из тени компания Motorola со своим — ставшим впоследствии культовым — топовым смартфоном Motorola Droid, оснащенным потрясающим по тем временам 3,7-дюймовым экраном с разрешением 480 х 854 пикселей, высокопроизводительным процессором OMAP3430, 256 Мб оперативной памяти и работающим под управлением свежайшей Android 2.0. Именно благодаря Android Motorola смогла ворваться на, казалось бы, уже упущенный рынок смартфонов и впоследствии крепко удерживать свои позиции.

Что касается iPhone OS, то здесь Apple придерживается прежнего курса постепенных ежегодных модернизаций. 17 июля Стив Джобс представляет публике iPhone 3GS, оснащенный улучшенным дисплеем, более производительным процессором Samsung S5PC100, работающим на частоте 600 МГц (вместо штатных 833), графическим 3D-ускорителем PowerVR SGX535, вдвое увеличенным объемом оперативной памяти (256 Мб взамен 128 Мб), цифровым компасом и видеокамерой на 3 Мп (вместо 2 Мп в iPhone 3G). Как и положено, третья версия смартфона работает под управлением iPhone OS 3.0, включающей в себя более ста нововведений, среди которых функция копирования и вставки, поддержка MMS, поиск по всему смартфону Spotlight, а также функции удаленного вайпа и поиска смартфона.

2010 год был, наверное, самым насыщенным в истории мобильной техники. Наиболее значимым событием стал анонс операционной системы Windows Phone 7, работа над которой началась в 2008 году. ОС была представлена 15 февраля на выставке Mobile World Congress и сразу привлекла к себе всеобщее внимание благодаря совершенно новому, необычному и невероятно эффектному интерфейсу Metro.

Metro выглядел стильно, минималистично и при этом выводил опыт общения с ОС и приложениями на совершенно иной уровень, а если точнее — возвращал пользователя к привычным моделям взаимодействия с окружающей средой, к которым мы привыкли в обыденной жизни. Интерфейс одновременно сочетал в себе все основные графические составляющие современного урбанистического города, такие как информационные табло, путеводители и глянцевые журналы, что делало его интуитивно понятным и простым в использовании.

Интересно, что, несмотря на совершенно новый интерфейс и API программирования, который делал все написанные для Windows Mobile приложения несовместимыми с новой ОС, внутри Windows Phone продолжала оставаться все той же Windows CE с устаревшим ядром, основанным на технологиях Windows 95. Для разработки же приложений и игр Microsoft предложила использовать специальную версию Silverlight и фреймворк XNA, также используемый в мультимедиаплеере Zune и приставке Xbox 360. Тем не менее, как и в случае с iOS, многозадачность операционной системы была урезана, так что программист не мог рассчитывать на фоновое исполнение приложения, но мог использовать API для выполнения некоторых типов фоновых задач, таких как получение почты или обновление данных из Сети.

11 октября исполнительный директор Microsoft Стив Баллмер анонсировал десять устройств под управлением Windows Phone 7 от таких производителей, как HTC, Dell, Samsung и LG. Устройства сразу же были выпущены на рынок.

2010-й также стал годом очередного технологического триумфа компании Apple, которая представила миру сразу три значимых продукта: новый, действительно модернизированный iPhone 4, планшет iPad и операционную систему iOS 4.0, в которой наконец-то появилась многозадачность.

Центральное событие во всей этой цепочке, конечно же, связано с iPad — планшетным компьютером, о котором Стив Джобс говорил еще в далеком 1983 году, предрекая выпуск «мощного компьютера с размерами книги, на обучение использованию которого потребуется не больше двадцати минут». С технической точки зрения революции не произошло и в этот раз. По сути, это был всего лишь большой iPhone с экраном 9,7 дюйма, процессором на 1 ГГц и особой модификацией iPhone OS 3.2, которая почти не отличалась от версии для смартфона и позволяла использовать все те же приложения. Однако благодаря качеству исполнения Apple вновь удалось открыть совершенно новый рынок.

iPad был представлен в апреле, но уже в июне, следуя своей традиции, Apple анонсировала iPhone 4, главными особенностями которого стали экран разрешением 960 x 640 пикселей, вдвое увеличенный объем оперативной памяти (512 Мб) и фронтальная камера для видеозвонков на 0,3 Мп. Вместе с новым iPhone была представлена iOS 4.0, которая стала первой ОС, несовместимой с некоторыми предыдущими версиями смартфона и доступной для нового типа девайса — iPad.

Главной изюминкой iOS 4.0 стала более полная, но при этом неполноценная многозадачность. Отныне сторонние приложения могли работать в фоне, однако их возможности были ограничены набором «фоновых API», примерно так же, как это реализовано в Windows Phone. Приложения могли проигрывать музыку, определять местоположение устройства, выводить уведомления, запрашивать дополнительное время для выполнения незаконченной задачи, но не могли «просто работать» в фоне, как это происходит в настольных операционных системах или ОС Android.

Для экосистемы Android 2010 год оказался не менее значимым. Именно этот год стал настоящим бумом выпуска Android-устройств практически всеми сколько-нибудь значимыми игроками мобильного рынка. К ОС начали серьезно присматриваться разработчики, так что к середине года в Android Market можно было найти уже 100 тысяч приложений, а концу года их количество выросло до 400 тысяч. В этом же году произошло два серьезных обновления ОС, благодаря которым Android уже можно было назвать законченной ОС.

В мае была представлена версия Android 2.2 Froyo, главной особенностью которой стало улучшение производительности благодаря включению JIT-компиляции в виртуальной машине Dalvik, интеграции JS-движка V8 в стандартный браузер, а также множественные оптимизации кода. В этой же версии появилась долгожданная возможность раздавать интернет с помощью Wi-Fi (Wi-Fi hotspot), а также новый домашний экран, в котором наконец-то появился док, на манер iOS. Через полгода увидела свет версия Android 2.3 Gingerbread, в которой можно было отметить первые шаги Google по модернизации интерфейса и приведению его к более приемлемому виду, а также такие функции, как SIP VoIP, улучшения в энергопотреблении и поддержку чипов NFC.

2011-й стал первым годом в истории «гонки вооружений», который не преподнес каких-то сюрпризов в области мобильных ОС. Apple спокойно и невозмутимо продолжает выпускать новые версии смартфонов, планшетов и планомерно обновлять iOS. Microsoft заключает контракт с Nokia и выпускает минорное обновление Windows Phone 7.5 Mango. Google выпускает Android 3.0 Honeycomb — действительно мажорное обновление ОС, которое тем не менее не создает резонанса из-за ориентированности только на планшеты и закрытого исходного кода, серьезно ограничившего распространение ОС.

Android 3.0 была представлена 22 февраля вместе с планшетом Motorola Xoom и являла собой скорее не законченную ОС, а попытку Google вторгнуться на рынок планшетов, заново открытый Apple. Третья версия ОС не получила широкого распространения, однако сработала на отлично в качестве демонстрации того, какими будут следующие версии Android. Операционная система была серьезно переработана, в том числе в плане интерфейса пользователя, который наконец получил свой собственный запоминающийся и невероятно эффектный минималистичный стиль, названный Holo (от holographic — голографический). Интерфейс не только стал приятным для глаза, но и получил так давно ожидаемую плавность работы благодаря задействованию графического процессора. Многие другие подсистемы ОС также были переработаны, а общие требования к железу серьезно повысились.

INFO

  • Начиная с четвертой версии, iPhone OS начала носить имя iOS, и компании Apple пришлось лицензировать новое название у Cisco, которая владела правами на торговую марку IOS — ОС, работающей в маршрутизаторах.
  • Еще в 2007 году HTC создала для Google опытный образец смартфона Google Sooner с полноценной QWERTY-клавиатурой под экраном, однако смартфон так и не был выпущен на рынок.
  • Вместе с Android Google создала альянс производителей мобильной техники OHA (Open Handset Alliance), в который сегодня входит около пятидесяти компаний, среди них HTC, Motorola, Intel, LG, NVIDIA, Samsung и многие другие.

В этом же году Google выпустила еще два серьезных обновления ОС, включая версии 3.1 и 3.2, в которых была проведена дальнейшая работа по унификации интерфейса, оптимизации производительности, появилась поддержка различных USB-устройств. Однако их исходный код также был закрыт, а работа над «телефонными версиями» системы фактически завершена до конца года, когда был представлен Android 4.0 Ice Cream Sandwich.

Четвертая версия Android стала идейным продолжением Honeycomb, но ориентированным как на планшеты, так и на смартфоны. Ice Cream Sandwich включала в себя полностью переработанный стек приложений, переписанный с нуля домашний экран, реализованный по всем правилам нового UI Holo, новый шрифт Roboto, отлично подходящий для отображения текста на экранах с высокой плотностью пикселей, функцию разблокировки по снимку лица (которую легко обмануть, показав телефону фотографию владельца), функцию Wi-Fi Direct для прямой передачи файлов между устройствами, а также давно ожидаемую поддержку VPN.

Именно Ice Cream Sandwich сделал Android не просто «альтернативой iPhone для бедных», а реальным конкурентом на рынке мобильных ОС. Android 4.0 была функциональна, удобна, красива, легка в использовании и обладала функциями, которых у ее конкурента не было в принципе.

В феврале была представлена новая версия Windows Phone 7.5 под кодовым именем Mango, в которую был интегрирован Internet Explorer 9, обладающий всеми возможностями настольной версии, расширена поддержка многозадачности для фоновых приложений и появилась возможность синхронизации с Windows Live SkyDrive. Практически в то же время Стив Баллмер объявил о заключении соглашения с компанией Nokia, по которому последняя будет отдавать предпочтение Windows Phone при выборе мобильной ОС. Фактически это означало, что Nokia начинает выпуск смартфонов только на Windows со всеми вытекающими отсюда последствиями, в виде стагнации и вылета из пятерки крупнейших производителей смартфонов благодаря нелюбви пользователей к «слишком необычной» и непопулярной Windows Phone.

В октябре Apple представляет iOS 5.0, в которой появляется функциональность, впервые предложенная разработчиками Android, а именно Notification Center, то есть область уведомлений, доступная по выдвижению статусной строки вниз. Также новая версия ОС получает интеграцию с iCloud, облачным сервисом Apple, функционально схожим с Dropbox, и сервис iMessage, позволяющий пересылать SMS, используя интернет-соединение.

Рабочий стол Windows 8 в стиле Metro

Самым значимым событием 2012 года стал, конечно же, выпуск Windows 8, с которым Microsoft неожиданно для многих вновь совершила серьезный рывок вперед. Несмотря на то что технически операционных систем было представлено три, все они теперь основаны на одной кодовой базе Windows NT и базируются на интерфейсе Metro (который в настольной версии можно отключить). API между системами также теперь совместим, что делает перенос приложений фактически решенной задачей, а пользователи планшетов, по сути, будут работать с настоящей настольной версией системы. Это было очень красноречиво показано на примере представленного тогда же планшета Windows Surface с отключаемой клавиатурой.

Фактически Windows 8 — это универсальная ОС для любых типов устройств с одним репозиторием приложений, одним интерфейсом, системой организации меню и настроек. Операционная система, в которой пользователь будет работать с одним софтом, независимо от девайса, и не потеряется в новом интерфейсе. Это именно то, к чему пытались прийти Apple и Google, но первой пришла, как ни странно, Microsoft.

К слову сказать, программисты Google также не сидели на месте и успели выпустить два инкрементальных обновления ОС. В Android 4.1 Jelly Bean поработали над увеличением производительности, появились интерактивные уведомления, умный рабочий стол, который научился выстраивать элементы на экране в ответ на перетаскивание ярлыка или виджета. Появился также помощник Google Now, который подсказывал различные данные, основываясь на том, что пользователь искал недавно в Google, его местоположении и активности в Google+. Версия Android 4.2 Jelly Bean (да, именно так) принесла возможность делать сферические фотографии (аналогичные Google Street View), в ней появились давно ожидаемые кнопки управления питанием в панели уведомлений, единый интерфейс для планшетов и смартфонов, а также интеграция SELinux.

Apple, в свою очередь, представила вместе с iPhone 5 новую версию iOS с индексом 6.0, которая, по сути, не получила серьезных изменений, кроме множества мелких доработок во встроенных приложениях, интеграции с Facebook, а также удаления из состава предустановленных приложений YouTube и Google Maps (что, кстати, сыграло с Apple злую шутку, так как новые векторные карты Apple оказались никуда не годными).

Пять лет — небольшой срок, однако мир мобильной техники за этот период успел кардинально измениться. Кажется невероятным, что когда-то мы пользовались смартфонами, которые не умели выполнять автоматическую синхронизацию с Google, обладали кучей кнопок и не имели централизованного источника приложений. Теперь все это в прошлом, и трудно себе представить, как изменится мир за следующие пять лет.

На сегодняшний день последняя версия Android имеет порядковый номер 5 и кодовое название Lollipop. Система получила значительные обновления в дизайне, функциональности, в общем, это практически заново созданный продукт. Сейчас уже смартфоны Google Nexus 5 начали обновляться до этой версии ОС, а скоро и все современные смартфоны получат актуальное обновление. Однако про новый 5.0 мы расскажем отдельно, а начать хочется всё же ещё с тех времён, когда проект Android даже не принадлежал Google…

Android: Начало

Многие считают, что история Android началась в 2008 году, когда была выпущена первая версия Android 1.0. Но на самом деле всё закрутилось на 5 лет раньше, в 2003 году, когда Энди Рубин с товарищами (Ник Сирс, Крис Уайт и Рич Майнер) решил создать мобильную операционную систему и зарегистрировал компанию Android Inc. Разработчики сначала сосредоточились на устройствах, которые могли бы постоянно находиться у пользователей, определять местоположение по GPS и автоматически подстраиваться под нужды человека.

Энди Рубин, создатель Android Источник: technobuffalo.com

Для инвесторов того времени вряд ли вообще было что-то понятно. Ну а кто захочет вкладывать деньги в непонятный стартап, который пока что никаких денег не приносит… Так и случилось, что к 2005 году Энди и друзья потратили все средства, но по счастливой случайности к ним присмотрелись из Google и 17 августа 2005 года корпорация стала полноправным владельцем маленькой Android Inc. Стоит отметить, что Google на тот момент не имела каких-то особых планов на гаджеты, а была больше сосредоточена на улучшении собственного ПО и алгоритмов поиска. Страшно сказать, но на тот момент у Google не было никакого Adsense и даже YouTube (его приобрели только в 2007 году).

Логотип Google в 2005 году

В этом же году на фоне судебных разбирательств Oracle и Google решается, что Android будет свободной операционной системой и, конечно же, в первую очередь ориентироваться на внедрение сервисов Google. Так как Энди Рубин изначально занимался проектом, связанным с GPS, а у корпорации уже были Карты, предполагалось внедрение карт в телефоны. Причём тогда ещё не было никаких смартфонов, поэтому карты могли появиться на обычной раскладушке с кнопками. Первые изображения также указывают на то, что Google ориентировался на опыт RIM с их Blackberry, так что если бы не стечение обстоятельств, то сенсорные телефоны могли бы и не появиться. Но, к сожалению или к счастью, в 2007 выходит iPhone и в Google резко пересматривают стратегию. Тем не менее, к выпуску в 2008 готовится первая сборка Android 1.0. Однако в начале 2007 года у Google нет партнёра, который выпустил бы телефон на новой ОС. Nokia — слишком крупная компания, с которой будет конфликт интересов, Motorola ещё не отошла от взлёта продаж моделей Razr. В Google выбирают между LG и HTC. Корейской LG интересен рынок США, однако она боится сотрудничества с неизвестным партнёром и использует договорённости с Google только для того, чтобы заключить контракты с Microsoft по созданию смартфонов с Windows Mobile. А вот HTC была готова к совместной работе, да к тому же тайваньская компания могла быстро создавать рабочие образцы. Первым известным прототипом стал Google Sooner. Тут, правда, пришлось отказаться от сенсорного экрана, эта модель создана по первоначальным спецификациям, когда Google опиралась на опыт Blackberry.

Возможно первый прототип телефона на Android — Google Sooner

Источники сообщают, что первая рабочая версия датируется 15.05.2007 и называлась она тогда M3. Операционка очень напоминает интерфейс Blackberry, главную позицию занимает поисковая строка Google. В общем, если бы не появление iPhone и курса на сенсорные экраны, возможно, мы бы сейчас видели Android вот таким.

Скриншот Android M3, возможно первой рабочей версии ОС Источник: 9to5google.com

Android: официальный старт

В Google отчетливо понимали, что с релизом Apple iPhone наличие сенсорного экрана просто необходимость, и поэтому ранние разработки пришлось отложить. Этому способствовало и общение с операторами, летом 2007 года их мнение о будущем Android были пессимистичны. В августе 2007 года в WSJ появляется статья, в которой говорится об усилиях Google относительно своего телефона и платформы. В этом материале упоминается, что у компании два прототипа – один похож на Palm Treo с QWERTY-клавиатурой под экраном, а второй чем-то напоминает вариант Nokia. Внутри команды Android идет соревнование со временем, так как все предыдущее планы никуда не годятся и от них решили отказаться. Команда меняет сроки, и во вторую половину 2007 года выпускается М3. В версии М5, она появляется в начале 2008 года, в ней появляется статусная строка, хотя эксперименты с UI заметны невооруженным взглядом. Посмотрите видео, чтобы понять различие между этими версиями.

И только к августу 2008 года в Google разработали версию 0.9, чтобы представить версию ОС 1.0 в сентябре 2008 года. С 22 октября 2008 года, оператор T-Mobile в США начинает продажи HTC Dream (T-Mobile G1), первого Android-смартфона, в котором присутствовал сенсорный экран и ОС полностью интегрирована под его использование. Но переработать ОС в Google смогли только к версии 1.6, избавившись от старых представлений, которые заложили изначально при ее создании. Пожалуй, что именно с этого момента и начинается взлет Android. Интерес к HTC Dream в США был огромен, оператор продал к 23 апреля 2009 года 1 миллион устройств. Такой спрос на столь обыденное и простое устройство еще раз доказал, что идеи выигрывают, в данном аспекте это была идея сенсорных телефонов, которая завладела умами потребителей.

Естественно, первые же тесты на реальных пользователях выявили множество недоработок платформы и уже в первый год существования Android Google выпустила следующие обновления: 1.1. Banana Bread, 1.5 Cupcake (появилась загрузка видео и фото на YouTube и Picasa, автоматическая ориентация дисплея, предикативный ввод и т.д.), и 1.6 Donut (преобразование речи в текст с мультиязычным произношением, поддержка WVGA, оптимизированная работа с жестами и т.д.)

Android: вторая попытка

Android 2.0

После усовершенствования 1-й версии, Android получил уже расширенную функциональность и хороший внешний вид к версии 2.0, а затем и в 2.1 с одинаковым кодовым именем Eclair. Стало возможным использовать несколько аккаунтов Google, а стандартный веб-браузер получил поддержку HTML5. Одновременно с этим в продажу поступили новые модели Android-смартфонов: НТС Magic и Hero, Motorola Droid и Samsung Galaxy.

Тогда же, в 2010 году начинается выпуск мобильных процессоров с тактовой частотой 1 ГГц. И появляется первый фирменный смартфон Google Nexus One с 1 ГГц процессором. Разумеется, партнером Google становится компания HTC. А процессоры с аналогичной частотой получили НТС Desire, Motorola Droid 2 и Samsung Galaxy S. Кстати, HTC больше не будет делать устройства Google до 2014 года, когда выйдет Nexus 9. В том же 2010 году Google выпустила ещё одну версию Android, новую 2.2 Froyo, в которой выросло быстродействие приложений, использующих JIT-компиляцию, и появилась поддержка Adobe Flash. Ну а обновление до Froyo получили все вышеупомянутые смартфоны с 1 ГГц процессором. Помимо этого, сборка получила такие обновления, как движок Chrome V8 JS для web-обозревателя, передачу контактов и поддержку док-станций по BlueTooth, облачную синхронизацию и т.д.

Google Nexus One и Android 2.2 Froyo

Кстати, в России многие увидели Android впервые именно в этой редакции, так как в этом году в нашей стране начинается спрос на сенсорные смартфоны, Android постепенно входит в моду. До 2010 года «зелёного робота» видели только гики, да и то, скорее в интернете или журналах, чем в собственных руках.

Android Gingerbread и Honeycomb

Шёл третий год существования Android на рынке. Это уже была популярная ОС, но проблем оставалось ещё много. И вот, появляется обновление 2.3 Gingerbread, которое до 2013 года было установлено на огромном количестве устройств. Действительно, в данной версии ОС было реализовано много функций, которые обозначили перспективы развития платформы как таковой — поддержка SIP-телефонии, Near Field Communication и Google Talk, работа с экранами более высокого разрешения, новый менеджер загрузок и многое другое.

Вместе с Gingerbread компания Google выпусткает свой второй брендовый смартфон – Nexus S. На этот раз производителем становится Samsung, а Nexus S представлял собой, по сути, слегка видоизмененный Galaxy S. Правда, вышел Google Nexus S явно поздновато: в день начала его продаж компания LG анонсировала первый двухъядерный смартфон Optimus 2Х. Теперь производители меряются не гигагерцами, а многоядерностью. В результате двухъядерные чипы получил не только LG Optimus 2Х, но и Samsung Galaxy S II , НТС Sensation и Motorola Droid X2.

А компания Samsung, тем временем, выпускает вслед за смартфоном Galaxy S другое устройство — планшет Galaxy Tab. Компактная и легкая семидюймовая «таблетка» стала хорошей альтернативой для тех, кому не нравился громоздкий Apple iPad . Но вот беда, Android-то пока что существует только для смартфонов. Не проблема, подумали в Google, и в начале 2011 года появляется первая спроектированная специально для планшетных ПК версия Android – 3.0 Honeycomb. Смотрелась на планшетах Honeycomb и правда лучше, чем растянутый смартфонный интерфейс Gingerbread. Так, на базе ОС Android заработали уже и смартфоны, и планшеты. Бизнес начинал расширяться, причём стремительно. Носителями Honeycomb становятся практически все Android-планшеты — Motorola Xoom, Acer Iconia Tab, Samsung Galaxy Tab 10.1, Lenovo ThinkPad Tablet и т.д.

В этом же 2011 году на технологической выставке IFA 2011 в Берлине Samsung представиляет свой первый 5-дюймовый фаблет Glaxy Note, который стал весьма востребованным устройством, несмотря на мнение скептиков. Тогда это было, по сути, первое устройство такого класса, да ещё и на Android. Apple до этого потребовалось ещё 3 года, в 2014 году компания выпустила фаблет iPhone 6 Plus.

Android 4: от Ice Cream Sandwich до KitKat

В Google понимают, что иметь две раздельные системы для смартфонов и планшетов — это не очень выгодно. Тратится больше времени на разработку и поддержку. И осенью 2011 года Google выпускает версию Android 4.0 Ice Cream Sandwich, которая становится первой кроссплатформенной версией для смартфонов и планшетов. В сборке также появляется доступ к приложениям прямо с «локскрина», а AndroidMarket переименовывается в Google Play. По словам многих специалистов, именно с версии 4.0 Android начал приобретать привычные очертания и нормальную функциональность. Теперь устройствами на «зелёном роботе» тоже можно было просто пользоваться, они перестали быть гаджетами для гиков.

Следом за новой операционкой Google презентовала и новый смартфон — Galaxy Nexus, который, очевидно, также был разработан при сотрудничестве с Samsung. И снова после релиза смартфона производители комплектующих начинают борьбу за железо. Qualcomm представляет мощные процессоры Krait, а Nvidia анонсирует 4-ядерные чипы Tegra 3. Ну а бесспорным лидером Android-смартфонов в 2012 году становится Samsung Galaxy S III, составивший компанию бюджетному бестселлеру ASUS Nexus 7 на базе новой ОС Android 4.1 Jelly Bean.

В 2012-2013 годах ничего особого с Android не произошло после глобальных изменений с объединением планшетной и смартфонной версии. Тем не менее, в 2012 году Google делает еще 2 фирменных устройства — смартфон LG Nexus 4 и планшет Samsung Nexus 10. Параллельно с новинками была представлена обновленная сборка Android 4.2 Jelly Bean, которая дополнила предыдущую версию. Теперь пользователи смогли сполна ощутить преимущества от использования GoogleNow, Cloud Messaging, Android Beam, тройной буферизации, многоканального USB audio и т.д. Затем представлен смартфон Google Moto X и планшет Google Nexus 7 2-го поколения, которые в нашей стране не пользовались особой популярностью по причине того, что Motorola ушла с российского рынка ещё в 2010 году.

В 2013 году на рынке появляется Nexus 5, опять же, в результате сотрудничества с LG. И для него и других устройств выходит новая версия Android 4.4 KitKat. Да, это первый случай, когда индикатором версии становится название коммерческого продукта, но не будем об этом. Изменения коснулись не только интерфейса отдельных системных приложений и элементов. Появилась в KitKat обещанная прозрачность верхней панели уведомлений вместе с новым утонченным шрифтом и поддержкой полноэкранного интерфейса со стороны отдельных приложений. С выходом KitKat упростился доступ к сервису Google Now. Теперь его вызов унифицирован – достаточно лишь провести по экрану пальцем слева направо. Ранее способы доступа к Google Now варьировались в зависимости от модели смартфона (нажатие на кнопку Home, потряхивание и т. д.). Дополнительно сервис активируется фразой «OK Google» при открытом стартовом экране. Не обошли вниманием разработчики и программу Hangouts. Теперь она позволяет отправлять не только чат-сообщения, но и SMS/MMS. Наконец, отметим встроенный в KitKat шагомер, который работает даже в фоновом режиме, а также расширенную совместимость с принтерами через облачную технологию Google Print. Последняя позволяет безо всяких проводов отправлять на печать документы, меняя предварительно размер бумаги и указывая требуемое количество страниц.

Как устроена операционная система андроид. Android (Андроид)

Что же такое Андроид, и зачем он нужен? Многие новички, покупая современный гаджет, будь то планшет или смартфон, задаются подобным вопросом. Стоит прояснить ситуацию и выделить некоторые преимущества этой платформы.

История появления

На сегодняшний момент существует множество устройств, которые работают на платформе Android. Данная операционная система предназначена для смартфонов и планшетов, наручных часов и электронных книг, игровых приставок и даже очков Google . Возможно, в скором времени появятся телевизоры и автомобили с поддержкой Андроид.

История создания ОС началась еще в 2003 году. В то время была основана небольшая организация под названием Android inc. Её учредителями были Рич Майнер, Крис Уайт, Энди Рубин и Ник Сирс. Уже тогда велись некоторые разработки, которые планировалось реализовать в новой операционной системе. Компания осуществляла свою деятельность в условиях строжайшей секретности.

Вскоре у организации закончились деньги, а значительных достижений в разработках ОС так и не было. Из-за отсутствия результатов инвесторов привлечь не удалось. Через время разработками заинтересовался Google. В 2005 году компания стала собственностью поискового гиганта.

После этого была основана корпорация Open Handset Alliance. В её состав вошли передовые изготовители мобильных устройств. В 2007 году была впервые представлена платформа Андроид. Как известно в её основе лежит ядро Linux. Первая версия данной операционной системы вышла в 2008 году.

Что это такое

Андроид – это операционная система, на которой работают смартфоны, планшеты и множество других устройств. Благодаря данной ОС даже самый недорогой телефон сможет приобрести новые возможности. Система позволит установить на девайс различные полезные программы, которые помогут сполна использовать все функции устройства.

Всё необходимое программное обеспечение можно скачать с Play Market. На данном сайте собранно более 700 тысяч программ. Широкий ассортимент позволит отыскать любое нужное приложение. С помощью операционной системы можно с легкостью получить доступ к интернету, смотреть видеофайлы, общаться в социальных сетях, слушать музыку, делать фотографии и тут же размещать их на своем аккаунте или читать электронные книги.

Стоит отметить, что ОС является совершенно бесплатной. Кроме того, она очень проста в использовании. Чтобы разобраться в интерфейсе не понадобится много времени. Благодаря всем своим достоинствам она стала самой распространенной в мире. За 2014 год было продано более 86% устройств, функционирующих на данной платформе.

Видео: телефон на Андроид

Применение ОС

С момента появления операционной системы Андроид и до нашего времени, разработчики не сидят, сложа руки. Платформа постоянно дорабатывается. При этом её функциональность расширяется, путем внедрения новых возможностей.

Платформа стала настолько популярной и комфортной в использовании, что многие компании, которые занимаются разработкой современных гаджетов, решили выпускать свои устройства на базе этой ОС.

Пользоваться Андроидом не так и сложно как кажется. С её помощью на устройстве можно выполнять практически те же действия, что и на компьютере.

Система предусматривает несколько стандартных приложений. Среди них есть:

  • браузер;
  • электронная почта;
  • календарь;
  • голосовой поиск;
  • соцсети;
  • навигатор;
  • погода;
  • новости.

Все приложения от компании Гугл.

Еще одним приятным плюсом является возможность настраивать свой рабочий стол самостоятельно. Можно добавить на устройстве дополнительный экран, где можно разместить ярлыки или виджеты. Также можно установить любую понравившуюся тему или обои, тем самым видоизменить интерфейс.

Чем хороша

Данная ОС обладает рядом достоинств. Главными из них являются:


Этапы развития Android

После презентации первой версии платформы на протяжении следующего года она дорабатывалась, в результате чего были исправлены некоторые системные ошибки.

В 2009 году было представлено пять обновленных версий:


2010 год ознаменовался выходом еще двух версий. Ими стали:


Следующей разработкой производителей стала платформа 3.0, которая была презентована в 2011 году. Новая ОС была специально предназначена для планшетов.
Данная система отличается от предыдущих:

  • улучшенным интерфейсом;
  • возможностью синхронизации ссылок с Гугл Хром;
  • поддержкой внешней клавиатуры;
  • теперь стало возможным изменять размер виджетов на экране;
  • работа на многоядерном процессоре.

Разработчики на этом не остановились и создали Андроид 4.0, который получил название «Ice Cream Sandwich». Эта платформа стала более универсальной. Она может использоваться как в телефоне, так и в планшете.

В ОС присутствует масса новых функций и доработок:

  • была изменена панель уведомлений;
  • добавился способ контроля интернет-трафика;
  • появилась функция голосового надиктовывания текста;
  • система проверки орфографии;
  • улучшилось приложение для фотокамеры – появился режим панорамной сьемки, различные эффекты и стабилизатор изображения;
  • был обновлен браузер;
  • поддержка скриншотов экрана;
  • обновленная система безопасности и защиты гаджета.

На протяжении 2012 и 2013 годов производители трудились над разработкой ОС «Jelly Bean» .

Следующими версиями стали 4.1, 4.2, 4.3. Новые изменения, главным образом, коснулись быстроты работы интерфейса. Благодаря новым наработкам была увеличена производительность. Теперь параллельно работают графический процессор и центральный.

В обновленной версии платформы появились:

В конце 2013 была анонсирована еще одна версия Android 4.4 «Kitkat». Новая платформа была оптимизирована для работы на более дешевых устройствах, которые имеют оперативную память 512 МБ.

Здесь также присутствуют некоторые изменения:

  • теперь в смартфонах контакты, с которыми пользователь чаще общается, расположены вверху списка;
  • голосовой помощник постоянно активен;
  • автоматический определитель номера;
  • в видеоплеере теперь отображаются субтитры;
  • загрузчик файлов имеет обновленный дизайн;
  • поддержка приложений шагомеров;
  • были исправлены многочисленные ошибки и недоработки.

Последней разработкой компании стала версия 5. Новая ОС имеет название «Lollipop». Главной изюминкой стал дизайн Material design, который отличается своей многофункциональностью.

Конкуренты

Главные конкуренты, с которыми платформе Android приходится бороться за пальму первенства это:

Те, кто использует iPhone давно, знают, как работали ранние версии iOS. Фактически это была однозадачная операционка, которая позволяла работать в фоне или прерывать работу текущего приложения только предустановленным приложениям: вы читаете книжку, вам звонят — книгочиталка сворачивается, и на экране появляется окно звонка. А вот обратная операция невозможна: книгочиталка не только не может прервать работу других приложений, но и будет убита сразу после сворачивания.

Смысл существования такой системы, конечно же, в том, чтобы сэкономить процессор, оперативную память, а также ресурс батареи. Благодаря ей (но не только) iPhone мог работать быстро в условиях ограниченных ресурсов и очень бережно относился к батарее.

Как устроена операционная система Андроид

Android всегда работал иначе. Здесь можно запустить множество различных приложений и все они будут оставаться в памяти и даже смогут работать в фоне. Вы открываете браузер, вводите адрес и, пока загружается страница, запускаете почтовый клиент и читаете письма. Все как на десктопе, с тем исключением, что вам не нужно заботиться о закрытии приложений, система сделает это сама, когда оперативная память подойдет к концу или ее не хватит для размещения запускаемого приложения (само собой, в первую очередь в расход пойдут редко используемые приложения). Этот механизм называется lowmemorykiller .

Имея права root, настройки lowmemorykiller можно регулировать напрямую или с помощью специальных приложений

Важным элементом системы многозадачности были службы (service). Это особые компоненты приложений, которые могли работать в фоне абсолютно в любых условиях: включен экран или выключен, свернуто приложение или развернуто, службам плевать даже на то, запущено ли родительское приложение вообще. Оно просто говорило: «Эй, Android, мне нужны ресурсы процессора, я хочу сделать некоторые расчеты» — и получало эти ресурсы. В терминологии Android такой запрос к системе называется wakelock (а если точнее — процессорный wakelock).

Однако поддержка такого мощного и полезного инструмента сыграла с Google злую шутку. Появилось огромное количество приложений, которые плодили службы на каждый чих, постоянно выполняли какую-то работу и не давали смартфону спать. Установив на смартфон сотню приложений, пользователь получал несколько десятков служб, каждая из которых периодически что-то делала (обновить ленту твиттера, пока телефон спит, — это же так важно).

Дела обстояли настолько плачевно, что китайские производители, не обремененные задачей сохранить совместимость с оригинальным Android (это требуется, если хотите устанавливать на свои смартфоны Play Store), просто отключили в своих смартфонах механизмы поддержания жизненного цикла служб для несистемных приложений.

Продвинутые юзеры шли другим путем: они получали права root и устанавливали приложение Greenify, которое позволяло заморозить службы выбранных приложений так, чтобы их уже никто не смог разбудить. Существовали и более радикальные варианты, например снести весь софт, которым пользуешься реже одного раза в сутки.

Сама Google также предпринимала определенные действия для борьбы с «ядовитыми» службами. Большой шаг в этом направлении был сделан в Android 4.4, где появился интеллектуальный механизм, который определял, не работает ли служба слишком много времени и не сильно ли она грузит процессор, и, если это оказывалось так, прибивал ее на месте и не давал запуститься. Даже на поверхностный взгляд эта версия системы жила на батарейке заметно дольше предыдущих.

В Android 6.0 Google пошла еще дальше и оснастила ее механизмом Doze , который после определенного времени неактивности смартфона (около одного часа) переводил его в специальный энергосберегающий режим. Одна из особенностей этого режима — запрет на wakelock, то есть ни приложения, ни службы просто не могут разбудить смартфон, чтобы выполнить какую-либо работу. На глаз Android 6.0 не стал жить дольше, так что неизвестно, сработал ли этот механизм вообще.


Шкала работы Doze

И наконец, в Android 8.0 Google пошла на радикальный шаг — запретила работу фоновых служб. Но с двумя исключениями:

Приложение в некоторых случаях, например когда оно находится на экране, может запускать службы, но Android прибьет их после ухода приложения в сон.
Видимые пользователю службы до сих пор разрешены. Это так называемый foreground service , служба, которая видна в панели уведомлений и имеет иконку в статусбаре.

Казалось бы, да, службы — это зло, но как теперь быть таким приложениям, как противоугонное, которое должно работать незаметно в фоне? Или тот же почтовый клиент? Из-за необходимости периодически проверять почту он должен висеть в панели уведомлений?

На самом деле нет. Google шла к запрету служб еще с версии 5.0, где появился так называемый JobScheduler . Это специальная подсистема, которая позволяет приложениям попросить Android выполнить ту или иную работу в такое-то время или при возникновении такого-то события (подключение к интернету, например). И да, JobScheduler сильно напоминает аналогичную функцию из iOS.

Binder

Вопреки расхожему мнению, Android с самых первых версий использовал песочницы для изоляции приложений. И реализованы они были весьма интересным образом. Каждое приложение запускалось от имени отдельного пользователя Linux и, таким образом, имело доступ только к своему каталогу внутри /data/data .

Друг с другом и с операционной системой приложения могли общаться только через IPC-механизм Binder , который требовал авторизации на выполнение того или иного действия. Этот же механизм использовался и для несколько других целей: с его помощью система оповещала приложения о системных событиях, таких как входящий вызов, пришедшее СМС, втыкание зарядки и так далее. Приложения получали сообщения и могли на них отреагировать.


Работу Binder обеспечивают драйвер в ядре Linux и Service Manager

Эта особенность дала Android очень широкие возможности автоматизации, о которых мы знаем благодаря таким приложениям, как Tasker, Automate или Locale. Все эти приложения доступны и для Android 8, разве что некоторые опасные возможности, такие как включение/выключение режима полета, теперь запрещены для использования обычными приложениями.

Система оповещения базируется на интентах (intent) , специальном механизме, реализованном поверх Binder и предназначенном для обмена информацией между приложениями (или ОС и приложениями), а также запуска компонентов приложений. С помощью интентов можно оповещать приложения о событиях, попросить систему открыть приложение для обработки определенных типов данных (например, чтобы открыть определенную страницу в браузере, достаточно послать широковещательный интент со ссылкой на страницу, и на него откликнутся все приложения, способные отображать веб-страницы, либо только дефолтовый браузер) или просто запустить компонент того или иного приложения. Например, приложения в Android запускаются не напрямую, а с помощью интентов.

К сожалению, как и службы, интенты стали проблемой для Google и пользователей Android. Дело в том, что широковещательные интенты, используемые для уведомления приложений о событиях, приходят сразу ко всем приложениям, которые заявили, что способны на них реагировать. А чтобы приложение смогло среагировать на интент, его надо запустить. Картина получается такая: на смартфоне есть двадцать приложений, которые могут реагировать на интент android.net.conn.CONNECTIVITY_CHANGE, и при каждом подключении к сети и отключении от нее система запускает эти приложения, чтобы они смогли среагировать на интент. Как это сказывается на энергопотреблении — представьте сами.

Google исправила это недоразумение опять же в Android 8.0. Теперь приложения могут регистрировать обработчики широковещательных интентов только во время своей работы (за небольшими исключениями).

Сервисы Google

Google любит бравировать тем, что Android — операционная система с открытым исходным кодом. Это, конечно же, не совсем так. С одной стороны, код Android действительно открыт, и именно поэтому мы имеем доступ к такому количеству разнообразных кастомных прошивок. С другой стороны, собрав Android из официальных исходников, вы получите систему без нескольких важных компонентов: 1) отдельных драйверов, исходники которых производитель прячет, как коммерческую тайну, 2) сервисов Google, которые нужны в первую очередь для получения доступа к аккаунту, запуска Google Play и облачного бэкапа.

Сервисы Google (Google Mobile Services) также отвечают за многие другие вещи, включая поддержку push-уведомлений, Instant Apps, Google Maps, доступ к календарю, определение местоположения по сотовым вышкам и Wi-Fi-роутерам, механизм Smart Lock, позволяющий разблокировать устройство в зависимости от некоторых условий.

В современных версиях Android сервисы Google взяли на себя настолько большую часть работы, что жить без них оказывается хоть и возможно, но очень проблематично. А с ними тоже невесело: минимальный вариант пакета GApps (который содержит только сервисы Google и Google Play) весит больше 120 Мбайт, а сами сервисы славятся своей любовью к оперативке и заряду батареи. А еще они закрыты, то есть о том, что они могут делать, знает только сама Google.


Скачать пакет с сервисами и приложениями Google для кастомной прошивки можно с сайта opengapps.org (слово open не означает, что они открыты)

Именно поэтому на свет появился проект microG, задача которого — воссоздать самую важную функциональность сервисов Google в открытом коде. Уже сейчас microG позволяет получить доступ к своему аккаунту, активировать push-уведомления, доступ к картам Google и определению местоположения по сотовым вышкам. И все это при размере в четыре мега и почти полном отсутствии требований к оперативке и ресурсу батареи.

У проекта есть собственная сборка прошивки LineageOS, которая из коробки включает в себя microG и все необходимые для его работы модификации.

Ядро Linux и рантайм

Android основан на ядре Linux. Ядро управляет ресурсами смартфона, в том числе доступом к железу, управлением оперативной и постоянной памятью, запуском, остановкой и переносом процессов между ядрами процессора и многими другими задачами. Как и в любой другой ОС, ядро — это сердце Android, центральная часть, без которой все остальное развалится.


Слоеный пирог Android

Наличие ядра Linux, а также частично совместимой со стандартом POSIX среды исполнения (в первую очередь это библиотека bionic, основанная на реализации стандартной библиотеки языка С из OpenBSD) делает Android совместимым с приложениями для Linux. Например, система аутентификации wpa_supplicant, применяемая для подключения к Wi-Fi-сетям, здесь точно такая же, как в любом дистрибутиве Linux. В ранних версиях Android использовался стандартный bluetooth-стек Linux под названием bluez (позже его заменили реализацией от Qualcomm под названием Bluedroid). Здесь даже есть своя консоль с набором стандартных UNIX/Linux-команд, реализованных в наборе Toybox, изначально созданном для встраиваемых Linux-систем.

Большинство консольных приложений, написанных для Linux, можно портировать в Android простой перекомпиляцией с помощью кросс-компилятора (главное — использовать статическую компиляцию, чтобы не получить конфликт библиотек), а имея права root, на Android-девайсе можно без всяких проблем запустить полноценный . Один нюанс — доступ к нему можно будет получить либо только через консоль, либо используя VNC-соединение. Также существует проект Maru OS, позволяющий использовать смартфон в качестве ПК на базе Debian при подключении к монитору. Ту же функцию обещает при подключении своих смартфонов к монитору с помощью дока DeX.


Старый добрый mc, запущенный в Android

Начиная с версии 4.4 Android умеет использовать систему принудительного контроля доступа SELinux для защиты от взлома и получения прав root. SELinux разработана Агентством национальной безопасности США и, если не вдаваться в детали, позволяет ограничить приложения (в том числе системные низкоуровневые компоненты) в возможностях. И речь вовсе не о полномочиях, которые юзер предоставляет приложениям, а о таких вещах, как системные вызовы и доступ к тем или иным файлам, невзирая на стандартные права доступа UNIX.

Серия уязвимостей Stagefright, поразивших Android несколько лет назад, позволяла получить контроль над устройством, просто заставив юзера открыть пришедшую MMS или специальный файл в браузере. Проблема состояла в мультимедиафреймворке Stagefright, содержащем сразу несколько уязвимостей переполнения буфера. При открытии специальным образом подготовленного мультимедиафайла эксплоит использовал уязвимость и запускал на устройстве код от имени Stagefright (который работал под рутом).

Все эти баги Google благополучно закрыла, а также поработала над модуляризацией кода фреймворка и его запуском в специальных доменах SELinux. Эти домены запрещают компонентам, ответственным за обработку мультимедиа, использовать большую часть системных вызовов Linux, включая системные вызовы группы execve, которые как раз и были причастны к запуску зловредного кода.

Сегодня SELinux используется для защиты почти всех системных компонентов Android. И это стало причиной резкого снижения количества найденных багов в Android. Но привело к фокусировке взломщиков на ядре, а точнее тех самых закрытых драйверах, аудит кода которых никто не проводил и безопасность которых не гарантирована (а она, как оказалось, находится в плачевном состоянии).

(2 оценок, среднее: 5,00 из 5)

Android – это одна из популярнейших и наиболее перспективных операционных систем для различных мобильных устройств. Система предлагает очень удобный инструментарий и максимальную гибкость настроек, что позволяет каждому пользователю смартфона или планшета на Андроиде настроить его полностью под свои нужды. Разработка данной операционной системы стартовала в далеком 2003-м году, но по-настоящему известной она стала лишь через 2 года – после приобретения компанией Google. Переломный момент в истории Android произошел осенью 2008-го года. Тогда компания Google продемонстрировала T-Mobile G1, ставший первым смартфоном под управлением Андроид. Именно в тот момент многие мировые производители обратили внимание на перспективную операционную систему.

(самая первая версия)

Основные возможности операционной системы Android

Рассматриваемая ОС всегда позиционировалась своими разработчиками как система с открытым кодом. Это позволяет любому желающему создавать свои приложения, игры и прочие дополнения для расширения возможностей Андроид-гаджетов. Разработчики изначально продумали все так, чтобы операционная система работала максимально быстро даже на самом «бюджетном» железе. Это является несомненным плюсом, т.к. теперь даже люди с самыми скромными финансовыми возможностями могут наслаждаться всеми основными преимуществами современных смартфонов.


(Android 5.0)

Открытостью системы охотно пользуются и производители мобильной электроники, выпуская собственные пользовательские интерфейсы, к примеру, Sense от компании HTC. Это делает гаджеты на Андроиде от разных производителей непохожими друг на друга. Любителям классического и «чистого» Android следует обратить свое внимание на устройства Nexus. Именно они традиционно первыми получают обновления.

Сроки обновления других устройств обычно затягиваются ввиду необходимости доработки фирменных оболочек в соответствии с особенностями новых версий ОС.

Главным источником игр и приложений является Play Маркет. В каталогах данного магазина доступен огромный выбор бесплатного и платного контента, ассортимент которого активно расширяется. Качество «андроидных» игр и приложений постоянно растет. Периодически различные приложения выпускает и сам Google.

В целом же устройства на Android имеют все функции, которыми по негласным требованиям должны обладать современные смартфоны и планшетники. Помимо этого, функционал с легкостью расширяется при помощи приложений, виджетов или сторонних прошивок.

Желающим приобрести смартфон на Android необходимо помнить, что многие функции и программы ориентированы на работу с интернетом. При отсутствии доступа к Wi-Fi рекомендуется подключить выгодный тариф для интернет-пользователей или же отключить некоторые функции, требующие выхода в сеть.

Также нельзя не отметить ограниченную автономность устройств на Андроиде, в особенности представителей предыдущих поколений. При активном использовании смартфон или планшет придется заряжать ежедневно, а в некоторых случаях и по 2 раза в сутки. Производители активно работают над исправлением этого недостатка и в последнее время на рынке стали появляться интересные устройства с заметно увеличенной автономностью. Не остаются в стороне и разработчики. С каждой новой версией операционная система «кушает» все меньше заряда.

На основании приведенной информации можно выделить ключевые преимущества и недостатки рассматриваемой операционной системы. Так, несомненными преимуществами Андроида является:
1. Открытость программного кода, что дает возможности для разработки практически любых приложений и игр.
2. Нетребовательность к «железу» устройства.
3. Огромный ассортимент приложений и увлекательных игр на любой вкус.
4. Полное соответствие современным представлениям о функционале смартфона.
5. Свобода действий для пользователя. При желании система и ее интерфейс с легкостью настраиваются под нужды владельца.
6. Популярность операционной системы среди подавляющего большинства современных производителей. Это позволяет пользователю с практически любым бюджетом купить функциональный и современный смартфон.

Есть и свои недостатки. Ключевыми являются:

1. Открытость программного кода. Да, ее можно одновременно отнести и к преимуществам, и к недостаткам. Недостатком это является по той причине, что производители мобильных устройств в большинстве своем предпочитают создавать собственные оболочки. Из-за этого появляются существенные временные задержки между официальным выходом обновления ОС и ее получением на различные устройства.
2. Сравнительно низкая автономность. В последнее время в данном направлении был сделан огромный шаг вперед, так что уже совсем скоро шутки о том, что «Смартфоны на Андроиде самые спортивные, т.к. у них 2 раза в день зарядка» станут не более чем забавной историей.

Платформа постоянно совершенствуется и развивается. Уже сегодня она уверенно чувствует себя в тройке лидеров на рынке операционных систем. Многочисленные эксперты неоднократно отмечали, что будущее именно за Android и не ошиблись.

Любому владельцу гаджета известно, что существуют различные версии Андроид — операционной системы, которую производители устанавливают на производимые устройства. Изначально она была создана для управления только мобильными телефонами. Затем ее стали применять на планшетах, «умных» часах, очках виртуальной реальности и даже . Невероятная популярность Андроид обусловлена множеством полезных функций, которые он получал в процессе развития. Именно благодаря этому он с легкостью обошел своих конкурентов Microsoft и Apple, завоевав рынок практически всех мобильных устройств. А ведь все начиналось с небольшого стартапа. Если бы корпорация Google не увидела в ОС Андроид такие перспективы, пользователи могли бы и не узнать, каким должен быть современный гаджет.

Данная операционная система стала доступна для пользователей в 2008 году. Однако разработка ее началась за 5 лет до выпуска первой версии. Основателем проекта был Энди Рубин, который совместно с друзьями хотел реализовать идею по созданию открытой операционной системы для мобильных телефонов. Ими была создана и зарегистрирована фирма, получившая название Android Inc.

Идеи, которые были положены в основу Андроида, на тот момент казались слишком новаторскими. Поэтому проект не вызывал интерес у инвесторов, не понимавших его суть. Исключением стала компания Google, которая вовремя спасла буквально разорившуюся фирму. Но и стала полноправным владельцем торгового знака Андроид и всех разработок.

Из-за судебных разбирательств с Oracle, одна из ведущих поисковых систем тогда переживала не лучшие времена. Было принято решение создавать Андроид в виде открытой ОС, которая ориентирована в первую очередь на сервисы Google.

Первая рабочая версия Андроид, которая не была выпущена

Разработчики ориентировались на успех популярной тогда компании Blackberry. Из-за этого первая рабочая версия Андроида имела похожий интерфейс. Она появилась в середине мая 2007 года и получила название M3. Операционная система была предназначена для телефонов с клавишами и относительно небольшим дисплеем. На главном экране в качестве основного элемента находилась строка поиска Google.

Идея создания телефона с сенсорным экраном была перенята у Apple, которая к тому моменту выпустила первый iPhone. Если бы не это событие, первая версия Андроид появилась бы раньше 2008 года и была бы предназначена для обычного кнопочного телефона. Компанией было принято решение отложить выпуск ОС и взять курс на разработку именно для сенсорных экранов. К тому же Энди Рубин активно разрабатывал карты для навигационного сервиса и хотел создать поддержку технологии GPS в телефонах.

Официальный выпуск первой версии андроид

Релиз Android 1.0 состоялся в сентябре 2008 года. Поскольку Google не занималась производством мобильных устройств, компании пришлось искать производителя телефонов под новую ОС. Выбор пал на тайваньскую компанию HTC, которая являлась одним из лидеров по производству устройств под управлением Windows Mobile от Microsoft. Первый телефон, использовавший Андроид в качестве ОС, получил название HTC Dream. В нем был установлен сенсорный дисплей, под который и была адаптирована ОС от Google.

Несмотря на довольно большой интерес к устройству на новой операционной системе, Андроид пришлось существенно перерабатывать. Это было необходимо для того, чтобы избавиться от старых концепций, устранить выявленные недочеты и сделать ее более современной. Настоящий успех Андроид пришел только с выходом версии 1.6.

Через месяц после официального выхода был открыт Android Market – официальный магазин приложений, которые предназначены для данной ОС. Он позволил огромному числу разработчиков со всего мира создавать приложения для него и при этому зарабатывать неплохие деньги. Для пользователей этот стор стал тем местом, в котором можно быстро быстро найти и скачать нужную программу для своего телефона.

Версии андроид 2.х

Разработчики значительно улучшили функциональность и внешний вид операционной системы к выходу версии Андроид 2.0, которая получила кодовое название Eclair и была выпущена в 2010 году. Между прочим, идея давать «вкусные» названия новым версиям была предложена одним из разработчиков и изначально рассматривалась в качестве шутки. Но Андроид 1.5 в итоге получил название Cupcake, версия 1.6 – Donut. Так идея прижилась и последующие версии ОС стали получать названия сладостей в алфавитном порядке.

Число производителей телефонов, с которыми сотрудничала корпорация Google, к этому времени уже значительно увеличилось. Перспективной ОС заинтересовались Motorola, Samsung, LG и прочие гиганты. Между ними стала расти конкуренция на рынке. Чтобы выделиться среди прочих, используя одно и то же ПО, компаниям приходилось улучшать аппаратную часть выпускаемых устройств. По сути, Андроид и стал причиной «гонки производительности» выпускаемых смартфонов.

В этом же году Google решила выпустить фирменный смартфон. Поскольку собственных производственных мощностей у компании по-прежнему не было, за производство Google Nexus One (такое название получило новое устройство) взялась опять HTC.

Разработчики продолжали развивать и улучшать свою мобильную операционную систему и в том же году появился Android 2.2 Froyo. В этой версии была добавлена поддержка технологии Adobe Flash, облачной синхронизации данных, а также улучшена производительность программ, использующих компиляцию кода JIT.

С выходом самой успешной на тот момент версией Андроида компания Google запустила в продажу вторую версию своего брендового смартфона. В этот раз производителем была выбрана компания Samsung. Однако, к день начала продаж компания LG анонсировала свой новый телефон, использующий двухъядерный процессор. Поэтому Nexus S существенного коммерческого успеха достигнуть не удалось.

Операционная система для планшетов

В 2011 году Google решила дать достойный ответ Apple на ее iPad и адаптировала Андроид для планшетов. До того момента эта ОС использовалась только на телефонах. Так свет увидел версию Андроид 3.0 — Honeycomb. Многие компании, такие как Motorola, Samsung, Acer, Lenovo и прочие начали использовать данную версию ОС для своих планшетных ПК.

Из-за некоторых проблем в работе Android 3 и его несовместимости с телефонами, в дальнейшем компания Google отказывается от создания версий Андроид, предназначенных только для планшетов.

Кроссплатформенная ОС

Осенью 2011 года появилась четвертая версия ОС от Google, получившая название Ice Cream Sandwich. В ней был существенно переработан интерфейс, добавлены новые функции. Она уже стала кроссплатформенной – могла быть установлена как на планшет, так и на телефон. С выходом данной версии Андроид, магазин приложений получил новое название – Google Play.

В 2012-2013 году ОС практически не менялась. Компания Google больше сосредоточила свое внимание на производстве устройств, работающих под управлением Андроид. Так на рынке появились смартфоны Galaxy Nexus, ASUS Nexus 7, LG Nexus 4 и планшетный ПК Samsung Nexus 10.

В 2013 году была выпущена последняя версия Android 4.4, получившая название KitKat. По уже привычной традиции, совместно был выпущен Nexus 5, за производство которого отвечала компания LG. Данная версия ОС казалась практически совершенной. Разработчикам удалось создать удобный и привлекательный интерфейс, ничем не уступавший iOS того времени. Была отлажена работа всех сервисов, добавлена поддержка огромного числа функций. Но, Google не собиралась останавливаться на достигнутом.

Андроид 5 и версии ОС для носимых устройств

Решив расширить применение своей ОС, компания Google представила версию Android Wear, предназначенную для «умных часов». Но самое главное событие того года – выход версии Android Lollipop. В ней был полностью переработан интерфейс, который получил название «Material Design». Кроме внешних изменений были произведены существенные внутренние переработки. Ранее обработкой программного кода приложений занималась виртуальная машина Dalvik. На смену ей пришла Android Runtime, благодаря которой была существенно увеличена производительность ОС и снижено энергопотребление.

Версия Андроид 6.0 с поддержкой Google Now on Tap

Андроид 6 несколько разочаровал поклонников данной ОС, поскольку существенных изменений в интерфейсе и функционале в нем не произошло. Разработчики сосредоточились на создании технологии поиска в интернете информации о любом элементе, который находится на дисплее. Она получила название Google Now on Tap. Однако она не обрела ожидаемую популярность.

Кроме этого, Google всерьез взялась за решение проблем с уязвимостью ее ОС, начав регулярный выпуск патчей и обновлений. Также стоит отметить появившуюся систему управления привилегиями, которая запрашивает разрешение на использование тех или иных функций устройства. Для увеличения времени работы устройств были добавлены функции Doze и App Standby.

Эволюция Андроид – выход Nougat (версия андроид 7.0)

На текущий момент данная седьмая версия Андроид является последней. В скором будущем появится Android Oreo (предположительное название). В 7-й версии Андроид разработчики добавили возможность одновременной работы с двумя приложениями за счет разделения дисплея. Несмотря на то, что многие производители в своих прошивках уже реализовывали многозадачность, теперь она стала поддерживаться официально.

Увеличения скорости работы удалось добиться за счет перехода на новую Java 8 и обновления виртуальной машины ART. Приложения в Андроид 7 работают значительно быстрее за счет отказа от «стадии оптимизации» при их первом запуске.

Нововведения коснулись и интерфейса: в панель с быстрыми настройками теперь можно добавлять любые кнопки на усмотрение пользователя. Внешний вид уведомлений стал лучше, меню настроек получилось более детальным и структурированным. В новой версии Андроида реализована полноценная поддержка виртуальной реальности. Уведомления теперь группируются по принадлежности к приложениям, в них добавлены значки «эмодзи».

Кроме перечисленного выше, Андроид 7.0 превосходит все предыдущие версии благодаря следующим особенностям:

  • возможность смены разрешения дисплея;
  • упрощенная процедура обновления ОС;
  • приостановка фоновых процессов при выключенном экране для экономии заряда аккумулятора;
  • поддержка нового персонального помощника Google Assistant;
  • функция закрытия всех работающих приложений одним нажатием;
  • поддержка мгновенных приложений, для работы которых не требуется установка;
  • ночной режим для меньшей нагрузки на глаза во время использования устройства в темное время суток;
  • функция экономии интернет-трафика.

Все это делает Android Nougat одной из лучших операционных систем для мобильных устройств на сегодня. Если судить по заявленным нововведениям последующей версии Андроид, они будут иметь скорее косметический характер и ничего революционного не привнесут. Google сейчас больше сосредоточила свое внимание на безопасности, производительности и энергоэффективности своей ОС. Но, разработчики по-прежнему не забывают радовать пользователей хоть небольшими, но полезными изменениями в интерфейсе и функционале.

Здравствуйте, дорогие читатели лучшего мобильного портала сайт! В этой статье, я расскажу вам о запуске полноценных операционных систем на Android. Сегодня, речь пойдёт о двух операционных системах — Windows XP и Linux. Итак, приступим к делу.

LINUX

Начнем с более легкой инструкции — запуск Linux на Android. Для начала предупрежу, что для данного способа нужны ROOT права. Также, если вы используете смартфон на базе Android 5.0 Lollipop, Android 6.0 Marshmallow или более поздней версии, то вам нужно кастомное ядро. В этой статье используется Nexus 5 с установленным ядром «ElementalX». Итак, приступим.

Инструкция:
1. Для начала, нужно скачать и установить программу BusyBox, которая является обеспечением большинства стандартных инструментов Unix.

2. Далее, скачиваем и устанавливаем программу Linux Deploy, это главный компонент и без него у нас ничего не получится, так как он скачивает дистрибутив из официального зеркала, создает образ диска на microSD карте, монтирует его и устанавливает дистрибутив операционной системы.
3. Открыв приложение Linux Deploy, переходим в конфигурационную панель. Здесь, выбираем какой дистрибутив вы хотите использовать. В данной стать будет использоваться выбранный по умолчанию дистрибутив Debian в среде LXDE.

4. Выбрав дистрибутив, нажимаем на кнопку установить. Установка длится около 30 минут.
5. По окончанию установки, приложение запустит среду Linux и сама настроит рабочее окружение, которое включает в себя базовую систему, сервер SSH, сервер VNC и графическую среду которую мы выбрали ранее. Также, можно через программу можно настроить сервера SSH и VNC.
6. Вы можете подключиться как и через SSH, так и через VNC, я использую сервер VNC, но вы можете использовать какой хотите.
7. Если вы подключились через сервер SSH, введите порт «22», а пароль по по умолчанию «changeme».
8. Если вы, как и я, хотите подключиться через сервер VNC, скачайте программу VNC, запустите ее и в поле впишите адрес «localhost:5900», пароль по умолчание, такой же как и у сервера SSH — «changeme».

9. Радуйтесь запущенным дистрибутивом Linux!

Windows XP

Теперь, о более сложном — запуск Windows XP на Android. Вы скажете как? Ответ прост — Bochs. Именно с этим приложением мы будем эмулировать Windows XP. Bochs — это программа, которая эмулирует операционные системы на базе x86, оно было создано для эмуляции таких операционных систем как, Windows DOS, Windows 3.1, Windows 95, Windows 98. Но сегодня мы попробуем более сложную задачу. Важно отметить, что работа Windows XP будет очень-очень медленна, а также, не будет соединения с интернетом, так что, если у вас есть терпение и вас не интересуют проблемы, которые могут возникнуть, то вперед! Итак, начнем.

Что нужно:
1. ISO файл Windows XP
2. Qemu Manager для ПК
3.
4. Bochs SDL
5. Blank Disk Image

Инструкция:
1. Откройте Qemu Manager для ПК и создайте новую виртуальную машину. Назовите ее как хотите, в данном случае ее название будет «XP».

2. Впишите сколько оперативной памяти вы хотите выделить для виртуальной машины, этот шаг только для ПК, на Android девайсе это никаким образом не скажется. Выберите опцию «не использовать виртуальный диск». Нажмите «далее».

3. Следующим шагом, нужно перейти в вкладку драйверов и выберите «жесткий диск 0». Далее выберите путь к ранее скачанном «Blank Disk Image».

5. Наконец, выполнив все пункты, выберите зеленую кнопку в левом верхнем углу, чтобы запустить виртуальную машину. С этого момента, просто установите Windows XP на виртуальную машину как на простой ПК.

6. После того, как установка завершится, разархивируйте.zip файл Bochs SDL. Переместите «Blank Disk Image» в папку SDL. Переименуйте файл «Blank Disk Image» в «c».

8. Скачайте и установите приложение Bochs на Android. Далее, откройте его. Приложение само должно определить наличие Windows XP и запустить ее. Помните, это работает очень-очень медленно!

Чтобы загрузиться на рабочий стол операционной системы Windows XP, нужно подождать как минимум, 10 минут.

9. Радуйтесь запущенной Windows XP!

На этом все. Всем спасибо за внимание!

Рекомендуем также

от самого начала и до наших дней — android.mobile-review.com

14 февраля 2017

Антон Чепур

Facebook

Twitter

Вконтакте

Android обладает самой большой пользовательской базой среди всех настольных и мобильных операционных систем. При этом «Зеленый робот» пробрался не только в смартфоны и планшеты: в наши дни вполне обыденными стали телевизоры, умные часы и даже автомобили с Android. Его триумф не всегда был очевиден, хотя еще во время своего зарождения в 2003 этой ОС некоторые разработчики предрекали ей большое будущее.

Начиная с оригинальной бета-версии и до Nougat, Marshmallow и остальных, мы рассмотрим историю развития мобильной операционки от Google, включая далеко не самые известные сегодня версии вроде Android 1.0 и Cupcake

Android Inc. и ранние некоммерческие релизы

В октябре 2003 компания Android Inc была основана Энди Рубином, Ричем Майнером, Ником Сирсом и Крисом Уайтом. Изначально ребята хотели создать продвинутую операционную систему для цифровых камер, превращающую их в «гораздо более умные устройства, осведомленные о местонахождении и предпочтениях своего владельца». Вскоре стало понятно, что рынок фото- и видеокамер слишком уж скромен, и парни сфокусировались на смартфонах в попытке составить конкуренцию таким гигантам того времени, как Symbian и Windows Mobile.

После неуверенного (из-за острых проблем с финансированием) старта Android Inc вместе с многими ключевыми сотрудниками была приобретена корпорацией Google 17 августа 2005 года. С этого момента, возглавляемая Рубином команда занялась разработкой мобильной операционной системы, основанной на ядре Linux. Культовый логотип в виде зеленого робота был создан дизайнером Ириной Блок, а вскоре после этого, 5 ноября 2007го была выпущена первая бета-версия.

Android 1.0

– это первая коммерческая версия Android, представленная 23 сентября 2008, а первым доступным для приобретения Android-устройством стал HTC Dream. Хоть это и был первый официальный релиз, Android0 принес ряд привычных нам сегодня функций, таких как веб-браузер, поддержка камеры, синхронизация с Gmail, YouTube-видеоплеер, Google Карты, а также возможность синхронизации Календаря и Контактов. Приложения могли быть загружены через Android Market и запущены с домашнего экрана. Первый апдейт, Android 1.1 был выпущен 9 февраля 2009 и добавил несколько новых функций, вместе с тем поправив множество багов и недоработок.

Android 1.5 Cupcake

27 апреля 2009 разработчики выкатили очередное обновление под номером 1.5, и в первую очередь оно примечательно тем, что именно с этой версии каждый крупный релиз Android стал получать имя, посвященное тому или иному десерту.

Помимо оригинального имени, новые версии получают еще и соответствующую фигуру на лужайке возле штаб-квартиры Google в калифорнийском городке Маунтин-Вью. В функциональном плане, с Android 1.5 платформа обзавелась поддержкой небольших наглядных приложений – виджетов. Кроме того, смартфоны под управлением Android 1.5 получили возможность записывать видео в формате MPEG-4, автоматически подключаться к Bluetooth-аксессуарам и добавлять к фотографии к карточкам контактов.

Android 1.6 Donut

Android 1.6 Donut вышла 15 сентября 2009. С этим релизом операционная система стала выглядеть как никогда лучше: а все благодаря поддержке экранов с WVGA-разрешением и появившейся взаимоинтеграции таких приложений, как Камера и Галерея – теперь можно было сделать снимок и тут же одним нажатием открыть получившуюся фотографию.

Также был улучшен текстовый и голосовой поиск, с этого момента включающий в себя закладки, историю браузера, контакты и результаты из Сети.

Android 2.0 Éclair

26 октября мы получили третье довольно масштабное обновление системы за год. Этот апдейт включал поддержку почтовика Microsoft Exchange вместе с возможностью просмотра писем из разных учетных записей в одном почтовом ящике. Android 2.0 получил улучшенную виртуальную клавиатуру, позволяющую набирать сообщения с гораздо большей скоростью и более удобное приложение для текстовой переписки, в котором отныне можно было оперативно найти нужное SMS- или MMS-сообщение.

Помимо нововведений, упрощающих переписку, Android Eclair подружила камеры подконтрольных гаджетов со вспышкой, цветовыми фильтрами и цифровым зумом. Вслед за Android 2.0, 3 декабря 2009 Google выпустила небольшую заплатку – Android 2.0.1 – она не несла в себе никаких функциональных нововведений, а лишь исправляла мелкие ошибки.

Android 2.2 Froyo

Версия Android 2.2 Froyo (Frozen yoghurt, замороженный йогурт) осчастливила нас своим присутствием 20 мая 2010 и включала в себя ряд улучшений, повышающих производительность и общую скорость работы системы. Среди привычных сегодня вещей, в Android 2.2 появилась возможность использовать смартфон в качестве хотспота и ограничивать объем трафика, расходуемого через мобильную сеть.

Также была введена поддержка дисплеев с высоким PPI и обновилось приложение Android Market’а, которое теперь могло автоматически обновлять установленные приложения. Несмотря на свой почти семилетний возраст, Froyo до сих пор остается довольно распространенной (относительно), будучи установленной на 0.1% Android-устройств.

Android 2.3 Gingerbread

Этот апдейт был представлен 6 декабря 2010, а его главной фишкой был свежий интерфейс, ставивший на первое место простоту и скорость использования. Переработке подверглась и встроенная виртуальная клавиатура, позволив более точно и интуитивно набирать текст. Помимо этого, Android 2.3 Gingerbread стала первой версией, поддерживающей NFC и в ней впервые был удобный и кажущийся сегодня чем-то обыденным Менеджер Загрузок, позволяющий просматривать и редактировать историю скачанных файлов.

Android 3.0 Honeycomb

Honeycomb запустили 22 февраля 2011 года, а главным новшеством стало то, что это была первая версия Android, полностью ориентированная на планшеты. Данный апдейт принес новый «голографический» интерфейс. Тогда и были перенесены в нижнюю часть экрана навигационные кнопки и Статус-бар с уведомлениями.  Среди прочего, в Android 3.0 появились расширенный режим просмотра контактов и электронных писем, поддержка нескольких вкладок и режима Инкогнито в стандартном браузере. Также была введена совместимость с многоядерными процессорами, открывшая новую эпоху высокопроизводительных Android-аппаратов.

Чуть позже было выпущено пару минорных обновлений: Android 3.1 (10 мая 2011) научила ОС «видеть» подключаемые через USB аксессуары, проигрывать FLAC-аудио и масштабировать виджеты на домашнем экране, а Android 3.2 включала поддержку Google TV.

Android 4.0 Ice Cream Sandwich

Четвертая версия Android считается одним из самых крупных обновлений этой операционной системы. «Четверка» вышла 18 октября 2011, и предназначалась для всех устройств с Android 2.3 и выше. В этом апдейте вновь был переработан интерфейс и появился новый шрифт Roboto, ставший системным шрифтом ОС Android по умолчанию. Кроме того, в Android 4.0 Ice Cream Sandwich произошли такие изменения, как:

  • Упростилась работа с папками (например, до этого нельзя было перетаскивать файлы из одной папки в другую)
  • Камера стала поддерживать съемку роликов в разрешении 1080p
  • Стандартный веб-браузер научился синхронизировать закладки с таковыми из Chrome (если, конечно, в последнем был выполнен вход в учетную запись Google).

Android 4.1 Jelly Bean

«Желейка» была представлена 9 июля 2012 и в ней разработчики сосредоточились на повышении производительности и улучшении внешнего вида интерфейса. Особое внимание было уделено работе с графикой, в частности, технологии, которая должна была обеспечить стабильную работу с пользовательским интерфейсом при идеальных 60 fps.

В ноябре того же года на рынке появилась Android 4.2, а 24 июля 2013 – Android 4.3, сделавшая возможным размещение виджетов на локскрине и совместимая с 4К-экранами.

Android 4.4 KitKat

Какое-то время после релиза Jelly Bean многие специалисты предрекали, что следующую версию Android назовут Lime Pie, однако 31 октября 2013 года ребята из Маунтин-Вью представили новую прошивку с номером 4.4, и по мнению маркетологов Google, более лаконичным именем KitKat, а первым устройством под управлением KitKat стал анонсированный в тот же день Google Nexus 5. В Android 4.4 были применены несколько ухищрений, делающих интерфейс более «свежим».

Однако не все новшества были исключительно эстетического характера: например, появился особый режим, позволяющий приложениям при необходимости скрывать статус бар и наэкранные кнопки, тем самым, освобождая больше места для отображения самого приложения. Помимо вышеупомянутых особенностей, обновившиеся до Android 4.4 девайсы получили возможность эмуляции NFC-карт – иными словами, пользователи смогли оплачивать покупки с помощью смартфона.

Android Wear

18 марта 2014 в свет вышла платформа Android Wear, разработанная специально для смарт-часов и прочей носимой электроники.  Android Wear сопрягается с устройствами на базе Android 4.3+ и использует Google Now и мобильные уведомления, чтобы сообщать вам нужную информацию. Первыми гаджетами под управлением Android Wear в июне 2014го стали часы Samsung Gear Live и LG G Watch, а через два месяца, 5 сентября 2014 к ним присоединились и кругленькие Moto 360.

 

Android Wear была отлично воспринята публикой: только за первые 6 месяцев с момента релиза было продано более 720 000 носимых устройств под управлением AW. В завершение разговора об Android Wear добавлю, что 10 декабря 2014 вышло небольшое обновление системы, позволившее создавать и устанавливать кастомные циферблаты.

Android 5.0 Lollipop

О выходе Android 5.0 Lollipop впервые было объявлено 25 июня 2014 в ходе конференции для разработчиков Google I/O 2014, полноценный же релиз состоялся 12 ноября. В новой прошивке очередной раз был перерисован интерфейс, получивший любимый многими минималистичный Material Design.

Значительному переосмыслению подверглись и уведомления, многозадачность и огромное количество других вещей (разблокировка с помощью распознавания лица, включения экрана двойным тапом, Гостевой режим – и это далеко не полный список).

Android 6.0 Marshmallow

Шестая версия Android была представлена в мае 2015, а стала доступна она почти через полгода, в октябре того же года. В Android 6.0 появилась ранее недоступная функция Now on Tap, представляющая собой возможность контекстного поиска с использованием истории браузера для более релевантных результатов.

С Marshmallow также было добавлено большое системное обновление, касающееся политики энергосбережения. Теперь, если вы не используете смартфон, он практически не расходует энергию.

Android 7 Nougat

Самая актуальная на сегодняшний день версия Android 7 очень рано — в сравнении с предшественницами — появилась в виде бета-версии (в марте прошлого года), однако полномасштабный запуск пришелся на август 2016. Различия между Android Marshmallow и Nougat минимальны, но в то же время последняя осчастливила многих пользователей по всему миру долгожданным многооконным режимом. Эта функция наиболее полезна на Pixel C с его большой диагональю дисплея, но при этом она неплохо работает и на смартфонах – особенно, если вам надо работать с двумя приложениями одновременно.

Кроме того, в Android 7 появилась возможность быстрого ответа в мессенджерах напрямую из уведомлений. Как это обычно бывает, свежая версия мобильной операционной системы от Google очень медленно портируется под девайсы сторонних производителей, но я надеюсь, что в 2017 году ситуация изменится в лучшую сторону – не в последнюю очередь благодаря устройствам, продающимся с Android Nougat из коробки.

Операционная система Android — javatpoint

Android — это мобильная операционная система, основанная на модифицированной версии ядра Linux и другого программного обеспечения с открытым исходным кодом, разработанная в первую очередь для мобильных устройств с сенсорным экраном, таких как смартфоны и планшеты. Android разработан партнерством разработчиков, известным как Open Handset Alliance, и коммерчески спонсируется Google. Он был раскрыт в ноябре 2007 года, а первое коммерческое устройство Android, HTC Dream, было выпущено в сентябре 2008 года.

Это бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом. Его исходным кодом является Android Open Source Project (AOSP), в основном под лицензией Apache License. Однако большинство устройств Android поставляются с предустановленным дополнительным проприетарным программным обеспечением, в основном Google Mobile Services (GMS), включая основные приложения, такие как Google Chrome, платформу цифрового распространения Google Play и связанную с ней платформу разработки Google Play Services.

  • Около 70% смартфонов Android работают под управлением экосистемы Google, некоторые с пользовательским интерфейсом, настроенным поставщиком, а некоторые с программным пакетом, например TouchWiz и более поздние версии One UI от Samsung и HTC Sense .
  • Конкурирующие экосистемы и форки Android включают Fire OS (разработанную Amazon) или LineageOS. Однако название и логотип «Android» являются товарными знаками Google, которые устанавливают стандарты, ограничивающие «несертифицированные» устройства за пределами их экосистемы для использования брендинга Android.

Особенности операционной системы Android

Ниже приведены следующие уникальные функции и характеристики операционной системы Android, такие как:

1. Связь ближнего радиуса действия (NFC)

Большинство устройств Android поддерживают NFC, что позволяет электронным устройствам легко взаимодействовать на коротких расстояниях.Основная цель здесь — создать вариант оплаты, который проще, чем использование наличных или кредитных карт, и, хотя рынок не взорвался, как предсказывали многие эксперты, в разработке может быть альтернатива в виде Bluetooth с низким энергопотреблением. (БЛЕ).

2. Инфракрасная передача

Операционная система Android поддерживает встроенный инфракрасный передатчик, позволяющий использовать телефон или планшет в качестве пульта дистанционного управления.

3. Автоматика

Приложение Tasker позволяет управлять разрешениями приложений, а также автоматизировать их.

4. Загрузка беспроводных приложений

Вы можете загружать приложения на свой компьютер с помощью Android Market или сторонних сервисов, таких как AppBrain . Затем он автоматически синхронизирует их с вашим Droid, и подключение не требуется.

5. Хранение и замена батареи

Телефоны Android

также обладают уникальными аппаратными возможностями. ОС Google позволяет обновлять, заменять и извлекать аккумулятор, который больше не держит заряд.Кроме того, телефоны Android оснащены слотами для SD-карт для расширения памяти.

6. Пользовательские домашние экраны

Несмотря на то, что некоторые телефоны можно взломать, чтобы настроить главный экран, в Android эта возможность предусмотрена с самого начала. Загрузите стороннюю программу запуска, например Apex, Nova , и вы сможете добавлять жесты, новые ярлыки или даже повышать производительность для устройств более старых моделей.

7. Виджеты

Приложения

универсальны, но иногда вам нужна информация сразу, а не открывать приложение и ждать, пока оно загрузится.Виджеты Android позволяют отображать практически любые выбранные вами функции на главном экране, включая погодные приложения, музыкальные виджеты или инструменты повышения производительности, которые услужливо напоминают вам о предстоящих встречах или приближающихся сроках.

8. Пользовательские ПЗУ

Поскольку операционная система Android имеет открытый исходный код, разработчики могут изменять текущую ОС и создавать свои версии, которые пользователи могут загружать и устанавливать вместо стандартной ОС. Некоторые из них наполнены функциями, в то время как другие изменяют внешний вид устройства.Скорее всего, если вам нужна функция, кто-то уже создал для нее собственное ПЗУ.

Архитектура ОС Android

Архитектура Android содержит различное количество компонентов для поддержки любых потребностей Android-устройства. Программное обеспечение Android содержит ядро ​​​​Linux с открытым исходным кодом со многими библиотеками C / C ++, доступными через службы платформы приложений.

Среди всех компонентов ядро ​​​​Linux обеспечивает основные функции операционной системы для смартфона и виртуальной машины Dalvik (DVM), чтобы обеспечить платформу для запуска приложения Android.Операционная система Android представляет собой набор программных компонентов, примерно разделенных на пять разделов и четыре основных уровня, как показано на приведенной ниже диаграмме архитектуры.

  • Приложения
  • Платформа приложений
  • Среда выполнения Android
  • Библиотеки платформы
  • Ядро Linux

1. Приложения

Приложение — это верхний уровень архитектуры Android. Предустановленные приложения, такие как камера, галерея, дом, контакты и т. д., а сторонние приложения, загруженные из магазина игр, такие как игры, приложения для чата и т. д., будут установлены на этом уровне.

Он работает в среде выполнения Android с помощью классов и служб, предоставляемых платформой приложения.

2. Структура приложения

Application Framework предоставляет несколько важных классов, используемых для создания приложения Android. Он обеспечивает общую абстракцию для доступа к оборудованию и помогает управлять пользовательским интерфейсом с помощью ресурсов приложения.Как правило, он предоставляет услуги, с помощью которых мы можем создать определенный класс и сделать этот класс полезным для создания приложений.

Он включает в себя различные типы служб, такие как диспетчер действий, диспетчер уведомлений, система просмотра, диспетчер пакетов и т. д., которые полезны для разработки нашего приложения в соответствии с предварительными условиями.

Уровень Application Framework предоставляет приложениям множество высокоуровневых служб в виде классов Java.Разработчикам приложений разрешено использовать эти службы в своих приложениях. Платформа Android включает следующие основные службы:

.
  • Диспетчер действий: Управляет всеми аспектами жизненного цикла приложения и стека действий.
  • Content Providers: Позволяет приложениям публиковать данные и обмениваться ими с другими приложениями.
  • Resource Manager: Предоставляет доступ к встроенным ресурсам, не связанным с кодом, таким как строки, настройки цвета и макеты пользовательского интерфейса.
  • Диспетчер уведомлений: Позволяет приложениям отображать предупреждения и уведомления для пользователя.
  • View System: Расширяемый набор представлений, используемых для создания пользовательских интерфейсов приложений.

3. Время выполнения приложения

Среда выполнения Android содержит такие компоненты, как основные библиотеки и виртуальную машину Dalvik (DVM). Он обеспечивает основу для платформы приложения и поддерживает наше приложение с помощью основных библиотек.

Like Виртуальная машина Java (JVM), Виртуальная машина Dalvik (DVM) — это виртуальная машина на основе регистров, разработанная и оптимизированная для Android, чтобы гарантировать, что устройство может эффективно запускать несколько экземпляров.

Зависит от уровня ядра Linux для многопоточности и низкоуровневого управления памятью. Основные библиотеки позволяют нам реализовывать приложения для Android, используя стандартные языки программирования JAVA или Kotlin .

4. Платформенные библиотеки

Библиотеки платформы включают различные основные библиотеки C/C++ и библиотеки на основе Java, такие как Media, Graphics, Surface Manager, OpenGL и т. д., для поддержки разработки под Android.

  • приложение: Предоставляет доступ к модели приложения и является краеугольным камнем всех приложений Android.
  • content: Облегчает доступ к содержимому, публикацию и обмен сообщениями между приложениями и компонентами приложений.
  • база данных: Используется для доступа к данным, опубликованным поставщиками контента, и включает базу данных SQLite, классы управления.
  • OpenGL: Интерфейс Java для API рендеринга 3D-графики OpenGL ES.
  • os: Предоставляет приложениям доступ к стандартным службам операционной системы, включая сообщения, системные службы и межпроцессное взаимодействие.
  • text: Используется для визуализации и управления текстом на дисплее устройства.
  • вид: Основные строительные блоки пользовательских интерфейсов приложений.
  • widget: Богатая коллекция готовых компонентов пользовательского интерфейса, таких как кнопки, метки, представления списков, менеджеры компоновки, переключатели и т. д.
  • WebKit: Набор классов, предназначенных для встраивания в приложения возможностей просмотра веб-страниц.
  • носитель: Библиотека мультимедиа поддерживает воспроизведение и запись аудио- и видеоформатов.
  • диспетчер поверхности: Отвечает за управление доступом к подсистеме дисплея.
  • SQLite: Он обеспечивает поддержку базы данных, а FreeType обеспечивает поддержку шрифтов.
  • SSL: Secure Sockets Layer — это технология безопасности для установления зашифрованного соединения между веб-сервером и веб-браузером.

5. Ядро Linux

Ядро Linux

— это сердце архитектуры Android. Он управляет всеми доступными драйверами, такими как дисплей, камера, Bluetooth, аудио, память и т. д., которые требуются во время выполнения.

Ядро Linux обеспечит уровень абстракции между оборудованием устройства и другими компонентами архитектуры Android.Он отвечает за управление памятью, питанием, устройствами и т. д. Особенности ядра Linux:

  • Безопасность: Ядро Linux обеспечивает безопасность между приложением и системой.
  • Управление памятью: Эффективно управляет памятью, тем самым обеспечивая свободу разработки наших приложений.
  • Управление процессами: Он хорошо управляет процессом, выделяет ресурсы процессам, когда они в них нуждаются.
  • Сетевой стек: Эффективно поддерживает сетевое взаимодействие.
  • Модель драйвера: Обеспечивает правильную работу приложения на устройствах и производителях оборудования, ответственных за встраивание своих драйверов в сборку Linux.

Приложения для Android

Приложения

для Android обычно разрабатываются на языке Java с использованием Android Software Development Kit. После разработки Android-приложения могут быть легко упакованы и проданы через такие магазины, как Google Play, SlideME, Opera Mobile Store, Mobango, F-droid или Amazon Appstore .

Android работает на сотнях миллионов мобильных устройств в более чем 190 странах мира. Это самая большая установленная база среди всех мобильных платформ, и она быстро растет. Ежедневно по всему миру активируется более 1 миллиона новых Android-устройств.

Эмулятор Android

Эмулятор — это новое приложение в операционной системе Android. Эмулятор — это новый прототип, используемый для разработки и тестирования приложений Android без использования какого-либо физического устройства.

Эмулятор Android имеет все аппаратные и программные функции мобильных устройств, за исключением телефонных звонков.Он предоставляет множество клавиш навигации и управления. Он также предоставляет экран для отображения вашего приложения. Эмуляторы используют конфигурации виртуальных устройств Android. Когда ваше приложение запущено на нем, оно может использовать службы платформы Android, чтобы помогать другим приложениям, получать доступ к сети, воспроизводить аудио, видео, хранить и извлекать данные.

Преимущества операционной системы Android

Мы рассмотрели каждый элемент, по которому Android лучше, чем разные платформы.Ниже приведены некоторые важные преимущества ОС Android, такие как:

  • Android Google Разработчик: Самая выгодная позиция Android у Google. Google утверждает, что это операционная система Android. Google является выдающимся среди самых надежных и популярных по слухам элементов в Интернете. Имя Google вызывает у клиентов доверие к покупке Android-гаджетов.
  • Пользователей Android: Android — самая используемая универсальная операционная система. Его используют более миллиарда клиентов.Android также является самой быстроразвивающейся операционной системой в мире. Различные клиенты увеличивают количество приложений и программ под именем Android.
  • Многозадачность Android: Подавляющее большинство из нас восхищается этим компонентом Android. Клиенты могут делать кучу дел на дубле. Клиенты могут одновременно открывать несколько приложений и контролировать их. Android имеет невероятный пользовательский интерфейс, который позволяет клиентам легко выполнять многозадачность.
  • Приложение Google Play Store: Самое лучшее в Android — это доступность многих приложений.Магазин Google Play считается крупнейшим в мире мобильным магазином. Здесь есть практически все, от кино до развлечений и даже больше. Эти вещи можно легко загрузить и получить через телефон Android.
  • Android-уведомление и легкий доступ: Без особых усилий можно получить доступ к своим уведомлениям о любых SMS, сообщениях или приблизиться к своему домашнему экрану или доске объявлений телефона Android. Клиент может просматривать все уведомления на верхней панели.Его пользовательский интерфейс позволяет клиенту сразу просматривать более 5 уведомлений Android.
  • Виджет Android: Операционная система Android имеет множество виджетов. Этот гаджет значительно улучшает взаимодействие с клиентом и помогает в многозадачности. Вы можете включить любой гаджет в зависимости от нужного вам компонента на домашний экран. Вы можете видеть предупреждения, сообщения и многое другое, не открывая приложения.

Недостатки операционной системы Android

Мы знаем, что в настоящее время операционная система Android вызывает значительный интерес у пользователей.Но в то же время у него, скорее всего, есть несколько недостатков. Ниже приведены следующие недостатки операционной системы Android, такие как:

  • Android Всплывающие окна с рекламой: Приложения находятся в открытом доступе в магазине Google Play. Тем не менее, эти приложения начинают демонстрировать тонны рекламы на панели уведомлений и над приложением. Это продвижение чрезвычайно сложно и создает серьезную проблему при работе с вашим телефоном Android.
  • Для Android требуется идентификатор Gmail: Вы не можете получить доступ к гаджету Android без идентификатора электронной почты или пароля.Идентификатор Google также исключительно ценен для открытия болтов телефона Android.
  • Расход батареи Android: Android-телефон считается выдающимся среди операционных систем, потребляющих больше всего батареи. В операционной системе Android многие процессы работают незаметно, что приводит к разрядке аккумулятора. Остановить эти приложения сложно, поскольку львиная доля из них — системные приложения.
  • Android Malware/Virus/Security: Устройство Android не рассматривается как защищенное по сравнению с другими приложениями.Хакеры продолжают попытки получить ваши данные. Настроить таргетинг на любой телефон Android совсем несложно, и каждый день на телефонах Android предпринимаются миллионы попыток.

Операционная система Android. Краткий обзор самых популярных… | Атиф Хуршид

Под капотом

Краткий обзор самой популярной операционной системы в истории

Источник: https://pixabay.com/users/mohamed_hassan-5229782/

Android — мобильная операционная система с открытым исходным кодом построен на основе модифицированной версии ядра Linux.Он разработан Open Handset Alliance, консорциумом технологических гигантов во главе с Google. Он находится под лицензией Apache License, а его исходный код выпускается как часть Android Open Source Project (AOSP). Запущенная в 2007 году, Android вскоре стала самой продаваемой операционной системой в истории благодаря открытой модели разработки и удобному интерфейсу. Его последняя версия Android 11 была выпущена в 2020 году.

Стартап Android Inc. был основан в 2003 году с целью разработки интеллектуальных мобильных устройств.Все началось с разработки операционной системы для цифровых камер, но вскоре акцент сместился на мобильные телефоны из-за их большего размера рынка. В 2005 году проект был приобретен Google.

В 2007 году Google объединилась с несколькими производителями оборудования и операторами беспроводной связи, чтобы сформировать Open Handset Alliance с целью разработки платформы с открытым исходным кодом для мобильных устройств. В то время все мобильные телефоны были ограничены экосистемами производителей с небольшим пространством для сторонних приложений.Альянс заявил, что открытая платформа позволит производителям и разработчикам сотрудничать, чтобы облегчить быстрое и дешевое производство инновационных продуктов и приложений.

Платформа Android была представлена ​​в 2007 году и поступила в продажу в следующем году. Поначалу платформе мешали ее ограниченный набор функций и небольшая пользовательская база по сравнению с конкурентами Symbian и Windows. Однако его возможность обновления стала его самым большим преимуществом, поскольку каждое новое обновление добавляло новые функции наряду с повышением производительности.Ранние версии были названы в честь десертов в алфавитном порядке, таких как Cupcake, Jellybean и KitKat, из-за «сладости, которую они привносят в нашу жизнь». Однако вскоре у Google закончились десерты, и в 2019 году он решил выпустить новые версии с номерами, начинающимися с Android 10. Его лицензия с открытым исходным кодом также помогла повысить его популярность среди производителей устройств, поскольку они могли модифицировать операционную систему в соответствии со своими потребностями. без ущерба для разработки приложений.

Но самое главное, Android был больше, чем просто операционная система.Это была платформа, которая уравняла мобильные устройства с персональными компьютерами, позволив разработчикам писать приложения, независимые от аппаратного обеспечения устройства. Это привело к созданию глобальной экосистемы приложений и укрепило позиции Android как передовой мобильной платформы. В 2011 году она стала самой продаваемой операционной системой для смартфонов, а в 2013 году – для планшетов. Сегодня Android можно найти в целом ряде электронных устройств, включая смарт-камеры, часы, медиаплееры и многие другие.

Android изначально разрабатывался для архитектуры ARM, а затем был расширен для поддержки архитектур x86 и x86–64. Однако в целом Android не занимается аппаратным обеспечением устройства из-за разнообразия количества и типов компонентов в мобильных устройствах.

Источник: https://developer.android.com/guide/platform

В основе операционной системы Android лежит модифицированная версия ядра Linux LTS, которое напрямую взаимодействует с оборудованием. Драйверы, необходимые для работы устройства, реализуются производителями оборудования и добавляются в ядро.Это позволяет производителям оборудования разрабатывать драйверы для хорошо известного ядра, а разработчикам операционных систем игнорировать изменчивость оборудования. Android 11 поддерживает версии ядра 4.14, 4.19 и 5.4.

Сложности аппаратного обеспечения еще больше маскируются уровнями аппаратной абстракции, также реализуемыми производителями, которые предоставляют стандартные интерфейсы для высокоуровневых структур для доступа к оборудованию устройства, не заботясь о реализации драйверов.

Android Runtime — это виртуальная машина, которая выполняет код приложения, содержащийся в файлах Dalvik Executable (DEX).Он управляет компиляцией кода, отладкой и сборкой мусора. Каждое приложение работает с собственным экземпляром ART, то есть на собственной виртуальной машине, чтобы обеспечить изоляцию кода. ART заменил Dalvik в качестве виртуальной машины Java для Android в 2013 году, поскольку его компиляция с опережением времени обеспечивала более высокую производительность по сравнению с последней компиляцией Just-in-Time.

Нативные библиотеки C/C++ являются важной частью операционной системы, поскольку большинство основных компонентов Android написаны на собственном коде. Платформа Java API — это шлюз к операционной системе для всех пользовательских приложений.Он предоставляет множество услуг для приложений в виде вызовов Java API, включая диспетчеры действий, ресурсов и уведомлений, поставщиков контента и систему просмотра. Вот почему приложения для Android в основном разрабатываются на Java, хотя нативные библиотеки обеспечивают некоторую поддержку C/C++. Совсем недавно Kotlin также поддерживался и даже предпочитался Google для разработки приложений для Android. Код компилируется с помощью Android Software Development Kit (SDK) и архивируется как пакет Android (APK).

Android против Linux

Хотя некоторые считают Android дистрибутивом Linux, он имеет мало общего с обычной операционной системой Linux.

Источник: https://cumulusnetworks.com/blog/linux-architecture/

В традиционном стеке Linux ядро ​​выполняет большинство системных функций, таких как управление памятью и файлами, взаимодействие с оборудованием и планирование процессов. Системные функции предоставляются приложениям через библиотеки и вызовы API на языке C. Вот почему GNU C является более важной библиотекой в ​​Linux.Пользователи взаимодействуют с системой через оболочки, которые переводят пользовательские команды в системные вызовы.

Android, с другой стороны, можно рассматривать как пользовательское приложение, работающее в Linux. Он использует ядро ​​для взаимодействия с оборудованием и управления системой, а затем предлагает свои функции другим приложениям через интерфейс API. Этот интерфейс полностью на Java, и даже функции библиотек C/C++ предлагаются в оболочках Java. Android не включает оболочку, хотя некоторые утилиты командной строки поддерживаются через приложение Toybox.

Android также оптимизирован для мобильных устройств, которые обычно имеют низкую вычислительную мощность, небольшой объем памяти и работают от батареи. Он использует Bionic вместо GNU в качестве библиотеки C по умолчанию из-за меньших требований к памяти и процессору. Он может убивать наименее недавно использовавшиеся процессы и отбрасывать блоки общей памяти в условиях нехватки памяти. Он также реализует уникальную систему управления питанием, при которой устройство остается бездействующим, потребляя минимальное количество энергии, если ресурс не запрошен процессом.

Ядро Android

Источник: https://source.android.com/devices/architecture/kernel/generic-kernel-image

Само ядро ​​Linux модифицируется несколькими сторонами перед его установкой на устройство. Во-первых, разработчики Android оптимизируют ядро ​​LTS для мобильных устройств, исправляют функции Android и выпускают код как общее ядро ​​AOSP. Разработчики AOSP реализуют большинство изменений в виде драйверов устройств, чтобы обеспечить внесение минимальных изменений в основной код ядра. Это позволяет объединять базовые обновления ядра с ACK с минимальными изменениями.Поставщики оборудования добавляют драйверы и уровни абстракции для создания ядра поставщика. Затем производители устройств обновляют ядро ​​в соответствии со своими требованиями, внедряя новые драйверы или даже улучшая систему. Это ядро ​​окончательно устанавливается на устройства производителей.

Философия дизайна Android заключается в том, чтобы абстрагироваться от различий аппаратного обеспечения и предоставить единый интерфейс для приложений. Это достигается путем запуска всех приложений на виртуальных машинах Java, таких как Dalvik или ART.Комплект для разработки приложений, состоящий из платформы Java API и Android SDK, еще больше продвигает эту абстракцию, упрощая разработку приложений. Интерфейс API выполняет всю тяжелую работу, позволяя приложениям получать доступ к системным ресурсам с помощью простого вызова функции, в то время как SDK предоставляет визуальные инструменты для создания макетов приложений и управления вводом данных пользователем.

Android предоставляет большинство своих функций приложениям через сервисы. Служба — это приложение, выполняющее длительные операции в фоновом режиме.Он не предоставляет пользовательский интерфейс и доступен только через инфраструктуру API. Сервисы также могут выполнять операции на переднем плане и уведомлять пользователя с помощью уведомлений. Служба также может быть привязана к приложению и предоставлять интерфейс клиент-сервер.

Стек Android также включает вторую операционную систему. Trusty OS работает параллельно с основной операционной системой и предоставляет Trusted Execution Environment для изолированного выполнения. Он в основном используется для мобильных платежей, безопасных банковских операций, обработки паролей и других процессов, требующих безопасности и конфиденциальности.

Когда было впервые объявлено об открытии альянса мобильных телефонов, их планы по совместной разработке открытой и комплексной платформы звучали не более чем громкими заявлениями. Однако спустя десятилетие платформа Android произвела революцию не только в мобильной индустрии. Фактически это породило совершенно новые отрасли и коренным образом изменило то, как мы общаемся, работаем и живем.

Уровни операционной системы Android: идентификация и использование

Слои Android

Независимо от того, используете ли вы Android, iPhone или настольный компьютер, вы знаете, что за кулисами выполняется большой объем работы.Вы выполняете все свои задачи через операционную систему устройства. Эта операционная система объединяет необходимые вам ресурсы и находит способы для различных приложений и программ взаимодействовать с физическими аппаратными компонентами устройства, чтобы все происходило. Когда вы нажимаете любую конкретную кнопку на устройстве, оно может выполнить команду, которую вы ему дали.

Это работает благодаря стеку из четырех слоев в среде Android. Это 1) уровень приложений, 2) уровень фреймворка приложений, 3) уровень библиотек и 4) уровень ядра Linux.Разобьем каждую.

Прикладной уровень

Прикладной уровень наиболее знаком пользователям Android. В конце концов, это тот, с которым вы взаимодействуете, чтобы ответить на звонок или отправить текст. Все ваши предустановленные и загруженные приложения для смартфонов находятся здесь. Примерами предустановленного программного обеспечения являются такие элементы, как приложение для работы с контактами и веб-браузер. Загруженные приложения могут включать фитнес-трекер или приложение для социальных сетей.

Цель этого уровня — просто предоставить интерфейс для взаимодействия с вашим устройством.Довольно просто, правда?

Уровень платформы приложения

Следующий уровень — это уровень структуры приложения . Этот уровень позволяет работать всем вашим приложениям, предоставляя службы, которые помогают с функциональностью приложения. Думайте об этом слое как о фундаменте или строительных блоках ваших приложений. Примерами функциональных возможностей этого уровня являются такие вещи, как управление вызовами, совместное использование данных и распределение ресурсов.

Важные службы, находящиеся на этом уровне, включают:

  • Поставщик содержимого: управляет тем, как приложения обмениваются данными и получают данные от других приложений.
  • Диспетчер телефонии: Управляет всеми вашими голосовыми вызовами и передает данные провайдера.
  • Диспетчер активности: управляет жизненным циклом приложений и такими вещами, как переходы и изменения ориентации.
  • Диспетчер ресурсов: контролирует доступ и использование таких компонентов, как настройки графики и цвета.
  • Диспетчер местоположения: контролирует информацию GPS и служб определения местоположения, предоставляемую приложениям.
  • Диспетчер уведомлений: управляет уведомлениями, которые вы получаете, информируя вас о том, что приложение требует внимания.

Уровень библиотек

Уровень библиотек , как можно догадаться из его названия, является хранилищем информации. Это можно сравнить с обычной библиотекой книг! Этот слой назван так из-за содержащихся в нем различных библиотек. Почему он не называется «библиотечный уровень»? Это связано с многочисленными функциями, которые выполняет этот уровень.

Эти библиотеки включают:

  • SQLite: хранит и извлекает информацию из баз данных.
  • Media Framework: Обеспечивает поддержку других библиотек.
  • WebKit: Доставляет веб-страницы в браузер при запросе к ним.
  • Surface Manager: управляет графикой на устройстве.
  • Android Runtime: помогает приложениям на устройстве работать правильно.
  • SSL: сокращение от «уровень защищенных сокетов», эта библиотека обеспечивает безопасность.

Как видите, уровень библиотек многогранен и предоставляет множество необходимых функций устройств Android.

Уровень ядра Linux

Последним из четырех уровней является уровень ядра Linux .Хотя этот уровень находится дальше всего от реального взаимодействия с пользователем Android, это не делает его менее важным. Это закулисный уровень, который координирует работу программного обеспечения устройства и его оборудования.

Возможно, вы слышали о ядре Linux в других темах, связанных с компьютерами. Это ядро ​​операционной системы, обеспечивающее множество основных функций устройства. Это включает в себя управление процессами, распределение памяти и подключение к сети.Когда вы делаете селфи, например, простое нажатие кнопки камеры использует ядро ​​для преобразования «щелчка» в реальную фотографию, которая затем сохраняется в вашей фотогалерее. Короче говоря, ядро ​​отвечает за передачу того, что вы хотите, чтобы телефон делал, в то, что он на самом деле делает.

Резюме урока

Операционная система Android состоит из ряда слоев, каждый из которых предназначен для выполнения различных задач. Четыре уровня включают в себя:

  • Уровень приложения : Пользователь взаимодействует с этим уровнем для выполнения обычных задач на устройстве.
  • Уровень платформы приложений : Этот уровень поддерживает и управляет приложениями устройства.
  • Слой библиотек : Этот слой, среди прочего, является слоем строительных блоков и помогает устройству Android работать должным образом.
  • Уровень ядра Linux : это основа, на которой все построено, и служит связующим звеном между программным обеспечением устройства и его оборудованием.

(PDF) Операционная система Android

Страница 10 из 11

Нимеш К.Ekanayake

[email protected]

20 мая 2018 г.

• Базы данных: храните структурированные данные в личной базе данных

.

За исключением некоторых типов файлов во внешнем хранилище,

из этих вариантов предназначены для личных данных приложения —

данные, естественно, не доступны для альтернативных приложений.

Если вы хотите обмениваться файлами с альтернативными приложениями,

вам следует использовать API FileProvider.

Если вы хотите раскрыть данные своего приложения

альтернативным приложениям, вы сможете использовать

ContentProvider.Поставщики контента предлагают вам

полный контроль над доступом для чтения/записи к

альтернативным приложениям, независимо от того, какой

носитель данных вы выбрали для данных (хотя это всегда

база данных).

6.1. Внутреннее хранилище

По умолчанию файлы, сохраненные во внутреннем хранилище,

не являются общедоступными для вашего приложения, и альтернативные приложения не будут

получать к ним доступ (и пользователь, если у него нет доступа root

).Это делает внутреннюю память подходящим местом для хранения внутренних данных приложения, к которым пользователь не должен иметь прямой доступ. Система предоставляет закрытый

каталог в файловой системе для каждого приложения, где

вы сможете организовать любые файлы, которые пожелает ваше приложение.

Когда пользователь удаляет ваше приложение, файлы, сохраненные во внутренней памяти

, удаляются. благодаря этому

поведению вы не должны использовать внутреннюю память для сохранения

всего, что пользователь ожидает сохранить независимо от

вашего приложения.Например, если ваше приложение разрешает пользователям

делать фотографии, пользователь будет ожидать, что

получит доступ к этим фотографиям даже после удаления

вашего приложения. таким образом, вы должны вместо этого сохранять эти файлы

в общедоступное внешнее хранилище.

6.1.1. Файлы внутреннего кэша

Если вы хотите временно сохранить некоторые данные, а не

хранить их постоянно, вы должны использовать специальный каталог кэша

, чтобы избежать потери данных.каждое приложение

содержит частный каталог кэша специально для

файлов этих типов. когда на устройстве заканчивается

места во внутренней памяти, Android может удалить

эти файлы кеша, чтобы освободить место. Однако вы не должны полагаться на то, что система

очистит эти файлы за вас. Таким образом, вы должны постоянно поддерживать файлы кэша

самостоятельно. И держите его в разумных пределах

одержимого пространства (например, 1 МБ).как только пользователь

удалит ваше приложение, эти файлы будут удалены.

6.2. Внешнее хранилище

Каждое устройство Android поддерживает общее «внешнее хранилище

», которое вы просто будете использовать для хранения большого количества

файлов. Это пространство называется внешним, потому что оно не обязательно должно быть

доступным — это может быть пространство для хранения

, которое пользователи могут подключить к компьютеру как внешнее

запоминающее устройство, и оно может быть даже физически

съемным. (например, SD-карта).

Файлы, сохраненные на внешнем запоминающем устройстве, доступны для чтения всем пользователям и могут быть изменены пользователем после того, как он активирует запоминающее устройство USB Mass

для передачи файлов на ПК.

Таким образом, прежде чем вы решите получить доступ к файлу во внешнем хранилище

в своем приложении, вы должны проверить наличие

каталогов внешнего хранилища в добавлении

в качестве файлов, к которым вы пытаетесь получить доступ.

Чаще всего вы должны использовать внешнее хранилище для

данных пользователя, которые должны быть доступны для различных приложений и

сохранены, даже если пользователь удалит ваше приложение, например

захваченных фотографий или загруженных файлов.Система

предоставляет стандартные общедоступные каталоги для этих

файлов, в которых пользователь имеет одно место для всех своих

фотографий, мелодий звонка, музыки и т.п.

Вы можете дополнительно сохранять файлы во внешнем хранилище

в каталоге приложения, который система

удаляет после удаления пользователем вашего приложения.

Это может быть полезной альтернативой внутреннему

внутреннему хранилищу, однако файлы здесь не

должны быть доступны, потому что пользователь может

забрать SD-карту памяти.и файлы

по-прежнему доступны для чтения всем; они просто сохраняются

в месте, которое не используется другими приложениями.

6.3. Общие настройки

Если вам не нужно хранить много данных и

не нужна структура, вам следует использовать

Общие настройки. API SharedPreferences

позволяет читать и записывать постоянные пары ключ-значение

примитивных типов данных: логические значения, числа с плавающей запятой, целые числа,

длинные и строки.

Пары «ключ-значение» записываются в XML-файлы, которые

сохраняются в сеансах пользователей, даже если ваше приложение

убито. вы вручную укажете имя для файла или

используйте файлы для каждого действия, чтобы не тратить свои данные впустую.

Название API «общие настройки» может немного вводить в заблуждение, потому что API не предназначен строго для

сохранения «пользовательских настроек», например мелодии звонка, которую выбрал пользователь

. вы будете использовать SharedPreferences, чтобы

не тратили впустую любые довольно простые данные, такие как высокий балл пользователя

.Однако, если вам нужно сохранить множество

пользовательских настроек для вашего приложения, вам следует отсканировать

способ создания пользовательского интерфейса настроек, который использует

PreferenceActivity для создания экрана настроек, а

автоматически сохраняет настройки пользователя.

6.4. Базы данных

Android обеспечивает полную поддержку баз данных SQLite.

Любая созданная вами база данных доступна только вашему

UNIX Facts for Kids

История UNIX и его вариантов

UNIX — компьютерная операционная система.Впервые он был разработан в 1969 году в Bell Labs. Его создали Кен Томпсон, Деннис Ричи, Дуглас Макилрой и другие. Они использовали язык ассемблера, чтобы написать это. В 1972 году код Unix был переписан с использованием нового языка программирования C. Операционная система Unix является многопользовательской и многопроцессорной системой. Это означает, что он может одновременно запускать несколько прикладных программ для нескольких пользователей одновременно. Он также может хорошо работать в сети компьютеров. Компьютерная безопасность также важна в Unix, потому что многие люди могут иметь к ней доступ, используя компьютер напрямую или через сеть.

Многие идеи в Unix были новыми. Другие операционные системы скопировали их. Сегодня существует множество операционных систем, в которых есть некоторые идеи Unix. По этой причине некоторые люди говорят о «философии Unix». Linux — одна из таких систем, в которой реализовано множество идей Unix. Linux не использует код из UNIX. Linux разделяет только некоторые идеи и названия команд. Таким образом, Linux не является операционной системой UNIX. Вместо этого он называется «Unix-подобным».

В Unix и Unix-подобных операционных системах может быть много разных пользователей.У большинства из них есть личная зона, куда они могут положить вещи. Это называется учетной записью пользователя.

Одним из способов использования системы Unix является интерфейс командной строки. Пользователи запускают команды и программы, вводя текстовые символы. Это требует времени, чтобы научиться, но это очень мощный и гибкий способ работы. Он до сих пор используется большинством администраторов Unix. Эти команды выполняются в оболочке, которая может немного отличаться в разных системах.

Другой метод — графический интерфейс пользователя (GUI).Система X Window — очень распространенный графический интерфейс для систем Unix. Система X Window — это только оболочка графического интерфейса. У него много протоколов. Сама система X Window не позволяет пользователю перемещать окна и изменять их размер. Для этого пользователям нужен оконный менеджер или менеджер рабочего стола.

Некоторые популярные менеджеры рабочего стола и окон:

Как и большинство других графических пользовательских интерфейсов, они используют окна, диалоговые окна, поддерживают использование компьютерной мыши и спроектированы так, чтобы их было легко использовать.

Для системы X Window доступно много тысяч программ. Доступны такие программы, как текстовые процессоры и электронные таблицы, включая бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом.

Два типа Unix

Сегодня существует два вида операционных систем, похожих на UNIX.

К первой группе относятся все те, у которых некоторый код ядра совпадает с исходным кодом от Bell Labs в AT&T. Сюда входят коммерческие типы UNIX: Solaris или AIX.

Ко второй группе относятся бесплатные операционные системы, в названии которых обычно присутствует BSD, такие как FreeBSD, OpenBSD и NetBSD.Они основаны на бесплатной BSD. Mac OS X также основана на BSD.

Существуют также бесплатные системы на базе ядра Linux. Они не имеют общего кода с оригинальным UNIX. Системы BSD имеют очень мало общего с оригинальным Unix кодом, потому что большая часть кода была переписана в течение многих лет. Многие используют для ясности термины Unix и Unix-подобные системы .

Большинство приложений могут работать в любой современной Unix или Unix-подобной системе. KDE и GNOME были разработаны для Linux, а затем изменены для работы на коммерческих типах Unix.

Изображения для детей

Факты о ядре Linux для детей

Ядро Linux находится на различном оборудовании. Он поддерживается большим количеством бесплатного программного обеспечения с открытым исходным кодом и проприетарного программного обеспечения.

Linux — это ядро ​​операционной системы, используемое группой Unix-подобных операционных систем. Они известны как операционные системы Linux.

Ядро Linux выпущено с Стандартной общественной лицензией GNU версии 2 (GPLv2) и разработано программистами по всему миру.

История

В апреле 1991 года Линус Торвальдс, которому тогда был 21 год, начал работать над некоторыми простыми идеями для операционной системы. Затем, 25 августа 1991 года, Торвальдс отправил на comp.os.minix :

» Я делаю (бесплатную) операционную систему (просто хобби, не будет такой большой и профессиональной, как gnu) для клонов 386(486) AT. Это назревает с апреля и начинает готовиться. Я хотел бы получить любые отзывы о том, что людям нравится/не нравится в minix, так как моя ОС чем-то напоминает его (такая же физическая структура файловой системы (из практических соображений) среди прочего). »

После публикации многие люди внесли код в проект. К сентябрю 1991 года была выпущена версия Linux 0.01. В нем было 10 239 строк кода. В октябре 1991 года была выпущена версия Linux 0.02.

Была запущена группа новостей alt.os.linux , и 19 января 1992 года был сделан первый пост на alt.os.linux. 31 марта 1992 года alt.os.linux стал comp.os.linux .

Система X Window вскоре была перенесена на Linux. В марте 1992 года Linux версии 0.95 была первой, способной запускать X. Этот большой скачок количества версий (с 0,1x до 0,9x) был вызван ощущением, что скоро будет выпущена версия 1.0 без основных недостающих частей.

14 марта 1994 года была выпущена Linux 1.0.0 со 176 250 строками кода. В марте 1995 года была выпущена Linux 1.2.0 (310 950 строк кода).

9 мая 1996 года Линус решил сделать пингвина Такса талисманом для Linux.

Версия 2 Linux, выпущенная 9 июня 1996 года, стала важной вехой.Продолжается активное развитие:

  • 25 января 1999 г. — выпущен Linux 2.2.0 (1 800 847 строк кода).
  • 18 декабря 1999 г. — Были опубликованы исправления IBM для мэйнфреймов 2.2.13, позволяющие использовать Linux на машинах корпоративного класса.
  • 4 января 2001 г. — выпущен Linux 2.4.0 (3 377 902 строки кода).
  • 17 декабря 2003 г. — выпущен Linux 2.6.0 (5 929 913 строк кода).
  • 16 апреля 2008 г. — выпущен Linux 2.6.25 (9 232 484 строки кода).

В настоящее время новая версия ядра выходит в каждом 2 3/4 месяца.

Юридические аспекты

Лицензионные

В начале, Торвальдс выпустил Linux под лицензией, которая не позволит никому продавать. Это было вскоре изменено на GNU General Public License (GPL), в течение версии 0.12. Эта лицензия позволяет распространение и продажу модифицированных и немодифицированных версий Linux, но требует, чтобы все эти копии будут выпущены под той же лицензией и сопровождаться полным соответствующим исходным кодом.

Торвальдс назвал лицензирование Linux по лицензии GPL «лучшей вещью, которую я когда-либо делал».

Другие страницы

Изображения для детей

  • iPod загружает iPodLinux

  • Пример паники ядра Linux

  • Затраты на переработку ядра Linux

операционная система андроида, что приоритеты мобильной конфиденциальности данных

Android и IOS устройств заведома для загрузки ваших личных данных своих облачных сервисов без вашего разрешения.Если вы беспокоитесь о конфиденциальности своих мобильных данных, у вас есть другой вариант для вашего следующего смартфона: операционная система /e/, бесплатная операционная система на базе Android с открытым исходным кодом. Сообщество eFoundation возглавляет Гаэль Дюваль, старый разработчик Linux и предприниматель, основавший Mandrake Linux в 1998 году.

Гаэль увлекается компьютерами с 10 лет. Он имеет степень в области разработки программного обеспечения и начал свою карьеру с создания Mandrake (которая позже стала Mandriva) в качестве дистрибутива Linux, ориентированного на конечных пользователей.Mandrake был дистрибутивом на основе Red Hat Linux, который по умолчанию имел графический пользовательский интерфейс, был прост в использовании и ориентирован на работу с рабочим столом.

Недавно я связался с Гаэлем, чтобы узнать больше о том, почему он создал /e/ и что он предлагает, чего нет в основных мобильных операционных системах.

Как /e/ стало

Гаэль говорит, что Android отправляет 12 МБ личных данных в день на серверы Google, а iOS отправляет на серверы Google 6 МБ в день. Персональные данные собираются у миллиардов пользователей по всему миру и используются для продажи им услуг.

Его мотивация для создания /e/ была «очень простой: несколько лет назад я понял, что у меня нет другого реального выбора, кроме Android и iOS на смартфонах», — говорит он. Он считает, что пользователям нужна альтернатива, ориентированная на конфиденциальность, которая лучше отражает их ценности и предлагает более этичное соглашение. Необычное написание призвано имитировать символ логотипа компании в тексте и означает «мои данные — это МОИ данные».

Он продолжает: «Я начал обдумывать все элементы, которые мы могли бы использовать для воссоздания надежной и последовательной мобильной экосистемы, которая включала бы мобильную ОС и различные онлайн-сервисы без отправки каких-либо данных в Google или любого другого сетевого гиганта.«Это было чрезвычайно сложно, — говорит он, — потому что Android полон зависимостей от сервисов Google, а создание единообразного взаимодействия с пользователем требует много времени и энергии».

Результатом его усилий является /e/ OS, мобильная операционная система на базе Android с открытым исходным кодом, которая в настоящее время находится в стадии бета-тестирования. Это форк LineageOS и Android, а кастомная прошивка была разработана eFoundation. По словам Гаэля, «/e/ OS — это действительно дегуглированный Android со всеми связанными онлайн-сервисами, такими как адрес электронной почты, облако, метапоисковая система и многое другое.»

Как получить /e/ ОС

Гаэль говорит, что /e/ в настоящее время поддерживается более чем на 90 смартфонах, и «вы можете установить /e/ OS на свой смартфон, как только он будет поддерживаться». В течение некоторого времени компания eFoundation продавала восстановленные смартфоны с предустановленной /e/OS, а в мае 2020 года расширила свою линейку за счет Fairphone 3, совершенно нового устройства с установленной /e/OS. В настоящее время он доступен только в Европе. Однако существует большая вероятность того, что к концу года в США будут доступны две разные модели.По словам Гаэля, «ограничениями являются поддержка диапазонов LTE» и поиск партнера, который может предоставить достаточное количество устройств для удовлетворения высокого спроса.

ОС /e/ включает набор предустановленных приложений, включая почту, обмен сообщениями, просмотр веб-страниц, доступ к файлам, офисные инструменты, календарь, заметки и многое другое. В некоторых случаях эти приложения модифицируются, чтобы обеспечить лучший пользовательский опыт в /e/ и сделать их работу более согласованной с другими приложениями на телефоне. «Большинство приложений имеют открытый исходный код, за исключением приложения «Карты», — говорит Гаэль.Кроме того, «/e/ OS может запускать большинство приложений Android, и у нас есть установщик приложений, в котором доступно около 80 000 приложений».

Данные хранятся на смартфоне и в облаке по адресу ecloud.global. Облачный сервис, который в настоящее время имеет более 15 000 учетных записей пользователей, предоставляет до 1 ГБ бесплатного хранилища и использует Nextcloud, OnlyOffice, Postfix и Dovecot. Что касается конфиденциальности данных пользователей в облаке, Гаэль говорит: «Наша бизнес-модель не полагается на данные пользователей, поэтому мы не заинтересованы в доступе к данным /e/ пользователей.Это основано на доверии». Он говорит, что /e/ планирует ввести больше вариантов сквозного шифрования для облака, как только будут решены некоторые технические проблемы. Пользователи также могут свободно размещать свои собственные облачные настройки, если они обеспокоены надежность

Принять участие

В сообществе /e/ участвует много людей, и фонд активно ищет новых разработчиков для проекта.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.