Меню

Как установить arkit на iphone: Дополненная реальность – Apple (RU)

Содержание

6 приложений для iOS 11, ярко демонстрирующих возможности дополненной реальности

Одной из главных особенностей iOS 11 является ARKit — комплект средств разработки, с помощью которого можно создавать приложения с поддержкой дополненной реальности. Несмотря на то, что технология была анонсирована ещё несколько месяцев назад, в App Store таких приложений до сих пор мало, но всё же они есть.

Все эти программы можно опробовать на iPad Pro и iPad 2017 года, iPhone 6s и 6s Plus, iPhone 7 и 7 Plus, а также на iPhone SE.

1. World Brush

techcrunch.com

Приложение позволяет рисовать на реальных поверхностях, будь то стены, трава или даже небо. Программа напоминает Tilt Brush от Google, предназначенное для виртуальной реальности. То, что вы рисуете в World Brush, видно всем другим пользователям. Им достаточно запустить приложение и навести камеру на нужное место.

appbox fallback https://apps.apple.com/ru/app/1277410449

2. Edmunds

techcrunch.com

Основное назначение приложения — покупка и продажа новых и подержанных автомобилей. Но с выходом iOS 11 в нём появилась полезная функция, которая позволяет разместить перед собой машину в её реальном размере. Так вы можете определить, поместится ли тот или иной автомобиль у вас в гараже. В Edmunds доступны тысячи различных вариантов форм и размеров транспортных средств.

appbox fallback https://apps.apple.com/ru/app/393630966

3. Stack AR

techcrunch.com

Простая игра, в которой вы выбираете поверхность и начинаете складывать на ней блоки. Stack AR имеет приятный внешний вид и не требует много времени. Идеальный вариант, чтобы показать другу возможности дополненной реальности.

appbox fallback https://apps.apple.com/ru/app/1269638287

4. Thomas & Friends Minis

techcrunch.com

Единственное приложение, которое Apple на данный момент продвигает в App Store как продукт с поддержкой дополненной реальности. В игре вы создаёте маршруты, по которым должен разъезжать Паровозик Томас. Если включить режим AR, то маршрут можно будет разместить прямо на ковре или столе у себя дома. Отличный способ продемонстрировать детям потенциал технологии.

appbox fallback https://apps.apple.com/ru/app/1216643761

5. Housecraft

techcrunch.com

Через программу можно увидеть, как будет смотреться тот или иной предмет мебели у вас дома. Каталог Housecraft достаточно обширен: в нём можно отыскать не только традиционные столы и стулья, но даже вазоны. При этом вы можете подстраивать параметры мебели вроде ширины и длины.

appbox fallback https://apps.apple.com/ru/app/1261483849

6. AR MeasureKit

 

Приложение представляет собой набор измерительных приборов дополненной реальности. Через AR MeasureKit можно измерить длину, траекторию, расстояние до точки, угол между объектами и даже рост человека. Удивительно, но программа работает очень точно и во многих случаях действительно способна заменить рулетку и другие инструменты.

appbox fallback https://apps.apple.com/ru/app/1258270451

IOS: разработка Xcode-ARKit-замена модели в AR

Apple выпустила новую среду дополненной реальности ARKit на WWDC, позволяющую разработчикам быстрее создавать приложения дополненной реальности для iphone или ipad, что, несомненно, делает ios крупнейшей в мире платформой для разработки дополненной реальности. Поэтому мы также открыли новую серию руководств по обмену технологиями ARkit и разработке, чтобы помочь всем лучше понять ARKit. На этот раз я предлагаю вам быстро создавать приложения AR для iphone или ipad через Xcode (переведены и организованы на:https://next.reality.news/)

Загрузите и установите тестовую версию MacOS 10.13 и Xcode 9 на свой компьютер Mac. И обновите свой iphone или ipad до версии ios 11

Сначала создайте новый проект в Xcode.

Выберите значок приложения дополненной реальности, а затем нажмите кнопку «Далее», чтобы действовать последовательно.

После того, как все загрузилось, входим в проект:

ps: Следующие операции на самом деле неактуальны, потому что в примере Apple подготовила модель по умолчанию в проекте, вот как заменить модель

Нам нужно подготовить несколько 3D-моделей в формате dae, в демонстрации этого случая мы используем модель, похожую на рекламный щит. Мы можем скачать его на сайте TurboSquid (https://www. turbosquid.com/3d-models/free-billboard-games-3d-model/1129110)。

После завершения загрузки нам нужно разархивировать, чтобы завершить замену текстуры на билборде. Для начала готовим рисунок:

Затем откройте папку модели, которую мы загрузили, вы увидите файл billboard.dae и подпапку текстуры «tex». Откройте папку «текс».

Замените «pict1.jpg» и «pict2.jpg» изображениями, которые мы подготовили.

Эффект такой:

Проект AR по умолчанию Xcode поставляется с 3D-моделью, нам нужно заменить ее только что созданной моделью. Проверьте наш Project Navigator и найдите папку с именем art.scnassets.

Выберите «ship.scn» и «texture.png» и удалите.

Удерживая нажатой клавишу Control, выберите папку «art.scnassets». Затем выберите «Добавить файлы в art.scnassets».

Теперь наша заранее подготовленная модель импортирована.

Далее нам нужно настроить такую ​​информацию, как местоположение модели. Нажмите на маленький значок, указанный красной стрелкой на скриншоте ниже.

Нам нужно вручную ввести наши настройки (вы можете обратиться к значениям ниже)

Position x:0.255 y: — 57 z:-87

Scale x:0.09 y:0.09 z:0.09

Нам нужно изменить строку кода в файле ViewController.swift. Дважды щелкните файл, чтобы открыть код в главном окне. Прокрутите код до строки с выделенным ниже текстом. Измените «ship.scn» на «billboard.dae».

let scene = SCNScene(named: art.scnassets/billboard.dae")!

Затем мы запускаем тест, чтобы добиться этого эффекта.

Что касается ARKit, нам нужно сосредоточиться на понимании ARSession. Это объект, который управляет отслеживанием движения и обработкой изображений, необходимых для создания опыта дополненной реальности.

В сцене AR первое, что нужно сделать, — это настроить объект ARSession для управления съемкой камеры и обработки действий устройства.

1. Получить кадры видео и информацию отслеживания из сеанса;

2. Используйте эти изображения фреймов в качестве фона и визуализируйте их в настраиваемом виде;

3. Используйте информацию отслеживания, чтобы найти и нарисовать контент AR над изображением камеры.

В ARSession есть два важных класса, а именно: ARSCNView и ARSKView. Первый в основном улучшает вид камеры с помощью содержимого 3D SceneKit, а второй — вид камеры с содержимым 2D SpriteKit.

Запускаем ARSession

override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
// Создание конфигурации сеанса
let configuration = ARWorldTrackingSessionConfiguration()
configuration.planeDetection = .horizontal
 // Запускаем просмотр сеанса
sceneView.session.run(configuration)
}

Затем используйтеSceneKitилиSpriteKitПоместите виртуальный контент в представление.

ARKitБудетSceneKit Он автоматически сопоставляется с реальным миром, поэтому для размещения виртуального объекта, чтобы он сохранял свое реальное положение, необходимо соответствующим образом установить положение модели.

НапримерВ конфигурации по умолчанию следующий код помещает куб 10 см на 20 см перед исходным положением камеры:

letcubeNode =SCNNode(geometry:SCNBox(width:0.1, height:0.1, length:0.1, chamferRadius:0))

cubeNode.position =SCNVector3(0,0, -0.2)

sceneView.scene.rootNode.addChildNode(cubeNode)

Конечно, вы можете использоватьARAnchorКласс приходитОтслеживайте местоположение в реальном мире.

НапримерПри включенииОбнаружение самолетаКогда ARKit будетКаждый обнаруженквартираДобавить и обновить точки привязки, Чтобы добавить визуальный контент к этим якорям, вы можете использовать следующие методы:ARSCNViewDelegate

func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {

guard let planeAnchor = anchor as? ARPlaneAnchor else { return }

let plane = SCNPlane(width: CGFloat(planeAnchor.extent.x), height: CGFloat(planeAnchor.extent.
z)) let planeNode = SCNNode(geometry: plane) planeNode.position = SCNVector3Make(planeAnchor.center.x, 0, planeAnchor.center.z) planeNode.transform = SCNMatrix4MakeRotation(-Float.pi / 2, 1, 0, 0) node.addChildNode(planeNode) }

SpriteKit Операция намного проще, он может отображать плавающие 2D-изображения в 3D-пространстве.

var translation = matrix_identity_float4x4
translation.columns.3.z = -0.2
let transform = simd_mul(view.session.currentFrame.camera.transform, translation)
let anchor = ARAnchor(transform: transform)
view.session.add(anchor: anchor)
func view(_ view: ARSKView, nodeFor anchor: ARAnchor) -> SKNode? {
return SKLabelNode(text:"")
}

11 интересных приложений с дополненной реальностью для iPad Pro — Блог re:Store Digest

Подборка наиболее увлекательных приложений с поддержкой дополненной реальности на базе движка ARKit, который iPad Pro поддерживает начиная с iOS 11. Такие приложения накладывают виртуальные объекты на сцены реального мира, обеспечивая невозможный ранее уровень взаимодействия.

The Machines

Захватывающая многопользовательская арена, которая проецирует виртуальное поле боя на любую плоскость в реальном мире: кухонный стол, пол в гостиной, баскетбольную площадку.

Чем удачнее ее получится выбрать, тем проще будет одержать победу.
Чтобы ваш противник потерпел поражение, используйте свои тактически навыки, стратегическое мышление и способности маневрирования, а также специальные возможности своих юнитов.

Ваша цель — уничтожить вражескую базу.

В игре используется реалистичная визуализация и пространственный трехмерный звук, основанные на настоящей физике, которая гарантирует максимальное погружение в ход боя. Например, если вы спрячетесь за камнем, все эффекты станут приглушенными.

Загрузить игру из App Store: [379 ₽]

Stack AR

Простая аркада, в которой вы будете строить башню из разноцветных летающих блоков прямо на своем рабочем столе, берегу моря или другой ровной поверхности.

Чем выше сооружение у вас в итоге получится, тем больше баллов вы заработаете.

Загрузить игру из App Store: [бесплатно + встроенные покупки]

Human Anatomy Atlas 2018

Трехмерный атлас анатомии человеческого тела, специально разработанный для современных медицинских работников, преподавателей и студентов.

С приложением удобно изучать как общее строение органов, так и микроанатомию тканей и даже нефроны и альвеолы. С помощью специальной анимационной демонстрации оно поможет разобраться с движением мышц и костей.

В программу встроен энциклопедический справочник на 7 языках, который содержит подробные определения, латинские названия и английские произношения, описания травм, болезней и патологий, а также экзаменационные тесты для контроля материала, изученного с помощью анатомического атласа.

Загрузить программу из App Store: [1 890 ₽ + встроенные покупки]

Gladiator Heroes

Захватывающая многопользовательская стратегия, в которой вы возьмете на себя роль одновременно и властного императора, и воина-гладиатора.

Вы будете сражаться за процветание своей империи, и чем выше окажется ее уровень, тем более продвинутых воинов для отправки в смертельную битву вы сможете нанимать. Там ваши гладиаторы смогут показать себя и свое оружие во всей красе.

У вас появится возможность пронаблюдать, как ваша небольшая деревня превращается в грозную империю, а свора молодых воинов становится отрядом непобедимых гладиаторов.

В игре вы сможете стать частью клана единомышленников или собрать вокруг себя до 50 друзей и собрать свой собственный, а также принять участие в мировом рейтинге лучших.

Загрузить игру из App Store: [бесплатно + встроенные покупки]

Night Sky

Карманный планетарий, с помощью которого вы сможете максимально быстро найти на небосводе звезды, планеты, созвездия и спутники, просто подняв свой iPad Pro над головой.

Приложение сможет добавить в гостиную, детскую или классную комнату Солнечную систему и устроить прогулку по ней с помощью дополненной реальности.

Управлять временем и пространством получится простыми касаниями.

С помощью этой программы вы сможете устроить свой собственный тур по звездному небу в любой точке мира в каждом промежутке времени.
Также приложение поможет вам не пропустить самые важные небесные события. Оно напомнит о них с помощью уведомлений.

Загрузить программу из App Store: [бесплатно + встроенные покупки]

ARise

Аркадный раннер, события которого происходят в Древнем Риме. В главной роли — легионер, который бежит со срочным посланием для своего командира. Ваша задача — помочь ему преодолеть все препятствия на его пути.

Касаться экрана для этого не нужно. Действие игры происходит в режиме дополненной реальности, и чтобы разобраться с любой помехой, нужно изменить свое положение и взгляд на нее таким образом, чтобы ее просто не было видно.

Загрузить игру из App Store: [229 ₽]

Monster Park — Dinosaurs World

Интерактивное приложение погрузит вас в доисторический мир, в котором живут настоящие динозавры.

Программа приглашает вас на прогулку со свирепыми монстрами из прошлого. С ней на экране своего iPad Pro вы сможете пройтись рука об руку с величественным тираннозавром, сделать селфи с парящим в небе птеродактилем или неуловимыми птеранодонами.

Загрузить программу из App Store: [229 ₽ + встроенные покупки]

Paint Space AR

Простое приложение для трехмерного рисования, которое поддерживает большое количество кистей и цветов для создания интересных объектов в реальном мире.

С помощью него же прямо возле себя можно разместить свои фотографии и видеозаписи, а также сделать фотографию финального результата или снять на видео процесс создания композиции любой сложности.

Загрузить программу из App Store: [бесплатно + встроенные покупки]

Euclidean Lands

Стильный пошаговый пазл, который погрузит вас в увлекательный средневековый мир. Он выполнен в изометрической проекции и включает в себе элементы нереальной евклидовой геометрии.

На протяжении 40 неординарных уровней, разделенных на 5 отдельных глав, вы сразитесь с сотней противников и несколькими уникальными боссами, к которым придется найти индивидуальный подход.

Загрузить игру из App Store: [299 ₽]

IKEA Place

С этим приложением вы сможете виртуально разместить вокруг продукцию IKEA — от диванов и кресел до подножек и журнальных столиков — и оценить их внешний вид в своем интерьере.

Приложение позволит составить представление о размере, дизайне и функциональности новой мебели. Для этого просто убедитесь, что комната хорошо освещена, включите его и найдите свободное место, чтобы поместить мебель.

Загрузить программу из App Store: [бесплатно]

Zombie Gunship Revenant AR

Интересный зомби-шутер, в котором вы будете использовать режим дополненной реальности для управления современным боевым вертолетом с тяжелым вооружением и уничтожения ходячих мертвецов с воздуха.

Находить их вы будете с помощью специальной тепловой камеры. В каждом бою вам будут доставаться ресурсы, благодаря которым вы сможете снаряжать вертолет новым вооружением.

Загрузить игру из App Store: [бесплатно + встроенные покупки]

Цены, указанные в статье, актуальны на момент публикации материала и могут меняться с течением времени.

Page Not Found —

Page Not Found —

Oops! We couldn’t find this Page.

Please check your URL or use the search form below.

  • Файлы cookie — это небольшие текстовые файлы, которые могут использоваться веб-сайтами для повышения эффективности работы пользователя. Закон гласит, что мы можем хранить файлы cookie на вашем устройстве, если они строго необходимы для работы этого сайта. Для всех других типов файлов cookie нам необходимо ваше разрешение. Этот сайт использует различные типы файлов cookie. Некоторые файлы cookie размещаются сторонними службами, которые появляются на наших страницах.

  • Las cookies necesarias ayudan a hacer que una web sea utilizable al activar funciones básicas, como la navegación por la página y el acceso a áreas seguras de la web. La web no puede funcionar correctamente sin estas cookies.


    No se usan cookies de este tipo.

  • Las cookies de marketing se utilizan para rastrear a los visitantes a través de las webs. La intención es mostrar anuncios que sean relevantes y atractivos para el usuario individual y, por tanto, más valiosos para los editores y los anunciantes de terceros.


    No se usan cookies de este tipo.

  • Las cookies de análisis ayudan a los propietarios de las webs a comprender cómo interactúan los visitantes con las webs recopilando y facilitando información de forma anónima.


    No se usan cookies de este tipo.

  • Las cookies de preferencias permiten a una web recordar información que cambia la forma en que se comporta o se ve la web, como tu idioma preferido o la región en la que te encuentras.

    Nombre Dominio Uso Duración Tipo
    NID google.com Google unique id for preferences. 6 months HTTP
  • Las cookies no clasificadas son cookies que estamos procesando para clasificar, conjuntamente con los proveedores de cookies individuales.


    No se usan cookies de este tipo.

Настройки файлов cookie

¿Realmente quieres rechazar?

Прогрессивные Веб приложения уже доступны на iOS 🚀 | by Hydrock

Статья основана на Progressive Web Apps on iOS are here 🚀 от Maximiliano Firtman

В тексте много странных оборотов, так что и ошибок много, сори… Но смыл уловить можно 🤔

Начиная с iOS 11.3 Apple втихую добавила поддержку базовых возможностей «Progressive Web Apps» (PWA). Самое время посмотреть как это работает, какие есть особенности и проблемы и что нужно знать, если у вас уже есть опубликованное PWA.

Это приложение представляет собой PWA, и оно отображается в полноэкранном режиме, который доступен для iPad. Приложении также появляется в док-панели iPad как любое другое нативное приложение из App Store.

Если вы еще не знакомы с PWA, скажу сразу — нет четкого определения что это такое. В общем, это приложение, созданное с помощью веб-технологий, которое без компиляции и подписания в App Store, может работать в автаномном режиме, может быть установлено в операционной системе и будет выглядеть как любое другое нативное приложение.

На большинстве платформ не существует специального магазина для PWA. Только Edge/Windows 10 предлагают выкладывать PWA в свой магазин.

Итак, все верно, теперь ми можем устанавливать приложения на iOS без подтверждения в App Store. Возможно, одна из причин, по которой Apple не упоминала о новой технологии, это то что компания не хочет запутать пользователей.

От переводчика: Лично мне кажетя что Apple вынуждена внедрять эту технологию, ведь конкуренты наступают, но это может навредить бизнес модели App Store, поэтому они оттягивают этот момент.

Найдите отличия между нативной Google Maps и версией PWA

Давайте будем честными. Google с командой Chrome придумал термин PWA, но первоначальная идея была доступна в Safari в оригинальной iPhone OS. Еще в 2007 году Стив Джобс объявил «one more thing» на конференции WWDC: инструкция как разрабатывать приложения для оригинального iPhone, и это было неожиданностью — это были веб-приложения! App Store изначально не был запланирован, а родной SDK не был доступен в течение первого года существования устройства. С точки зрения Apple PWA даже сегодня — это просто «веб-приложения с главного экрана», а значок — это что-то вроде WebClip.

Если вы хотите, отметьте специальную конференцию Fluent Conference, которую я выпустил в прошлом году; Я упомянул об этом в течение одной минуты в 10:50

Если хотите, можете посмотреть Fluent Conference, на которой я выступал в прошлом году. Я упоминал о PWA в 10:50.

Промотайте до 10:50, чтобы увидеть упоминание Apple и PWA в 2007 году

Верно и то, что идея не получала внимания целых 11 лет, Apple сама не развивала данную технологию. Несколько лет спустя другие платформы клонировали идею, включая MeeGo Browser на Nokia N9, а затем Chrome на Android.

Chrome помог развить эти технологии, в основном, из за продвижения Service Workers и Web App Manifest. Начиная с iOS 11.3 сегодня (30 марта 2018 года) Apple как и Chrome, Firefox, Samsung Internet, UC Browser и Opera (в основном на смартфонах Android), поддерживает эти две спецификации. Другие браузеры на десктопе поддерживают Service Workers, но поддержка Web App Manifest должна появиться в этом году.

Стив Джобс представил PWA (этого названия еще не было) на WWDC 2007 с первым iPhone

Да, все верно. Тем не менее, приложение будет работать только под управлением браузера. Это означает, что вы можете «публиковать» приложения, которые не одобрены в магазине, например, внутреннее приложение для сотрудников вашей компании (и да, также контент для взрослых), но вы не можете получить доступ к родным функциям, таким как Face ID на iPhone X или ARKit для дополненной реальности. Или нужно дождаться, когда веб-платформа получит доступ к этим технологиям.

PWA может работать внутри Safari как любой веб-сайт, а так же в автономном режиме, как и любое другое приложение в системе.

Возможности PWA на iOS

  • Геолокация
  • Сенсоры (Magnetometer, Accelerometer, Gyroscope)
  • Камера
  • Аудио выход
  • Синтез речи (только с подключенными гарнитурами)
  • Apple Pay
  • WebAssembly, WebRTC, WebGL, а также многие другие экспериментальные технологии находящиеся под флагом.
Все эти иконки, PWA на iPhone

Ограничения по сравнению с нативными приложениями iOS

  • Приложение может хранить локальные данные и файлы только до 50 Мб
  • Если пользователь не использует приложение в течение нескольких недель, iOS очистит все данные. Значок будет по-прежнему находиться на главном экране, и при новом запуске приложение будет загружено снова
  • Нет доступа к некоторым функциям, таким как Bluetooth, последовательный порт, маяки, сенсорный идентификатор, идентификатор лица, ARKit, датчик высотомера, информация о батарее
  • Нет доступа к исполнению кода в фоновом режиме
  • Отсутствие доступа к частной информации (контакты, background location), а также отсутствие доступа к нативным социальным приложениям
  • Нет доступа к In App Payments (встроенные платежи) и многим другим сервисам Apple
  • На iPad нет доступа к работе с Side или Split Views, PWA всегда будут использовать полный экран
  • Нет Push-уведомлений, нет бейджа или интеграция Siri
Даже если у вас установлена ​​PWA с иконкой и названием Tinder, Siri не сможет ее найти

Отличия PWA Android от iOS

  • На Android вы можете хранить более 50 Мб
  • Android не удаляет файлы, если вы не используете приложение, но может удалять файлы под давлением общего хранилища. Кроме того, если пользователь PWA использует большой размер файлов, PWA может запросить постоянное хранилище
  • Доступ Bluetooth для устройств BLE
  • Web Share для доступа к нативному share dialog
  • Распознавание речи
  • Фоновые синхронизации и Web Push уведомления
  • Баннер на сайте, чтобы предложить пользователю установить приложение как PWA
  • Вы можете немного настроить заставку и нужные вам ориентации
  • В WebAPK и Chrome пользователи не могут установить несколько экземпляров PWA
  • В WebAPK и Chrome PWA отображаются в разделе «Настройки», и вы можете видеть использование данных
  • WebAPK и Chrome PWA мониторят URL-адреса, поэтому, если вы получите ссылку на PWA, она будет открыта в автономном режиме, а не в окне браузера.

Отличия PWA iOS от Android

  • Пользователь может изменить имя иконки перед его установкой
  • Они могут быть настроены в профиле конфигурации, поэтому корпоративные пользователи могут получать ярлыки PWA от компании (это хорошо!). Safari использует термин WebClip для этой функции; однако, похоже, он не читает манифест Web App (согласно документации)
В профилях конфигурации могут быть включены WebClips или значки PWA

Но если нет App Store, как установить PWA? ⚠️

Это одна из самых серьезных проблем в iOS, так как не будет никаких сообщений от Safari (известных как Web App Banners на Android). Таким образом, пользователь должен как-то перейти на ваш URL PWA в Safari, а затем вручную нажать значок «Поделиться», а затем «Добавить на главный экран». Не будет никаких указаний на то, что веб-сайт, который вы посещаете, является PWA.

Когда вы заходите на Tinder.com, вы можете игнорировать баннер приложений вверху и нажать «Поделиться», «Добавить на главный экран». Если вы даете инструкции пользователю для установки, имейте в виду, что кнопка поделиться локализована на основе языка системы

Кроме того, дополнительные псевдо-браузеры (так как это обертки над сафари), доступные в App Store, такие как Chrome, Firefox, Brave не смогут установить PWA или использовать Service Workers.

Как только PWA будет установлен, он будет выглядеть как любой другой значок на главном экране. Однако для него не будет меню 3D Touch. И если вы снова установите тот же PWA, у вас будет другой значок, указывающий на тот же PWA (к счастью, загруженные файлы будут доступны).

Кроме того, многие веб-приложения имеют ссылку на установку собственного приложения из App Store, и это все еще отображается даже внутри PWA, например, пример Tinder:

У меня уже есть приложение, разве не так?

У меня уже есть PWA, будет ли он работать на iOS сразу?

Ваша PWA будет доступна для установки сразу после обновления вашего пользователя до iOS 11.3. Каждая PWA доступна для установки. Но это не значит, что все будет работать так, как ожидалось.

Uber PWA выглядит очень красиво. Но если вы нажмете «Войти» или «Продолжить», авторизация перейдет в Safari, и вы уже вне автономной PWA … поэтому это все бесполезно.

Если вы читаете этот блог, возможно, вы уже видели мою предыдущую статью во время бета-тестирования: Cupertino we have a problem. К сожалению, большинство ошибок и проблем, которые были у меня во время бета-тестирования, все еще присутствуют у нас в финальной версии 😒

Ваша PWA может иметь черную черную строку состояния, поэтому пользователь не увидит время, состояние батареи или любое уведомление 😣

Что работать не будет

  • Дисплей: fullscreen и display: minimal-ui не будет работать на iOS; полноэкранный режим будет запускаться автономно, а minimal-ui будет просто ярлыком для Safari. Вы можете получить что-то похожее на полноэкранный режим (строка состояния будет существовать, но над вашим приложением), используя расширение окна просмотра с закрытием (cover-fit viewport) или устаревший метатег.
  • Если вы полагаетесь на Background Sync, вы должны иметь реализацию резервного копирования данных
  • Невозможно заблокировать ориентацию вашего PWA
  • Цвет темы для стиля строки статуса не будет работать; вы можете использовать устаревший метатег для черных или белых баров статуса, или вы можете использовать трюк CSS / HTML для эмуляции тематического цвета.
У Starbucks PWA нет кнопки «Назад» из раздела «Регистрация», поэтому нет возможности отменить операцию, вам необходимо перезагрузить PWA
  • Если ваш PWA не имеет жестов возврата или кнопок в пользовательском интерфейсе приложения, пользователь не сможет перемещаться между экранами
  • Ваш значок Android может выглядеть ужасно на iOS, поскольку Apple не поддерживает прозрачные значки, поэтому проверьте его.
Google Keep PWA использует иконки веб-приложений Manifest, поэтому на iOS это всего лишь скриншот. Вы должны предоставить iOS через нестандартный тег ссылки Apple
  • Кроме того, iOS не берет значки из манифеста веб-приложения, а берет его из ссылки на значок (apple-touch-icon link). Если вы не укажете тег ссылки, для значка будет использован скриншот PWA (см. Пример Google Keep PWA)
  • Нет заставки, поэтому большинство свойств цвета из манифеста игнорируются
  • Никакие события манифеста не будут запущены, поэтому, если вы отслеживаете установку через эти каналы, это не будет работать на iOS (но вы можете проверить navigator. standalone вместо этого).

Что нужно иметь в виду

  • Ваша PWA не будет сохранять состояние между сеансами, если пользователь выходит из PWA, он будет перезагружен при возврате, поэтому, если вам нужно, чтобы пользователь проверял электронную почту, SMS или выполнял двухфакторную аутентификацию, разумнее использовать нативное решение.
Все ваши неактивные PWA появятся как белые экраны. Помните, что они не работают, и если вы вернетесь к ним, они начнут загрузку с нуляПроблема с тем же белым экраном возникает и на iPad
  • PWA в истории не имеют скриншотов, поэтому все они выглядят как белые экраны, к сожалению 😒
  • Есть ошибки, когда приложение работает в автономном режиме. Не полагайтесь на Safari для тестирования.
Попытка Nasa использовать область надреза для PWA дает некоторые сбои UX
  • Если вы хотите использовать область поиска iPhone X для своего приложения, вам нужно внести некоторые изменения в HTML и CSS. Если вы не сделаете это правильно, могут возникнуть странные вещи
  • Иногда вы добавляете на главный экран, но манифест не используется, поэтому устанавливается только ярлык ☹️.
Карты Google, рекламируют Starbucks? Нет, это просто iOS после того, как вы используете открытые PWA в строке; это создает странное поведение, одно приложение загружает неправильный URL
  • Safari и ярлык на главном экране используют одну и ту же регистрацию Service Worker (но не экземпляр) и кешированные файлы. Safari View Controller (например, браузер In-App в Twitter) поддерживает Service Workers и кеш, но кажется, что он удаляет все данные после закрытия сеанса.
  • Каждый псевдо-браузер, такой как Chrome или Firefox и каждое приложение, использующее WebView, например браузер Facebook In-App, не поддерживает Service Workers (он работал во время бета-тестирования), поэтому файлы не будут установлены. Я предполагаю, что для WKWebView может понадобиться API, чтобы позволить владельцу приложения решить, что делать с Service Workers, но … кто знает.
Используя Safari TP, вы можете отлаживать клиент и сервер (только догадываясь, какой из них), как в Safari, так и в «Web» (PWA на главном экране).
  • Чтобы отладить Service Worker в iOS, вам необходимо установить Safari Technology Preview или Safari 11.1, доступную с обновлениями macOS 10.11.5, 10.12.6 и 10.13.4.
Инспектор Service Workers по-прежнему является экспериментальным; например, нет поддержки для просмотра содержимого кэш-памяти
  • Service Workers могут быть отключены в «Настройках» в разделе «Экспериментальные технологии» (по умолчанию она включена)
Что это за пустое приложение?
  • Иногда, когда вы открываете много PWA одновременно, панель задач iOS сходит с ума, демонстрируя приложения «призраки» без значка или названия в истории

Невозможно интерпретировать поведение pointcloud в Arkit, измеряющем приложения IOS

pointCloud, о котором вы говорите, на самом деле является частью ARSCNDebugOptions, которые:

Параметры для рисования наложенного содержимого для облегчения отладки отслеживания AR в представлении SceneKit.

Что вы можете установить так: ARSCNDebugOptions.showFeaturePointse.g:

augmentedRealityView.debugOptions = ARSCNDebugOptions.showFeaturePoints 

Поэтому featurePoint определяется Apple как:

Точка, автоматически определяемая ARKit как часть непрерывной поверхности, но без соответствующей привязки.

Это означает, чтоARKit обрабатывает каждый видеокадр для извлечения особенностей окружающей среды, и по мере того, как вы перемещаетесь, обнаруживается больше функций, и, таким образом, устройство может лучше оценивать такие свойства, как ориентация и положение физических объектов.

Как вы могли заметить, featurePoints отображается в виде желтых точек на ARSCNView, а плохое извлечение функций обычно вызвано:

(а) Плохое освещение,

(б) Отсутствие текстуры,

(c) Неустойчивое движение устройства пользователя.

Очень важно понимать, чтоfeaturePoints не согласованы, поскольку они отображаются из каждого кадра сеанса, и поэтому часто меняются в зависимости от условий освещения, движения и т. Д.

В основном featurePoints нужны, чтобы помочь вам визуализировать пригодность для размещения объектов, например. чем больше FeaturePoints, тем больше текстур или элементов в окружающей среде.

Вам действительно не нужно видеть их как таковые, поскольку ARKit использует их под капотом для таких вещей, как выполнение ARSCNHitTest.

Исходя из этого, featurePoints может использоваться вместе с ARSCNHitTest, который:

Выполняет поиск реальных объектов или якорей AR на захваченном изображении камеры, соответствующем точке в представлении SceneKit.

Результаты этого HitTest могут позволить вам разместить виртуальный контент, например:

/// Performs An ARHitTest So We Can Place An SCNNode
    ///
    /// - Parameter gesture: UITapGestureRecognizer
    @objc func placeVideoNode(_ gesture: UITapGestureRecognizer){

        //1. Get The Current Location Of The Tap
        let currentTouchLocation = gesture.location(in: self.augmentedRealityView)

        //2. Perform An ARHitTest To Search For Any Feature Points
        guard  let hitTest = self.augmentedRealityView.hitTest(currentTouchLocation, types: .featurePoint ).first else { return }

        //3. If We Have Hit A Feature Point Get Its World Transform
        let hitTestTransform = hitTest.worldTransform.columns.3

        //4. Convert To SCNVector3
        let coordinatesToPlaceModel = SCNVector3(hitTestTransform.x, hitTestTransform.y, hitTestTransform.z)

        //5. Create An SCNNode & Add It At The Position Retrieved
        let sphereNode = SCNNode()
        let sphereGeometry = SCNSphere(radius: 0.1)
        sphereGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.cyan
        sphereNode.geometry = sphereGeometry
        sphereNode.position = coordinatesToPlaceModel

        self.augmentedRealityView.scene.rootNode.addChildNode(sphereNode)

    }

Вы можете технически измерить расстояние между featurePoints, но на самом деле это было бы бессмысленно, поскольку они постоянно меняются, а цель измерительного приложения — измерить расстояние между двумя или более фиксированными точками.

В Интернете есть бесчисленное множество руководств как по ARKit, так и по созданию измерительного приложения.

Надеюсь, это поможет вам немного лучше понять.

Обновление:

Существует ARPointCloud, который:

Набор точек в мировом координатном пространстве AR-сеанса.

И к которому можно получить доступ, используя:

ARFrame rawFeaturePoints, чтобы получить облако точек, представляющее промежуточные результаты анализа сцены, который ARKit использует для отслеживания мира.

Однако, как вы спросили, это в основном то, что вы видите, когда устанавливаете debugOptions.

Если вам интересно и вы хотите получить featurePoints, вы можете сделать это, используя currentFrame ARSession, например:

 func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval) {

  //1. Check Our Frame Is Valid & That We Have Received Our Raw Feature Points
  guard let currentFrame = self.augmentedRealitySession.currentFrame,
     let featurePointsArray = currentFrame.rawFeaturePoints?.points else { return }

 }

Пример этого можно увидеть здесь: Визуализация исходных точек функций

person Math_Enthusiast    schedule 18.05.2018

Война за рынок дополненной реальности AR уже началась!


от: 30-08-2017 01:30 | раздел: Программы и приложения / О разном…
The Very Hungry Caterpillar in AR, от Touch PressС тех пор, как компания Apple анонсировала технологию ARKit на своей ежегодной конференции разработчиков, прошедшей в начале июня, сообщество разработчиков приложений уже с энтузиазмом продемонстрировало, что можно  создать с новой инфраструктурой для приложений дополненной реальности (Augmented Reality — AR).И хотя ARKit еще даже не был официально запущен, мы уже видели AR-демоверсии крутящегося спиннера, плавающих в воздухе кошек и многое другое, что энтузиасты создавали самостоятельно и наглядно демонстрировали прямо на экранах своих iPhone и/или в YouTube.Однако довольно часто забавные технологии, больше похожие на развлечения, оказываются востребованными в куда более серьезных отраслях и, вероятно, именно поэтому Apple, решила продемонстрировать другие возможности приложений AR, которые выйдут с iOS 11 в следующем месяце.Накануне несколько десятков разработчиков приложений таких как Ikea, The Food Network, AMC TV, Giphy и других, собрались на кампусе Apple в Купертино, Калифорния, чтобы продемонстрировать свои новые AR-приложения и рассказать о процессах их разработки.Некоторые разработчики приложений, такие как британские Climax Studios и Touch Press из Бруклина, рассказали о том, насколько относительно просто создавать приложение в ARKit, иногда всего за шесть-восемь недель. Многие также говорили о технических возможностях, которые стали доступны при непосредственном участии этой технологии.Однако при этом практически все разработчики заявили одно и то же: гигантская аудитория Apple, многомиллионные пользователи iPhone и iPad могут стать настоящей отдельной игровой индустрией в AR.И нельзя забывать, что предварительно организованная сборка AR-приложений Apple вышла совсем незадолго до того, как компания Google запустила ARCore,- свою собственную платформу для разработчиков приложений в AR. И если можно каким-то образом оценить сложившуюся ситуацию, то ничего кроме начала настоящей войны за лидерство этих конкурирующих AR-платформ на ум просто не приходит. И это с учетом того, что осенний «взрыв» презентаций новых гаджетов еще даже не начался.Знаменитый производитель мебели и аксессуаров для интерьера помещений, компания  IKEA, представила свое собственное приложение AR для iOS под названием Ikea Place. Это обновленная вариация на тему похожих AR-приложений для покупки мебели, которые многие уже видели на платформе Tango AR от Google или в 2D-мебельных приложениях.Ikea Place AR Вы открываете приложение Ikea на iPhone и, используя камеру телефона, чтобы захватить в кадр окружающее пространство, просто размещаете в нем предмет мебели Ikea. Вы можете подойти к нему, получив общее представление о его габаритных размерах, рассмотреть материалы и текстуру. А в будущей версии приложения вы даже сможете воздействовать на мебель, например для того, чтобы увидеть, как виртуальный диван сможет разложиться в вашей комнате в диван-кровать и насколько много места он при этом займет.Майкл Валдсгаард, глава отдела цифровых технологий Ikea, сказал, что компания работает над функциями 2D AR почти пять лет, но решила использовать новое приложение для ARKit из-за охвата его потенциальной аудитории. «Apple — это тот, кто доходит до многих людей», — сказал он.Саймон Гарднер, главный исполнительный директор Climax Studios, согласился с Майклом. Их новая AR-игра для iOS, Arise, создает виртуальную головоломку в реальном пространстве, которая может быть решена только путем физического наклона iPhone или iPad для управления виртуальным персонажем. Студия Climax долгое время занималась AR и уже создала игру под названием Towers for Tango для платформы Tango AR от Google. Гарднер также поведал, что их компания раньше работала над приложениями для Microsoft HoloLens но они так и не были выпущены на рынок.Кроме того Саймон Гарднер сказал, что самая большая разница между созданием приложений для этих платформ и для iOS — это размер аудитории: «У вас есть потенциальная пользовательская база для установки одного приложения на сотни миллионов устройств всего за один день».Самое большое преимущество ARKit от Apple заключается в том, что AR-приложения, созданные в нем, будут работать на любом существующем устройстве, оснащенном процессором A9 и использующем программное обеспечение iOS 11, которое в настоящее время все еще находится в стадии бета-тестирования. Это означает, что любой iPhone 6S или более поздний, или любой iPad Pro, смогут запускать эти приложения.У Apple также есть преимущество владения «полным стеком» в iPhone и iPad, так как компания контролирует все, начиная с программного обеспечения iOS, вплоть до каждого компонента на каждом физическом устройстве. А это означает, что имеется возможность контроля над качеством работы этих приложений на указанных устройствах.In the Kitchen от The Food NetworkВсе вышеперечисленное совершенно не подходит компании Google, поскольку Android устанавливается на множестве устройств всех размеров и спецификаций.Сама же компания Google работает над своей технологией AR, которая называется Tango, с 2013 года, и уже разработала конкретные требования к оборудованию и программному обеспечению, которые производители телефонов должны были бы принять для поддержки AR-приложений. Результат пока что не очень обнадеживает: на сегодняшний день только две модели телефонов — Lenovo Phab 2 Pro и Asus ZenFone AR поддерживают Tango.Но Google не сдается и потому уже анонсировала свою новую технологию ARCore, фактически являющуюся аналогом ARKit от Apple. Это встроенная платформа AR для разработчиков приложений, и, уже к наступающей зиме, она должна появится на телефонах Google Pixel и Samsung Galaxy 8.Компания надеется на то, что это может значительно расширить сообщество приложений Google AR, что косвенно подтверждает Ади Робертсон из Verge, который сказал, что демоверсия ARCore, которую он видел в офисах Google, была «одним из лучших событий» с мобильным AR, которые у него были. Google также работает над сразу двумя экспериментальными веб-браузерами, один из которых будет использовать ARCore и еще один,- который будет работать на iOS и поддерживать ARKit.Конечно, есть некоторые особые технические достижения, которые делают ARKit от Apple более продвинутой технологией, во всяком случае — на сегодняшний день. Помимо того, что ARKit реализует что-то, вроде «мирового отслеживания», то есть — контроля за качеством работы приложений на «яблочных» устройствах, эта технология опирается на то, что уже назвали визуально-инерциальной одометрией. Другими словами — большинство AR-приложений на телефонах до сих пор включали только двухмерные, плоские оверлеи, вспомните хотя бы нашумевшую игру Pokémon Go, в то время как обновленная, современная дополненная реальность, о которой сейчас идет речь, реализует уже полноценные 3D объекты.Оригинальное приложение от компании Next Games под названием Our World (ранее —  The Walking Dead AR), использует функцию ARKit, называемую ARPointCloud, которая позволяет разработчикам скрывать объекты в AR-среде и открывать их в определенный момент игры. Это особенно полезно в таких играх, как Our World, где объекты (зомби), кажется, появляются прямо из стен вашей комнаты или из-за угла здания, и ползают вокруг вас, скрываясь за предметами мебели или деревьями на улице.Our WorldНекоторые приложения ARKit будут включать в себя многопользовательские или совместные функции. Так компания Next Games уже показала, как вы сможете приглашать друзей, чтобы совместно охотится на зомби в «реальном» мире.

Кроме того, новое AR-приложение Giphy World позволяет создавать среду AR, наполненную 3D-конфетти, мультяшными гамбургерами или 2D-гифами, плавающими по комнате, а вы можете делиться URL-адресами с другим пользователем, который захочет добавить больше такого контента (объектов) в ваш AR-мир.

Другие приложения ARKit могут быть намного проще. Например приложение The Very Hungry Caterpillar AR (см. скрин в начале статьи), где в вашей комнате поселяется гусеница, которую вы кормите, когда хотите, а она, в конце концов, превращается в бабочку и присоединяется к стае других бабочек, которых вы создали таким же образом ранее и можете увидеть на экране своего iPhone или iPad.Конечно, это не означает, что пользователи iPhone и iPad не столкнуться с теми же проблемами AR-приложений, которые ранее возникали с новыми играми или развлекательными программами: глюки и лаги из-за плохой оптимизации, быстрый расход заряда аккумулятора и банальное неудобство от непривычности использования технологии AR. Однако они все равно будут популярны хотя бы потому, что это — что-то новое и интересное.И, как сказал Барри О’Нил, главный исполнительный директор Touch Press, разработчика приложения The Very Hungry Caterpillar, — «Сейчас пользователи смогут взаимодействовать с AR наиболее естественным образом».

Иван Ковалев

Подписывайтесь и читайте новости от ITквариат раньше остальных в нашем Telegram-канале !

Поделитесь этой новостью с друзьями!

Источник

Заметили ошибку? Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter!  


И еще об интересном…
  • Xbox One vs PS4: Самое детальное сравнение двух платформ
  • Полный обзор Sony Xperia Touch на русском языке. Android-планшет с проектором? Нет! Проектор с Android! (+видео)
  • Дополненная реальность в IOS 11 уже работает! (+видео).
  • 8 главных сенсаций Apple WWDC 2017
  • LG G6: большой тест — обзор
  • Apple iPod, 15 лет триумфа…
  • Leisure Suit Larry. Как это было… Часть 3, конец игры…

  • А что вы об этом думаете? Напишите нам!

    Магазин дополненной реальности на iOS. Использование ARKit для создания… | by Oursky

    Использование ARKit для создания интерактивного магазина.

    Итак, конечно же, половина нашей команды была занята проверкой последних спецификаций и последствий новых iPhone 8 и iPhone X. Наша команда контроля качества уже изучает проблемы с панелью навигации в симуляторе iPhone X. Но в этом году мы также тестировали другие анонсы Apple, помимо iPhone, например, новый ARKit. iPhone X — это совершенно новая игра для UX-дизайна, но еще более важной новостью для разработчиков, которые хотят заняться мобильным AR, является их революционный ARKit, который демократизирует дополненную реальность для разработки.

    AR существует уже некоторое время, и хотя каждый может представить себе захватывающие миры с помощью гарнитуры, что вы можете делать с AR на обычном телефоне? Как AR может выйти за рамки таких игр, как Pokemon Go, чтобы создать более интерактивный маркетинговый или образовательный опыт?

    Мы искали самые простые способы интеграции дополненной реальности и придумали 3D-наклейки, которые отлично подходят для интерактивных кампаний и поиска сокровищ. Сканируя QR-код, пользователи смогут увидеть наклейку AR. Сканирование QR-кода является обычной практикой в ​​Азии, поэтому это знакомое действие, которое может использовать технологии, чтобы дать людям динамичный или личный опыт в данной среде. Благодаря ARKit от Apple мы можем проиллюстрировать, как создание простого стикера с дополненной реальностью теперь доступно для каждого разработчика iOS.

    На рынке существовали фреймворки для написания мобильных приложений дополненной реальности. С недавним ARKit от Apple разработчики сэкономят больше времени, сосредоточившись на том, что они хотят делать с AR, вместо того, чтобы выяснять, как постоянно отслеживать и переводить информацию из мира для взаимодействия с цифровыми объектами.

    ARKit предоставляет собственный API, который работает непосредственно на устройстве iOS, что избавляет от интеграции дополнительного оборудования, поиска фреймворков и решения проблем совместимости.Это дает каждому разработчику iOS возможность экспериментировать с AR и быстро создавать прототипы продуктов.

    Создание виртуального каталога с помощью AR

    Как мы уже упоминали, нашим первым мини-проектом был каталог, который превращает маркеры в реальности в некий объект в сцене дополненной реальности. Наш пользователь может отсканировать QR-код и увидеть 3D-рендеринг того места, каким оно было 100 лет назад, или разместить и просмотреть мебель в вашем доме, когда вы перемещаете маркеры QR-кода.

    Вам не нужна гарнитура, чтобы увидеть эти 3D-объекты под разными углами — с ARKit вы можете просто двигать телефон.

    Процесс визуализации объекта разбит на следующие этапы:

    • Загрузка QR-кода для распознавания в CMS
    • CMS предоставляет соответствующий 3D-объект помещается соответствующий маркер-наклейка.
    • Предварительно загрузите все изображения наклеек в приложении, чтобы объекты можно было быстрее визуализировать локально (но также и на сервере в качестве резервной копии).
    • Вид камеры для распознавания QR-кода с помощью ARKit.
    • Если QR-код распознан, соответствующий 3D-объект загружается.
    • Рендеринг 3D-объекта с помощью ARKit на поверхности с собственным измерением 3D-объекта. Пользователь может свободно перемещать объект в камере.

    AR — это больше не просто 2D-наклейки на лица. Теперь реальные объекты могут превращаться в виртуальные объекты и взаимодействовать внутри сцены дополненной реальности просто со смартфона. Поскольку приложение встроено в систему хранения, легко распознавать новые маркеры и динамически отображать новые объекты.Например, когда вы сканируете новый маркер QR-кода, вы можете обнаружить нового покемона.

    Перейдите по ссылке на демонстрацию приложения дополненной реальности!

    Реализация с помощью ARKit

    1. Обновите свой Xcode до Xcode 9 и установите iOS 11 на целевом работающем устройстве , чтобы начать разработку с помощью ARKit.
    2. Используйте CIDector для обработки изображений для сканирования QR-кода (в ARKit нет функции распознавания маркеров QR-кода).scn , который можно создать в Autocad или Blender. Все, что вам нужно сделать, это обновить объекты, которые будут отображаться в магазине, не обновляя клиентское приложение.
    3. Размещение файлов в CMS. Мы решили использовать Skygear CMS с открытым исходным кодом нашей компании.
    4. Когда камера зафиксирует QR-код, система загрузит соответствующие модели 3D-объектов с локального устройства. I Если объект не найден, приложение попытается загрузить 3D-модель удаленно из серверной части Skygear для лучшего взаимодействия с пользователем.
    5. После того, как модель объекта будет найдена/загружена, приложение поместит объект в положение, где находится маркер QR-кода.

    ARKit является новаторским в своем внимании к деталям реальной жизни и способности захватывать информацию с 2D-камеры и сопоставлять ее с визуализируемыми 3D-объектами.

    Как видно из демонстрационного видео, когда мы перемещаем камеру, кажется, что объект остается в текущем положении. Как это делается? Благодаря технологии визуальной инерциальной одометрии (VIO) в ARKit регистрируется, что объект в камере один и тот же, и поэтому знает, как приспособиться к изменениям в информации об угле вашей 2D-камеры.( Примечание: мы думаем, что следующая версия Pokemon Go должна позволить вам ходить и смотреть на покемонов под разными углами .)

    ARKit также поставляется с оценкой освещения по умолчанию, что означает, что визуализированный 3D-объект будет показывать изменения. который соответствует реальному источнику света окружающей среды.

    Совместим ли ваш iPhone, iPad или iPod touch с ARKit? Вот полный список совместимости

    С выпуском iOS 11 Apple добавила поддержку приложений на основе ARKit, которые позволяют пользователям делать забавные и полезные вещи, используя камеру своего устройства.Приложения дополненной реальности изменят то, как мы используем наши смартфоны, и с огромной базой установок iOS они быстро станут стандартом.

    Google знает, насколько большой будет дополненная реальность в ближайшем будущем, поэтому компания запустила конкурирующую платформу дополненной реальности ARCore для устройств Android.

    В середине сентября, когда iOS 11 стала доступна с ARKit, она быстро стала одной из крупнейших платформ дополненной реальности на планете. Нет сомнений в том, что разработчики уже приняли эту платформу, и в ближайшем будущем мы увидим все больше и больше приложений, выпускаемых на этой платформе.

    Хотя большинство устройств iOS будут поддерживать ARKit, все еще существуют минимальные требования к оборудованию для запуска энергоемких приложений дополненной реальности. Apple уже объявила, что любое устройство с чипом A9 или более поздней версии будет поддерживать приложения ARKit при условии, что оно работает под управлением iOS 11 или более поздней версии. Таким образом, устройство с чипом A9, чипом A9X, чипом A10 и чипом A10X вплоть до чипа A15 Bionic и чипа M1 будет полностью поддерживать приложения ARKit после того, как вы обновите его до iOS 11 или более поздней версии.

    Читайте также:  9 демонстраций ARKit, которые поразят вас: рисование, измерение, покупки, игры и еда

    Полный список совместимых устройств iOS, поддерживающих приложения дополненной реальности ARKit 

    Айфон

    • iPhone 13 Pro Max
    • iPhone 13 Pro
    • iPhone 13
    • iPhone 13 Mini
    • iPhone 12 Pro Max
    • iPhone 12 Pro
    • iPhone 12
    • iPhone 12 Mini
    • iPhone 11 Pro Max
    • iPhone 11 Pro
    • iPhone 11
    • iPhone 11
    • iPhone SE 2020
    • iPhone XS MAX
    • iPhone XS MAX
    • iPhone x
    • iPhone 8 Plus
    • iPhone 8
    • iPhone 7 Plus
    • iPhone 7
    • iPhone 6S Plus
    • iPhone 6s
    • iPhone SE

    iPad

    • iPad Pro 12.9-дюймовый 5-го поколения
    • iPad Pro 12,9-дюймовый 4-го поколения
    • iPad Pro 12,9-дюймовый 3-го поколения
    • iPad Pro 12,9-дюймовый 2-го поколения
    • iPad Pro 12,9-дюймовый 1-го поколения
    • iPad Pro 3-го поколения 11-дюймовый
    • iPad Pro 11 дюймов 2-го поколения
    • iPad Pro 11 дюймов 1 поколения
    • iPad Pro 10,5 дюймов
    • iPad Pro 9,7 дюймов
    • iPad Air 4
    • iPad mini 3 0

    • мини 5
    • iPad 10.2 (2021)
    • iPad 10.2-дюймовый (2020)
    • iPad 10.2-дюймовый (2019)
    • iPad 2019
    • iPad 2018
    • iPad 2017
    • iPad 2017

    iPod Touch

    • iPod touch 7-го поколения

    Устройства iOS, не поддерживающие ARKit

    • iPhone 6 Plus
    • iPhone 6
    • iPhone 5s
    • iPad Air 2
    • iPad mini 4-го поколения
    • iPod touch 6-го поколения

    сторонние приложения.

    Статья обновлена ​​24 февраля 2022 г.


    ресурсов для начала работы с ARKit

    Виртуальная реальность и дополненная реальность больше не являются модными словечками в отрасли. Все больше и больше компаний выпускают приложения с поддержкой AR, такие как приложение Amazon Store, которое позволяет вам «увидеть», как продукт будет выглядеть у вас дома, и Clips 2.0, которое меняет ваше окружение в режиме реального времени при записи живого видео.

    При всей этой поддержке Apple у вас очень мало возможностей для разработки потрясающих приложений дополненной реальности с использованием 3D-движков.

    Если вы являетесь разработчиком движка Unity 3D или Unreal Engine и заинтересованы в создании приложений дополненной реальности для iOS, здесь вы можете получить информацию, необходимую для начальной загрузки вашего проекта. Вы также можете узнать, как начать перенос своих приложений виртуальной реальности на SteamVR для macOS, если вы к этому склонны.

    Что такое движок Unity 3D?

    Одним из инструментов разработки является Unity 3D Engine. Хотя Unity впервые зародилась как 3D-движок только для Apple, теперь она поддерживает множество платформ и архитектур.Вы можете бесплатно загрузить движок для личного использования и изучить навыки, необходимые для создания удивительных 3D-приложений, с помощью их онлайн-руководств.

    Движок Unity 3D предоставляет специальный плагин ARKit, который позволяет создавать и разрабатывать проекты. Согласно его веб-сайту:

    Подключаемый модуль Unity предоставит разработчикам удобный доступ к функциям ARKit, таким как отслеживание мира, рендеринг видео в реальном времени, оценка и обновления плоскости, API для проверки попаданий, оценка окружающего освещения и необработанные данные облака точек.

    Что такое Unreal Engine?

    Еще один набор инструментов для разработки — Unreal Engine. Unreal назван в честь чрезвычайно популярного FPS 1998 года Unreal), и с тех пор его базовая платформа была выпущена и обновлена ​​для всех, кто может зарегистрироваться и скачать, чтобы отточить свои навыки. Unreal предоставляет доступ к форумам и учебным пособиям, которые помогут вам изучить базовые и более сложные методы.

    Как начать работу с ARKit на macOS и Unity

    Когда вы решили, что достаточно подготовлены и готовы приступить к работе, вам потребуется следующее для разработки приложений с поддержкой ARKit на macOS:

    1. Вам необходимо установить macOS High Sierra или выше.В macOS были внесены обновления драйверов Metal и GPU, которые облегчают внедрение приложений с поддержкой виртуальной и дополненной реальности в macOS.
    2. Вам необходимо загрузить экспериментальную сборку Unity. Как и в случае с любой новой технологией, необходимо устранить ошибки. Чем больше разработчиков будут создавать свои продукты на macOS, тем быстрее мы сможем их вытеснить.
    3. Вам потребуется iOS 11 или более поздняя версия на ваших устройствах.
    4. Необходимо использовать XCode 9 или более позднюю версию с iOS SDK{.nofollow}, который включает ARKit Framework.
    5. Наконец, вам потребуется устройство iOS, поддерживаемое ARKit Framework, например iPhone 6s и выше.

    Как начать работу с ARKit на macOS и Unreal

    Возможно, ваши вкусы разработчиков ориентированы на движок Unreal. Вот необходимые детали для запуска и работы:

    1. Вам необходимо установить macOS High Sierra или выше. В macOS были внесены обновления драйверов Metal и GPU, которые облегчают внедрение приложений с поддержкой виртуальной и дополненной реальности в macOS.
    2. Зарегистрируйтесь и загрузите Unreal Engine 4.17 и выше с поддержкой ARKit.
    3. Загрузите и установите XCode 9 или выше.
    4. Убедитесь, что у вас есть iPhone или iPad с iOS 11 или выше.

    Перейти на форумы Unity и Unreal для вопросов

    Если вы чувствуете, что застряли или вам нужна помощь с каким-либо аспектом вашего кода Unity, существуют специальные форумы для Unity и форумы для Unreal, где вы можете обсуждать и сотрудничать с другими разработчиками macOS ARKit.

    Заключительные мысли

    Вот оно! Я указал путь, все, что нам сейчас нужно, это чтобы вы творческие люди шли по пути.Из моего личного опыта работы с VR и AR (который был обширным) для меня очевидно, что мы живем в будущем. Будете ли вы пионером AR и поймаете волну на раннем этапе, или вы собираетесь не торопиться и совершенствовать свои навыки, чтобы выпустить что-то, чего мир никогда не видел?! Дайте нам знать об этом в комментариях!

    Обновлено в сентябре 2018 г.: Обновлено для официального запуска iOS 12 и macOS Mojave.

    Мы можем получать комиссию за покупки по нашим ссылкам. Узнать больше.

    Из редакции

    Резюме Nintendo: дополнительная информация о E3 2022, DLC Mario Kart и многом другом

    На этой неделе в новостях Nintendo была выпущена первая волна абонемента Mario Kart 8 Deluxe Booster Course Pass. Кроме того, фанаты обнаружили, что Nintendo зарегистрировала товарные знаки для ретро-игр, а также подала патент на контроллер. Плюс другие новости Nintendo.

    Мой кошелек плачет

    Где Nintendo Selects для Switch?

    Пятилетний юбилей The Switch прошел, а снижения цен на игры не предвидится.Когда дело доходит до того, чтобы сделать свои продукты доступными для представителей всех слоев общества, Nintendo плохо справляется со своей задачей.

    Как установить поддерживаемое приложение My Arkit на Iphone 6, но…

    Как вы можете видеть, когда вы используете ARKit, ваше приложение будет автоматически ограничено iPhone SE iPhone 6s и выше. Старые iPhone не смогут загрузиться.

    Обеспечивает встроенную интеграцию Apple ARKit для использования с многоплатформенным XR API Unity. Поддерживает следующие функции: Эффективный фоновый рендеринг по горизонтали.

    С помощью этих технологий вы можете создавать множество видов дополненной реальности, используя переднюю или заднюю камеру устройства iOS.

    Возьми это из библиотеки! Междисциплинарные и международные перспективы 3D-печати в образовании. [Иеда М. Р. Сантос; Нагла Али; Шалджан Арипаттаманнил.

    Оптимизация производительности была произведена для ускорения общих задач на всех поддерживаемых устройствах iOS. Тесты, проведенные Apple на iPhone 6 Plus, показали наличие приложений.

    Мы разрабатываем проект arkit для мебельной компании, и мы столкнулись с проблемой, которую мы не понимаем, при обновлении наших айфонов до ios12. Пока наш 3d.

    [AR]T Walk: дополненная реальность, созданная совместно с New Museum.Эти эмпирические прогулки проходят по Сан-Франциско, Нью-Йорку, Лондону, Парижу, Гонконгу.

    Создавайте уникальные приложения дополненной реальности с нуля с помощью пошаговых руководств. Используйте Unity 3D для эффективного создания приложений дополненной реальности для Android, iOS и Android.

    Я нашел симулятор, но хочу запустить его на своем iPhone 7 Plus на ios 11. У меня есть Xcode и пакет от Apple для открытия ARKit, но у меня его нет.

    Если на вашем iPhone или iPad установлена ​​iOS 11 или 12, попробуйте приложение дополненной реальности. Приложения дополненной реальности улучшают реальный мир с помощью инструментов измерения 3D-графики.

    Междисциплинарные и международные перспективы 3D-печати в образовании Достижения в области образовательных технологий и учебного дизайна [Ieda M.Santos.

    Как и в iPad, поддержка перетаскивания файлов доступна на iPhone, но с дополнительными ограничениями, которые поддерживаются только в приложениях, а не между ними. Многие из.

    Междисциплинарные и международные перспективы 3D-печати в образовании, 1-е издание. Иеда М. Сантос; Нагла Али; Шалджан Арипаттаманнил; Опубликовано:

    «Междисциплинарные и международные перспективы 3D-печати в образовании» написано Иедой М. Сантос и опубликовано информационно-научным справочником.

    Я нашел симулятор, но хочу иметь возможность запускать его на своем iPhone 7 Plus, почему вы получаете сообщение об ошибке «Конфигурация не поддерживается на этом устройстве».

    Воспользуйтесь последними достижениями в ARKit для создания невероятной дополненной реальности. Пользователи могут перемещаться по виртуальным объектам, чтобы видеть их с разных сторон.

    Независимо от того, покупаете ли вы новый iPhone 13 от Apple или держите iPhone 6S шестилетней давности, iOS 15 будет доступна для загрузки на ваш телефон с понедельника.

    Междисциплинарные и международные перспективы 3D-печати в образовании Описание: Хотя технологии 3D-печати все еще редкость для многих.

    Создавайте детализированные 3D-активы с реалистичными текстурами для создания объектов, которые кажутся им нужными для перемещения устройства таким образом, чтобы ARKit мог оценить.

    В этом посте мы создадим забавный пример проекта ARKit, используя iOS ARKit. Чтобы начать это руководство по дополненной реальности с официальным примером Apple ARKit.

    Обеспечивает встроенную интеграцию Apple ARKit для использования с многоплатформенным XR API Unity. Поддерживаемые функции Эффективный фоновый рендеринг горизонтальных плоскостей.

    Если ваш проект Unity включает подключаемый модуль ARCore XR, вы должны снять флажок для установки для iOS, чтобы решить проблему с производительностью, наблюдаемую на некоторых устройствах с поддержкой ARKitenabled.

    Я вижу это сообщение вместе с дрожанием позы камеры и падением частоты кадров в моем приложении ARKit: Производительность отслеживания мира снижается.

    давайте посмотрим, действительно ли форумы производят что-то с каким-то ответом, поскольку, по-видимому, они должны быть улучшены? iOS ARKit RealityKit.

    Опыт дополненной реальности, который позволяет вам оценить 3 разные эпохи приложения Wheel AR, является БЕСПЛАТНЫМ приложением, которое можно загрузить на Apple/Android.

    Дополненная реальность для разработчиков: создавайте практичные приложения дополненной реальности с помощью Unity ARCore ARKit и Vuforia.2017.2 Авторы Джонатан Линовес.

    Reality Composer для iOS был представлен в октябре 2019 года. Совершенно уверены, как «лучше всего» добавить как можно больше «специальных возможностей» в опыт дополненной реальности?

    Clips Простое в использовании приложение Apple для создания видео для iPhone и iPad предоставляет пользователям еще больше возможностей для записи увлекательных видеороликов. Благодаря новым AR Spaces.

    AbeBooks.com: дополненная реальность для разработчиков: создавайте практичные приложения дополненной реальности с помощью Unity ARCore ARKit и Vuforia 9781787286436 by.

    но на базе 2 насколько я понимаю iOS 13 поддерживает некоторые устройства iPad.iPhone XR; айфон х; айфон 8; айфон 8 плюс; айфон 7; айфон 7 плюс; айфон 6с.

    Добро пожаловать на ваш первый шаг в удивительный мир дополненной реальности Apple. Запустите Xcode, затем создайте новый проект, выбрав «Файл». «Новый проект»

    Похоже, в настоящее время они сосредоточены на ARKit и Metal. Я нахожусь на стадии предварительного планирования для 3D iOS. /macOS, и я намеревался использовать SceneKit.

    20 сентября 2017 г. С момента первого анонса на WWDC Apple ARKit была открыта для разработчиков, чтобы они могли ощутить новую платформу.Теперь, когда есть iOS 11.

    16 декабря 2017 г. С момента первого анонса на WWDC Apple ARKit была открыта для разработчиков, чтобы они могли почувствовать новую платформу. Теперь, когда iOS 11.

    Междисциплинарные и международные перспективы 3D-печати в образовании — это сборник передовых исследований, который способствует обсуждению.

    Междисциплинарные и международные перспективы 3D-печати в образовании — это сборник передовых исследований, который способствует обсуждению.

    Амазон.com: Дополненная реальность для разработчиков: создавайте практичные приложения дополненной реальности с помощью Unity ARCore ARKit и электронной книги Vuforia: Linowes.

    ARKit — это фреймворк от Apple, который обрабатывает обработку для сборки. Давайте откроем Xcode, появится небольшое окно с тремя различными вариантами.

    Ошибки Web Speech API в iOS 15.1 и macOS Monterey Важным моментом является дизайн, в котором у ARKit нет проблем с идентификацией и отслеживанием каждого токена.

    Творчество Цао Фэя с дополненной реальностью входит в число семи произведений искусства, которые участники увидят во время Apple [AR]T Walk, который пройдет в Гонконге.

    Создавайте потрясающие приложения дополненной реальности на мобильных и носимых устройствах с помощью Unity 3D Augmented Reality for Developers: создавайте практичную дополненную реальность.

    Возьми это из библиотеки! Дополненная реальность для разработчиков: создавайте практичные приложения дополненной реальности с помощью Unity ARCore ARKit и Vuforia.

    Я загрузил Xcode 9 и iOS 11 на свой iPad, но демонстрационное приложение ARKit дает сбой Установка: бета-версия XCode 9 iOS 11 и 6 PLUS доступна на любом устройстве; стр.

    Дополненная реальность AR — это интерактивный опыт реального мира, в котором объекты, находящиеся в реальном мире, улучшаются.

    Реальность еще никогда не выглядела так интересно на экране телефона; то есть до тех пор, пока вы не использовали эти классные приложения AR с помощью ARKit iOS 11.

    [email protected] предварительная версия 2.2.0предварительная версия.1 2.2.0предварительная версия.2 2.2.0предварительная версия.3 2.2.0предварительная версия.4 2.2.0предварительная версия.5 2.2.0предварительная версия.6.com.unity.xr.arkit @.

    Давайте начнем. Apple упростила нам создание красивых реалистичных приложений и игр с дополненной реальностью с помощью Xcode 9 и аппаратного обеспечения.

    Дополнительные способы совершения покупок: найдите ближайший к вам магазин Apple Store или другого розничного продавца.Или позвоните по телефону 800908988.Гонконг.Авторское право Apple Inc., 2021.Все права защищены.

    Когда я пытаюсь установить приложение, поддерживаемое ARKit, на iPhone 6, мне говорят, что требуется возможность arkit, которая не поддерживается вашим iPhone, но.

    В состав iOS Software Development Kit SDK входит платформа под названием ARKit, которая позволяет разработчикам создавать дополненную реальность.

    Создавайте непревзойденные возможности дополненной реальности для сотен миллионов пользователей iOS и iPadOS — крупнейших платформ дополненной реальности в мире.

    Используйте пакет подключаемого модуля ARKit XR, чтобы включить поддержку ARKit через многоплатформенный API XR Unity. Этот пакет реализует следующие подсистемы XR:.

    Создавайте потрясающие приложения дополненной реальности на мобильных и носимых устройствах с помощью Unity 3D Vuforia ARToolKit Microsoft Mixed Reality HoloLens Apple ARKit.

    Создавайте потрясающие приложения дополненной реальности на мобильных и носимых устройствах с помощью Unity 3D Vuforia ARToolKit Microsoft Mixed Reality HoloLens Apple ARKit.

    Apple обладает крупнейшей в мире платформой дополненной реальности с сотнями миллионов устройств с поддержкой дополненной реальности, а также тысячами приложений дополненной реальности в App Store.

    Одной из самых ожидаемых новых функций является возможность для iPhone и iPad с процессором A9 или более поздней версии запускать созданные приложения дополненной реальности.

    Мне действительно нужно установить TestFlight на мое устройство, которым является iPhone 6, но для приложения требуется iOS 13 или более поздняя версия! Есть ли возможный способ.

    Затем пришла волна AR-гарнитур, которые были дорогими и полны обещаний диких миров смешанной реальности. Apple могла смешивать AR и VR.

    ARKit доступен для iPhone 6s или более поздней версии, линейки iPad Pro и последней версии 9.7in iPad под управлением iOS 11, обеспечивающий функциональность.

    Приложение сканирования создает файл с расширением .arobject. Перетащите каждый файл .arobject в свой проект Unity, и Unity сгенерирует файл.

    Эксклюзив: руководители Apple по дополненной реальности рассказывают о том, почему iPhone и iPad превращаются в инструменты сканирования объектов для картографирования мира и почему.

    Apple работает над мощной гарнитурой, которая будет поддерживать как дополненную, так и дополненную реальность с запуском ARKit в iOS 11.

    CNET Одним из явных победителей, вышедших из официальной презентации iPhone 4 Стивом Джобсом в понедельник, стало сообщество разработчиков игр.

    Я подключил свое устройство к Mac, но когда я пытаюсь собрать ARKit в xcode beta 3, он говорит, что есть некоторые проблемы. Как я могу это решить?

    С выпуском iOS 11 Apple предоставила AR миллионам людей с помощью ARKit, SDK компании, который позволяет разработчикам делать это.

    Все в новом приложении CNET, разработанном как для iPhone, так и для iPad, сосредоточено на областях, которые больше всего волнуют вас как фаната технологий:

    Видео: Apple начинает игру с дополненной реальностью iPhone 6S и 6S Plus iPhone 7 и 7 Plus iPhone SE iPad Pro 9,7, 10,5 или 12,9 iPad 2017.

    Начните с отметки «Дополненная реальность для разработчиков»: создавайте практичные приложения дополненной реальности с помощью Unity ARCore ARKit и Вуфория.

    AirPrint AirPrint позволяет печатать фотографии и документы в приложениях iOS и macOS без необходимости загружать или устанавливать драйверы.

    В основном я хочу использовать предварительную версию 2.2.0 6, как описано здесь https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/index.html

    iOS 15 и iPadOS 15 будут готовы к загрузке и установке на вашем компьютере Предоставлено CNET Мы расскажем вам все, что вам нужно знать о.

    Siri Персональный цифровой помощник Apple использует машинное обучение, а Siri изначально была представлена ​​Siri Inc. как отдельное приложение для iOS. газеты и блоги.

    Все в новом приложении CNET, разработанном как для iPhone, так и для iPad, сравнивается с несколькими другими, и вы готовы к приятной покупке.

    Теперь, когда наконец-то вышла iOS 11, ARKit доступен для всех, у кого есть iPhone 6S или новее, iPad Pro и последний 9,7-дюймовый iPad.

    Эта установка зафиксировала его с помощью Unity 2019.1.6 iOS 12.2/Xcode 10.2 ARKit XR Plugin 1.0.0preview.27 последней версии для 1.0.0. Для Unity 2019:.

    Дополненную реальность можно использовать в Unity через AR Foundation. Этот интерфейс делает Unity ARKit XR PluginFor IOS: 2.2.0preview.06.

    Выбор этой недели — «Междисциплинарные и международные перспективы 3D-печати в образовании» Иеды М.Сантос Нагла Али.

    Дополненная реальность для разработчиков: создавайте практичные приложения дополненной реальности с помощью Unity ARCore ARKit и Vuforia.Front Cover.

    На вашем iPhone и iPad приложения, которые вы загружаете из App Store, автоматически обновляются по умолчанию. Но если есть проблема.

    Куратор Today at Apple и Новый музей в Нью-Йорке AR[T] — это художественная прогулка с дополненной реальностью, в которой представлен другой взгляд на Гонконг.

    В этом руководстве по ARKit с Unity мы настроим среду Unity для разработки iOS AR.Вам понадобится плагин Unity ARKit.

    Приготовьтесь к тому, что художественная галерея дополненной реальности появится на вашем iPhone или iPad https://cnet.co/2HzIxYW.Image.14:26, 8 июня 2018 г. Sprinklr.

    Междисциплинарные и международные перспективы 3D-печати в образовании. Обложка. Иеда М. Р. Сантос Нагла Али.

    Плагин AR Foundation + ARKit/ARCore Plugins.1.5.0preview.6; AR 2.2.0предварительная версия.3; Плагин ARKit XR 2.1.1.

    Междисциплинарные и международные перспективы 3D-печати в образовательной книге.

    ARKit 101: Использование плагина Unity ARKit для создания приложений для iPhone и iPad « Mobile AR News :: Next Reality

    Многие разработчики, в том числе и я, используют Unity для разработки 3D-приложений, а также для создания игр. Многие ошибочно считают Unity игровым движком. И это, конечно, то, как это началось. Но сейчас мы живем в мире, где наши приложения имеют новый уровень глубины.

    Поскольку трехмерная природа дополненной и смешанной реальности становится важным элементом нашего мира, рабочий процесс разработки становится чем-то новым — чем-то более сложным, чем раньше.Разработчикам, работавшим с крупномасштабными реляционными базами данных и банковским программным обеспечением, предстоит многому научиться, чтобы догнать тех, кто разбирается во всех тонкостях 3D-разработки. Full-stack разработчик обретает новое значение.

    Для новичков в этой сфере: движок Unity отлично справляется с задачей полного устранения некоторых ненужных сложностей при разработке 3D из рабочего процесса. С Unity достаточно просто разбить проект на нужные вам объекты и их взаимодействие друг с другом, а также то, как они взаимодействуют с пользователем.Что, в конце концов, и есть разработка программного обеспечения.

    Ранее: Быстрое начало создания приложения дополненной реальности на iPhone или iPad

    Наряду с выпуском нового ARKit от Apple компания Unity анонсировала свой подключаемый модуль Unity ARKit, который поможет разработчикам использовать свою среду для создания приложений для iOS и macOS. аппаратное обеспечение. Этот невероятно полезный стартовый набор включает в себя примеры некоторых из более продвинутых областей новой функциональности iOS, таких как обнаружение поверхности.

    Чтобы помочь нашим новым членам сообщества разработчиков AR/MR — вы знаете тех, кто присоединился, независимо от того, осознают они это или нет, когда увидели основной доклад Apple — в рабочий процесс Unity, здесь я представляю вам учебник по шагам, необходимым для работы примеров в плагине Unity ARKit.

    См. предыдущее руководство по установке Xcode и других необходимых инструментов. Этот учебник предполагает, что вы завершили его.

    Шаг 1. Установите Unity 2017.3

    Итак, сначала нам нужно установить правильную версию Unity. Если он у вас еще не установлен, загрузите Unity 2017.3 и установите его на свой Mac.

    Шаг 2. Загрузите подключаемый модуль Unity ARKit

    Теперь нам нужен подключаемый модуль Unity ARKit. Те, кто любит участвовать в сообществах с открытым исходным кодом, могут получить его прямо с веб-сайта Unity Bitbucket. Или вы можете просто скачать этот пакет Unity.

    Шаг 3. Запустите новый проект Unity

    Установив Unity и загрузив новый подключаемый модуль Unity ARKit, щелкните значок Unity в доке и дождитесь появления экрана приветствия.Нажмите «Создать» и введите имя в поле «Имя проекта». После этого нажмите кнопку «Создать проект».

    Шаг 4: Установите плагин Unity ARKit в новый проект

    Итак, нам нужно установить Unity ARKit в наш проект. В этом пакете есть несколько примеров, один из которых мы собираемся скомпилировать здесь. Переместите окно поиска с «unity-arkit-plugin.unitypackage» на передний план.

    Дважды щелкните файл «unity-arkit-plugin.unitypackage», после чего должен появиться индикатор выполнения, когда он будет распакован.

    После завершения появится окно со всеми файлами в пакете. Нажмите на кнопку «Импорт».

    В окне «Проект» дважды щелкните файл «UnityARKitScene».

    Шаг 5: Окончательная настройка и процесс сборки

    Теперь, когда у нас загружена правильная сцена, мы можем настроить процесс сборки. Во-первых, нам нужно вызвать окно сборки, что можно сделать, нажав Shift+Cmd+B или щелкнув Файл -> Настройки сборки.

    В меню Build Settings выберите «iOS» в качестве платформы , затем нажмите кнопку «Переключить платформу» в левом нижнем углу окна.Затем нажмите кнопку «Добавить открытые сцены», затем нажмите кнопку «Настройки проигрывателя».

    С помощью Player Settings вверху в Инспекторе найдите Описание использования камеры и введите в него «использование камеры». Затем вернитесь в окно Build Settings и нажмите кнопку «Build».

    Теперь Unity хочет знать, куда поместить ваш проект Xcode. В поле «Сохранить как » введите «Приложение» и нажмите кнопку «Сохранить».

    Когда процесс сборки завершится, появится окно Finder.Дважды щелкните папку «Приложение».

    И, наконец, дважды щелкните файл «Unity-iPhone.xcodeproj», чтобы открыть его.

    Шаг 6: Скомпилируйте и запустите

    Теперь вы должны увидеть экран, подобный показанному ниже.

    Осталось только назначить Team проекту, чтобы мы могли его скомпилировать.

    В разделе Signing щелкните раскрывающийся список Team и выберите свою учетную запись разработчика.

    После этого посмотрите в левый верхний угол окна.Когда ваш iPhone или iPad подключен к компьютеру, нажмите кнопку «Play». Может потребоваться немного времени для компиляции в первый раз.

    Когда это будет сделано, вы сможете просмотреть информацию об облаке точек и поверхностях, обнаруженных системой.

    Next Up: Создание простых взаимодействий в дополненной реальности для iPhone и iPad с помощью ARKit

    Как создать приложение с помощью ARKit и Unity с использованием Гарри Поттера PortKey

    Харини Джанакираман

    Дополненная реальность.Будущее кричит об этом. Настоящего полно: фильтры, игры и AR-приложения появляются ежедневно. Представьте себе мир, в котором, куда бы вы ни посмотрели, есть визуальные данные, помогающие улучшить ваше понимание.

    Теперь я бы предпочел полностью погрузиться в виртуальную реальность, особенно после просмотра «Первому игроку приготовиться». О, как бы я хотел, чтобы меня перенесли в Оазис прямо сейчас! Тем не менее, AR имеет больше реальных вариантов использования, от покупки мебели до строительства промышленных предприятий — возможности безграничны.

    Дополненная реальность станет неотъемлемой частью вашей повседневной жизни.Это изменит все. — Тим Кук

    Теперь эти утверждения должны выдержать испытание временем (мощные варианты использования, реалистичные визуальные эффекты, скорость обработки аппаратного обеспечения и т. д.). До тех пор Mobile AR, возможно, является испытательным стендом для разработчиков, прежде чем гарнитура или что-то подобное станет частью вашей повседневной технологии, наряду с сообществом разработчиков AR и набором приложений.

    Сегодня мы будем использовать ARKit от Apple (который значительно упростил разработку дополненной реальности), чтобы поэкспериментировать с дополненной реальностью.Мы создадим базовое приложение для наложения объектов в «аддитивном» стиле AR к представлению с камеры. Чтобы сделать вещи интересными, мы будем размещать порт-ключи Гарри Поттера в качестве наших объектов AR, которые перенесут вас в страну фантазий (эта часть пока оставлена ​​​​вашему воображению. В следующей части я создам более полную версию приложения. этой серии AR, так что следите за обновлениями!).

    Источник изображения
    Что такое портключ?

    (Для магглов, вот определение *подмигнуть подмигнуть*):

    Портключ в мире Гарри Поттера — это зачарованный предмет, при прикосновении к которому человек мгновенно переносится из точки А в точку Б.Объект обычно представляет собой бесполезный кусок хлама и размещается случайным образом, чтобы не привлекать внимания.

    Проект (около 3 часов)

    В этом руководстве вы научитесь создавать приложение Unity с помощью ARKit. Мы добавим слой дополненной реальности с использованием PortKeys Гарри Поттера. Большую часть времени вы потратите на установку, так что берите кофе и готовьтесь!

    Шаг 1: Установка

    Если у вас его еще нет, загрузите и установите последнюю версию Xcode для вашего Mac и Unity.

    Установите личную бесплатную версию Unity, но убедитесь, что установлен флажок «Поддержка сборки iOS».

    Вам также понадобится учетная запись разработчика iOS и iPhone, желательно, чтобы попробовать приложение дополненной реальности, которое вы создаете.

    Шаг 2. Настройте проект Unity с подключаемым модулем ARKit

    Создайте новый 3D-проект с именем «ARHarryPotterApp».

    После создания проекта на вкладке «Магазин активов» загрузите ARKit в свой проект.

    Шаг 3. Создайте сцену дополненной реальности и добавьте ресурсы

    Давайте начнем с примера сцены, которая поставляется вместе с загруженным ресурсом ARKit.Перейдите к примеру сцены на левой панели и дважды щелкните, чтобы открыть «UnityARKitScene».

    Откроется базовый ресурс куба, размещенный на вкладке «Сцена», которая является вашим полем зрения. Актив «HitCube» здесь можно легко заменить любым активом по вашему выбору, чтобы создать свою собственную уникальную сцену дополненной реальности.

    На панели инспектора справа есть несколько свойств каждого актива, таких как тень/освещение/рендеринг и так далее. Мы не будем вдаваться в подробности об этих свойствах здесь (но я расскажу о них подробнее в следующем посте).

    В этом примере вам нужно обратить внимание на две вещи. Их нужно будет повторить для любого нового актива, добавленного в сцену:

    1. На панели инспектора добавьте компонент «Пример проверки попаданий Unity AR» и прикрепите его к скрипту.
    2. Перетащите «HitCubeParent» на левой панели на «Hit Transform» на панели инспектора справа в компоненте «Пример теста попадания Unity AR».

    Убедитесь, что вы выполнили эти два шага для любого нового актива, добавленного в сцену, так как это помогает разместить объект в горизонтальной плоскости.

    Для нашего приложения мы поместим случайные ключи PortKey Гарри Поттера в сцену из бесплатного «Halloween Pack», загруженного из магазина активов.

    Поместите понравившиеся ресурсы в сцену и убедитесь, что вы добавили компоненты «Пример теста удара Unity AR» и «Преобразование удара» к каждому из этих ресурсов, как показано ниже.

    Шаг 4. Создание приложения

    Наконец, пришло время создать приложение. Выберите Файл -> Настройки сборки. Установите флажок «Unity ARKitScene» и выберите платформу iOS, а затем нажмите «Переключить платформу».Это позволит импортировать активы и настроить сцену.

    Затем вы можете щелкнуть настройки проигрывателя и проверить в инспекторе, чтобы убедиться, что «Целевое устройство», «Целевая минимальная версия iOS» и «sdk» настроены так, как вы хотите, в настройках вашей системы.

    Теперь вы готовы «создать» приложение и выбрать каталог назначения… это может занять некоторое время.

    Шаг 5. Запустите свое первое приложение дополненной реальности

    После завершения сборки откройте xcodeproj из папки назначения сборки.Подключите свой iPhone (с совместимыми версиями iOS и xcode), подпишите проект в свою команду (вам потребуется учетная запись разработчика iOS) и запустите приложение.

    Виола, ваше первое приложение дополненной реальности готово! Осмотритесь в поле зрения, найдите Порт-Ключи Гарри Поттера и перенеситесь в волшебную страну 😉

    Если вам понравилось, хлопните в ладоши ? s или другие тоже это видят! Следуйте за мной в Твиттере @H ariniLabs или M edium , чтобы получать последние новости о других историях или просто поздороваться 🙂

    PS: Подпишитесь на мою рассылку здесь , чтобы получать новости первыми новый контент, и он наполнен дозой вдохновения из мира # WomenInTech , и да, мужчины тоже могут зарегистрироваться!

    Из-за этих ошибок ваше приложение AR Foundation может отображать черный экран | by Jiadong Chen

    Фото Дэниела Франка на Unsplash

    В последние годы технология дополненной реальности быстро развивалась.Вслед за выпуском великолепного ARKit 3 в прошлом году, в этом году Apple выпустила ARKit 4 на WWDC 2020. И Unity также расширила свой AR Foundation, чтобы быстро добавить эти новые функции из ARKit 3.5 и ARKit 4. С развитием технологии дополненной реальности все больше и больше разработчиков используют Unity AR Foundation для разработки приложений дополненной реальности, работающих на разных платформах.

    AR Foundation В Unity

    Однако, как разработчик, использующий Unity AR Foundation, есть некоторые ошибки, из-за которых вы можете чувствовать себя неловко при разработке приложения AR.В этом посте будут подробно описаны 4 распространенные ошибки, из-за которых приложение AR отображает черный экран на вашем телефоне.

    Я думаю, что это самая распространенная ошибка, с которой могут столкнуться разработчики дополненной реальности при использовании AR Foundation в Unity для разработки приложений дополненной реальности. Как видно из приведенной выше архитектуры решения AR в Unity, вы обнаружите, что AR Foundation — это просто абстрактный уровень, позволяющий разработчикам разрабатывать свои приложения AR в Unity с использованием языка программирования C#.

    Если вы устанавливаете пакет AR Foundation только через менеджер пакетов Unity, он не будет автоматически устанавливать пакет платформы, необходимый для конкретной платформы.И вы должны установить его / их вручную.

    Например, если вы хотите создать приложение AR на платформе iOS , вам необходимо установить Плагин ARKit XR .

    Похожа на первую ошибку, но легко игнорируется разработчиками, что является возможностями самого устройства.

    Давайте еще раз посмотрим на архитектуру AR Foundation. Да, есть более низкий уровень, чем пакет платформы Unity, который представляет собой уровень SDK, предоставляемый устройствами.

    Эта ошибка чаще встречается на устройствах Android, чем на устройствах iOS, например, телефоны Android, которые не могут установить Google AR Core SDK, или версия ОС Android устройства не соответствует требованиям AR Core SDK.

    Если вы хотите использовать универсальный конвейер рендеринга вместо встроенного конвейера рендеринга в Unity, вам необходимо обновить пакет AR Foundation и соответствующий пакет подключаемого модуля ARKit XR до версии 3.0.0 или более поздней, поскольку проверенная версия по умолчанию Пакет AR Foundation на Unity 2019.х равно 2.х.х.

    Затем вы устанавливаете пакет Universal RP и задаете для UniversalRenderPipelineAsset параметр Graphic вашего проекта, чтобы заменить встроенный конвейер рендеринга. Создайте свое приложение AR для работы на своем iPhone, после чего вы увидите черный экран.

    Помимо обновления версии AR Foundation, вам также необходимо правильно настроить универсальный конвейер рендеринга, чтобы успешно заменить встроенный конвейер рендеринга. Для приложения AR нам нужно добавить функцию AR Background Renderer в средство визуализации URP.Вы можете увидеть гифку ниже.

    Предположительно, вы исправили все вышеперечисленные ошибки и можете столкнуться с четвертой ошибкой, вызывающей черный экран.

    Теперь давайте обновим пакет AR Foundation и соответствующий пакет платформы (плагин ARKit XR) до версии 4.0.2 и сохраним все остальные настройки как раньше. Создайте приложение и запустите его на своем iPhone, и вы получите еще один черный экран со следующим сообщением об ошибке.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.