Меню

Что такое tegra powervr mali adreno: Видеоускорители и все что с ними связано

Содержание

Как узнать тип GPU на Android (Adreno, Mali, PowerVR, Tegra)

Иногда пользователи устройств на базе Android, сталкиваются с необходимостью определения типа GPU (видеочипа). Часто это бывает при скачивании игр в виде файлов APK и кэша. Для некоторых игр эти файлы идут с различными пометками: Adreno, Mali, PowerVR, Tegra.

Так сложилось, что производители смартфонов и планшетов используют разные видеопроцессоры. Чтобы использовать специфические возможности этих процессоров, некоторые разработчики игр делают оптимизацию своих проектов под каждый из типов GPU отдельно.

При установке игры из Google Play, сервис автоматически определяет тип видеопроцессора и инсталлирует на устройство нужные файлы. Если же вам нужно скачать и установить файлы игры вручную, необходимо знать какие файлы нужно скачивать.

Как определить тип GPU

Если у вас сохранилась инструкция к девайсу, необходимую информацию можно найти там. Также вы можете найти сведения о типе видеопроцессора вашего устройства в Интернете. Но самым простым способом будет установка специального приложения, которое быстро и точно ответит вам на интересующий вопрос. Таких приложений есть несколько. Ниже рассмотрены две из них, но вы можете найти и другие.

CPU-Z

CPU-Z — мощная программа для предоставления пользователю огромного количества данных о технических характеристиках и параметрах его мобильного устройства — процессоре, оперативной и постоянной памяти, экране, батареи, датчиках, операционной системе и т. д.

Интересующие нас данные можно найти в первой вкладке приложения, возле пункта GPU Renderer.

Установить приложение CPU-Z можно в Google Play, а скачать его APK-файл для ручной инсталляции — на сайте  бесплатных программ Biblprog.

Если вы не знаете как установить APK-файл воспользуйтесь этой инструкцией.

AnTuTu Benchmark

Одно из наиболее популярных программ для просмотра технических характеристик телефонов и планшетов на базе Android — AnTuTu Benchmark. Помимо полезной информации, программа предоставляет мощные инструменты для мониторинга и тестирования устройств, которые также могут заинтересовать многих продвинутых пользователей.

Установите AnTuTu и откройте приложение. На главном его экране, нажмите пункт «Мое устройство». Нужная нам информация будет возле пункта «Модуль отрисовки».

Внимание: в данное время, вследствие конфликта между Google и компанией-разработчиком приложения, программа удалена из Google Play. Скачать ее можно здесь. При установке возможно предупреждения о «вредоносности» файла. Игнорируйте его.

Надеемся, теперь вы легко сможете определить тип движка вашего модуля отрисовки — Adreno, Mali, PowerVR или Tegra. Если что-то осталось непонятным — не стесняйтесь и задавайте вопросы в комментариях. Постараемся помочь.

Что такое тегра мали адрено. Какой видеоускоритель на Андроид? Что лучше Qualcomm или ARM

Современный смартфон строится по схеме обычного компьютера, только очень маленьких размеров. У него есть центральный процессор, оперативная память, долговременный энергонезависимый накопитель и, конечно же, видеоускоритель. Это такой чип, благодаря которому трехмерные игры могут иметь красочную и реалистичную графику. Иначе говоря – это «видеокарта», которая есть в каждом смартфоне. Тем, кто собирается покупать мобильный гаджет для игр, будет полезно знать, какие видеоускорители устанавливаются в телефонах и какая у них производительность. Об этом и расскажет обзор чипов мобильной графики ниже.

Подавляющее большинство продающихся мобильников имеют видеоускорители одного из трех типов. Это Mali, Adreno, PowerVR SGX и GeForce Ultra-Low Power (ULP).

Разработкой графической архитектуры Mali занимается британская компания ARM. Эти чипы являются составной частью различных систем на чипе (SoC). Так называют микросхемы, которые фактически являются целым компьютером и содержат в себе все главные элементы. Mali используют в своих продуктах Samsung, Gigabyte, Rockchip и другие. Например, Mali-400 MP входит в состав SoC Samsung Exynos 421x. Она используется, к примеру, в Samsung Galaxy SII и SIII.

PowerVR — это детище компании Imagination Technologies, которая ранее занималась разработкой видеоускорителей для настольных ПК. Чипы PowerVR используются в продуктах Samsung, Apple, Motorola и других. Так, разные поколения видеоускорителей от PowerVR установлены во всех Apple iPhone.

Сейчас подразделением мобильной графики Adreno владеет Qualcomm. Она выкупила данную технологию у AMD, а та, в свою очередь, приобрела Adreno вместе с активами ATI. Последняя являлась собственником Adreno с 2006 года, когда купила финскую компанию-разработчика графики BitBoys.

GeForce ULP — это мобильная версия видеоускорителя NVIDIA, которая входит в состав системы на чипе Tegra всех поколений. Главное преимущество Tegra перед конкурентами – специализированный контент, который предназначен только для устройств на базе этой SoC. Все благодаря тесной работе NVIDIA с разработчиками игр, которые оптимизируют игры для графики GeForce. Все переработанные под Tegra приложения находятся в специальном магазине приложений Tegra Zone .

Чтобы узнать, какой видеоускоритель стоит в смартфоне, нужно знать точную маркировку модели или ее системы на чипе. Владельцы гаджетов на Android могут это сделать с помощью таких программ, как Quadrant , AnTuTu Benchmark , 3DRating Benchmark . После чего – заглянуть в таблицу ниже.

Название модели мобильного гаджетаНазвание системы на чипе, которая используется в мобильном гаджетеНазвание мобильного видеоускорителя
Samsung Galaxy S III, Galaxy Note II, Galaxy Note 10.1Samsung Exynos 4412Mali-400 MP4
Samsung Chromebook XE303C12, Nexus 10
Samsung Exynos 5250Mali-T604 MP4
Samsung Galaxy S II, Galaxy Note, Tab 7.7, Galaxy Tab 7 PlusSamsung Exynos 4210Mali-400 MP4
Samsung Galaxy S, Wave, Wave II, Nexus S, Galaxy Tab, Meizu M9Samsung Exynos 3110PowerVR SGX540
Apple iPhone 3GS, iPod touch 3genSamsung S5PC100PowerVR SGX535
LG Optimus G, Nexus 4Qualcomm APQ8064Adreno 320
HTC One XL, Nokia Lumia 920, Lumia 820, Motorola RAZR HD, Razr M, Sony Xperia VQualcomm MSM8960Adreno 225
HTC One S, Windows Phone 8x, Sony Xperia TX/TQualcomm MSM8260AAdreno 220
HTC Desire S, Incredible S, Desire HD, SonyEricsson Xperia Arc, Nokia Lumia 800, Lumia 710Qualcomm MSM8255Adreno 205
Nokia Lumia 610, LG P500Qualcomm MSM7227AAdreno 200
Motorola Milestone, Samsung i8910, Nokia N900TI OMAP3430PowerVR SGX530
Samsung Galaxy Nexus, Huawei Ascend P1, Ascend D1, Amazon Kindle Fire HD 7?TI OMAP4460PowerVR SGX540
RIM BlackBerry Playbook, LG Optimus 3D P920, Motorola ATRIX 2, Milestone 3, RAZR, Amazon Kindle Fire 1 и 2TI OMAP4430PowerVR SGX540
Motorola Defy, Milestone 2, Cliq 2, Defy+, Droid X, Nokia N9, N950, LG Optimus Black, Samsung Galaxy S scLCD TI OMAP3630PowerVR SGX530
Acer Iconia Tab A210/A211/A700/ A701/A510, ASUS Transformer Pad, Google Nexus 7, Eee Pad Transformer Prime, Transformer Pad Infinity, Microsoft Surface, Sony Xperia Tablet S, HTC One X/X+, LG Optimus 4X HD, Lenovo IdeaPad YoganVidia Tegra 3GeForce ULP
Acer Iconia Tab A500, Iconia Tab A501, Iconia Tab A100, ASUS Eee Pad Slider, Eee Pad Transformer, HTC Sensatoin/XE/XL/4G, Lenovo IdeaPad K1, ThinkPad Tablet, LG Optimus Pad, Optimus 2X, Motorola Atrix 4G, Electrify, Photon 4G, Xoom, Samsung Galaxy Tab 10.1, Galaxy Tab 8.9, Sony Tablet P, Tablet SnVidia Tegra 2GeForce ULP
Apple iPhone 5Apple A6
PowerVR SGX543MP3
Apple iPad 2, iPhone 4S, iPod touch 5gen, iPad miniApple A5PowerVR SGX543MP2
Apple iPad, iPhone 4, iPod touch 4genApple A4PowerVR SGX535

Ресурс Techivian провел тестирование самых популярных моделей видеочипов и получил такой рейтинг производительности:

Иными словами, если нужен смартфон, который сможет работать с «тяжелыми» трехмерными играми и через год после выпуска, тогда требуется брать гаджет с топовым видеоускорителем. Это Mali 400, Adreno 225 и Adreno 320. Для казуальных и двухмерных игр будет достаточно смартфона с видеоускорителем среднего класса. Это Adreno 200 и 205, PowerVR SGX543, а также Mali 300. Они обеспечивают графику уровня Sony PSP.

Но совсем скоро мобильные чипы перейдут от графики уровня портативных консолей до качества настольных приставок. Например, чип Mali-T658, который появится в этом году, обещает увеличение производительности до 10 раз, по сравнению с Mali-400.

Современные смартфоны и планшетные ПК просто-таки нельзя представить без графического ускорителя, который входит в состав однокристальной системы (system-on-a-chip). Сейчас графическое ядро требуется не только для запуска трехмерных игр, но и для прорисовки интерфейса операционной системы и воспроизведения видео сверхвысокого разрешения (4K).

Первопроходец Intel

В начале 2000-х мобильные телефоны и КПК обрабатывали графику в играх исключительно с помощью центрального процессора. При этом картинка в играх была предельно примитивной. Лед тронулся в 2006 году, когда компания Intel представила мобильное графическое ядро 2700G с производительностью на уровне игровой консоли Sony PlayStation One. Правда, операционные системы Windows Mobile и Symbian не смогли наполную раскрыть его потенциал.

Dell X50v – КПК с графическим ускорителем Intel 2700G

Мобильные графические ускорители стали эффективно использоваться лишь с выходом Apple iPhone и Android-смартфонов. Так, первое поколение iPhone строилось на базе процессора Samsung ARM 1176JZ(F)-S с графикой Mbx lite (от компании Imagination Technologies). Первым же графическим ядром для Android стало Adreno 130, о котором речь пойдет чуть ниже.

Qualcomm Adreno

В 2005 году компания Qualcomm, до этого занимавшаяся исключительно оборудованием для сотовых сетей, получила у ARM Limited лицензию на производство и, что важнее всего, модификацию процессоров архитектуры ARM. Несколько лет у нее ушло на разработку собственной архитектуры под названием Scorpion (набор инструкций ARMv7) и внедрение энергоэффективного графического ускорителя ATI Imageon.

В 2008 году в продажу поступил WindowsMobile-коммуникатор HTC Touch Diamond с процессором Qualcomm MSM7201A и графикой Adreno 130 (переименованная ATI Imageon). А вскоре мир увидел первый Android-смартфон – HTC Dream (операторское название T-Mobile G1) с точно такой же однокристальной системой. Окрыленная успехом на рынке Android, компания Qualcomm выкупила подразделение мобильной графики AMD.

Современная графика Qualcomm представлена как бюджетными моделями (Adreno 203, 205 и 305), так и настоящими 3D-монстрами (Adreno 320, 330 и 420). В отличие от родоначальницы Adreno 130, в которой применялась устаревшая конвейерная архитектура с фиксированными функциями блоков, современная графика Qualcomm строится на унифицированной шейдерной архитектуре. Исключением стала лишь Adreno 205 с VLIW-архитектурой.

NVIDIA GeForce ULP

Компания NVIDIA, многолетний лидер индустрии компьютерной графики, не могла долго оставаться в стороне быстрорастущего рынка мобильных гаджетов. И если первое поколение чипов NVIDIA Tegra нигде кроме медиаплеера Microsoft Zune HD не применялось, то второе поколение произвело настоящий фурор. Так, LG Optimus 2X на базе Tegra 2 стал первым в мире двухъядерным Android-смартфоном. Да и львиная доля модельного ряда Android-планшетов 2011 года строились именно на втором поколении Tegra. Мобильное графическое ядро Tegra 2 получило 8 ядер и громогласное имя GeForce ULP.

В третьем поколении однокристальных систем NVIDIA число ядер графики увеличилось до 12, а в четвертом – до 72 штук. Настоящим же откровением стал анонс чипа Tegra K1 с графикой аж на 192 ядра и, что важнее всего, взрослой архитектурой Kepler. Наконец-то появилась возможность сравнивать смартфонно-планшетную графику NVIDIA с ее же видеокартами для ПК. Если не делать поправку на невысокую частоту графического ядра и видеопамяти Tegra K1, то можно предположить, что она всего лишь вдвое медленнее ноутбучной NVIDIA GeForce 740M (384 ядра Kepler).

Imagination PowerVR

Несмотря на сильные рыночные позиции Qualcomm и авторитет NVIDIA, именно мобильная графика PowerVR от компании Imagination Technologies является самой распространенной в мире. По некоторым данным, ее доля достигает 50 процентов рынка. Впрочем, оно и не странно, ведь графику PowerVR применяют в своих однокристальных системах сразу несколько крупных производителей.

Так, графические ускорители PowerVR SGX 531 и SGX 544MP в своих ARM-процессорах использует компания MediaTek. Модель PowerVR SGX 545 вполне себе неплохо подружилась с процессорными ядрами х86 в чипах Intel Atom. Нельзя забывать и про портативную игровую консоль Sony PlayStation Vita с графикой PowerVR SGX 543MP4+.

Приоритетным же заказчиком для Imagination остается компания Apple. Именно ей Imagination предоставляет право первыми использовать свои новейшие разработки. Так было в 2011 году с PowerVR SGX 543MP2 с двумя кластерами ядер (для iPad 2 и iPhone 4S), точно также произошло в прошлом году с PowerVR G6430 с уже четырьмя кластерами (для iPad Air, iPad mini 2gen и iPhone 5S).

А ведь в арсенале Imagination имеется еще более мощная графика – PowerVR GX6650 с 192 ядрами, как у NVIDIA Tegra K1. Так почему же качество картинки в мобильных играх так медленно двигается вперед? Об этом мы тоже расскажем ниже.

ARM Mali

Британская компания ARM Limited, которая в 1980-х и придумала одноименную процессорную архитектуру, проектирует не только процессорные, но и графические ядра. А ее партнеры сами решают, лицензировать только первое, или еще и второе. Пробой пера для ARM Limited стала графика Mali 55, которая применялась в мобильном телефоне LG Renoir не столько для игр, сколько для плавности анимации меню.

Первым же полноценным ускорителем 3D-графики ARM Limited был Mali-200, которого со временем заменил мультикластерный Mali-400MP. Новым витком эволюции стала графика Mali-T604 (почти вдвое быстрее Mali-400MP), первым устройством на базе которой стал планшет Google Nexus 10.

Противостоять же графическим флагманам 2014 года – Adreno 420, Tegra K1 и PowerVR G6650 – будет ARM Mali-T760, способный построить до 1,4 млрд. треугольников в секунду. Кроме того, Mali-T760 поддерживает актуальные графические технологии OpenGL ES 3.0 и DirectX 11, а также параллельные вычисления OpenCL.

Сравнить несравнимое

Противопоставлять друг другу два мобильных графических ускорителя – дело неблагодарное. Меньше всего стоит доверять показателям бенчмарков, так как они выдают суммарную оценку процессора и интегрированной графики. Некоторые однокристальные системы содержат мощные процессорные ядра и при этом слабый графический ускоритель, тогда как в других наоборот перевешивает графика.

Лучший же способ сравнить два мобильных графических ядра – детально рассмотреть их архитектуру. В качестве примера возьмем три широко известные модели: Qualcomm Adreno 220 (из чипа Snapdragon S3), NVIDIA GeForce ULP (из Tegra 2) и Imagination PowerVR SGX 543MP2 (из Apple A5). Так, графика Adreno 220 содержит 8 унифицированных шейдеров, работающих по-умолчанию на частоте 266 МГц, а ее производительность оценивается в 17 GLOPS.

Конкурирующая же NVIDIA GeForce ULP версии Tegra 2 также имеет 8 шейдеров, но в отличие от Adreno они не унифицированные. Четыре шейдера являются пиксельными и еще четыре вертексными. Стандартная частота ядра GeForce ULP равняется 300 МГц. Пиковая производительность Tegra 2 составляет 5,6 GLOPS. Существенное отставание в производительности от Adreno 220 при в целом-то схожем количестве шейдеров вызвано меньшем количеством инструкций, обрабатываемых за такт.

Название модели

Qualcomm Adreno 220

NVIDIA GeForce ULP (версия из Tegra 2)

Imagination PowerVR SGX 543MP2

Архитектура

Унифицированная шейдерная

С фиксированными функциями блоков

Количество кластеров

Количество шейдеров

Частота ядра

266 МГц

300 МГц

200 МГц

Производительность

17 GLOPS

5,6 GLOPS

14,4 GFLOPS

Отдельно стоит поговорить про графику Imagination PowerVR SGX 543MP2, которую часто ошибочно называют «двухъядерной». На самом же деле, приставка MP2 в названии подразумевает наличие двух кластеров ядер. Каждый кластер у SGX 543MP2 содержит 4 пиксельных шейдера и 2 вертексных. То есть суммарное количество шейдеров у SGX 543MP2 равно 12 (8+4), начальная рабочая частота – 200 МГц, а быстродействие – 14,4 GFLOPS.

Унифицированная шейдерная архитектура является куда более современной, чем фиксированная. К примеру, современные видеокарты для ПК содержат большое количество унифицированных шейдеров (больше тысячи) и значительно меньше фиксированных (меньше сотни). Быстродействие же в играх зависит в первую очередь от того, на какую архитектуру ориентировался разработчик, то есть от оптимизации.

А еще от смартфона к смартфону может отличаться частота оперативной памяти, часть которой, как известно, одалживает интегрированная графика. Именно ОЗУ с низкой пропускной способность может стать узким горлышком графической подсистемы, что выльется в низкие оценки бенчмарка.

Похорошела ли графика в играх?

Если сравнивать мобильные игры пятилетний давности и современные, то разница в качестве картинки будет, как говорится, на лицо. Но если учитывать многократный прирост производительности ARM-процессоров и интегрированных в них графических ускорителей, то картинка явно похорошела недостаточно сильно.

Несколько лет назад дать толчок развитию графики в мобильных играх, якобы, пыталась компания NVIDIA. Так, зомби-шутер Dead Trigger на смартфонах и планшетах с чипом Tegra 3 работал с расширенными опциями графики: лучами света, тенями, металлическим блеском и дымкой. Правда, очень скоро выяснилось, что для всего этого мощная графика GeForce ULP вовсе не требуется, а достаточно с помощью root-прав отредактировать конфигурационный файл игры.

Среда разработки Unity

Впрочем, винить во всех бедах производителей ARM-чипов и, тем более, компании Google и Apple не стоит. Прогресс качества картинки тормозят в первую очередь разработчики игр. Продавая свои творения по доллару-два, они не готовы инвестировать сотни тысяч в разработку собственного графического движка. Луч надежды загорелся лишь с появлением кроссплатформенного движка Unity. Хочется верить, что уже в этом году появятся игры с по-настоящему красивой и реалистичной картинкой.

Вы частенько могли видеть в нас на сайте игры к которым идет несколько одинаковых апк файлов или кэш только для различных видеоускорителей, таких как: Mali, PowerVr, Tegra или Adreno. Но вы к сожалению не знаете что именно вам нужно скачать и начинаете устанавливать все подрать. В итоге вы получаете не работающую игру. Для того, чтобы избежать этого вам нужно определить какой видеоускоритель работает на вашем андроид устройте. В этом вам поможет архив устройств 4pda (прямая ссылка) и специальные приложения, которые мы разместили в статье:

CPU-Z (прямая ссылка) — удобное и популярное приложение, которое позволит вам определить модель процессора, количество ядер, мощность аккумулятора, модель видеоускорителя, разрешение экрана и много других характеристик устройства.

Droid Hardware Info (прямая ссылка) — показывает все подробные характеристики вашего гаджета, включая характеристики камер, аккумулятора, процессора и видеоускорителя, а также информацию про сенсор. Для того чтобы узнать модель своего видео вам нужно перейти во вкладку «System» и в разделе «Graphics» вы увидите подробные характеристики своего ускорителя.

System Info Droid (прямая ссылка) — вполне не плохая утилита для просмотра информации устройстве, пускай хоть ее интерфейс и выглядите немного устарелым, но с ее помощью можно узнать все необходимые характеристики. Вся основная информация поделена на несколько разделов:

Summary — общие данные о устройстве

System — системные данные

Processor — здесь расписана подробная информация о процессоре

Graphics processing unit — то что вы и ищете, здесь можно увидеть все характеристики видеоускорителя

Memory — информация о памяти

Display — все о дисплее

Camera — возможности и характеристика вашей камеры

Temperature — показатели датчиков температуры

Sensors — сенсоры

Как мы уже знаем, что к многим играм на смартфоны с операционной системой Android требуется так называемый КЭШ. Что такое КЭШ, для чего он нужен и как устанавливать игры с кэшем я рассказывал в предыдущей статье —

В этой же статье, я расскажу как узнать какой же именно тип видеоускорителя стоит на Вашем смартфоне и какой же кэш все таки нужно скачивать к Вашей модели смартфона.

[b]Проще всего посмотреть у нас в каталоге, найдя свое устройство — или же следовать инструкции ниже!

[b]На данный момент существуют 3 основных типа видеоускорителя на Android смартфоне: PowerVR , Snapdragon (Andreno) и NVIDIA Tegra 2 и и для каждого типа видеоускорителя кэш нужен свой . И так…

[b]1-й способ: при помощи утилиты Quadrant Standard Edition

Для опредиления типа процессора (видеоускорителя) нам понадобится программа [b]Quadrant Standard Edition от компании Aurora Softworks. Это популярный бенчмарк для устройств на [b]Google Android, но мы ее будет использовать в информационных целях. Скачать ее вы можете ниже.

Итак, скачиваем и устанавливаем программу [b]Quadrant Standard, и запускаем ее. Перед нами появилось главное меню программы. Мы выбираем предпоследний пункт «[b]System information»

Теперь мы видим различную информацию о нашем устройстве. Прокручиваем ползунок в них, и ищем пункт, где жирным шрифтом написано «[b]CPU». Сразу же под ним мы видим запись «[b]Name». Так вот, все, что написано в этой строке – это архитектура вашего ЦПУ, на примере Nexus One это ARM v7.

Там же должна быть написана фирма процессора. Если же ее нет, как в нашем случае, то прокручиваем ползунок еще чуть ниже, и первой строке «[b]Vendor» подзаголовка «[b]GPU» мы увидим фирму производителя нашего графического (в смартфонах он тот же что и центральный) процессора. В нашем случае это [b]Qualcomm Snapdragon.

Вот мы и узнали, что на нашем устройстве стоит процессор фирмы [b]Qualcomm Snapdragon с архитектурой [b]ARM v7.

[b]2-й способ: найти свое смартфон в готовом списке устройств

Acer beTouch E140
Acer beTouch E210
Acer beTouch E400
Acer ICONIA Smart
Acer Liquid
Acer Liquid e
Acer Liquid E Ferrari SE
Acer Liquid mini
Acer Liquid mt
Acer Stream
Alcatel OT-906
Alcatel OT-908
Alcatel OT-980
Alcatel OT-990
Asus Eee Pad MeMO
Beeline M2
Casio G’zOne Commando
Casio G’zOne IS11CA
Dell Smoke
Dell Streak
Dell Venue
Dopod A6288
Dopod Dragon
Garmin-Asus A10
Garmin-Asus A50
GeeksPhone Zero
Gigabyte GSmart G1305 Codfish
Google Nexus One
HighScreen Cosmo
HighScreen Cosmo DUO
HighScreen PP5420
HTC Aria
HTC ChaCha
HTC Desire
HTC Desire HD
HTC Desire S
HTC Desire Z
HTC Dream
HTC Droid Incredible
HTC EVO 3D
HTC EVO 4G
HTC EVO Shift 4G
HTC EVO View 4G
HTC Flyer
HTC Gratia
HTC Hero
HTC Incredible S
HTC Inspire 4G
HTC Legend
HTC Merge
HTC Panache
HTC Salsa
HTC Sensation
HTC Sensation 4G
HTC Thunderbolt
HTC Wildfire S
Huawei Ideos S7 Slim
Huawei MediaPad
Huawei SmaKit S7
Huawei U8110
Huawei U8220
Huawei U8230
Huawei U8650 Sonic
Huawei U8800 Ideos X5
Huawei U8800H Ideos X5
Huawei U8850 Vision
Huawei U9000 Ideos X6
INQ Cloud Touch
Kyocera Echo M9300
Kyocera Zio M6000
Lenovo LePhone
LG Ally
LG Apex
LG Genesis
LG GT540 Optimus
LG GW620
LG LU2300
LG Optimus Chat
LG Optimus Chic
LG Optimus M
LG Optimus Me
LG Optimus Net
LG Optimus One
LG Optimus Pro
LG Optimus S
LG Revolution
LG SU950
Linx Commtiva N700
Motorola BACKFLIP
Motorola CLIQ
Motorola CLIQ XT
Motorola Devour
Motorola DEXT
Motorola QUENCH
Motorola QUENCH XT3
Motorola QUENCH XT5
Motorola TRIUMPH
Motorola XT316
Motorola XT531
МТС 1055
MTC 916
MTC 945 ГЛОНАСС
MTC 955
NEC Medias WP N-06C
OliveSmart V-S300
Orange Boston
Orange San Francisco
Pantech IM-A600S Sirius
Pantech IM-A760S Vega Racer
Samsung GT-B7510 Galaxy Pro
Samsung GT-I5500 Galaxy 550
Samsung GT-I7500 Galaxy
Samsung GT-I9001 Galaxy S Plus
Samsung GT-S5570 Galaxy Mini
Samsung GT-S5660 Galaxy Gio
Samsung GT-S5670 Galaxy Fit
Samsung GT-S5830 Galaxy Ace
Samsung SGH-T499 Dart
Samsung SGH-T939 Behold II
Samsung SPH-M580 Replenish
Samsung SPH-M820 Galaxy Prevail
Sanyo ZIO M6000
Sharp AQUOS Phone IS11H
Sharp AQUOS Phone SH-12C
Sharp SH7218U
Sony Ericsson W8 Walkman
Sony Ericsson XPERIA acro
Sony Ericsson XPERIA active
Sony Ericsson XPERIA arc
Sony Ericsson XPERIA mini
Sony Ericsson XPERIA mini pro
Sony Ericsson XPERIA neo
Sony Ericsson XPERIA PLAY
Sony Ericsson XPERIA pro
Sony Ericsson XPERIA ray
Sony Ericsson XPERIA X10
Sony Ericsson XPERIA X10 Mini
Sony Ericsson XPERIA X10 Mini Pro
Sony Ericsson XPERIA X10a
Sony Ericsson XPERIA X8
Synrgic Dreambook W7
T-Mobile G1
T-Mobile G2
T-Mobile G2 Touch
T-Mobile Garminfone
T-Mobile Move
T-Mobile myTouch 3G
T-Mobile myTouch 3G Fender LE
T-Mobile myTouch 3G Slide
T-Mobile myTouch 4G
T-Mobile myTouch 4G Slide
T-Mobile Pulse
Toshiba REGZA Phone T-01C
ViewSonic V350
ViewSonic ViewPad 4
ViewSonic ViewPad 7
ZTE Blade
ZTE Libra
ZTE Light
ZTE Light Plus
ZTE Link
ZTE Penguin
ZTE Racer
ZTE Skate

Archos 101 G9 FS
Archos 101 G9 HDS
Archos 101 Internet Tablet
Archos 70 Internet Tablet FS
Archos 80 G9 FS
Archos 80 G9 HDS
Barnes & Noble Nook Color
Enspert ESP-E301
GoClever TAB S73
Google Nexus S
Google Nexus S 4G
LG Optimus 3D
LG Optimus Black
LG Optimus Mach
Meizu M9
Motorola BRAVO
Motorola CHARM
Motorola CLIQ 2
Motorola Defy
Motorola DROID
Motorola DROID 2
Motorola DROID 2 Global
Motorola DROID 2 R2-D2
Motorola DROID 3
Motorola DROID BIONIC
Motorola DROID PRO
Motorola DROID X
Motorola Flipout
Motorola FLIPSIDE
Motorola ME811
Motorola Milestone
Motorola Milestone 2
Motorola Milestone XT701
Motorola Milestone XT711
Motorola Milestone XT720
Motorola MOTOROI
Motorola PRO
Motorola XPRT
Motorola XT800
Motorola XT806
Motorola XT860 4G
Motorola XT883
RoverPad Air S70
Samsung Galaxy S Wi-Fi 4.0
Samsung Galaxy S Wi-Fi 5.0
Samsung Galaxy Tab
Samsung Galaxy Tab CDMA
Samsung Galaxy Tab Wi-Fi
Samsung GT-I9000 Galaxy S
Samsung GT-I9003 Galaxy S scLCD
Samsung GT-I9010 Giorgio Armani
Samsung SCH-I500 Galaxy S Fascinate
Samsung SCH-I500 Galaxy S Mesmerize
Samsung SCH-I500 Galaxy S Showcase
Samsung SCH-I520 Droid Charge
Samsung SCH-R910 Galaxy Indulge
Samsung SCH-W899
Samsung SGH-i897 Captivate
Samsung SGH-i997 Infuse 4G
Samsung SGH-T959 Vibrant
Samsung SPH-D700 Epic 4G
T-Mobile Sidekick 4G

3Q Qoo! Surf TS1003T
3Q Qoo! Surf TS1004T
3Q Qoo! Surf TS9703T
Acer ICONIA TAB A100
Acer ICONIA TAB A101
Acer ICONIA TAB A500
Acer ICONIA TAB A501
Advent Vega
Asus Eee Pad Slider
Asus Eee Pad Transformer
Dell Streak 10 Pro
Dell Streak 7
Dell Streak 7 Wi-Fi
eLocity A10
eLocity A7
Lenovo IdeaPad K1
Lenovo ThinkPad Tablet
LG Optimus 2X
LG Optimus Pad
Malata ZPad T11
Malata ZPad T2
Malata ZPad T8
Motorola ATRIX
Motorola ATRIX 4G
Motorola DROID X2
Motorola MT870
Motorola PHOTON 4G
Motorola XOOM
Motorola XT882
Notion Ink Adam
Olivetti OliPad 100
Onkyo TA117C1
Onkyo TA117C3
Packard Bell Liberty Tab
Point of View Mobii TEGRA Tablet 10.2
Samsung Galaxy Tab 10.1
Samsung Galaxy Tab 10.1 Wi-Fi
Samsung Galaxy Tab 10.1v
Samsung GT-I9103 Galaxy R
Sharp Galapagos A01SH
Starway Mid 10
Starway Mid 7
T-Mobile G2x
Toshiba Folio 100
Toshiba THRiVE
ViewSonic G Tablet
ViewSonic ViewPad 10s
ViewSonic ViewPad 7x

В большинстве смартфонов используется процессорная архитектура ARM. Её создала одноимённая компания, и она же её поддерживает. В процессе создания основной массы чипсетов, которые применяются в мобильных устройствах, используются её разработки.

Однако подход может разниться. Некоторыми компаниями осуществляется лицензирование готовых решений, тогда как другие практикуют создание своих, используя разработки компании в качестве основы. По этой причине на рынке наблюдается наличие противостояние между базовыми и кастомными архитектурами графических, а также центральных процессоров.

Что лучше Qualcomm или ARM?

К базовым решениям, которые созданы ARM , относятся процессорные ядра и графические Mali. Они используются такими, например, чипмейкерами как: Spreadtrum, Nvidia, Samsung, MediaTek.

Тогда как у компании Qualcomm другой подход. Для топовых чипсетов ею практикуется использование костомных ядер Kryo , а для оснащения чипов Snapdragon используется графика Adreno. Разработана она специалистами компании. Наличие различных архитектур провоцирует возникновение вопроса о том, кому следует отдать предпочтение — Qualcomm или ARM?

Дать однозначный ответ на означенный вопрос очень сложно. Так же как и принимать решение, чьим графическим чипам следует отдать пальму первенства. Надо сказать что тут имеет значение не только ситуация, но и конкретные поставленные задачи. И в зависимости от этого, чаша весов может склониться в одну или другую сторону. Данная статья предназначена оказать помощь тем, кто хочет полностью разобраться в этом вопросе.

Положительные и отрицательные стороны Adreno

Начнём с плюсов:

Высокий показатель производительности . Теоретические расчёты говорят о более высоком максимальном быстродействии графики Adreno относительно Mali . Они справедливы, если используются в чипсетах одинакового класса. Так, для Snapdragon 625 показатель вычислительной мощности Adreno 506 равен порядка 130 ГФЛОПС (речь идёт о миллиардах вычислений за одну секунду с плавающей запятой). Его же конкурент MTK Helio P10, имеющий ГП Mali T860 Mp2 имеет показатель 47 ГФЛОПС.

Поддерживаются более совершенные API . У чипов Adreno последнего поколения имеется больший набор API (программные инструменты для разработки), к тому же версии их новее. Например, с момента выхода Adreno из пятисотой версии прошёл уже год. И им поддерживаются Open GL ES 3.2, DirectX12, OpenCL 2.0 и Vulkan. Тогда как Mali не поддерживается DirectX12, да и OpenCL доступны только для серии G 2016, которая появилась в относительно недавно.

Они меньше перегреваются . У графических процессоров Adreno не так высока склонность к перегреву, как у Mali. При этом надо сказать, что у Qualcomm имелись некоторые процессоры, которым было свойственно впадать в троттлинг. Но это были процессоры, отличавшиеся повышенной мощностью, соответственно и ядра центрального процессора обладали горячим нравом. Практически на одном уровне с конкурентами они работали, когда соблюдался режим сниженной производительности.

Теперь о минусах:

Довольно высокая стоимость . На разработку своей графики Qualcomm приходится затрачивать большее количество денег, если сравнивать с суммой, в которую обходится конкурентам лицензирование ARM Mali. По этой причине стоимость чипсетов от американского производителя выше чем, скажем у MTK.

Софт оптимизируется хуже . Порядка , а они пользуются графикой Mali. Компанией Huawei в моделях Kirin также практикуется внедрение стоковых ГП от ARM. И MediaTek предпочитают использовать ARM-графику, не пользуясь никакой другой. Результатом этого является большая доля Mali на мировом рынке. А потому разработчиками игр отдаётся предпочтение при оптимизации своей продукции Mali. Можно сказать, что имея меньшее количество GFLOPS, Mali в чипах, относящихся к среднему и бюджетному уровню незначительно хуже в играх, чем Adreno.

В рендеринге Fillrate меньше . Чипы Adreno обладают относительно слабым доменом текстурирования, на котором лежит ответственность за процесс формирования конечного изображения. Адрено 530 под силу отрендировать порядка шестисот миллионов треугольников, формирующих 3D-картинку, за одну секунду. А Mali G71 — 850 000 000.

Позитивные и негативные стороны Mali

И в этом случае начинаем с позитива:

Высокий показатель распространённости . В связи с, эталонностью графики Mali для чипсетов смартфонов, оптимизация игр под неё происходит лучше, чем под Adreno.

Невысокий ценовой порог . Стоимость лицензии на производство чипсетов с Mali обходится достаточно дёшево. Что позволяет даже незначительными компаниям, не имеющим возможности производить миллионные вложения, производить чипы с Мали. А это провоцирует подстегивание конкуренции и способствует стимуляции компании ARM подвигая её на разработку новых решений. К тому же пользователям графики Mali приходится в итоге тратить меньше денег.

Высокий уровень тактовых частот . Частоты, используемые в графических процессорах Mali равны 1 ГГц. А у конкурентов этот показатель не превышает 650 МГц. Более высокая частота на чипах Mali позволяет лучше проводить игры, которыми многопоточная обработка 3D поддерживается хуже.

Мощность домена рендеринга . Топовому ГП Mali G71 под силу произвести рендирование около восьмисот пятидесяти треугольников на протяжении одной секунды, что идентично двадцати семи миллиардам пикселей. И это притом что Adreno 530 в состоянии обработать только 8 миллиардов. А значит, его лучше использовать в процессе работы с графикой HD-текстур, имеющих высокое разрешение.

Шейдерных ядер меньше . Графические процессоры Mali имеют меньшее количество шейдерных ядер, чем у продукции фирм-конкурентов. Mali хуже и в части максимальной производительности в ГФЛОПС. Кроме того, они хуже приспосабливаются к играм, которые способны к эффективному распараллеливанию нагрузок на ГП.

Конфигурации ограничены . Собственно отставание графических процессоров Mali от Adreno незначительно. Однако в реальной жизни производители предпочитают использование готовых решений не очень сложных, имеющих не очень большое количество вычислительных кластеров. Так, в Mali T720 предусмотрено содержание порядка восьми блоков, однако наибольшее распространение получил Mali T720 MP2, имеющий всего два кластера.

Предрасположенность к перегреву . Высокий уровень тактовых частот решения Mali более универсальны, однако, в качестве побочного эффекта, они обладают способностью перегреваться. Именно по этой причине не получается встроить в чипсет значительное число кластеров графики.


Рейтинг графических процессоров смартфонов и планшетов

При чтении спецификаций смартфонов и планшетов большинство пользователей прежде всего обращают свое внимание на характеристики центрального процессора и количество его ядер, объем оперативной памяти, размер экрана, встроенный накопитель и камеру. При этом они подчас забывают о таком важном компоненте девайса, как графический процессор (GPU). Обычной графический процессор от той или иной компании ассоциируется с определенным центральным процессором. К примеру, известные процессоры Qualcomm Snapdragon всегда интегрируются с графическими чипами Adreno. Тайваньская компания MediaTek обычно поставляла свои чипсеты с графическими процессорами PowerVR от Imagination Technologies, а с недавних пор — с ARM Mali.

К китайским процессорам Allwiner обычно прилагаются графические процессоры Mali. Центральные процессоры Broadcom работают вместе с графическими процессорами VideoCore Graphic. Intel использует со своими мобильными процессорами графические процессоры PowerVR и графику NVIDIA. Ресурсом s-smartphone.com был составлен рейтинг из трех десятков лучших по своим параметрам графических процессоров, предназначенных для использования в смартфонах и планшетах. Каждому современному пользователю важно знать о том, зачем нужен графический процессор и как он работает.

Данный рейтинг основан на данных ресурсов Notebookcheck и Androidauthority, полученных в результате тестирования бенчмарками GFXBench, 3DMark и AnTuTu.

1. Qualcomm Adreno 430, используемый в смартфоне Xperia Z3+ и делающий его одним из лучших игровых девайсов;

2. NVIDIA GeForce Tegra K1, 192-ядерный процессор, способный работать также в игровых консолях;

3. PowerVR GX6450;

4. Qualcomm Adreno 420;

5. ARM Mali-T760 — графический процессор наиболее привлекательных смартфонов сезона Samsung Galaxy S6 и Edge;

6. PowerVR G6430, используемый в планшете Nokia N1;

7. Qualcomm Adreno 330;

8. PowerVR G6200;

9. ARM Mali-T628;

10. PowerVR GSX 544 MP4;

11. ARM Mali-T604;

12. NVIDIA GeForce Tegra 4;

13. PowerVR SGX543 MP4;

14. Qualcomm Adreno 320;

15. PowerVR SGX543 MP2;

16. PowerVR SGX545;

17. PowerVR SGX544;

18. Qualcomm Adreno 305;

19. Qualcomm Adreno 225;

20. ARM Mali-400 MP4;

21. NVIDIA GeForce ULP (Tegra 3);

22. Broadcom VideoCore IV;

23. Qualcomm Adreno 220;

24. ARM Mali-400 MP2;

25. NVIDIA GeForce ULP (Tegra 2);

26. PowerVR GSX540;

27. Qualcomm Adreno 205;

28. Qualcomm Adreno 203;

29. PowerVR 531;

30. Qualcomm Adreno 200.

Графический процессор является важнейшим компонентом смартфона. От его технических возможностей зависит производительность графики и в первую очередь наиболее графически интенсивных приложений — игр. Поскольку рейтинг составлялся в первой половине года, с тех пор в нем могли произойти некоторые изменения. Как вы считаете, соответствует ли позиции процессоров в данном рейтинге их реальной производительности?

Android OS — все для телефонов Андроид

Android — разрабатываемая Google операционная система с открытым исходным кодом, которая в настоящее время используется множеством моделей смартфонов и коммуникаторов, планшетов, нетбуков и других портативных устройств.

С 2007 года она поддерживается и активно продвигается целым альянсом компаний, включающих в себя владельцев китайского рынка телекоммуникаций, таких гигантов мобильной связи, как Sprint и T-mobile, а также не менее известными корпорациями Broadcom и Intel.

С момента своего первого появления в 2008 году «на борту» смартфона HTC T-Mobile G1, устройства на базе Android стали все чаще называть теми, кто в состоянии бросить вызов знаменитым айфонам и, в частности, их Mac OS X. В процессе своего победоносного шествования, ОС Аndroid действительно смогла достичь головокружительной популярности, существенно потеснив Windows Mobile и BlackBerry OS от RIM.

В чем же причина такого успеха? Во-первых, андроид поддерживает идею бесплатного ПО, распространяя большую часть своего программного кода по лицензиям GPL, а это означает, что «ядро» операционной системы может подлежать модификации и улучшению. Благодаря этому многие производители мобильных телефонов могут использовать Андроид на собственной продукции, максимально приблизив ПО к индивидуальным требованиям той или иной линейки моделей. Также это позволяет создавать массу кастомных прошивок, наиболее известные среди которых — CyanogenMod и MIUI.

Кроме того Android это разнообразие. Среди смартфонов под управлением этой ОС есть все, что удовлетворит самые изощренные запросы — бесконечные вариации цветов и форм факторов, бизнес-модели и суперсовременные молодежные телефоны, большие и миниатюрные экраны, виртуальные и физические клавиатуры, функции и приложения на любой вкус. И, тем не менее, среди такого разнообразия сложно потеряться. Android Market объединяет всех владельцев устройств одноименной системы, предоставляя им тот софт, в котором они могут нуждаться. Дополнительный приятный плюс — интерфейс управления и меню одинаковы для всех андроид девайсов.

Ежегодно разработчики Android выпускают новую версию, носящую название того или иного десерта. Благодаря постоянному совершенствованию, операционная система может дать фору любому конкуренту (например, в области навигации и GPS, персональной настройки, интеграции с социальными сетями). А многозадачность — настоящая визитная карточка Андроида.

И без того уникальной данную операционную систему делают «родные» сервисы компании Google, такие, как Gmail и Google Talk. Здесь андроид-устройствам просто нет равных (хотя бы потому, что возможности, предоставляемые наличием gmail-аккаунта не имеют существенных альтернатив). Веб-серфинг реализован «без сучка и задоринки»: здесь и работа с флеш, и возможность передать ссылки в Facebook и Twitter.

Таким образом, сталкиваясь с Android, вы имеете дело не просто с очередной новинкой. Это плод тщательной, длительной и усердной работы многих людей, направленный на потребителя, его максимальное удобство при работе с любым мобильным устройством, которому суждено оказаться в его руках.

Imagination представила графику нового поколения PowerVR Furian

В отличие от ПК, где рынок графических ускорителей поделён между Intel, NVIDIA и AMD, разнообразие имён в секторе мобильных GPU более широкое и представлено такими именами, как Qualcomm Adreno, NVIDIA Tegra, ARM Mali и Imagination PowerVR. Последняя была известна и в секторе ПК на заре графических ускорителей, а теперь представила новое поколение своей мобильной GPU-архитектуры — Series8XT или Furian, которая с высокой долей вероятности может появиться в будущих iPhone.

Imagination, также разрабатывающая процессоры MIPS, отмечает, что архитектура Furian создавалась специально с прицелом на такие набирающие популярность области, как виртуальная и дополненная реальность, устройства-трансформеры, искусственный интеллект, ADAS, HDR — все они требуют повышенной производительности, поддержки высоких разрешений и частоты кадров. Архитектура также разработана с расчётом на передовые нормы техпроцесса тоньше 14 нм (прежде всего, на 7 нм) и позволяет максимально просто и эффективно с точки зрения затрат времени и ресурсов производить интеграцию GPU нового поколения в однокристальные системы.

Компания отмечает, что её актуальная архитектура PowerVR Rogue демонстрирует лидирующие в индустрии результаты по показателю производительности на мВт, а Furian пойдёт в области энергоэффективности ещё дальше. Причём семейство новых мобильных GPU будет включать как максимально дешёвые и простые дешёвые GPU, так и мощные ускорители для самых разных сфер применения, без компромиссов в каждой из них.

Furian создавалась с учётом того, что современные мобильные однокристальные системы могут включать особые специализированные аппаратные блоки для ускорения различных задач, невозможных на CPU, GPU или DPS — например, трассировка лучей. Furian может быть тесно интегрирована на кристалле с такими вычислительными блоками.

Важной стороной современных GPU являются вычисления общего назначения, и Furian отвечает на растущие требования в этой области, поддерживая эффективную работу с различными вычислительными API вроде OpenCL 2.0, Vulkan 1.0 и OpenVX 1.1. Furian включает двухсторонний когерентный интерфейс GPU/CPU для эффективного обмена данными и позволяет снизить нагрузку на CPU и задержки во время GPGPU-расчётов благодаря более прямому доступу к оборудованию.

Производитель существенно переработал дизайн кластера ALU, сделав его 32-разрядным вместо 16-разрядного с целью повышения эффективности и производительности. Также новая архитектура системы команд (ISA) первичных и вторичных конвейеров ALU позволяет лучше использовать ресурсы, а многопоточные оптимизации дают эффективный и гибкий доступ к локальной вычислительной памяти на чипе.

По словам Imagination, архитектурные новшества нового графического ускорителя позволяют добиться по сравнению с Series7XT Plus при том же техпроцессе, той же частоте и площади кристалла следующих ощутимых преимуществ:

  • прирост в вычислительной и игровой производительности на 35 % с точки зрения гигафлопс;
  • прирост скорости заполнения на 80 % для улучшенной работы пользовательских интерфейсов и казуальных игр;
  • на 70–90 % улучшенные показатели в играх.

Imagination сообщает, что уже лицензировала первые ядра Furian для своих партнёров, а однокристальные системы с GPU на базе Furian будут представлены в середине текущего года. Учитывая активное сотрудничество компании с Apple, новая графика вполне может заглянуть в юбилейный iPhone 2017 года (с момента запуска оригинального iPhone прошло 10 лет).

Исполнительный вице-президент подразделения PowerVR в Imagination Марк Дикинсон (Mark Dickinson) отметил: «Мы создали Furian с прицелом на новый класс возникающих сфер применения GPU, с акцентом на эффективную масштабируемость, которая расширится на множество поколений ядер PowerVR. Мы рады сообщить о начале развёртывания первых ядер 8XT на базе Furian. Они позволят закрепить лидерство PowerVR в сегменте высокопроизводительных мобильных GPU».

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Какой видеоускоритель на Андроид и как его определить?

Вы частенько могли видеть в нас на сайте игры к которым идет несколько одинаковых апк файлов или кэш только для различных видеоускорителей, таких как: Mali, PowerVr, Tegra или Adreno. Но вы к сожалению не знаете что именно вам нужно скачать и начинаете устанавливать все подрать. В итоге вы получаете не работающую игру. Для того, чтобы избежать этого вам нужно определить какой видеоускоритель работает на вашем андроид устройте. В этом вам поможет архив устройств 4pda (прямая ссылка) и специальные приложения, которые мы разместили в статье: 

CPU-Z (прямая ссылка) — удобное и популярное приложение, которое позволит вам определить модель процессора, количество ядер, мощность аккумулятора, модель видеоускорителя, разрешение экрана и много других характеристик устройства. 

Droid Hardware Info (прямая ссылка) — показывает все подробные характеристики вашего гаджета, включая характеристики камер, аккумулятора, процессора и видеоускорителя, а также информацию про сенсор. Для того чтобы узнать модель своего видео вам нужно перейти во вкладку «System» и в разделе «Graphics» вы увидите подробные характеристики своего ускорителя.

System Info Droid (прямая ссылка) — вполне не плохая утилита для просмотра информации устройстве, пускай хоть ее интерфейс и выглядите немного устарелым, но с ее помощью можно узнать все необходимые характеристики. Вся основная информация поделена на несколько разделов:

Summary — общие данные о устройстве

System — системные данные

Processor — здесь расписана подробная информация о процессоре

Graphics processing unit — то что вы и ищете, здесь можно увидеть все характеристики видеоускорителя

Memory — информация о памяти

Display — все о дисплее

Camera — возможности и характеристика вашей камеры

Temperature — показатели датчиков температуры

Sensors — сенсоры

Quadrant Standard Edition (прямая ссылка) — бенчмарк, который способен не только нагружать ваше устройство, но и показывать основные характеристики железа вашего устройства. Для определения видеоускорителя выбери вкладку «Системная информация». Теперь вам нужно перейти на вторую вкладку в которой будет отображаться вся медийная информация и в пункте «GPU (OpenGL)», а точнее в абзаце «Чип» вы сможете увидеть видеоускоритель.

Скачать Какой видеоускоритель на Андроид? на андроид:

Рейтинг видеокарт для планшетов и смартфонов 2015 года

В этой таблице вы найдете практически все существующие на момент публикации видеокарты для планшетов и смартфонов. Кроме непосредственных характеристик вы также сможете посмотреть результаты тестов. Видеокарты расположены в порядке убывания производительности.

Примечание — если шейдеры (исполнительные процессоры) указаны одной цифрой — то имеются в виду унифицированные (универсальные), а если через слэш (/) — то отдельно пиксельные и вертексные.

Модель Архитектура Шейдеры Частота ядра OpenGL 3DMark Ice Storm GPU GFXBench GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen OGL GFXBench 3.1 Manhattan ES 3.1 Offscreen Basemark X 1.1 Medium Quality Basemark X 1.1 High Quality
NVIDIA Tegra X1 Maxwell GPU Maxwell 256 1000 4.5 57697 124.2 54.9      
PowerVR GXA6850 PowerVR Rogue 256 450 (?) 3.x, 4.x, OpenGL ES 3.0 31542 70.4 35   41488 29502
NVIDIA Tegra K1 Kepler GPU Kepler 192 950 4.4 37318.5 60 31.2 23 37063 28893.5
Apple A9 / PowerVR GT7600 PowerVR Rogue 192   4.3 OpenGL ES 3.x 42150.5 79.25 38.95      
ARM Mali-T760 MP8 Midgard (3rd-gen) 8 700 ES 3.1 26964 53.5 22.5 13 36339.5 26124
Qualcomm Adreno 430   192   ES 3.1 34429 48.8 23 16 28578 19122
ARM Mali-T760 MP6 Midgard (3rd-gen) 6 700 ES 3.1 20244 31 13.7      
PowerVR GX6450 PowerVR Rogue 128 450 (?) 3.x, 4.x, OpenGL ES 3.0 23937 44.8 18.5     16055
Qualcomm Adreno 420   128   ES 3.1 20733 40.7 17.7   31806 18680
Qualcomm Adreno 418   128   ES 3.1 23390 33.7 15 10    
Модель Архитектура Шейдеры Частота ядра OpenGL 3DMark Ice Storm GPU GFXBench GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen OGL GFXBench 3.1 Manhattan ES 3.1 Offscreen Basemark X 1.1 Medium Quality Basemark X 1.1 High Quality
Intel HD Graphics (Cherry Trail) Intel Gen8 16 200 4.3            
Qualcomm Adreno 330   32 450 ES 3.0 18061 25.3 11   23230 11943
PowerVR G6430 PowerVR Rogue 0   3.x, 4.x, OpenGL ES 3.0 18059.5 27.45 11.7 6.9 18918 107115
PowerVR GX6250 PowerVR Rogue 64   3.x, 4.x, OpenGL ES 3.x   26.6        
PowerVR G6400 PowerVR Rogue 0 400 3.x, 4.x, OpenGL ES 3.1 15933 23.6 8.9   16066 9700
Intel HD Graphics (Bay Trail) Ivy Bridge 4 311 4.0, ES 3.0 14198 16 8.7 5.2 14509 8456
ARM Mali-T628 MP6   6 600 ES 3.0 13791 22.8 6.55   17718 7828
ARM Mali-T760 MP4 Midgard (3rd-gen) 4 600 ES 3.1            
PowerVR SGX554MP4 PowerVR SGX5 32   ES 2.0 11596 9.35        
ARM Mali-T628 MP4   4   ES 3.0 10579 10 5.8 3.9 18011 6038.5
Модель Архитектура Шейдеры Частота ядра OpenGL 3DMark Ice Storm GPU GFXBench GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen OGL GFXBench 3.1 Manhattan ES 3.1 Offscreen Basemark X 1.1 Medium Quality Basemark X 1.1 High Quality
ARM Mali-T604 MP4   4 533 ES 3.0   12.4        
NVIDIA GeForce Tegra 4   48/24   ES 2.0 14858 17.5     19277 9413
PowerVR G6200 PowerVR Rogue 64 450 — 700 3.x, 4.x, OpenGL ES 3.1 10917.5 14        
Qualcomm Adreno 405   48   ES 3.1 8364.5 14.95 5.7   10416 5054.5
PowerVR SGX543MP4 PowerVR SGX5 16   ES 2.0            
ARM Mali-T624 Midgard 2nd Gen 4   ES 3.0 9931 14.2 3.6   12170 4944
Qualcomm Adreno 320   16 400 ES 3.0 10644 13 4.3   11550 5400
ARM Mali-T760 MP2 Midgard (3rd-gen) 2 700 ES 3.1 7541 14.6 4.95   11318 4513.5
ARM Mali-T720 MP4 Midgard (3rd-gen) 4   ES 3.1 6283 12 4.2      
ARM Mali-450 MP4 Utgard   700 ES 2.0 5801 10.1     9924 3612.5
Модель Архитектура Шейдеры Частота ядра OpenGL 3DMark Ice Storm GPU GFXBench GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen OGL GFXBench 3.1 Manhattan ES 3.1 Offscreen Basemark X 1.1 Medium Quality Basemark X 1.1 High Quality
PowerVR SGX543MP3 PowerVR SGX5 12   ES 2.0   6.75        
PowerVR SGX543MP2 PowerVR SGX5 8   ES 2.0            
PowerVR SGX545 PowerVR SGX5 4/2 533 3.2   2.8        
PowerVR SGX544MP2 PowerVR SGX5 8/4 300 ES 2.0 6595 6.95        
ARM Mali-T720 Midgard (3rd-gen) 2 650 ES 3.1 4340 8.5 2.25   5334.5 1776
PowerVR SGX544 PowerVR SGX5 4/2 384 ES 2.0 2136 2.7     4574 1661
Qualcomm Adreno 306   6 450 ES 3.0 3872 5.3 1.8   4014 1880
Qualcomm Adreno 305   6 450 ES 3.0 4210 5.7 1.65   4264 1423
Qualcomm Adreno 304   6 400 ES 3.0 4014 5.2 1.8      
Vivante GC7000UL   0   ES 3.1 2591 5.4 0.8   4078 983
Модель Архитектура Шейдеры Частота ядра OpenGL 3DMark Ice Storm GPU GFXBench GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen OGL GFXBench 3.1 Manhattan ES 3.1 Offscreen Basemark X 1.1 Medium Quality Basemark X 1.1 High Quality
Qualcomm Adreno 302   6 400 ES 3.0 3592 1.65 0.65   1721 658
Qualcomm Adreno 225   8 400 ES 2.0 4969 3.2     6045.5  
Vivante GC4000   8 ES 2.0   4.05          
ARM Mali-400 MP4 Utgard 4/1   ES 2.0 2747 4     6990 2615.5
NVIDIA GeForce ULP (Tegra 3)   8/4   ES 2.0 2445 3.15     5350  
Broadcom VideoCore-IV       ES 2.0   2.9     1428  
Qualcomm Adreno 220   8 266 ES 2.0            
Vivante GC1000+ Dual-Core   2 600 / 800 2.1 / ES 2.0 2373 2.5        
ARM Mali-400 MP2 Utgard 2/1   ES 2.0 2439 3.95     4830.5 1643
ARM Mali-400 MP Utgard 1/1   ES 2.0 2390 3     4944.5 1708
Модель Архитектура Шейдеры Частота ядра OpenGL 3DMark Ice Storm GPU GFXBench GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen OGL GFXBench 3.1 Manhattan ES 3.1 Offscreen Basemark X 1.1 Medium Quality Basemark X 1.1 High Quality
NVIDIA GeForce ULP (Tegra 2)   4/4 300 ES 2.0            
PowerVR SGX540 PowerVR SGX5 4/2 200 ES 2.0   0.5        
Qualcomm Adreno 205   4 245 ES 2.0            
Qualcomm Adreno 203   4 245 ES 2.0 2073 1.65        
Vivante GC800   1 315 ES 2.0            
PowerVR SGX535 PowerVR SGX5 2/2 200 2.1, ES 2.0            
PowerVR SGX531 PowerVR SGX5 2/1   ES 2.0 536 0.5        
PowerVR SGX530 PowerVR SGX5 2/1   ES 2.0            
Qualcomm Adreno 200   2 128 ES 2.0            
ARM Mali-200 Utgard 1/1 230 ES 2.0            

Разница между PowerVr, Adreno, Mali, Tegra

разница между PowerVr, Adreno, Mali, Tegra . думаю, вы, должно быть, столкнулись с этими терминами при загрузке приложений для Android с высокой графикой или игр , но не знаете, что это означает. различные версии в зависимости от графического ускорителя вашего устройства. термин PowerVr , Adreno , Mali , Tegra относится к графическому ускорителю GPU в вашем телефоне или устройстве Android, которое позволяет играм с высокой графикой для правильного ускорения с твое устройство.это позволяет ему работать без сбоев в зависимости от версии, которую вы скачали для своего устройства. у некоторых игр и приложений есть такая перекрестная версия, что означает, что вы можете загрузить ее и попробовать на своем устройстве. если графический процессор вашего устройства — tegra, и вы загрузили игру с версией tegra , она будет работать без сбоев в зависимости от имеющейся у нее версии tegra, но если вы попробуете ту же игру на телефоне с Android или устройстве с Adreno, она может работать медленно.

Это тип графических ускорителей в вашем устройстве Android .

PowerVr, Adreno, Mali, Tegra Explained

Возможно, вы захотите прочитать, как сделать ваш телефон Android быстрее с помощью этой небольшой настройки

Mali : это модуль Android Gralloc, который выделяет память из объединенной памяти Драйвер устройства Profider (UMP). Модуль Gralloc используется механизмом композиции Android для выделения и управления памятью, которая подходит для использования 2D- и 3D-графики. Стек драйверов Mali GPU может напрямую использовать память UMP, что приводит к операциям с нулевым копированием при компостировании.

Adreno : Adreno SDK включает инструменты, библиотеки, образцы, документацию и руководства для работы с OpenGL ES, DirectX, OpenCL и OpenSL API. Эта версия включает обновления для эмулятора OpenGL ES 3.0, новые учебные пособия по OpenGL ES 3.0, сборки Android для образцов OpenGL ES 3.0, новые образцы OpenCL (19) и поддержку текстур YUV в библиотеке преобразователя текстур. Для установщика требуется операционная система Windows, но образцы и руководства SDK включают конфигурации сборки для Android, Windows RT и Windows с OpenGL ES 3.0 Эмулятор.

PowerVR : подразделение Imagination Technologies (ранее VideoLogic), которое разрабатывает аппаратное и программное обеспечение для 2D- и 3D-рендеринга, а также для кодирования, декодирования, связанной обработки изображений и ускорения DirectX, OpenGL ES, OpenVG и OpenCL.

Tegra : Android Development Pack 2.0 устанавливает все программные инструменты, необходимые для разработки для Android на платформе NVIDIA Tegra.

Чтобы узнать, какой графический процессор использует ваше устройство, загрузите любое из этих приложений под названием

CPU Z и идентификатора процессора.открыв его, вы увидите подробную информацию об устройстве, просто прокрутите туда, где вы увидите графический процессор или процессор. там вы увидите графический процессор, который использует ваш телефон. надеюсь, это поможет. ура.
посетите www.gurubest.com, чтобы просмотреть последнее обновление сообщений, которое вы сейчас не видите. Еще
статей обновляется на gurubest каждый день, так что не будьте последними, чтобы получать обновления на свою электронную почту. Подпишитесь на электронную почту

НЕ ЗАБУДЬТЕ ПОДЕЛИТЬСЯ С ДРУЗЬЯМИ НА FACEBOOK, НАЖИМАЯ КНОПКУ ПОДЕЛИТЬСЯ .

Adreno против Powervr против Мали против Tegra ~ TechMoreBuzz


GPU также играет важную роль роль, когда мы играли в игры для Android класса 3D High Definition (HD), или высокого качества. Что ж, для Teknokerz, которые часто играют в игры или обрабатывают графику, эта статья может помочь вам узнать все о графическом процессоре, используемом в устройствах Android, соответственно. Ниже приведены типы графических процессоров в Android, которые необходимо установить на повысить производительность ЦП или графического процессора в процессе:

1.Адрено Серия
Adreno, которая производится в нынешней ATI Дочерняя компания AMD, ATI imageon, впервые названа серией, около 2002-2004 гг. выпуск графических процессоров серии awa. В 2008 году AMD imageon была продана одной из ведущих компаний. производители процессоров, а именно QUALCOMM. А теперь ATI / AMD поддерживает только только архитектура и развитие. Серия Adreno теперь является неотъемлемой частью всех SOC (System On Chip) сделал QUALCOMM. Сам Adreno тоже делится на несколько классов:

Графический процессор Adreno

  • Adreno 130, который находится в SOC QUALCOMM MSM7xxx серии.
  • Adreno 200, который находится в QSD8x50 (львиный зев 1-го поколения, mrupakan QSD Snapdragon SOC, код серии) и MSM7x27 (MSM — это код для Продукция SOC QUALCOMM для общей серии). Обычно это серия Adreno Android КПК используются в low-end (low spec, с процессором 600-800 MHz).
  • Adreno 205 в QSD8x50A (1,3 ГГц), MSM7x30 (800 МГц + L2 кэш), MSM8x55 (1 ГГц + кэш L2).
  • Adreno 220, это их последний флагман, у меня самого есть не было много информации об Adreno 220, но, похоже, у него многоядерный GPU (более одного ядра процессора).Эта серия и Adreno 220 обычно используется в портативных устройствах среднего класса Android и высокого класса (высокая спецификация, с процессор более 1 ГГц).

2. PowerVR


PowerVR — это серия видео с искусственной логикой. тоже когда-то оживляли рынок VGA, но, поскольку доминирование NVIDIA и ATI, видео Логика теперь только игра в мир мобильных гаджетов GPU. PowerVR sndiri нет в производство в готовом виде с помощью логической мощности, но они делают только черновик архитектура, которая продала лицензию ряду ведущих производителей, таких как как процессор NEC, Intel, Freescale, Texas Instruments и другие.Сама серия

PowerVR теперь достигла 6 серий, 2 из его серии о консольной игре, которую когда-либо носили в 1900-х годах, актеры Sega Dream и сатурн. PowerVR SGX Series 5, наиболее часто встречающийся в смартфонов, SGX GPU 5 сам по себе является элитой в мире смартфонов, может быть в в мире, как автомобили BMW, перечисленные J.Seri SGX использовались во множестве смартфонов и гаджеты следующие:


Графический процессор PowerVr
  • SOC A4 / SGX535 (iPhone 4 / ipod gen4 / ipad)
  • Hummingbird / SGX540 часы SOC 200 (Samsung Galaxy S)
  • OMAP SOC серии 3 / SGX530 (Droid X, Motorola Defy, Samsung Galaxy SL, Motorola Mile 2, Droid 2 и LG Optimus Black)
  • Intel GMA 500 и GMA 600 также использует SGX535 в качестве встроенного VGA Intel Атом
  • Следующие варианты 5-й серии — SGXMP (MP здесь указывает количество ядер) OMAP SOC 4 (4430) / SGX540MP quadcore с тактовой частотой 300 (Blackberry Playbook, LG Optimus 3D).
  • SOC A5 / SGX543MP2 (iPad 2).
  • SGX543MP4, который используется в Playstation Vita.
  • В дополнение к серии next god, SGX544MP + будет выдающийся mnggunakan OMAP 5 двойной четырехъядерный процессор A15 (платформа орла) + двойной Ядра процессора Cortex-M4 с тактовой частотой до 2 ГГц.

3. Мали


Mali, этот GPU сделан в ARM архитектура, хотя до сих пор редко слышал его имя, но ее мощь не может быть недооценен. Серия Mali GPU начала распространять HDTV, игровую консоль (PS3), вплоть до смартфона.Специально для смартфонов используется серия 400MP4 Mali. (MP является основным используемым показателем). Этот графический процессор является частью SOC A9 Exynos 1,2 ГГц. двухъядерный процессор Samsung Galaxy S II. Сообщается, что Мали поддерживает рендеринг 400MP4 почти эквивалентные PS3 и Xbox 360.
Мали GPU


4. Tegra

Geforce ULP (сверхнизкое энергопотребление) серии
: сосредоточены в частях графических процессоров Tegra 2 SOC производства NVIDIA.ULP Geforce 4 Quadcore использует пиксельные шейдеры + 4 вершинных шейдера, всего до 8 ядра, которые в нем есть.


Графический процессор Tegra

Если для определения производительности конечно нет бесплатно dr SOC, что использовалось, поэтому трудно определить точку, которая используется для сравнения, потому что каждый графический процессор также сильно зависит от производительности и поддержка SOCnya dr. Например, серия SOC OMAP 4 с графическим процессором SGX540 против четырехъядерного процессора. Tegra 2 ULP GeForce GPU с 8 ядрами, сапа кто победит? Когда видишь номер ядер, невооруженным глазом будет 8-ядерный кандидат, который находится в GeForce ULP, но когда расчет SOC trlihat OMAP 4 trnyata может сносить Tegra 2 не только из результатов теста, частоты кадров, рендеринга javascript, но в пределах вопрос эффективности использования jg battere.

Это неудивительно, потому что OMAP 4 имеет несколько секретных средств, таких как поддержка двухканальной памяти DDR2 до 1 ГБ LP, которая может использовать новый одноканальный Tegra 2. Назад возможности lg SOC значительно определить исход, а также ядро ​​Snapdragon со своим скорпионом, стоит ли проиграть производительность с Tegra 2? Не совсем, в основном для мультимедийных результатов, когда сила в Snapdragon и оптимизация Adreno на этой стороне.

Следующим препятствием при сравнении монстров GPU являются различные способы рендеринга, которые выполняются на каждой платформе, например, с помощью Adreno Snapdragon SOC обычно использует метод рендеринга (при выходе за его пределы) но чем ниже качество разрешения, чтобы сохранить частоту кадров просыпается, в то время как графический процессор Hummingbird SGX540 рендерит исключительно, используя оставшуюся мощность с ГПУНЯ даже включил vsync.Хотя наши глаза видели, что его игра почти одинаково, результаты не сильно отличаются по частоте кадров, но если vsync выключил и сравнив качество картинки будет видно, что SGX540 действительно монстры и очень быстро!



Когда игра предлагает пакеты Adreno, Mali, PowerVR и Tegra, какой из них выбрать?

Приложение Autochek позволяет с легкостью ремонтировать и обслуживать ваш автомобиль в Африке, не испытывая таких трудностей, как поиск надежного механика для ремонта вашего автомобиля и его продажа, когда вы захотите обновить его.

Обычно пользователи в Нигерии и других частях Африки к югу от Сахары предпринимают несколько попыток купить, продать или обслужить свои автомобили. Они месяцами пытаются найти подержанную машину местного или иностранного производства.

Проблемой, с которой сталкиваются многие покупатели автомобилей в таких городах, как Лагос, Абуджа, Найроби, Каир и других крупных городах, остается недоверие к процессу покупки и неспособность понять истинное состояние автомобиля с помощью отчета об осмотре. Во время покупки автомобиля большинство покупателей не видят его состояния.

Здесь на помощь приходит приложение Autochek. Приложение поможет вам удобно искать автомобили вокруг вас, получать отчеты о проверках автомобилей и принимать разумные и проверенные решения.

С помощью приложения для автомобильных решений у вас есть доступ к широкому спектру новых и подержанных автомобилей в Нигерии, Гане и других частях Африки. Вы можете купить любую машину на ваш выбор через приложение. У вас есть разные марки автомобилей: Toyota, Honda, Nissan, Benz, BMW, Hyundai, Suzuki, Ford, Audi и другие автомобильные марки.Доступны хэтчбек, седан, внедорожник и автомобили из разных сегментов.

Укажите, что вы заинтересованы в транспортном средстве, мы планируем для вас осмотр и сопровождаем вас, чтобы убедиться, что транзакция проходит без проблем и успешно. Наша цель — сделать так, чтобы вы могли владеть автомобилем без стресса.

Мы гарантируем, что весь процесс продажи или покупки автомобиля представляет собой плавный переход от наших онлайн-платформ к нашим партнерам. Наша цель состоит в том, чтобы покупка или продажа автомобилей могла происходить за считанные минуты, и каждый клиент покидает наши офисы с незабываемыми впечатлениями.

Вы можете быть уверены, что покупка автомобиля через платформу безопасна и надежна. У вас есть доступ к гарантии на автомобиль. Это дает вам душевное спокойствие при покупке автомобиля. Весь процесс цифровой и эффективный.

Если это подержанный автомобиль, то после того, как продавец решил продать автомобиль, не нужно беспокоиться о передаче права собственности и регистрации автомобиля. На нашей платформе доступна регистрация автомобилей как для местных, так и для иностранных автомобилей.

Кроме того, регулярное обслуживание и ремонт вашего автомобиля также легко и просто, потому что у вас есть доступ к приложению Autochek.

Как правило, автовладельцы оказываются в руках техников, которые не обладают необходимыми техническими навыками, чтобы по-настоящему управлять своими автомобилями. С помощью этого приложения у вас есть доступ к более чем 50 автомастерским в Лагосе, Абудже, PH, Аккре, Кумаси и других крупных городах Африки.

Это приложение делает обслуживание вашего автомобиля абсолютно удобным для вас. У вас есть доступ к автомастерским, где все ваши автомобильные проблемы решаются от начала до конца. Ремонт автомобилей и автомобильных запчастей — масло, топливный фильтр, шины, кондиционер, автомобильный двигатель, ремонт электрики, кузовные работы e.Т.к. делаются по доступным ценам.

Когда вы планируете продать свой автомобиль, приложение Autochek также позволяет вам как продавцу продвигать свой автомобиль и вовремя привлекать на него покупателей. Если вам нужно обновить свой автомобиль в любой момент, вы можете зарегистрировать свой автомобиль через приложение и избавить покупателей от лишних хлопот.

Интересно, что покупатели автомобилей также могут легко получить доступ к финансовым возможностям прямо в приложении. Они могут купить машину и заплатить в рассрочку.

Приложение Autochek упрощает владение автомобилем.

Загрузить сейчас

Инструкции по выбору Android APK — Humble Bundle

Для некоторых мобильных игр Android на странице загрузки могут отображаться четыре (4) разных APK-файла Android (пакет приложений Android).

В этой статье Справочного центра объясняется, где есть четыре (4) разных APK, различия между ними, а также приводятся ресурсы, которые помогут вам определить, какой APK вам понадобится для вашего устройства Android.

Почему у моей игры для Android есть четыре (4) разных APK?

Поскольку устройства Android могут отличаться по-разному и иметь разные конфигурации, наличие разных APK позволяет издателям настраивать разные конфигурации устройств для своих приложений.Приложения Android обычно работают на большинстве совместимых устройств с одним APK, предоставляя альтернативные ресурсы для различных конфигураций, а система Android выбирает соответствующие ресурсы, необходимые для устройства. Однако в некоторых случаях один APK не может поддерживать все конфигурации устройства, поскольку файл APK может быть слишком большим из-за необходимости множества альтернативных ресурсов или других технических проблем.

Более подробную информацию об APK можно найти на странице поддержки нескольких APK.

Какие четыре (4) разных APK доступны для моей игры Android и чем они отличаются друг от друга?

Четыре (4) разных APK-файла:

  • PVRTC (сжатие текстур PowerVR)
  • DXT / Tegra (сжатие текстур S3)
  • ETC (сжатие текстур Ericsson)
  • ATITC / ATC (сжатие текстур ATI)

Разница между этими APK-файлами связана со сжатием текстур или тем, как изображение игры будет выглядеть на вашем устройстве.

Если вы выберете APK, который НЕ оптимален для вашего устройства, изображение будет выглядеть следующим образом:

Однако, если вы выберете APK, который оптимален для вашего устройства, изображение будет выглядеть следующим образом:

Как мне узнать, какой из четырех (4) APK мне следует загрузить для своего устройства Android?

Четыре (4) APK поддерживают или используются в следующих типах устройств Android:

  • PVRTC : Поддерживается устройствами с графическими процессорами PowerVR (например, Nexus S, Kindle Fire)
  • DXT / Tegra : Используется в устройствах, интегрированных с чипсетом NVIDIA (например, Motorola Xoom, Nexus 7)
  • ETC : Поддерживается низкоуровневыми устройствами с графическими процессорами Mali или некоторыми китайскими аналогами (например, Samsung S3)
  • ATITC / ATC : Используется в устройствах с графическим процессором Adreno от Qualcomm (например, Nexus One, Samsung Galaxy S5, LG G4)

Ниже вы увидите список из основных устройств, поддерживаемых каждым APK

PVRTC DXT и др. ATITC
Asus ZenPad S 8.0 (Z3580) Google Pixel C Samsung Galaxy S7 Samsung Galaxy S7 (США)
Meizu MX4 Планшет NVIDIA Shield Samsung Galaxy S7 край Smartisan M1L
Meizu MX3 Xiaomi Mi Pad Huawei Mate 9 Vivo Xplay5 Ultimate
Meizu MX5 HTC Nexus 9 Samsung Galaxy Note 7 (Exynos 8 Octa) LeEco Le Pro 3
Meizu Pro 5 Smartisan M1
Xiaomi Redmi Pro OnePlus 3 т
Meizu MX6 Google Pixel
Samsung Галактика S6 Google Pixel XL
Samsung Galaxy S6 край Samsung Galaxy S7 edge (США)
Meizu M5 Примечание OnePlus 3
Meizu M3 Примечание ZTE Axon 7
Huawei P8 Sharp Aquos P1
Sony Xperia XZ
Motorola Moto Z
Motorola Moto Z Force
Sony Xperia X Performance
Xiaomi Mi 5
Xiaomi Mi 5s
HTC 10
Samsung Галактика S5
LG G3
LG G4
LG G5
Lenovo P2
Motorola Moto Z Play
LG V20
ZTE Axon 7

Если вы не видите свое устройство в списке, вы также можете узнать его характеристики по следующей ссылке: Futuremark Mobile Devices.

Пример 1 : У меня Android-устройство Motorola Nexus 6. Какой APK мне скачать?

На странице «Мобильные устройства Futuremark» введите Motorola Nexus 6 в поле поиска, и вы попадете на следующую страницу: Motorola Nexus 6. На этой странице вы увидите, что Nexus 6 имеет графический процессор Adreno . С этой информацией вы затем выберите для загрузки ATITC APK .

Пример 2 : У меня Samsung Galaxy Note 5.Какой APK мне скачать?

На странице «Мобильные устройства Futuremark» введите Samsung Galaxy Note 5 в поле поиска, и вы попадете на следующую страницу: Samsung Galaxy Note 5. На этой странице вы увидите, что Note 5 имеет графический процессор Mali . . С этой информацией вы затем выберите загрузку ETC APK .

Учебник по графическим процессорам

PowerVR: что нужно знать

Что касается графики для смартфонов, большинство устройств Android используют графические процессоры (GPU) либо Qualcomm (Adreno), либо Arm (Mali), но, как сказал бы Йода, есть еще один.

Возможно, вы заметили название PowerVR применительно к некоторым процессорам Android. PowerVR — это серия графических процессоров от Imagination Technologies. Процессор MediaTek Helio P90 использует PowerVR GM9446, MediaTek Helio X30 использует PowerVR 7XTP-MT4, а Helio P22 использует PowerVR GE8320. Другие процессоры MediaTek, включая Helio P35, Helio X10 и MT8183 (присутствующий в Amazon Kindle Fire HD), также используют графические процессоры PowerVR.

И не только MediaTek. Unisoc SC9861G-IA использует PowerVR GT7200.Линия Intel Atom включает несколько моделей с графическими процессорами PowerVR. PowerVR также можно найти в процессорах от Allwinner и Rockchip.

Слон в комнате — Яблоко. До недавнего времени Apple включала графические процессоры Imagination в свои процессоры серии A. В процессоре Apple A4, установленном в iPhone 4, использовался PowerVR SGX 535. В A5 и A6 использовался PowerVR SGX543, в A7 — PowerVR G6430, в A8 — GX6450, а в A9 — GT7600. И на этом все довольно резко закончилось.Хотя в A10, вероятно, использовался какой-то специальный гибридный графический процессор, отношения Apple с Imagination радикально изменились. Результатом стал переворот на коммерческом уровне для компании. Произошли изменения в руководстве (генеральный директор и финансовый директор), компания продала свое подразделение процессоров MIPS, и в конечном итоге оставшаяся часть компании была приобретена Canyon Bridge, фондом прямых инвестиций, ориентированным на Китай.

Слон в комнате — Яблоко.

Однако графические процессоры PowerVR не умерли, и у них потенциально светлое будущее.Графические процессоры используются не только в смартфонах. Все виды устройств, включая телевизионные приставки, смарт-телевизоры, автомобильные информационно-развлекательные системы и медицинское оборудование, используют графические процессоры. Во-вторых, продолжающееся использование графических процессоров PowerVR в новых процессорах, таких как Helio P90, означает, что производители SoC по-прежнему рассматривают графический процессор PowerVR как жизнеспособный вариант. В-третьих, текущий ландшафт графических процессоров меняется, и если Imagination сможет оседлать волну, то оно может выйти на первое место. Подробнее об этом позже.

Именование

Называть вещи всегда сложно, но одни компании лучше других.Схемы именования GPU Qualcomm и Arm относительно просты. Схема именования графического процессора Imagination немного более тонкая!

Первая ключевая информация заключается в том, что в настоящее время у компании есть две основные архитектуры графических процессоров: Rogue и Furian. Первые графические процессоры на базе Rogue были выпущены в 2012 году с графическими процессорами PowerVR Series6. Архитектура Rogue изменялась и развивалась на протяжении многих лет и служила основой для всех графических процессоров Imaginations до графических процессоров Series9XE и Series9XM 2017 года включительно.

Furian — это новая архитектура графического процессора, первая архитектурная модернизация Imagination с 2012 года. На данный момент существует два графических процессора Furian: PowerVR GT8525 и PowerVR GT8540. Оба являются частью линейки PowerVR Series8XT, что немного сбивает с толку, поскольку графические процессоры Series9XE и XM используют старую архитектуру Rogue, как и Series8XE и Series8XE Plus. В настоящее время ни один из заявленных мобильных процессоров не использует графический процессор Furian.

Описание номеров моделей

Графические процессоры

PowerVR обычно используют четырехзначные номера моделей.Графический процессор в Helio P90 — GM9446, тогда как Helio P22 использует GE8320. Что означают все эти числа?

Первая цифра — это «серийный» номер. Таким образом, все процессоры в линейке Series8XE и XE Plus начинаются с восьмерки. Процессоры в линейке Series9 начинаются с девятки и так далее.

Вторая цифра указывает, сколько пикселей обрабатывается за такт. Как правило, указанное число составляет половину фактической скорости пикселей. Таким образом, «4» означает восемь пикселей за такт, «2» означает четыре пикселя за такт, а «1» означает два пикселя за такт.

В настоящее время компания имеет две основные архитектуры графических процессоров: Rogue и Furian.

Третья цифра указывает на вычислительную мощность графического процессора. Некоторые производители графических процессоров указывают количество «ядер» в графическом процессоре. Термин «ядро» открыт для творческого подхода к бухгалтерскому учету, а также для некоторых технических приемов, означающих, что то, что один поставщик подразумевает под «ядром», отличается от другого. Я сейчас немного углублюсь в эту тему, но чем выше третья цифра, тем выше производительность.Скорость различается в каждом поколении, но для графических процессоров Series9:

  • 1 = 64 FP16 FLOPs / такт
  • 2 = 128 FP16 FLOPs / такт
  • 4 = 256 FP16 FLOPs / такт

Последняя цифра — признак функции. Например, GE8322 (обратите внимание на два в конце) поддерживает сжатие буфера кадра PVRIC (алгоритм сжатия и декомпрессии PowerVR без потерь), тогда как GE8340 (обратите внимание на ноль) не поддерживает его.

Ядра, исполнительные блоки, АЛУ

Давным-давно в далекой-далекой вселенной графические процессоры использовали два разных типа шейдеров.Шейдеры вершин, которые отвечали за выполнение преобразований списка точек (вершин) из трехмерного мира в двухмерный мир плоского экрана; и пиксельные шейдеры, которые вычисляют цвет пикселя на основе информации об освещении и текстуре. Эти шейдеры были программируемыми, и обычно пиксельных шейдеров было больше, чем вершинных.

Шейдеры стали называть ядрами, а с появлением унифицированной шейдерной модели, в которой шейдер мог действовать как вершинный шейдер или пиксельный шейдер, термин «ядро» стал еще более популярным.

По мере развития дизайна графических процессоров форма этих ядер начала видоизменяться. Раньше одно ядро ​​шейдера содержало всю необходимую логику, включая планирование, выполнение и отправку инструкций, выполняемых в шейдере (поскольку они являются программируемыми). Чтобы увеличить пропускную способность, разработчики графических процессоров начали увеличивать определенные части шейдерного дизайна, делая их «толще» в середине. Это могло бы удвоить или в четыре раза увеличить пропускную способность шейдерного ядра, но теперь возникает вопрос, иметь ли одно ядро ​​с четырьмя исполнительными блоками или четыре ядра.

В графических процессорах PowerVR биты, выполняющие фактические вычисления, называются арифметико-логическим блоком (ALU). Они бывают в 16- и 32-битных вариантах и ​​сгруппированы в кластеры.

PowerVR GX6650 имеет шесть кластеров с общим количеством 192 32-битных (FP32) ядер ALU, следует ли его называть 192-ядерным графическим процессором? Может быть, схема именования Imagination — лучший подход в конце концов!

Ландшафт GPU меняется

Графические процессоры

раньше выполняли одно задание и только одно — трехмерную графику, но времена меняются.Теперь графические процессоры обрабатывают все виды высокопараллельных задач в научных вычислениях и машинном обучении. Большая часть этого все еще происходит на суперкомпьютерах или на машинах, построенных с несколькими высокопроизводительными видеокартами. Тем не менее, он начинает распространяться на мобильные графические процессоры. Современные флагманские смартфоны могут запускать модели логического вывода нейронных сетей для таких вещей, как распознавание объектов в приложении камеры. Сам Android теперь имеет API нейронной сети, который может использовать графический процессор, если доступны подходящие драйверы.

Графические процессоры

PowerVR являются частью этого меняющегося ландшафта и совместимы с OpenCL и HAL нейронной сети Android.Если запуска нейронной сети на графическом процессоре недостаточно, Imagination также имеет ускоритель нейронной сети, который поддерживает нейронную сеть Android HAL, Caffe и TensorFlow.

А еще есть трассировка лучей.

Тогда есть трассировка лучей. Недавно Nvidia попала в заголовки газет, представив свои графические процессоры для настольных ПК, способные выполнять трассировку лучей в реальном времени. Напоминаем, что трассировка лучей — это метод, который «отслеживает» путь световых лучей в трехмерной среде. Его цель — точно имитировать реальную физику света.В результате получаются очень реалистичные эффекты освещения, теней, отражения и преломления.

Imagination уже много лет является лидером в области аппаратной трассировки лучей, и, хотя ее еще нет в мобильных процессорах компании, она, безусловно, набирает обороты на настольных компьютерах. Imagination в настоящее время не продает графические карты с трассировкой лучей для настольных ПК, но она произвела несколько проверенных концепций мобильного оборудования, включая PowerVR GR6500.

Вам может быть интересно, как компания, которая не продает никакого реального оборудования для трассировки лучей, может быть «лидером в области аппаратной трассировки лучей».Ответ — интеллектуальная собственность. Imagination не занимается производством микросхем, вся технология GPU лицензирована производителями микросхем, такими как MediaTek, и включена в мобильные процессоры вместе с центральным процессором и другими компонентами.

Вероятно, то же самое можно сказать и об аппаратных методах и технологиях трассировки лучей. Imagination не делала публичных заявлений о том, кто лицензирует ее технологию трассировки лучей, но мы можем строить догадки!

Рынок мобильных графических процессоров нестабилен. Контракты выиграны, а контракты потеряны. Производители мобильных процессоров всегда стремятся превзойти своих конкурентов с точки зрения производительности, энергоэффективности, стоимости и функциональности.Хотя сегодня у Imagination и Apple другие отношения, другим производителям микросхем нужны детали для графических процессоров, в том числе MediaTek. Помимо MediaTek, есть и другие возможности, не только в мобильной, но и в других сферах, таких как автомобилестроение, домашние развлечения и медицина.

Заключение

Графические процессоры

PowerVR — это альтернативный вариант графического процессора экосистемы Android после предложений Qualcomm и Arm. Нам еще предстоит увидеть мобильный графический процессор на базе Furian в реальном чипе, и было бы интересно его увидеть.С появлением мобильного машинного обучения и обещаниями возможной технологии трассировки лучей в мобильных процессорах, нам всем было бы разумно следить за Imagination, потому что мы все можем быть удивлены, увидев, где графические процессоры PowerVR появятся в следующий раз!

PowerVR SGX544 — NotebookCheck.net Tech

Обзоры ноутбуков с видеокартой PowerVR SGX544

Acer Iconia A1-810 : Mediatek MT6589, 7,90 дюйма, 0,4 кг
Обзор »Обзор планшета Acer Iconia A1-810

Acer Liquid E2 v370 : Mediatek MT6589, 4.50 «, 0,1 кг
Обзор» Обзор смартфона Acer Liquid E2 Duo

Acer Liquid E3 / E380 : Mediatek MT6589, 4,70 дюйма, 0,1 кг
Обзор »Обзор смартфона Acer Liquid E3 E380

Acer Liquid S1 : Mediatek MT6589, 5,70 «, 0,2 кг.
Обзор» Обзор Acer Liquid S1 Phablet Update

Alcatel One Touch Idol X : Mediatek MT6589, 5.00 «, 0,1 кг.
Обзор» Обзор смартфона Alcatel One Touch Idol X

Amazon Kindle Fire HD 8.9 дюймов : Texas Instruments OMAP 4470, 8,90 дюйма, 0,6 кг Обзор
»Обзор планшета Amazon Kindle Fire HD 8.9

Amoi N828 : Mediatek MT6589, 4,50 «, 0,2 кг.
Обзор» Обзор смартфона Amoi N828

Asus Memo Pad HD 7 : Mediatek MT8125, 7.00 «, 0.3 кг.
Обзор» Обзор планшета Asus Memo Pad HD 7

Huawei Ascend G610 : Mediatek MT6589, 5.00 «, 0.2 кг.
Обзор» Обзор смартфона Huawei Ascend G610

Huawei Ascend G700 : Mediatek MT6589, 5.00 «, 0,2 кг.
Обзор» Обзор смартфона Huawei Ascend G700

iOcean X7 : Mediatek MT6589, 5.00 «, 0.1 кг.
Обзор» Обзор смартфона iOcean X7

Lenovo A8-50 : Mediatek MT8121, 8.00 «, 0.4 кг.
Обзор» Обзор планшета Lenovo Tab A8

Lenovo Ideapad A10 : Mediatek MT8121, 10,10 «, 0,5 кг.
Обзор» Обзор планшета Lenovo A10

Lenovo IdeaTab A3000-H : Mediatek MT8389, 7.00 «, 0.3 кг.
Обзор» Обзор планшета Lenovo IdeaTab A3000-H

Планшет Lenovo IdeaTab Yoga 10-59387956 : Mediatek MT8125, 10.10 «, 0,6 кг
Обзор» Обзор планшета Lenovo IdeaTab Yoga 10

Lenovo S5000-F : Mediatek MT8125, 7.00 «, 0.2 кг.
Обзор» Обзор планшета Lenovo S5000-F

Планшет Lenovo Yoga 8 : Mediatek MT8389, 8,00 «, 0,4 кг.
Обзор» Обзор планшета Lenovo Yoga 8

Samsung Galaxy Core LTE SM-G386F : Renesas MP5232, 4.50 «, 0.1 кг.
Обзор» Обзор смартфона Samsung Galaxy Core LTE SM-G386F

Acer Iconia A1-810 : Mediatek MT6589, 7.90 дюймов, 0,4 кг
Внешний обзор »Acer Iconia A1-810

Acer Iconia A3-A10 : Mediatek MT8125, 10,10 «, 0,6 кг.
Внешний обзор» Acer Iconia A3

Acer Iconia A3-A11 3G : Mediatek MT8389, 10.10 «, 0.6 кг.
Внешний обзор» Acer Iconia A3-A11 3G

Acer Iconia Tab 8 A1-841 : Mediatek MT8389, 7,90 дюйма, 0,4 кг
Внешний обзор »Acer Iconia Tab 8 A1-841

Acer Iconia Tab A1-810 : Mediatek MT8125, 7.90 дюймов, 0,5 кг
Внешний обзор »Acer Iconia Tab A1-810

Acer Iconia Tab A1-841HD : Mediatek MT8389, 8.00 «, 0.4 кг.
Внешний обзор» Acer Iconia Tab A1-841HD

Acer Liquid E2 v370 : Mediatek MT6589, 4,50 дюйма, 0,1 кг
Внешний обзор »Acer Liquid E2 v370

Acer Liquid E3 / E380 : Mediatek MT6589, 4,70 дюйма, 0,1 кг
Внешний обзор »Acer Liquid E3 / E380

Acer Liquid S1 : Mediatek MT6589, 5.70 дюймов, 0,2 кг
Внешний обзор »Acer Liquid S1

Alcatel One Touch Idol X : Mediatek MT6589, 5.00 «, 0,1 кг.
Внешний обзор» Alcatel One Touch Idol X

Alcatel OneTouch Idol Alpha : Mediatek MT6589, 4,70 дюйма, 0,1 кг
Внешний обзор »Alcatel OneTouch Idol Alpha

Amazon Kindle Fire HD 8,9 дюйма : Texas Instruments OMAP 4470, 8,90 дюйма, 0,6 кг
Внешний обзор »Amazon Kindle Fire HD 8,9 дюйма

Archos 101 Xenon : Mediatek MT8389, 10.10 «, 0,6 кг
Внешний обзор» Archos 101 Xenon

Archos 101 XS : Texas Instruments OMAP 4470, 10,10 «, 0,6 кг.
Внешний обзор» Archos 101 XS

Archos 79 Xenon : неизвестно, 7,90 дюйма, 0,3 кг
Внешний обзор »Archos 79 Xenon

Asus Fonepad 7 FE170CG : неизвестно, 7,00 «, 0,3 кг
Внешний обзор» Asus Fonepad 7 FE170CG

Asus FonePad 7 ME372CL : Intel Atom Z2560, 7.00 «, 0.3 кг.
Внешний обзор» Asus FonePad 7 ME372CL

Asus Fonepad ME175CG : Intel Atom Z2420, 7.00 «, 0.3 кг
Внешний обзор» Asus Fonepad ME175CG

Asus Memo Pad HD 7 : Mediatek MT8125, 7.00 «, 0.3 кг.
Внешний обзор» Asus Memo Pad HD 7

Asus Transformer Book Trio TX201LA-CQ002H : Intel Atom Z2560, 11,60 дюйма, 0,7 кг
Внешний обзор »Asus Transformer Book Trio TX201LA-CQ002H

Asus Zenfone 4 : неизвестно, 4,00 «, 0,1 кг
Внешний обзор» Asus Zenfone 4

Dell Venue 8 : Intel Atom Z2580, 8.00 «, 0,4 кг
Внешний обзор» Dell Venue 8

Gigaset QV830 : Mediatek MT8125, 8,00 «, 0,3 кг.
Внешний обзор» Gigaset QV830

Huawei Ascend G610 : Mediatek MT6589, 5.00 «, 0,2 кг.
Внешний обзор» Huawei Ascend G610

Huawei Ascend G700 : Mediatek MT6589, 5.00 «, 0,2 кг.
Внешний обзор» Huawei Ascend G700

iOcean X7 : Mediatek MT6589, 5.00 «, 0,1 кг.
Внешний обзор» iOcean X7

Lenovo A10-59407931 : неизвестно, 10.10 «, 0.5 кг
Внешний обзор» Lenovo A10-59407931

Lenovo A10-70-59409034 : MediaTek MT8312, 10,10 «, 0,6 кг
Внешний обзор» Lenovo A10-70-59409034

Lenovo Ideapad A10 : Mediatek MT8121, 10,10 «, 0,5 кг.
Внешний обзор» Lenovo Ideapad A10

Lenovo IdeaPhone P780 : Mediatek MT6589, 5.00 «, 0,2 кг.
Внешний обзор» Lenovo IdeaPhone P780

Lenovo IdeaTab A3000 3G 59-374506 : Mediatek MT8389, 7.00 «, 0,3 кг
Внешний обзор» Lenovo IdeaTab A3000 3G 59-374506

Lenovo IdeaTab A3000-H : Mediatek MT8389, 7,00 «, 0,3 кг.
Внешний обзор» Lenovo IdeaTab A3000-H

Lenovo IdeaTab A8-50 A5500 : Mediatek MT8121, 8,00 «, 0,4 кг.
Внешний обзор» Lenovo IdeaTab A8-50 A5500

Lenovo IdeaTab S6000-F : Mediatek MT8125, 10,10 «, 0,6 кг.
Внешний обзор» Lenovo IdeaTab S6000-F

Планшет Lenovo IdeaTab Yoga 10-59387956 : Mediatek MT8125, 10.10 «, 0,6 кг
Внешний обзор» Планшет Lenovo IdeaTab Yoga 10-59387956

Lenovo K900 : Intel Atom Z2580, 5.50 «, 0.2 кг.
Внешний обзор» Lenovo K900

Lenovo S5000-F : Mediatek MT8125, 7,00 «, 0,2 кг.
Внешний обзор» Lenovo S5000-F

Lenovo Tab2 A7-10F : Mediatek MT8121, 7.00 «, 0.3 кг.
Внешний обзор» Lenovo Tab2 A7-10F

Lenovo Yoga 8 : Mediatek MT8389, 8.00 «, 0.4 кг
Внешний обзор» Lenovo Yoga 8

Планшет Lenovo Yoga 8 : Mediatek MT8389, 8.00 «, 0,4 кг
Внешний обзор» Lenovo Yoga Tablet 8

MSI Primo 81 : неизвестно, 7,90 дюйма, 0,4 кг
Внешний обзор »MSI Primo 81

MSI Primo 93 : неизвестно, 9,70 дюйма, 0,6 кг
Внешний обзор »MSI Primo 93

Prestigio Multipad 4 : Mediatek MT8389, 7,90 дюйма, 0,5 кг
Внешний обзор »Prestigio Multipad 7,9 дюйма

Samsung Galaxy Core LTE SM-G386F : Renesas MP5232, 4,50 «, 0,1 кг.
Внешний обзор» Samsung Galaxy Core LTE SM-G386F

Знайте о графическом процессоре — Технология — Mi Community

Система на кристалле — это довольно маленький чип, который используется на материнской плате смартфона, и, поскольку графический процессор фактически находится внутри этого набора микросхем, физически найти графический процессор, глядя на внутренности телефона, практически невозможно. .Тем не менее, если вам удастся найти SoC, вы в значительной степени правы, поскольку вы бы нашли его где-то там, если бы разобрали чип.

Графический процессор является частью «2D / 3D графического процессора» Tegra 2 SoC выше

Это полностью отличается от настольного или портативного компьютера, который обычно использует двухчиповое решение. Например, в настольном компьютере, который я использую для написания этой статьи, вы обнаружите, что ЦП подключен к материнской плате, а графический процессор (ГП) подключен к отдельной материнской плате, которая затем присоединяется к материнской плате.На самом деле два важных компонента моего рабочего стола физически довольно далеко друг от друга.

Конечно, есть причина, по которой два чипа в смартфоне так близки. Во-первых, вы обнаружите, что в смартфонах и планшетах не так много внутреннего пространства, с которым можно было бы работать, и поэтому, когда важные компоненты собраны вместе, материнская плата устройства может быть маленькой, а батарея — большой. Во-вторых, упаковка двух блоков как одного снижает тепловыделение устройства, поскольку оно более локализовано, и может сэкономить электроэнергию за счет тесной интеграции двух.Наконец, производство одного чипа вместо двух позволяет сократить производственные затраты.

Что делает графический процессор?

Использование графического процессора зависит от нескольких факторов: структуры системы на кристалле, а также от операционной системы, используемой на устройстве. В первом случае, если SoC не имеет специального чипа декодирования мультимедиа, то для обработки видео с высоким разрешением можно использовать графический процессор. Также существует вероятность того, что совместимые задачи выгружаются на графический процессор, поэтому более энергоемкие ядра ЦП могут работать самостоятельно.

Когда дело доходит до операционной системы, все намного сложнее. Прежде всего, графический процессор используется полностью для всего 3D-рендеринга в играх и приложениях. Ядра обработки Cortex просто не предназначены для обработки такого рода задач, и во всех операционных системах графический процессор берет на себя функции центрального процессора, чтобы более эффективно обрабатывать рендеринг. ЦП поможет в некоторых вычислениях при рендеринге 3D-моделей на экране (особенно в играх), но основную работу будет выполнять графический чип.

Большинство графических ядер также поддерживают 2D-рендеринг в определенных областях: например, анимация интерфейса и масштабирование изображения — два хороших примера. Процессор также обычно может обрабатывать эти задачи, поэтому использование графического процессора обычно зависит от операционной системы, используемой на устройстве.

Играть в Asphalt 6: Adrenaline на этом Galaxy Note было бы очень сложно без графического процессора.

Windows Phone очень тяжелая анимация, а с относительно маломощными SoC, используемыми в устройствах WP, было бы невозможно добиться плавного действия, просто используя CPU.Таким образом, графический процессор играет большую роль в рендеринге основного интерфейса и других пользовательских интерфейсов с тяжелой анимацией, обеспечивая пользователю очень плавную работу.

Android — это совсем другая история. Поскольку оригинальные и недорогие устройства, которые были доступны под управлением Android, вообще не имели мощных графических процессоров, было невозможно переложить все задачи 2D-рендеринга на графический процессор. По соображениям совместимости Google решил, что лучше просто выполнять рендеринг на ЦП (что для ранних устройств тоже было не очень хорошо), и так родилось характерное отставание Android.

Это было окончательно исправлено в Android 4.0, потому что современные SoC на самом деле имеют очень мощные графические процессоры, а поскольку старые устройства почти наверняка не получают обновления, Google пора разрешить хорошим устройствам отображать элементы интерфейса с помощью своего графического процессора. По-прежнему можно получить плавный интерфейс с помощью простого рендеринга процессора (как вы увидите в устройствах Android 2.3, таких как Galaxy S II и Motorola Droid Razr), но графический процессор более эффективен, поэтому вы, вероятно, увидите, что он используется для этих задачи отсюда.

Как вы могли догадаться, iOS на iPhone и iPod Touch работает очень плавно, потому что визуализирует большинство элементов интерфейса с помощью графического процессора. Apple должна работать только с очень небольшим набором оборудования, поэтому они могут тесно интегрировать ОС с тем, что действительно доступно аппаратно, и поэтому возникли минимальные проблемы с работой ускорения графического процессора.

Графические процессоры Qualcomm Adreno

Графический процессор Adreno — это собственный графический чипсет, используемый в SoC Qualcomm.Графические процессоры Adreno раньше назывались Imageon и производились ATI, пока Qualcomm не купила подразделение у AMD и не переименовала продукты в Adreno. Старая серия Adreno 1xx использовалась в старых SoC Qualcomm 7xxx, а новая серия Adreno 2xx использовалась внутри серии Snapdragon.

В текущем диапазоне SoC Snapdragon вы видите три используемых графических процессора серии Adreno 2xx: Adreno 200 (для S1), 205 (для S2) и 220 (для S3). Вы могли догадаться, что большее число и включение в новую серию указывает на более мощный графический процессор, и вы были правы: Qualcomm заявляет, что каждый последующий графический процессор в два раза быстрее предыдущего, что означает, что Adreno 220 примерно в 4 раза быстрее, чем 200.

Графические процессоры Adreno используются исключительно в SoC Qualcomm Snapdragon

Графические процессоры Adreno, используемые до S3, Snapdragons поддерживают OpenGL ES 2.0 и 1.1 вместе с Direct3D 9.3; Adrenos после Adreno 205 включительно поддерживает SVG и Adobe Flash с аппаратным ускорением. Это действительно все API, необходимые для того, чтобы современные мобильные игры работали на смартфоне с графическим процессором Adreno, поскольку в современных играх не используется более новый API OpenGL ES 3.0 или Direct3D 11 (пока).

В обычном для Qualcomm стиле практически отсутствует информация, касающаяся компоновки ядер графических процессоров серии Adreno, статистики скорости заполнения или предполагаемых возможностей GFLOPS этих наборов микросхем.Из-за этого очень сложно сравнивать чипы, не прибегая к тесту.

Направляясь в будущее, Qualcomm фактически решила опубликовать информацию о своих чипах, таких как Adreno 225, которые впервые появятся в их SoC S4, использующих их новую архитектуру ядра Krait. В отличие от будущей серии Adreno 3xx, они не улучшают поддержку API, но улучшают производительность: Qualcomm утверждает, что они будут на 50% быстрее, чем Adreno 220 и примерно на уровне PowerVR SGX543MP2 (найденного в Apple A5), способного 19.2 GFLOPS на 300 МГц.

Графические процессоры Imagination Tech PowerVR

Вторым крупным производителем графических чипсетов для смартфонов является компания Imagination Technologies, которая производит линейку мобильных графических процессоров PowerVR. Было выпущено много серий графических процессоров PowerVR, хотя в современных устройствах используются продукты серии PowerVR SGX 5 или 5XT.

Графические процессоры

PowerVR лицензированы для других производителей систем на кристалле, поэтому они находят свое применение во множестве устройств. Чипсеты TI OMAP используют исключительно графические процессоры PowerVR, и вы также найдете их в некоторых старых чипсетах Samsung Exynos, а также в Apple A4 и A5.Они также иногда используются вместе с процессорами Intel x86 в недорогих ноутбуках.

Серия PowerVR SGX 5 состоит из нескольких графических процессоров, лишь некоторые из которых используются регулярно. PowerVR SGX530 используется в серии TI OMAP 3 и поэтому находит свое применение в огромном количестве одноядерных устройств от Motorola Droid (оригинал) до Nokia N9. При тактовой частоте 200 МГц SGX530 способен развивать скорость 1,6 GFLOPS. SGX535 (используемый в iPhone 3GS и iPhone 4) представляет собой усадку кристалла SGX530 и содержит DirectX 9.0c там, где 530 нет, но сохраняет ту же производительность.

Это взгляд на архитектуру серии PowerVR SGX 5XT

Самым популярным из серии 5 является PowerVR SGX540, который используется как в исходном чипсете Samsung Exynos (Hummingbird) для Galaxy S, так и в с серией TI OMAP 4. Он поддерживает DirectX 10 и обеспечивает скорость 3,6 GFLOPS на частоте 200 МГц, что вдвое больше, чем у SGX530. В отличие от SGX530, SGX540 может работать на частоте до 400 МГц, поэтому теоретически графический процессор может достигать 7.2 GFLOPS.

Некоторые люди могут взглянуть на реализации SGX540 и задаться вопросом, почему он появляется в относительно старом одноядерном SoC Hummingbird в оригинальной Galaxy S, но также появляется в двухъядерном SoC TI OMAP 4460, используемом в Galaxy Nexus. Оказывается, тактовая частота на самом деле различна для обоих SoC: Hummingbird видит 540 на частоте 200 МГц (обеспечивает 3,2 Гфлопс), TI OMAP 4430, используемый в Droid Razr, имеет его на частоте 304 МГц (~ 4,8 Гфлопс) и TI OMAP 4460. на частоте 384 МГц (~ 6,1 GFLOPS).

Более новая серия 5XT еще не нашла свое применение во многих устройствах, единственными примечательными новинками являются чип Apple A5, используемый в iPad 2, iPhone 4S и PlayStation Vita. В то время как серия 5 имеет только одно ядро ​​графического процессора, серия 5XT поддерживает до 16 ядер, каждое из которых в два раза быстрее, чем SGX540. Графические процессоры в 5XT имеют MPx, где x обозначает количество ядер: например, SGX543MP2, используемый в Apple A5, имеет два ядра.

В настоящее время SGX543 — единственный чип, который нашел свое место в SoC, с аналогичным SGX544, который планируется войти в серию TI OMAP 5.SGX543 обеспечивает 6,4 GFLOPS на ядро ​​на частоте 200 МГц, что означает, что на низких 200 МГц SGX543MP2 в Apple A5 достигает 12,8 GFLOPS, что является значительным улучшением по сравнению с SGX540 с максимальной тактовой частотой. Поскольку Apple не указала, на какой тактовой частоте работает графический процессор в A5, моя лучшая оценка составляет около 250–300 МГц на основе тестов, что означает, что мы ожидаем от 16 до 19 GFLOPS.

Я бы не подумал, что слишком много производителей будут использовать более двух ядер в SGX543, поскольку каждое добавленное ядро ​​потребляет больше энергии, но Sony решила, что четырехъядерный SGX543MP4 + — это то, что нужно для PlayStation Vita.Даже при тактовой частоте всего 200 МГц графический процессор PSVita может выдавать 25,6 гигафлопс; до 300 МГц, и вы получите 38,4 GFLOPS. Как и Apple, Sony на самом деле не указала тактовую частоту графического процессора, поэтому мы можем только догадываться, сколько мощности на самом деле имеет графический процессор Vita.

Ради интереса, PowerVR SGX543MP16 (16-ядерный вариант) с максимальной тактовой частотой 400 МГц будет обеспечивать 204,8 GFLOPS. Это огромно и, безусловно, потребует много энергии, но, насколько я могу судить, ни один такой графический процессор не нашел своего пути и никогда не найдет свое место в производственном устройстве.

ARM Mali GPUs

Раздел о графических процессорах Mali будет относительно коротким, потому что графический процессор Mali в настоящее время используется только в одном SoC: Samsung Exynos 4210, установленный в Samsung Galaxy S II, Galaxy Note и Galaxy Tab 7.7. Линия Mali принадлежит ARM, поэтому она должна быть идеальным партнером для процессорных ядер Cortex, используемых в чипсете Exynos.

Несмотря на то, что на бумаге существует несколько графических процессоров Mali, на самом деле использовался только четырехъядерный Mali-400 MP4 в Exynos 4210.Когда ARM говорит, что Mali-400 MP4 является «четырехъядерным», это на самом деле не четыре вычислительных ядра, как PowerVR SGX543MP4, это просто четыре процессора пиксельных шейдеров, вместе взятые. Вот почему Mali-400 MP4 не обладает такими же графическими возможностями, как настоящий четырехъядерный графический процессор PowerVR.

Это то, что находится внутри Mali-400 MP4

Для количественной оценки производительности Mali-400 MP4 способен выдавать 7,2 GFLOPS на частоте 200 МГц, что означает, что он быстрее, чем одноядерный PowerVR SGX543. Целевая тактовая частота для использования в Exynos 4210 составляет 275 МГц, что означает, что графический процессор поддерживает 9.9 GFLOPS, что делает его самым быстрым графическим процессором, доступным в смартфоне Android на момент написания.

Грубо говоря, Mali-400 MP4 в Galaxy S II в два раза быстрее SGX540 в Droid Razr и примерно на 75% быстрее, чем тот же графический процессор в Galaxy Nexus. В свою очередь, SGX543MP2 iPhone 4S примерно в два раза быстрее Mali-400, а Playstation Vita даже быстрее.

Samsung продолжит использовать графические процессоры Mali в своих будущих SoC Exynos 5xxx, хотя они будут более мощными, чем Mali-400 MP4.В настоящее время Samsung заявляет, что графический процессор следующего чипа Exynos будет «в 4 раза быстрее», чем реализация в 4210, но я бы отнесся к этому с недоверием, пока мы не выясним, что именно там.

NVIDIA ULP GeForce GPU

Я кратко упомянул в разделе процессоров этой серии, что для гиганта NVIDIA, производящего видеокарты для настольных ПК, графические процессоры в их SoC для смартфонов не особенно впечатляют. Фактически, NVIDIA ULP GeForce, установленная в их SoC Tegra, является самым медленным графическим процессором из первого поколения двухъядерных процессоров, и я объясню почему.

ULP GeForce используется в двух основных наборах микросхем Tegra 2: Tegra 250 AP20H и Tegra 250 T20; первый для смартфонов, второй для планшетов. Используемая здесь ULP GeForce имеет тактовую частоту 300 МГц (AP20H) или 333 МГц (T20) и способна только 3,2 GFLOPS на частоте 200 МГц. Это означает, что AP20H на 300 МГц видит 4,8 GFLOPS, а T20 на 333 МГц видит 5,33 GFLOPS.

Теперь с первого взгляда можно заметить, что возможности Tegra 2 в GFLOPS в смартфоне такие же, как у PowerVR SGX540 с тактовой частотой 300 МГц, и это правда.Однако максимальная тактовая частота SGX540, наблюдаемая в реальном устройстве, составляет 384 МГц в Galaxy Nexus, что обеспечивает 6,1 гигафлопс. Это быстрее, чем даже планшетная итерация Tegra 2 на частоте 333 МГц, что делает Tegra 2 наименее производительным графическим процессором.

Изображение кристалла Tegra 3 с графическим процессором, спрятанным где-то внутри Вы говорите о самом мощном графическом процессоре, который Tegra 2 определенно не номер один.

Когда мы переходим ко второму поколению многоядерных процессоров, NVIDIA первой вышла на рынок со своим четырехъядерным процессором Tegra 3, как я упоминал в своей статье о процессорах. Можно было ожидать, что графический процессор Tegra 3 ULP GeForce получит прирост, и, хотя он и есть, он может быть не таким большим, как хотелось бы.

Kal-El GeForce обеспечивает 4,8 GFLOPS на частоте 200 МГц, что, как вы сразу видите, меньше, чем производительность 200 МГц Mali-400 MP4 и PowerVR SGX543MP2. NVIDIA точно не указала, на какой тактовой частоте работает графический процессор в чипе Tegra 3 в таких устройствах, как ASUS Transformer Prime, за исключением того, что тактовая частота выше, чем у Tegra 2.Если мы оценим, что он работает на частоте 400 МГц, он по-прежнему способен выдавать только 9,6 GFLOPS, что близко к Mali-400 MP4, но совсем немного.

Сравнение графических процессоров для смартфонов

Итак, теперь, когда вы знаете о различных диапазонах доступных мобильных графических процессоров, пора посмотреть, какой из них самый быстрый. Для этого я составил эту удобную диаграмму, в которой они перечислены от самых мощных до наименее эффективных с точки зрения GFLOPS.

Обратите внимание, что это просто указывает на потенциальную производительность каждого графического процессора и не отражает ли , а не реальную производительность.Графические процессоры размещаются в широком спектре систем, где внешние факторы, такие как повышенная тактовая частота процессора, типы и скорость ОЗУ, разрешение дисплея и многое другое, могут влиять на фактическую графическую производительность смартфона.

GPU Пример SoC Пример устройства GFLOPS при 200 МГц GFLOPS в SoC
PowerVR SGX543MP4 + PSVita PlayStation Vita 25.6 25.6+ Apple A5 Apple iPhone 4S 12.8 16
при 250 МГц *
Mali-400 MP4 Exynos 4210 Samsung Galaxy S II 7,2 9,9
при 275 МГц
«Kal-El» GeForce Tegra 3 ASUS Transformer Prime 4.8 9.6
при 400 МГц *
PowerVR SGX540 OMAP4460 Galaxy Nexus 3,2 6,1
при 384 МГц
Adreno 220 MSM8260 HTC Sensation НЕТ НЕТ
ULP GeForce Tegra 2 Motorola Xoom 3.2 5,3
при 333 МГц
PowerVR SGX540 OMAP4430 Motorola Droid Razr 3,2 4,8
при 304 МГц
ULP GeForce Tegra 2 LG Optimus 2X 3,2 4,8
при 300 МГц
PowerVR SGX540 Hummingbird Samsung Galaxy S 3,2 3,2
при 200 МГц
Adreno 205 MSM8255 HTC Titan НЕТ НЕТ
PowerVR SGX535 Apple A4 iPhone 4 1.6 1,6
при 200 МГц *
PowerVR SGX530 OMAP3630 Motorola Droid X 1,6 1,6
при 200 МГц
Adreno 200 QSD8250 HTC HD7 НЕТ НЕТ

* Эти значения GFLOPS основаны на оценочных (а не известных) тактовых частотах SoC

Примечание.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *