Меню

Мобильной индустрии новости: Новости мобильной индустрия: мобильные игры, новые гаджеты и мобильные приложения

Содержание

Новости мобильных игр на Андроид и IOS

В разработке

#Android#IOS

Поиграли в FIFA Mobile 22 и это заметный шаг вперёд

Electronic Arts запустил тестовые сервера FIFA Mobile 22. Мы поиграли и теперь спешим рассказать, что поменялось. FIFA Mobile 22 — это новый сезон футбольного симулятор от EA, который пока доступен для тестеров в трёх странах. Об этом мы говорили в предыдущей новости. Теперь расскажем, что же нового ждёт футболистов в новой версии. Первое, что бросается глаза — это новый движок и переделанный интерфейс. Теперь игра приблизилась к консольному качеству, поэтому многим придётся забыть про ультра настройки. Всего мы ожидаем четыре режима в FIFA Mobile 22: участие в решающих ситуациях на поле д

В разработке

#Android#IOS

Успейте скачать раннер Ultimate Sackboy от Sony

Экшен Ultimate Sackboy доступен на Android в некоторых странах. Это ранний запуск, который начался ещё этим летом, но вдруг доступ к нему закроют? Ultimate Sackboy — это раннер, который делает студия Exient, а торговая марка принадлежит Sony.

Проект напоминает Crash Bandicoot: On the Run, который выпустили по всему миру в марте. На уровнях мы бежим по трём полосам и пытаемся собрать нужное число звёзд. За успешное прохождение миссий могут выдать лутбокс с экипировкой внутри. Также звёзды и повышение уровня аккаунта позволяют больше зарабатывать очков. Забеги в Ultimate Sackboy вращаются во

В разработке

#Android

God’s Legacy: Alchemist напоминает AFK Arena и это хорошо

Ролевая игра God’s Legacy: Alchemist появилась в ряде стран на Android. Она явно берёт вдохновение у AFK Arena. God’s Legacy: Alchemist — это мобильный проект, который запустили в Болгарии, Мексика, Индонезии и на Филиппинах. Пока доступна версия для Android, которая по картинке и сеттингу напоминает AFK Arena. То есть мы получаем средневековое фэнтези, персонажи сражаются сами, а мы только прожимаем ульту. По мере прохождения открываются новые герои, которых надо добавлять в отряд. Также есть небольшой сюжет, но он текстовый и не озвученный.

В God’s Legacy: Alchemist герои разделены на ше

В разработке

#Android

В гоночной аркаде Racing Clash будет мультиплеер в реальном времени

Мобильная игра Racing Clash готовится к запуску. Сейчас её можно предзаказать в Google Play. Racing Clash — это гоночная аркада, которая выйдет на Android. Вы можете пройти предрегистрацию, хотя даты релиза пока нет. Если судить по описанию, то игроки принимают участие в онлайн гонках, в одном матче соревнуются до четырёх водителей. Геймеры со всего мира покупают и кастомизируют тачки, чтобы потом выставлять их против остальных. Проект вбирает в себя элементы из таких игр, как Moto Racer. То есть надо не только быть первым, но также избегать трафик. Среди локаций нас ожидают загруженные до

В разработке

#Android#IOS

The Great Merchant M поможет зарабатывать криптовалюту

Издатель Com2uS станет глобальным издателем The Great Merchant M. Также в этой версии можно подзаработать крипту. Вчера мы рассказывали о том, как проекты с метавселенной и моделью «играй и зарабатывай» принесут огромные деньги своим создателям.

Теперь на горизонте появился ещё один претендент — The Great Merchant M. Эту игру анонсировали в 2019 году и с тех пор информации было мало. Теперь Com2uS объявил, что он получил права на глобальную версию. Но это не всё — как и с Mir4, игроки смогут зарабатывать криптовалюту, использовать её для торговли и, возможно, вывода «в реал». Помимо блок

Игровые новинки

#Android#IOS

Сражаемся на роботах в экшене Little Big Robots

Игра Little Big Robots появилась на смартфонах. В ней надо уничтожать вражеских роботов и охранять кристаллы. Little Big Robots — это мобильный экшен, который стал доступен на обе платформы (iOS и Android). По задумке разработчиков мы должны выбрать одного из предложенных роботов, а потом отправиться на мини-арену выяснять отношения с вражеской командой. Главная задача — это уничтожать противника и доставлять кристаллы до базы. Если вас уничтожат, то через какое-то время можно возродиться. Также в игру добавили разрушение зданий и растительности.

По сути Little Big Robots повторяет схему B

Игровые новинки

#Android#IOS

Super String позволяет готовить яичницу на смартфоне

Дочерняя студия Pearl Abyss, создателей Black Desert, выпустила глобальную версию Super String. Только вы можете остаться без смартфона. Super String — это ролевая игра прямиком из Южной Кореи. В ней надо собирать отряд из персонажей с противогазами, розовыми волосами и так далее. Сейчас на смартфонах появилась глобальная версия данного проекта, причём в нём задействованы герои из разных «вебтунов», то есть онлайн-комиксов. Разработкой Super String занималась дочка издателя Pearl Abyss, но даже это не спасло проект. Дело в том, что Super String предлагает трёхмерную графику с хоть и посред

В разработке

#Android#IOS

Touchgrind Scooter — как Tony Hawk’s Pro Skater, только с самокатами

Издатель Illusion Labs выпустит Touchgrind Scooter на Android. Сейчас появилась страница в Google Play. Touchgrind Scooter — это спортивная игра, где важно мастерство ваших пальцев. Дело в том, что для управления самокатом надо отталкиваться от земли одним пальцем и делать трюки другим. Если геймеры на iOS уже давно это делают, то Android-игрокам нужно немного подождать — издатель открыл страницу в Google Play и предложил пройти предрегистрацию. Релиз игры на эту платформу состоится восьмого декабря. Разработчики обещают реалистичную 3D-графику и самокаты, которые различаются по характери

В разработке

#Android#IOS

UNDECEMBER: В декабре LINE Games раскроет новые детали

Издатель LINE Games открыл предрегистрацию на UNDECEMBER. Что за это получат игроки? В корейских App Store и Google Play появилась страница с проектом UNDECEMBER. Это добротная альтернатива Diablo, для которой сейчас появились страницы в корейских маркетах. Также пройти регистрацию можно через официальный сайт, только разработчики просят ввести местный номер телефона. За это и участие в ивентах игроки получат золото, склянки и разные печати с карточками. Прелесть данного проекта в том, что в нём нет системы классов, поэтому ваш стиль игры зависит от выбранного оружия и вставленных камней н

В разработке

#Android#IOS

Gangstar New York — это разборки в открытом мире от Gameloft

Издатель Gameloft запустил альфа-тест для Gangstar New York. Что известно? Gangstar New York — это экшен в открытом мире, который раньше считался «вбросом», а теперь для него появилась страничка в Steam. Также Gameloft начал тестирование, записаться на него можно через указанную ранее платформу или официальный сайт. Только подача заявки не гарантирует, что вы сможете принять участие в альфа-тесте. В Gangstar New York игроки устраивают ограбления, а потом пытаются скрыться от полиции. На первых порах мы знакомимся с основами проекта через сюжет, в котором порой не достаёт анимаций и звуковы

Мобильные игры

#Android#IOS

CD Projekt RED немного исправил The Witcher: Monster Slayer

Ведьмаки всего мира — объединяйтесь. Издатель CD Projekt RED выпустил крупное обновление для The Witcher: Monster Slayer. Что нового? С приближением зимы в Ривии и других частях мира Ведьмака случилось чудо. Дело в том, что The Witcher: Monster Slayer получил крупный патч. Первое из нововведений — еженедельные задания, которые предложат охоту на рандомного монстра. Это может быть как новое существо, так и хорошо знакомое. Кстати, некоторые миссии будут на время. Также если выполнять ежедневные задания, то получится собирать печати, за которые выпадают разные награды, например, свитки для приз

Мобильные игры

#Android#IOS

5 причин, почему Властелин колец — топовая франшиза для геймеров

Спустя 60 лет после публикации Толкином трилогии «Властелин колец », она до сих пор остаётся мерилом для остальных историй о борьбе добра со злом. У автора получилось создать живой и сложный мир, где у каждой расы, персонажа и локации есть своя предыстория. Около 20 лет прошло с тех пор, как Питер Джексон снял три фильма по Властелину колец. С тех пор разработчики видеоигр адаптируют вселенную для PC, консолей и смартфонов. Например, последним и довольно впечатляющим тайтлом является The Lord of the Rings: Rise to War. Давайте посмотрим, почему классика Толкина остаётся маст-хэвом для ценител

В разработке

#Android#IOS

Mimicry: Создатели Death Park делают кооперативный хоррор

Разработчики Death Park готовят к релизу игру Mimicry. Она напоминает Among Us, только с ушанками и страшным монстром. Mimicry — это новый проект отечественных разработчиков, которые ранее выпустили такие игры, как Death Park и Antarctica 88. Суть Mimicry в том, что это духовный наследник Among Us. В матче принимают участие до девяти игроков, причём один из них — монстр. Он может менять форму, вплоть до внешности жертвы. Из особенностей можно выделить голосовой чат для общения, широкую кастомизацию, разные карты и локации, плюс мрачную атмосферу. На прошлой неделе проходил альфа-тест Mimic

Индустрия

#Android#IOS

Метавселенная в мобильных играх принесёт более $3 млрд в 2022 году

Вслед за Цукербергом все начали говорить про «метавселенную», пространство, объединяющее физический и цифровой миры. Что это такое и как metaverse повлияет на индустрию видеоигр? Почти на каждом углу можно услышать о слиянии нашего мира с цифровым, о переносе человеческого сознания в бинарную плоскость. Это называется «метавселенная» и пока её рупором является Марк Цукерберг. И если вам кажется, что до таких технологий ещё далеко, некоторые эксперты заявляют, что будущее уже наступило. Зарубежные издания передают, что в 2022 году возрастёт спрос на виртуальную реальность и социальные игры

В разработке

#Android#IOS

MMO Fantasy Life Online откроет свои двери в декабре и японцы плачут

Fantasy Life Online открыта для предрегистраций. Зарубежные издания пишут про релиз в декабре. Fantasy Life Online — это мобильная MMO, для которой издатель Boltrend Games открыл предрегистрацию на iOS и Android. По сути это сиквел к игре Fantasy Life, которая вышла на Nintendo 3DS. Если верить иностранным СМИ, то релиз состоится седьмого декабря. Это довольно интересно, ведь японскую версию наоборот закроют в середине следующего месяца. По японским комментариям можно понять, что профессии кузнеца и плотника сделали более казуальными, а на первый план вышла гача. Также игроки сталкиваются

Мобильные игры

#Android#IOS

Объявлена дата старта PUBG Mobile Global Championship 2021

Издатель Tencent Mobile раскрыл дату старта PUBG Mobile Global Championship 2021, а также рассказал про команды, которые будут в нём участвовать.

Глобальный турнир по PUBG Mobile начнётся 30-го ноября и продлится до 24-го декабря. Среди топовых команд игроки увидят выступление Natus Vincere (NaVi), которые неделю назад стали чемпионами Европы по данной дисциплине. Во главе коллектива стоит Сергей «Kitsune» Померанцев, на месте фраггера находится Даниил Tixzy Гордеев, который считается одним из лучших игроков в СНГ и Европе. Сначала команды Запада и Востока сразятся друг с другом, после это

Мобильные игры

#Android#IOS

Кто и как получит 600 Камней Истока в Genshin Impact?

Издатель miHoYo выпустил обновление 2.3 для Genshin Impact. Что нового и как получить много Камней Истока? Патч «Белая пыль и снежная тень» официально запустили. Уже прошли техработы, а это значит, что на серверах Genshin Impact можно увидеть двух новых героев — Аратаки Итто и Горо. Также в игру добавили подземелье «Дремлющий сад», оно доступно для всех, кто получил Ранг приключений 30 и прошёл задание «Побег с острова Рито». Новое снаряжение Также miHoYo добавил оружие Киноварное веретено (Одноручное). Чтобы его получить, надо принять участие в игре «Рождённые из снега» и пройти разные и

В разработке

#Android#IOS

Состоялся пробный запуск RPG Awaken: Chaos Era

Awaken: Chaos Era вступила в стадию пробного запуска. Сможет ли она заменить RAID: Shadow Legends? Давайте смотреть. Awaken: Chaos Era — это ролевая игра, где мы собираем отряд редких героев и смотрим, как они участвуют в пошаговых битвах. Радует, что нам дают прожимать абилки и ульту. Сейчас игра появилась на iOS и Android в следующих странах: Канада, Великобритания, Австралия и Новая Зеландия. Порой игроков встречают видеовставки на движке игры или с использованием CGI. Ещё сюжет передают через текстовые диалоги. Среди режимов доступны арена, подземелья и приключения. Последний пункт — э

В разработке

#Android#IOS

Открыты сервера MMORPG Bad People 3, а вы готовы к ЗБТ?

Игра Bad People 3 открыла сервера для бета-тестеров. Вы уже можете скачать клиент, но есть свои подводные камни. Bad People 3 — это китайская MMORPG, для которой начался бета-тест. Поучаствовать в нём смогут те, кто прошёл отбор, плюс надо вводить китайский номер телефона. Об этом мы писали в предыдущей новости. Заметим, что в игре отличная боевая система. Она свободная, примерно как в Genshin Impact. На старте дают поиграть за копейщика, потом, возможно, дадут шанс выбрать другой класс. Главное — это набирать комбо, только непонятно что от этого растёт — количество опыта, наносимый урон или

В разработке

#Android#IOS

Стартовал бета-тест FIFA Mobile 22 на Андроид

Издатель Electronic Arts объявил о начале лимитированного бета-тест FIFA Mobile 22. Что известно? В сентябре азиатские фанаты футбола получили FIFA Mobile 22. Эту версию издаёт Tencent, в ней Криштиану перешёл в Манчестер Юнайтед, а количество футболистов перевалило за отметку в 10 000. Теперь геймеры из Индии, Румынии и Канады могут протестировать новую версию FIFA. Это касается новых режимов, фич и геймплея. К сожалению, бета-версия доступна только для Android. Для игры требуется подключение через VPN для первого запуска. Выбирайте Индию, Канаду или Румынию. Мы ожидаем обновление ежедне

Все новости мобильной индустрии — Всё обо всём


Разделы новостей


Начало » Все новости мобильной индустрии

Компания Archos официально представила медиаплеер с индексом 204.


В отличие от старшей модели 704, которая также была представлена на днях, новинка имеет куда более простое оснащение. Зато и габариты у неe значительно меньше. Плеер оснащeн 1,8-дюймовым цветным OLED-дисплеем. Видео на нeм смотреть не получится, зато для просмотра фотографий он подходит идеально. Также на дисплее отображается содержимое жeсткого диска плеера и информация о воспроизводимой композиции. Модель 204 способна проигрывать музыкальные файлы следующих форматов: MP3, WAV и WMA. Для их хранения используется жeсткий диск объeмом 20Гб. По сравнению с предшественниками время автономной работы от одного заряда аккумулятора серьeзно возросло и составляет почти 20 часов. Ориентировочная цена на новинку составит $235.


По данным SmartMarketing, в 2006 г. общий объем продаж смартфонов, коммуникаторов и КПК в России составил более 1,5 млн. устройств, что почти в 4 раза больше показателя 2005 г.

Динамика развития рынка 2006 г. демонстрировала негативный тренд в сегменте КПК и положительный — в сегменте смартфонов. Такое положение аналитики объясняют преимущественно действиями компании Nokia по модернизации модельного ряда и перевода его на платформу Symbian.

Российская аналитическая группа SmartMarketing объявила итоги исследования рынка беспроводных информационных устройств WID (Wireless Information Devices) за 2006 г. Согласно терминологии компании, в данную группу входят смартфоны, коммуникаторы и КПК. Если в 2005 г. было реализовано 393 тыс. таких устройств, то в прошедшем году — уже 1,506 млн. Таким образом, рост объема продаж составил 383,2%. «Год выдался непростой и … Читать дальше »


В последнее время многие компании-производители телекоммуникационного и компьютерного оборудования сообщают о новых проектах и разработках в области беспроводных технологий. Складывается впечатление, что происходит активное развитие принципов всеобщей «мобильности» — обычные мобильные телефоны многие «продвинутые» умы считают уже прошлым веком, а опутанные проводами PC — полным анахронизмом. Компьютеры с процессорами, не уступающими по мощности и производительности еще не совсем старым «персоналкам», уже свободно помещаются в карман рубашки, а связисты уже вовсю живут беспроводными сетями третьего поколения, и усердно трудятся над четвертым.

В этой связи интересно рассмотреть новинки технологий и сервисов, которые предлагаются пользователям мобильной телефонии. К примеру NCR Corporation представила летом 2001 года новое поколение банкоматов — ATM (Autom … Читать дальше »


Обзор

Коммуникатор HP iPAQ rw6815 Personal Messenger обладает небольшими размерами, но широкими возможностями подключения. Звоните, отправляйте текстовые и мгновенные сообщения, пользуйтесь Интернетом, проверяйте электронную почту и делайте многое другое. (В продаже с Января 2007 года)

Функции

• Беспроводная технология GSM 1: Связаться с друзьями, родными и коллегами просто, как нажать кнопку. Звоните и отправляйте сообщения по всему миру.

• Беспроводная технология GPRS/EDGE 1: Электронная почта, Интернет и мгновенные сообщения доступны в ещё больших местах, чем Вы могли предполагать. Наслаждайтесь высокоскоростным соединением в пути.

• Доступ через Wi-Fi. Оставайтесь на связи с помощью доступа через Wi-Fi. 1 Отправляясь в путь, оставайтесь в курсе. Подключайтесь к Интернету и просматривайте электронную поч … Читать дальше »


Если вы приобретете новенький плеер Median MX-400M, то вы сможете, подсоединив его к компьютеру, осущствлять VoIP звонки. У плеера имеется 2 Гбайта встроенной памяти, FM-тюнер.

Плеер пока доступен только на территори Кореи. Стоимость его составляет $160.

Телефонный аппарат Nokia N95 назван авторитетнейшим американским изданием
Popular Science «Самой лучшей новинкой» 2006 года. Модель оказалась лучшей
среди 100 претендентов на столь высокое звание.

Напомним, смартфон N95 должен появиться в розничной продаже в первой четверти 2007 года. Ориентировочная стоимость сверхфункционального аппарата в Европе и Азии составит ?550 без субсидий.


Пока большинство пользователей нашего сайта тратят весь свой месячный траффик на скачивание Windows Vista и Microsoft Office 2007, я расскажу Вам о парочке весёлых и полезных трюков, которые можно выполнять с мобилой

— Как узнать аварийный номер в неизвестном городе?
— Как волшебным образом зарядить без 1 минуты разряженный телефон Nokia не используя зарядное устройство?
— Как открыть машину при помощи мобильного, если дверь закрыта, а ключ внутри?

— Как узнать аварийный номер в неизвестном городе?
112 является номером, который можно набрать с мобильного телефона в случае чрезвычайной ситуации. Действует по всему миру. Находясь вне зоны приема вашей сети, в случае возникновения чрезвычайной ситуации Вы можете набрать 112, и телефон осуществит поиск аварийного номера внутри доступных в данном регионе сетей.

Еще один интересный момент: данный номер мож … Читать дальше »


В 2007 году мобильные телефоны будут у 27,4% населения Земли

Быстрый рост рынка сотовой связи в Азии и Латинской Америке, а также потенциал для роста в Африке приведут к увеличению числа владельцев мобильных телефонов по всему миру, считают в исследовательской компании Yankee Group. Согласно прогнозу этой компании, в 2007 году мобильный телефон будет у 27,4% жителей планеты.


Крупнейший в мире производитель сотовых телефонов Nokia со следующего года прекращает поставки на российский рынок бюджетных аппаратов. Как стало известно газете «Коммерсантъ», с 2007г. компания сделает упор на модели более дорогого сегмента, в частности на модели N-series.
По мнению участников рынка, подобный шаг Nokia вполне логичен, но несколько преждевремен, поскольку может пошатнуть позиции вендора в низкоценовом сегменте российского рынка.


В сети появились фотографии предполагаемого наследника смартфона Nokia N93, который был анонсирован на апрельском мероприятии Nokia Open Studio. Одной из главных «фишек» смартфона является возможность записи видео с «DVD-качеством». По предварительным данным новая модель будет называться Nokia N93i.
Если приглядеться, то видны некоторые различия в дизайне. Изменились кнопки управления на правой стороне корпуса. Кардинальное нововведение — наличие стандартного порта miniUSB, вместо традиционного для Nokia Pop-Port. Также изменилось расположение ИК-порта и слота для карт памяти. Лицевая панель имеет зеркальный эффект, так что в неактивном состоянии внешний дисплей будет незаметен.
Какие будут изменения в плане технических возможностей, пока нельзя сказать с уверенностью.



Календарь новостей
«  Ноябрь 2021  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930

Поиск по новостям


Статистика

LBS-сервисы – двигатель развития мобильной индустрии

Сегодня мобильные телефоны могут обеспечить своим владельцам получение конкретных данных, относящихся к местоположению пользователя. Это достигается с помощью GPS-схем, встраиваемых в телефоны и сигналов с местных вышек мобильных операторов. Такие сервисы имеют большие перспективы дальнейшего развития, поскольку потенциально могут применяться в различных сферах.

Например, с их помощью можно оповещать фанатов о приезде их любимой группы или исполнителя, отмеченных на их страничках на сайте Facebook, в ту местность, где они проживают. Или предоставлять им скидку на покупку альбома их любимого исполнителя в местном магазине. Новый сервис сможет выполнять и более сложные задачи: например, использование параметра «музыка» в качестве фильтра для местного поиска контактов на сайте знакомств. Любители мобильных чатов смогут отыскивать друг друга на музыкальных концертах с помощью нового сервиса.

Масса преимуществ есть в новой технологии и для туристического бизнеса. К примеру, турагенты могут снабжать ориентирами к местности, где может проходить неофициальный концерт какого-нибудь музыканта. Или же предоставлять информацию обо всех запланированных на ближайшее время выступлениях в той местности, где находится пользователь мобильного устройства.

До недавних пор такого рода сервисы не имели массового распространения, поскольку не все мобильные операторы США владеют этой технологией и, кроме того, определение местоположения пользователя вполне может вызвать протесты о неприкосновенности личной жизни.

Тем не менее, в конце прошлого года несколько мобильных операторов начали планомерное внедрение служб, основанных на местоположении или LBS-сервисов.

Еще год назад Verizon Wireless первая пообещала тесно сотрудничать с разработчиками приложений для новых сервисов и снабдить их GPS-данными на основе продвигаемых ее смартфонов — Samsung’s Omnia and Saga and HTC’s Touch Pro.

Компания Sprint пообещала предоставить привязанную к местности информацию агрегаторам WaveMarket and uLocate, которые в дальнейшем смогут в свою очередь передать ее разработчикам приложений на основе других платформ. Агрегаторы в свою очередь обещали соблюдать требования безопасности и конфиденциальности.

Благодаря всему этому, многие эксперты полагают, что в ближайшее время появятся сотни приложений для работы LBS-служб.

Представитель компании WaveMarket, Джоэл Гроссман (Joel Grossman) рассказал, что раньше продвижение LBS-сервисов наталкивалось на непонимание самих мобильных операторов, для них это было недостаточно масштабно. Но Гроссман считает, что в нынешней ситуации многим операторам связи придется быть менее разборчивыми.

Ожидается, что компания AT&T запустит LBS-инфраструктуры в начале 2009 года, хотя детали этого мероприятия пока не разглашаются. Ничего не известно и о планах T-Mobile.

Что это может значить для музыкальной индустрии? Гроссман сообщил, что его компания уже ведет переговоры с несколькими лейблами, перечислить которые он отказался, по поводу использования LBS-сервисов в продвижении музыкальных релизов и для других маркетинговых задач.

Источники, близкие к музыкальным лейблам, подтвердили информацию, предоставленную Гроссманом, сообщив, что сейчас занимаются изучением возможностей этих сервисов. Например, лейбл Jive/Zomba собирается использовать LBS-сервисы для промоутирования концертов певца Дэвида Арчулета (David Archuleta).

Лейбл Island Def Jam подготовил для своих клиентов из популярной группы Fall Out Boy приложение для iPhone, с помощью которого они всегда могут узнать о местоположении друг друга.

Вероятно, подобного рода сервисы будут развиваться и дальше, поскольку именно они поддерживают интерес пользователей к мобильным устройствам и позволяют этой индустрии развиваться.

Александр Власюк

Activision приобрела разработчика мобильных игр Digital Legends :: Новости :: РБК Инвестиции

Фото: Shutterstock

Американская компания по изданию игр Activision Blizzard объявила о приобретении барселонского разработчика мобильных игр Digital Legends. Об этом сообщает BusinessWire.

Детали сделки не разглашаются. По информации компании, студия вместе с Beenox и Activision Shanghai будет помогать в разработке необъявленной новой мобильной игры во вселенной Call of Duty. Сообщается, что компании уже имеют опыт совместной разработки игр в течение последнего года.

Больше новостей об инвестициях вы найдете в нашем телеграм-канале «Сам ты инвестор!»

Автор

Дмитрий Сажин

Вспоминаем 2015 год: 5 главных трендов индустрии | Мнения | Новости

Снижение барьеров входа на рынок

Технологический прогресс, развитие альтернативных моделей финансирования и автоматизация онлайн-маркетинга приоткрыли двери на рынок для независимых разработчиков. Недорогие или бесплатные движки (Unity, Unreal Engine и т. д.) и другие полезные инструменты значительно сокращают время выхода продукта на рынок для опытных команд. Краудфандинг-платформы (Kickstarter, Indiegogo и Fig) и сервисы (Steam Xbox Preview, Steam Early Access и др.) предоставляют студиям альтернативный источник финансирования. Кроме того, благодаря им разработчики могут вступать в прямой диалог с пользователями, создавать продукты с учетом пожеланий аудитории и формировать лояльное комьюнити задолго до релиза. Автоматизация интернет-рекламы и рост числа рекламных сетей упростили и удешевили продвижение проектов.

Небольшим командам стало легче преодолевать традиционные пороги входа. Проекты, которые никогда бы не прошли отбор крупных издателей, создаются силами независимых команд на собственные средства и/или с привлечением средств через сервисы и находят свою аудиторию. Так, по данным Steam Spy, 50% игр, продавших более миллиона копий на Steam в 2015 г., — это игры из «Раннего доступа». Быстрее всего процесс идет в мобильном и PC-сегментах (Steam, iOS и Android). Консоли общая тенденция тоже затронула, однако эта часть рынка все еще остается относительно закрытой для малобюджетных игр и независимых студий.

Тот факт, что у разработчиков стало значительно больше возможностей заявить о себе, вовсе не отменяет главное правило индустрии. В конечном счете все компании, независимо от размеров и ресурсов, сражаются за внимание и время игрока. И в лидеры вырываются лишь те, кто создает высококачественные игры и вкладывает в них душу.

От игр к сервисам, от казуалок к Double-A

Растущая конкуренция требует более тонкого и дифференцированного подхода к оперированию продуктами. Компании, которые уже добились впечатляющих результатов и нацелены на рост, ставят игрока во главу угла (изучают, анализируют и интерпретируют его поведение). Glu Mobile, Kabam, SuperCell и другие лидеры на рынке мобильных игр перешли на модель GaaS (Game as a Service) и сфокусировались на регулярных обновлениях флагманских продуктов. Ключом к эффективному удержанию аудитории стало таргетирование: уровень сложности игры может динамически меняться, маркетинговые кампании разрабатываются с учетом сезонных колебаний активности, при создании новых фич учитывается региональная специфика, тщательно анализируется отклик пользователей на каждое обновление. Вокруг популярных игр выстраивается сеть сервисов и околоигровых продуктов.

Рынок инди-игр остается самым перенасыщенным сегментом индустрии. Как маленьким студиям добиться признания и получать постоянную прибыль в таких условиях? Поубавьте аппетиты и, вместо того чтобы годами создавать ААА-проект, сделайте меньше по объему, но действительно хорошо. Пусть ваш продукт будет не AAA, а Double-A, но он будет доделанным и качественным. Не вкладывайте абсолютно все в разработку — распределяйте финансы так, чтобы у вас были средства на развитие продукта после релиза. Ну и наконец, заручитесь поддержкой платформодержателя. Это откроет вам доступ к аудитории в разы большей, чем та, которую может привлечь новая игра.

Рынок мобильных игр выбирает free-to-play

Глобальный рынок мобильных игр продолжает расти (+23% по сравнению с 2014 г., совокупный доход по итогам 2015 г. — около 30 млрд долларов), постепенно приближаясь к этапу зрелости. Компании, не успевшие отхватить себе долю рынка в период «золотой лихорадки» (2012–2014 гг.), все еще пытаются сформировать портфолио и стратегию по его наполнению, чтобы достигнуть желаемой прибыли. Однако попасть в топы рейтингов магазинов приложений становится еще труднее. На верхних строчках рейтингов прочно закрепились free-to-play-проекты, которые регулярно обновляются и способны надолго удерживать интерес пользователей, благодаря сформировавшейся вокруг них социальной среде (сообщества, чаты, кланы и др.).

Здесь уже есть полноправные лидеры (в основном американские и азиатские издатели), которые показали, кто главный, и хорошо зарабатывают. Далеко не все западные издатели с мировыми именами смогли укрепиться в мобильной индустрии. Многих из тех, кто успешно вышел на рынок, сдают свои позиции мобильным гигантам, которые никак не представлены на PC и консолях и занимаются исключительно приложениями.

Вовлечение пользователей в процесс создания контента

Рост вовлеченности игроков в создание контента усилил тандем «пользователь — разработчик», в котором каждая из сторон участвует в развитии и продвижении проекта. Геймеры стали полноправным звеном в цепочке создания ценности (entertainment value chain). Они активно генерируют игровой и видеоконтент, а разработчики используют UGC как канал продвижения и внедряют engagement-фичи в игры.

Не последнюю роль в росте объема UGC сыграло развитие стриминговых платформ (Twitch, Hitbox, YouTube и т. д.). И если раньше компании просто наблюдали за этим процессом, сейчас пришло понимание, что поддержка UGC помогает увеличить лояльность аудитории. Правильно мотивированные стримеры, вододелы и летсплееры это маркетинг, а мододелы источник нового контента, который отвечает запросам аудитории и подпитывает интерес комьюнити в период между полноценными обновлениями. Для игроков же создание контента — это возможность обзавестись собственной армией поклонников и, при верном подходе, получать вполне реальный доход.

Важное замечание. При кажущейся свободе формата вступить в ряды вододелов или летсплееров без подготовки вряд ли получится. Вернее, получится, но результат может вас неприятно удивить. До комичного некачественные летсплеи — это прекрасный повод для создания видеообзоров, высмеивающих их создателей (обзор на обзор). Другими словами, пять минут славы — это не всегда приятно, но почти всегда весело, и, если уж вы всерьез задумались над выкладыванием своего видеоконтента, воспользуйтесь курсами и уроками по сьемкам и монтажу, которых сейчас много.

VR продолжает привлекать инвесторов

Виртуальная реальность из области научной фантастики постепенно проникает в массы. Интерес к технологии растет как среди потребителей, так и среди производителей гаджетов и контента. В 2015 г. многие компании выпустили первые версии своих устройств (Samsung Gear VR, Cardboard и т. д.). На 2016 г. запланирован выход Oculus Rift, OSVR, HTC Vive и др. Регулярно выходят новые игры и приложения под VR-гаджеты. К решению технологических проблем и созданию контента подключаются специалисты с мировыми именами.

Объем инвестиций, привлеченных компаниями — производителями VR-устройств за 2010–2015 гг., достиг 4 млрд долларов. Интерес инвесторов и венчурных капиталистов подогревает тот факт, что крупные IT-компании (Microsoft, Apple, Google и др.) рассматривают виртуальную реальность как одно из важных направлений развития своей деятельности.

Станет ли она действительно массовой и прибыльной? Пока сложно сказать. Популяризация технологии невозможна без действительно качественного контента, ради которого хотелось бы использовать VR-устройства продолжительное время. Будет ли преодолен этот барьер, покажет время.

Что дальше?

В 2016 г. успешными будут те разработчики, которые осознали, что выпустить хитовый проект силами маленькой неопытной команды уже не получится. Вместо того чтобы рассчитывать на чудо, нужно закладывать фундамент для будущего успеха: инвестировать в обучение сотрудников и выстраивать внутри компании такой же подход к разработке и изданию игры, как и у компаний, продукты которых входят в топ-10.

Мобильная игровая индустрия: состояние и перспективы

Успешные продажи игровой консоли Nintendo Switch в очередной раз навели меня на размышления о текущем состоянии и перспективах мобильной игровой индустрии. В настоящее время она развивается двумя путями: специализированные портативные приставки со встроенным геймпадом и смартфоны с планшетами. Есть еще отдельная технология облачных игр, но погоды в игровой индустрии она пока не делает. Gadgets News собрал для вас большое количество интересных данных, проливающих свет на то, что сейчас происходит в отрасли и как она меняется.

Мобильные игровые приставки появились еще в 1970-е годы, а превращение смартфонов в массовую игровую платформу началось в 2008 году, когда Apple и Google открыли онлайн-магазины мобильных приложений App Store и Android Market (впоследствии — Google Play).

Самой популярной в истории мобильной игровой приставкой является Nintendo DS — с 2004 по 2014 год её было продано 154 млн. штук, т.е. в среднем по 15 млн. штук в год. Арифметически, конечно — основные продажи пришлись на 2007-2010, когда продавалось от 24 до 31 млн. штук за год.

Игр для Nintendo DS по меньшей мере три тысячи. Самой популярной в истории консоли стала игра Super Mario Bros. (2006) — 30.8 млн. покупок. При средней цене $20 денежная выручка должна была составить около $600 млн. Вообще же больше всего эту игру (версию 1985 года) приобрели владельцы десктопной консоли Nintendo Entertainment System (1983) — 40.24 млн. за всё время. Что касается игр для современных десктопных консолей, то в 2017 лидером продаж стала GTA 5 — владельцы PlayStation 4 и Xbox One приобрели за этот год 17.08 млн. и 7.56 млн. экземпляров этой игры соответственно.

В числе других популярных игр для Nintendo DS можно назвать Nintendodogs (23.96 млн), Mario Kart DS (23.6 млн) и Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day (19 млн).

Из современных моделей на ум конечно же приходит Nintendo Switch (2017). Строго говоря это не мобильная, а гибридная игровая консоль — её можно использовать и в десктопном варианте, подключив к телевизору. Но с учетом скромного нативного разрешения (720p), качество геймплея на телевизоре оставляет желать лучшего, так что скорее всего Nintendo Switch привлекательна прежде всего в качестве мобильной приставки. Напомню, что за первый год продаж было продано свыше 17 млн. экземпляров Nintendo Switch. В числе самых популярных игр для консоли на конец 2017 года оказались эксклюзивы Super Mario Odyssey (мировые продажи — 9.07 млн), Mario Kart 8 Deluxe (7.33 млн), The Legend of Zelda: Breath of the Wild (6.70 млн) и Splatoon 2 (4.91 млн). В США Super Mario Odyssey продается за $60, в России — ₽3.7 тыс. В американских ценах мировая выручка от этой игры составила $544 млн.

Что касается смартфонов, то как уже рассказывал Gadgets News, только за 2017 год было продано 1.5 млрд. штук, т.е. в десять раз больше, чем Nintendo DS за всё время.

Число игр в App Store в июле прошлого года составляло 783 тыс. игр — почти четверть от всех приложений (скачанных на то время 180 млрд. раз). Вместе с Google Play и другими онлайн-магазинами приложений общая выручка от продажи мобильных игр за 2018 год прогнозируется в размере $42.2 млрд. (включая $16.3 млрд. за счет Китая, $9 млрд. — США, $6.2 млрд. — Японии), с равномерным ростом до $53 млрд. в 2022 году. В 2017 самую большую выручку среди мобильных игр принесла Arena of Valor (в основном за счет Китая, где известна под именем Honor of Kings) — $1.9 млрд.

Иллюстрации снизу раскрывают количество приложений в наиболее популярных онлайн-магазинах (март 2017), а также соотношение денежной выручки между ними:

Наглядное представление об оборотах всей игровой индустрии и её тенденциях дает следующая иллюстрация. Как видим, доля смартфонов в мировой выручке от игр в 2017 стала самой большой и продолжает расти — ожидается, что в 2020 году на них придется 41% от $143. 5 млрд.

Входят ли в консольный сегмент мобильные приставки не вполне понятно, но как мы видим из остальных данных, в качестве игровой платформы смартфоны по всем параметрам (количество устройств и игр, выручка) значительно превосходят мобильные игровые консоли, включая самую популярную на сегодня Nintendo Switch.

Правда может показаться, что смартфоны не дотягивают до этой консоли по уровню графики. Например, одна из самых лучших в этом отношении игр, GRID Autosport (цена в российском App Store — ₽749), вполне претендует на уровень десктопных игровых приставок предыдущего поколения, PlayStation 3 с Xbox 360. При этом Nintendo Switch может похвастать такой игрой как Doom (2016) — а это уровень консолей нынешнего поколения, PlayStation 4 и Xbox One. Между тем, используемый в Nintendo Switch процессор, Nvidia Tegra X1, судя по результатам бенчмарка GFXBench (на примере Nvidia Shield Android TV, где такой же процессор), вполне соответствует процессору A11 Bionic. Последний используется в трех моделях Apple: iPhone X, iPhone 8 Plus и iPhone 8.

Кто-то возможно задается вопросом: 1) почему люди покупают Nintendo Switch вместо смартфона, и 2) почему Apple активно не продвигает портирование на iOS игр уровня десктопных консолей нынешнего поколения.

Ответ на первый вопрос вполне очевиден — все самые популярные игры для Nintendo Switch являются эксклюзивами, люди покупают эту консоль ради них. Что касается портирования на iOS современных десктопных игр, то здесь следует отметить два обстоятельства.

Во-первых, примерно одинаковое с Nintendo Switch разрешение (6.2″ 720×1280) имеет только iPhone 8 (4.7″ 750×1334) — производительность остальных двух моделей будет существенно ниже. Общее количество активных iPhone на конец 2017 оценивалось в 800 млн, iPhone 8 — в 3.37% от этого количества, т.е. 27 млн. Эти объемы вполне сопоставимы с Nintendo Switch, число которых на руках, напомню, составляет 17 млн. Но весьма сомнительно, что Apple пойдет на релиз эксклюзивной игры для одной из трех своих новинок. Разумнее приурочить портирование новых игр к новому поколению iPhone, все представители которых, даже с учетом высокого разрешения, потянут такие игры. Причем и такая практика для Apple не характерна — упомянутая выше GRID Autosport поддерживается сразу тремя поколениями iPhone, начиная с iPhone 6s.

Во-вторых, нет особой уверенности в том, что десктопные игры будут пользоваться спросом у обладателей мобильных устройств. Порт Wolfenstein II еще не вышел, а Doom на Nintendo Switch был портирован в ноябре 2017. Кстати его цена в Nintendo eShop — ₽4.2 тыс., тогда как версия для PlayStation 4 стоит ₽2 тыс., а для ПК — ₽859. В любом случае статистика по этим двум современным десктопным играм на Nintendo Switch пока отсутствует. Равно как и по GRID Autosport — iOS-версия симулятора вышла в конце ноября 2017.

Таким образом, явных предпосылок для массового портирования на смартфоны современных десктопных игр пока нет, но ситуация может измениться через два-три года. К этому времени топовые смартфоны вероятно уже будут справляться с графикой нынешнего консольного уровня даже при своем высоком разрешении дисплеев, а из опыта Nintendo Switch станет ясно интересны ли такие игры мобильным пользователям.

Еще одним серьезным фактором может стать долгожданный, но по-прежнему маловероятный Surface Phone — гипотетический смартфон с полноценной десктопной Windows 10. Если в ближайшие два-три года Intel сподобится выпустить недорогие производительные процессоры на базе 10-нанометрового техпроцесса (что обещает умеренное энергопотребление), то у Microsoft появится возможность представить собственную альтернативу таким стартапным разработкам как SMACH Z и GPD Win 2. Если такой смартфон получит качественный и относительно недорогой геймпад (например, в виде чехла), то в качестве мобильной игровой платформы он, пожалуй, окажется куда привлекательнее смартфонов на iOS и Android.

Но если на появление игр уровня PlayStation 4 и Xbox One на смартфонах можно рассчитывать не раньше, чем через пару лет, то для графики PlayStation 3 с Xbox 360 предпосылки уже появились. Не раз упомянутая сегодня GRID Autosport пока вышла только в App Store — на моделях, начиная с iPhone 6s и iPhone 6s Plus. Последний имеет процессор A9 и разрешение дисплея 1080p. На разрешении 1440p (распространенном среди топовых Android-смартфонов) ему примерно соответствует Snapdragon 845, основной процессор топовых смартфонов этого года. Вполне вероятно, что с урезанной графикой в GRID Autosport смогут играть и обладатели менее производительных смартфонов. Но для консольного уровня графики минимальным требованием вероятно все же будут A9/1080p и Snapdragon 845/1440p.

С учетом приведенной выше статистики, из 800 млн. активных iPhone графику уровня PlayStation 3 с Xbox 360 потянут примерно 587 млн. смартфонов Apple. Если взять за основу данные за 2017 по Galaxy S8 и Note 8, то одних только топовых смартфонов Samsung с процессорами Snapdragon 845 и Exynos 9810 в этом году будет продано 33 млн. — итого 620 млн. только от двух компаний к концу 2018. Столь массовая платформа внимания разработчиков явно заслуживает — если, конечно, они убедятся в спросе на дорогие, но качественные порты игр с PlayStation 3 и Xbox 360.

Пока же, судя по всему, этот спрос производителями смартфонов оценивается не слишком высоко. Для этого наверняка есть основания, тем более когда речь идет о такой успешной компании как Apple. В то же время её пассивность и осторожность лично у меня вызывает некоторое недоумение. Я помню какое впечатление произвела демонстрация геймплея игр из серии Infinity Blade, а также Real Racing 3, запущенных на только что анонсированных iPhone. Без демонстрации игр не обошлась и последняя презентация (на которой были представлены iPhone 8 и iPhone X), но упор в ней делался на дополненной реальности.

Почему Apple не субсидирует портирование на iOS популярных игр с графикой консольного уровня, не говоря уже об эксклюзивах, не вполне понятно. Если допустить, что расходы на одну такую игру составляют $5 млн, то общий бюджет 20 игр уложится в $100 млн. Для компании, у которой одни только резервы составляют $285 млрд, это довольно незначительная сумма. Продавая, благодаря этим двадцати играм, хотя бы 10 млн дополнительных смартфонов в год, Apple получила бы выручку в размере нескольких миллиардов долларов и с лихвой окупила эти затраты, не говоря уже о доходах от продажи самих игр.

Также незаметны большие усилия Apple по части геймпадов. В разделе аксессуаров компании конечно присутствуют игровые контроллеры сторонних организаций. В российской версии сайта это SteelSeries Nimbus (₽6.7 тыс), в американской выбор немного больше: традиционные SteelSeries Nimbus ($50) и HORIPAD ULTIMATE ($50), а также контроллер-насадка Gamevice ($80). Свои геймпады Apple не выпускает, чужие на презентациях не рекламирует, и тем более не предлагает пользователям какой-нибудь оригинальный концепт, вроде чехла-геймпада, похожего на GPD Win 2.

Таким образом, нельзя сказать, что Apple и другие производители не рассматривают смартфоны в качестве серьезной игровой платформы, но похоже они не всё делают для того, чтобы упрочить их положение в этом качестве. В первую очередь это проявляется в явном отставании уровня графики абсолютного большинства мобильных игр от реальной производительности сотен миллионов смартфонов. Несмотря на это, с прошлого года на смартфоны приходится самая большая доля в доходах мировой игровой индустрии, и эта доля продолжает расти.

С использованием данных Nintendo, Statista, Newzoo, Localytics, App Annie и VGChartz

Дайджест новостей игровой индустрии: январь / Хабр

Пока разработчики и производители консолей усердно думают, чем бы еще удивить геймеров, мы разберемся, что интересного произошло в игровой индустрии в первый месяц 2015 года.



Мобильное направление

Маркетинговое агентство Zenna Apps провело исследование азиатского мобильного рынка.
Компания Mobio поделилась данными о лучших аналитических платформах, позволяющих отслеживать эффективность рекламных кампаний в мобильном направлении.
Инфографика: история мобильных игр.
Localytics выложили в сеть отчет от VentureBeat «Аналитика мобильных приложений: что используют разработчики-победители».
NPD Group провели исследование и выяснили, что мобильные геймеры играют в среднем по 2 часа в день.
Николо де Маси из Glu рассказал о том, почему азиатский рынок мобильных игр сейчас наиболее перспективный.
На портале alistdaily выяснили, почему не стоит беспокоиться о судьбе мобильных игр.
20% геймеров играют только на мобильных устройствах.
По данным DAU-UP, игры на Android стали такими же прибыльными, как и на iOS.

Аудио

Джон Брумхол и Пол Липсон о звуке в Halo: The Master Chief Collection.
Основы гармонии и функциональности в музыке.

Новости

Google останавливают продажи Google Glass. И пытаются создать нечто новое на их основе.
Microsoft презентовали шлем дополненной реальности HoloLens и представили новую Windows 10.
Погиб Эндрю Йон, основатель Joystiq. Через неделю портал был закрыт.
В Steam появился сервис стриминга. Всё предельно просто: если кто-то из друзей играет, достаточно зайти в его профиль и нажать кнопку «Смотреть игру».
Mark James Hardisty работает над книгой о студии разработчиков Gremlin Graphics.
Nintendo решили делиться доходами с геймерами.
Razer объявли о выпуске нескольких новых устройств.
В 2015 Анита Саркисян и Feminist Frequency планируют выпустить еще несколько видео об игровой индустрии.
Игроки Plague Inc. собрали больше $76 000 для борьбы с лихорадкой Эбола.
Apple приобрели музыкальный аналитический стартап Semetric.
В Роскомнадзоре грозились заблокировать Steam в России из-за темы на форуме.
На кинофестивале Sundance компания Oculus VR (подразделение Facebook) представила короткометражный фильм Lost.
Компания Disney этим летом выпустит телесериал The Gamer’s Guide to Pretty Much Everything («Руководство игрока по всему в этой жизни»), рассказывающий о нелегкой жизни киберспортсмена, который вынужден завязать со своим развлечением.
Игровая индустрия за 2014 год вывела активов на $24 миллиарда.
Консольный рынок в Японии продолжает падать.
Канадская студия Neojac Entertainment Inc. зарелизила на Steam MMO-движок Atavism.
Завершена разработка дизайна Steam Controller, Steam Mashine претерпела изменения, а основные новости о разработках Valve Гейб расскажет на GDC в марте.

Новости компаний

Kabam поглотили еще несколько студий − TapZen и Magic Pixel Games из Лос-Анджелеса.
Создатель мобильной Candy Crush Saga уходит из King.
Telltale Games выбрали нового CEO – им стал Кевин Брюнер.
В США закрылась студия Robotoki, которая работала над шутером Human Element.
В апреле перестанет существовать немецкая компания Game Oven.
Глава игровой разработки в Rovio покинул свою должность.
Закрывается Zombie Studios.
Компания EA была названа лучшим издателем консольных игр.

Твиттер

Новости видеоигр

The Elder Scrolls Online отменили подписку, но за игру всё равно придется платить.
Новый Hitman выйдет в этом году.
Flappy Birds адаптируют под аркадные автоматы.
В WoW теперь можно делать сэлфи.
Star Wars Battlefront выйдет в ближайшие пару месяцев.
На Kotaku рассказали, почему вам стоит поиграть в Life Is Strange.
Square Enix собираются анонсировать новый проект.
Разработчики утверждают, что Need For Speed 2015 уже сейчас выглядит шикарно.
Игра Hashtag Dungeon формирует игровые уровни с помощью хештегов в Твиттере.
Портал ign.com назвал лучшие игры 2014 года по мнению редакции.
Разработчики Batman: Arkham Knight прокомментировали ролик Ace Chemicals.

Это полезно

10 советов, как подготовиться к игровому джему с Global Game Jam 2015.
Рекомендации по социальному взаимодействию на GDC.
Как научить машину думать?
Портал alistdaily собрал топ аккаунтов в Инстаграм, которые будут интересны геймерам и представителям игровой индустрии.
14 советов, как сделать идеальное CV.
В статье Dynamic vertex pulling в Direct3D11 рассказывается о том, как можно рисовать миллионы уникальных объектов в Direct3D11 с минимальным оверхедом на CPU и максимально близкой скоростью к D3D12 или AMD Mantle.
Компания Blitz Research выпустила Monkey X Studio – новую подборку ЯП и сред разработки Jungle IDE, Ignition X и Monkey X Pro.
Конверсия регистрации в игре и способы ее повышения.
Артем Филлипов дает советы молодым разработчикам, желающим собрать команду и создать игру.
Мобильный PR: 160 сайтов, на которых могут написать о вашей игре.
Студия Tag Games опубликовала свой игровой движок ChilliSource. Его исходники доступны на GitHub.
Screen space ambient occlusion с учетом нормалей и расчет одного отражения света.
64 совета по продвижению в Facebook: перевод инфографики на портале App2Top.ru.
11 ресурсов для бесплатного образования собрал портал AdMe.ru.
Статья от Джареда Барола «Прототипирование и дизайн приложений: детали и хитрости».

Это интересно

На develop-online.net сделали подборку из 72 советов начинающим разработчикам от профессионалов игровой индустрии. Здесь много полезной информации для тех, кто мечтает открыть собственную студию.
Авиакомпания Qantas закупает Samsung Gear VR, чтобы развлекать пассажиров.
Джо Траверсо (Joe Traverso), ведущий менеджер по проектам Activision, подробно проанализировал геймплей игры Kim Kardashian: Hollywood.
Барри О’Брайен рассказал о нелегкой профессии гейм-дизайнера.
4 простые вещи, которые узнает новичок, попадая в игровую индустрию.
5 горячих трендов в инди-играх, которые стоит перенять ААА-проектам.
Что ждет человечество в будущем, если верить видеоиграм.
Портал Adweek опубликовал статью, в которой утверждается: лучше потратить деньги на рекламу в социальных сетях, чем снять видеоролик для Суперкубка.
Бен Сервисс, программист, гейм-дизайнер и игровой продюсер из Нью-Йорка, в своем блоге описал этапы создания текстовой игры.
Итоги года от портала Gcup.ru.
Полезная статья от Георгия Добродеева – «Время покупать игры».
Инфографика: история Unity.
Обзор игрового планшета NVIDIA Shield.
Издательство «Манн, Иванов и Фербер» выпустило книгу Дэвида Кушнера «Властелины Doom», посвященную жизни Джона Кармака и Джона Ромеро.
Управление проектом: что при разработке игры может пойти не так?
Игроки, которые обращаются в саппорт, чаще становятся депозиторами.
Разработчик Зои Куин и продюсер Алекс Лифшиц (Alex Lifshitz) основали компанию Crash Override, которая будет помогать людям, пострадавшим от онлайн-нападок.
Fiksu в новой инфографике показали разницу стоимости телевизионной и мобильной рекламы.
Гид разработчика по умным часам.
На конференции GDC 2014 менеджер проектов компании «Иннова» Искандер Хабибрахманов прочитал доклад об одной из ключевых ошибок, которую может допустить разработчик, прислушиваясь к мнению своих игроков.
Объявлены номинанты премии от американской Гильдии сценаристов. Награждение пройдет 14 февраля одновременно в Нью-Йорке и Лос-Анджелесе.
Один из бывших сотрудников Valve пожаловался в своем блоге на ужасные условия работы в компании.
На siliconrus.com эксперты продолжают делиться своим мнением об играх независимых команд: художественный директор студии Allods Team дал несколько советов проекту Colored Mages.
Основатель Unity Дэвид Хельгасон о стратегии компании, Asset Store и любимых играх.
Вилл Фримен с портала Develop вместе с разработчиками размышляет, что ждет игровую графику в ближайшем будущем.
Polygon попробовали разобраться, почему небольшая студия купила рекламу на Суперкубке по американскому футболу.
Кейг Чаппл провел исследование и показал, что женщины-протагонисты в играх так же популярны, как и мужчины.
Каролис Микалаускас рассказал о том, как из специалиста по компьютерной графике в фильмах он превратился в инди-разработчика.
Немного о рекламе, которая появляется на Суперкубке по американскому футболу.
7 докладов, которые стоит послушать на GDC 2015 в марте.
На Gamesindustry.biz появилась статья, в которой на примере игр в Steam раскрывается влияние ревью и оценок игроков на продажи.

Подкасты

Подкаст от Kitchen Riots. Выпуск 4 – итоговый.
Техника и артистизм, выпуск 16.
Super Joystiq Podcast 128: обзоры, Nintendo 3DS, Majora’s Mask 3D.

Краудфаундинг

Harebrained Schemes просили $100 000 на новый Shadowrun: Hong Kong. Необходимую сумму они собрали в первые два часа после старта кампании.
Strafe показали всем, как надо делать трейлеры для Kickstarter.
Игра про взрывающихся котяток собрала необходимую для релиза сумму за 20 минут. Через час после запуска кампании проект был профинансирован на 1000%. При том, что разработчики просили всего 10 тысяч долларов, бэйкеры бросили в копилку проекта уже больше 5,5 миллионов долларов. До конца кампании осталось еще 10 дней.
Продолжается сбор средств на книгу «Women In Tech».
Немного статистики по Kickstarter и видеоиграм в 2014 году.

Грядущее

11-13 февраля пройдет Kochava Mobile Summit в Сэндпоинте.
13 февраля — IndieCade East 2015 в Нью-Йорке.
18 февраля в Москве пройдет IT Conference: Облако в России.
19-21 февраля — GAME SPACE в Берлине.
2-5 марта – Mobile World Congress в Барселоне.
8 марта пройдет фестиваль All about women в Сиднее.
17-19 марта — Mobile Gaming & Social Casino: Asia в Макао.
20 марта в Санкт-Петербурге – конференция Piter Py.

Представляет мировую индустрию мобильной связи

GSMA — Представляет всемирную индустрию мобильной связи

Представляет мировую индустрию мобильной связи

Поддержка технологий и взаимодействия, обеспечивающих мобильную работу, через наши глобальные рабочие группы, проекты, услуги и рекламную деятельность.

РАБОТА С ПРОМЫШЛЕННОСТЬЮ

Разработка и развитие услуг, решений и спецификаций мобильных технологий

ТЕХНИЧЕСКИЕ УСЛУГИ

Данные, ресурсы и инструменты для создания еще более эффективных и надежных сетей

БУДУЩИЕ СЕТИ

Формирование нового поколения мобильных сетей и сетевых возможностей

МОБИЛЬНЫЙ IOT

Ускорение роста Интернета вещей с помощью безопасных интеллектуальных мобильных сетей

МОБИЛЬНАЯ ЦИФРОВАЯ ИДЕНТИФИКАЦИЯ

Установление доверия в сфере цифровой идентификации с помощью мобильных решений цифровой идентификации

Отраслевые услуги и решения Отраслевые услуги и решения Отраслевые услуги и решения Отраслевые услуги и решения Отраслевые услуги и решения Отраслевые услуги и решения

Взаимодействует с государственным и частным секторами для достижения положительных результатов в области политики и спектра, а также для решения самых серьезных социальных проблем современности.

Созыв и информирование мобильной экосистемы на MWC Barcelona, ​​Шанхае, Лос-Анджелесе, 4YFN и серии M360, а также через Mobile World Live и GSMA Intelligence с последними новостями, идеями и экспертным анализом.

TechCrunch — Новости стартапов и технологий

Прошло уже более двух лет с тех пор, как британский орган по надзору за защитой данных предупредил индустрию поведенческой рекламы, что она вышла из-под контроля.ICO ничего не сделала для st

Когда Polestar выпустила свой первый полностью электрический автомобиль в прошлом году, он имел единственную разновидность: двухмоторную полноприводную конфигурацию, которая стоила около 50 000 долларов без учета льгот. В следующем году aut

Прошел почти год с тех пор, как руководство ЕС объявило, что предложит правила прозрачности политической рекламы в ответ на озабоченность по поводу микротаргетинга в Интернете и методов больших данных

Чтобы узнать, почему компания SoundHound, производящая голосовой ИИ, собирается стать публичной через SPAC по цене почти 2 доллара.1 миллиард, давайте подробнее рассмотрим его историю и аргументы в пользу двойной оценки единорога.

Всегда было небольшой загадкой, почему AngelList так и не получил должного успеха в Европе, особенно когда несколько лет назад было так мало вариантов финансирования для плохо обслуживаемого европейского старта

.

Японский космический стартап Astroscale привлек 109 миллионов долларов в рамках нового раунда финансирования серии F, в результате чего общий объем привлеченных средств компании на сегодняшний день достиг 300 миллионов долларов.Компания специализируется на

Завтра Uber прекратит работу по вызову пассажиров на большей части территории Бельгии после решения суда в среду, которое расширяет действие приказа 2015 года, запрещающего его услугу p2p UberPop, на профессиональных водителей prov

.

Ежегодно во всем мире производится более 1,3 триллиона яиц, и соучредители Perfeggt считают, что этот рынок в значительной степени неиспользован и ему есть куда расти за счет растительных альтернатив.

В неформальном торговом секторе Нигерии, оцениваемом более чем в 244 миллиарда долларов, насчитывается более 40 миллионов микро-, малых и средних предприятий.Большинство этих предприятий работали в автономном режиме до тех пор, пока несколько лет назад не открылись стартапы.

Познакомьтесь с Pyxo, французским стартапом, который последние три года много думает об одноразовой пластиковой упаковке для пищевых продуктов. Компания хочет предложить услугу, которая сделает ее максимально простой и рентабельной.

Camlist, видео-маркетплейс для домашних животных, собрал 1,3 миллиона долларов в предварительном раунде, финансирование, которое стартап планирует использовать для разработки своей платформы и увеличения численности персонала — так как он рассчитывает на расширение i

В декабре 2020 года Пекин изложил руководство Ant Group по «исправлению» своего бизнеса после прекращения IPO, которое могло стать крупнейшим первичным публичным размещением акций в истории.В т

Согласны вы или нет, трудно игнорировать тот факт, что мультипликаторы в Кремниевой долине и рост компаний, производящих программное обеспечение, изменили наше представление о графике работы стартапа.

Здравствуйте, друзья и добро пожаловать в Daily Crunch, где собраны самые важные новости о стартапах, технологиях и венчурном капитале.

Япония с древних времен была родиной традиционного искусства и ремесел. Мастерство, скрупулезное внимание к деталям и баланс дизайна и функциональности внесли свой вклад в создание uniq

.

Поскольку сторонники криптовалюты стремятся привлечь новое поколение пользователей, одним из основных потребителей является множество приложений для кошельков с удобными интерфейсами.Сегодня Coinbase объявила, что это br

.

Каким-то образом это снова тот раз! До Дня благодарения несколько часов, а это значит, что пора выяснить, что вы хотите купить в Черную пятницу.

Архитектура и строительство всегда были довольно тихо на переднем крае технологических и материаловедческих тенденций. Это неудивительно, особенно в таком известном техническом университете, как ETH

.

Поскольку многие из ведущих криптовалют, похоже, временно стабилизируются на уровне около исторического максимума, пользователи, которые хотят спекулировать на токенах, которые немного более волатильны, ищут сделки на биржах.A

Каннабис быстро переходит к ботаникам. По мере того, как это постепенно становится законным во всем мире, стартапы ответили инновационными продуктами — от водяных бонгов с лазерным питанием до электронных сигарет с ЧПУ и AI-powe

. Загрузи больше

Новости отрасли мобильных технологий

Мэры против FCC

Ошибка T-Mobile дала хакерам доступ к данным клиентов, используя только номер телефона

T-Mobile и Sprint, возможно, наконец-то собираются вместе

The New Sticker Shock: Падение счетов за сотовые телефоны

Верховный суд рассмотрит дело о конфиденциальности мобильных телефонов

Verizon выиграет войну за использование спектра 5G на 3 миллиарда долларов

Почему Verizon теряет больше клиентов сотовых телефонов, чем когда-либо

AT&T и Verizon нарушают нейтралитет сети, Уилер сообщает сенату

Обзор: рынок IoT привлечет 6 млн разработчиков в течение следующих 4 лет

FCC не делает выводов о конкуренции в беспроводных сетях

GE запускает цифровое подразделение, уделяет особое внимание IoT

Эпоха контрактов на мобильные телефоны уже давно закончилась

Verizon откажутся от телефонных контрактов, откажутся от телефонов со скидкой

8 Futuristic Password Re размещения (6 используйте свое тело)

FCC, чтобы открыть ценные радиоволны для технологических и телекоммуникационных компаний

Мобильная революция, скрытая в сетевом нейтралитете

Правило FCC требует, чтобы операторы беспроводной связи предоставляли услугу отправки текста на номер 911 к концу 2014 г.

Закон изменен, чтобы разрешить «разблокировку» мобильных телефонов

Председатель транспортного комитета Палаты представителей предлагает законодателям поездки на автомобиле без водителя

Apple открывает еще одну производственную площадку в США

Верховный суд Полицейские: «Получите ордер на обыск сотового телефона»

FCC звонит по телефону 911 в 2014 году

Новые аккумуляторные технологии могут кардинально изменить рынок электроники

Apple продолжает «делать-в- USA ‘push

Soldier Field получает модернизированный DAS от AT&T, Boingo

Что на самом деле означают все недавние изменения в мобильной / беспроводной индустрии?

Информационный бюллетень: Целевая группа Белого дома по высокотехнологичным патентным вопросам

Экономика корпоративных приложений

Глава Федеральной комиссии по связи, Геначовски уходит в отставку, рекламирует расширенный широкополосный доступ

Второй отчет FTC о приложении для детей Достигнут незначительный прогресс в решении проблем конфиденциальности мобильных приложений и детей

Решение Федеральной комиссии по связи дает стимулы для маркетологов мобильной связи

Конец стационарных телефонов, отсутствие телефонных номеров и отсутствие платы за международные звонки

Малая сотовая сеть, группы Wi-Fi Цель для интеграции

Руководитель Федеральной торговой комиссии: Правила конфиденциальности детей в Интернете будут приняты к концу года

Почему вышки сотовой связи важны и что нужно знать муниципалитетам (и жителям)

Автопилот Google на расстоянии 300000 миль… и подсчет

Wi-Fi Alliance начинает сертификацию устройств PassPoint

Нет «джихада» между операторами и приложениями

ComputerWorld награждает победителей 2012 года: Использование технологий для улучшения общества

для тестирования технологии подключенных транспортных средств

Вклад беспроводного сектора в канадскую экономику достигает 43 миллиардов долларов

Следует ли обновить правила телекоммуникационной связи для беспроводной связи?

Официально Google теперь является производителем оборудования

Высокотехнологичный город-призрак, построенный для мобильных / беспроводных исследований

Учебные кредиты «Экономия на приложениях» с 500000 ед.С. Джобс

Конкурентное решение Telecom: аутсорсинг

Состояние беспроводной экосистемы в США

Лидеры отрасли стремятся переопределить власть как интеллектуальную и беспроводную

Как 4G изменит наш образ жизни Drive

Apple думает о распознавании лиц для iOS

Слияние AT&T / T-Mobile (обзор статей)

Wicked Smart Phones: исследователь видит шпионов среди нас

Антенны вне поля зрения: mind

Понимание мобильных амбиций Google

Мобильные приложения для получения рейтингов, аналогичных видеоиграм

AT&T Возможности обзора после неудачи FCC

Windows Phone Marketplace достигает 40 000 правительственных приложений

Flop Dashes Spectrum Аукцион Надежды

90 002

CEA формирует комитет по стандартизации интерфейсов интеллектуальных сетей

FCC обнаруживает, что AT&T приобретает T-mobile не в интересах общества

CTIA / ESRB становится партнером по стандартизированной рейтинговой системе приложений

Национальные организации общественной безопасности и Индустрия беспроводной связи ответила на отчет Федеральной комиссии по связи об отводе средств в службу 911

Судья объявил закон, регулирующий отслеживание мобильных телефонов без гарантии, неконституционным

Операторы мобильной связи объединяются по проблеме NFC

Маркетинговый Закон о провале осечек

0005 Текстовый спам

Новый отчет CTIA доказывает, что беспроводные средства экономят средства и повышают эффективность для бизнеса

Судебные постановления AT&T о получении дополнительных документов Sprint в деле T-Mobile

Замораживание пропуска на дом

по налогам на беспроводную связь

Правила, предлагаемые для мобильного здравоохранения Приложения

Великая техническая война 2012 года

Подписки на беспроводную связь Top U.S. Население

Столкнувшись с давлением со стороны регулирующих органов, перевозчики соглашаются рассылать оповещения о превышении нормы

GE-Philips Health Equipment Market открывается, когда смартфоны выигрывают FDA Nod

FEMA и FCC помогают потребителям подготовиться к стихийным бедствиям с помощью беспроводной технологии

Verizon расширяет планы обслуживания домашнего мониторинга с использованием мобильных технологий

В документе Министерства юстиции показано, как операторы обрабатывают наши данные.

Поддержка оператора в реальном времени теперь стандартна с Ford SYNC

Будет ли OnStar продавать вашу информацию?

10 спорных (и блестящих) бизнес-идей в области беспроводной связи

OnStar отслеживает ваш автомобиль, даже если вы отказываетесь от обслуживания

IRS разъясняет: рабочие мобильные телефоны НЕ ОБЯЗАНЫ НАЛОГООБЛОЖЕНИЮ

Приложение Sprint для водителя отключается

Android отрывает долю рынка от Blackberry, чтобы увеличить преимущество над Apple

Рекомендуется запрет на использование мобильных телефонов и отправку текстовых сообщений

Возможность для мобильных разработчиков от Samsung

Мобильные телефоны помогают решать задачи помощи при стихийных бедствиях. исследование

Verizon расширяет предложения по безопасности для помощи в сфере здравоохраненияПроблема с мобильным Интернетом; Вносит изменения в организацию

Многие школы в США сокращают бюджеты на книги в пользу iPad

CTIA прогнозирует прорывы в политике в области телекоммуникаций

Приложение AT&T DriveMode расширяет обязательства компании по борьбе с текстовыми сообщениями

Apple Files патентная заявка для изучения звука вашего голоса

FierceWireless: какие беспроводные приобретения были самыми худшими за все время?

Совет по стандартам безопасности PCI выпускает стандарты для мобильных платежных приложений

Вы пропустили Международную телематическую конференцию 2011 года в Детройте? Посмотрите, что вы пропустили, через RCR Wireless.

AT&T объявляет о первых 5 городах LTE

Следующий этап мобильных, гибких бумажных компьютеров и сотовых телефонов?

Radio Shack планирует более активное участие в индустрии сотовых телефонов

Нью-Йорк представляет первую в стране систему оповещения о чрезвычайных ситуациях с использованием мобильных технологий

Microsoft покупает Skype

000 Digging Thru AT

FCC

Бум приложений Freemium, но появляются новые препятствия

Sprint присоединяется к Rural Cellular Association

Суд отклоняет вызовы FCC Internet News

Лучшая покупка, чтобы стать MVNO (оператор мобильной виртуальной сети

)

AT&T купит T-Mobile USA за 39 миллиардов долларов

AT&T First U.S. Carrier запускает маркетинговую службу на основе местоположения

Square теперь обрабатывает 1 миллион долларов в день в мобильных платежах

Отчеты Nielsen: Android — операционная система №1 в США

Verizon подает в суд за мошенничество с SMS

Как HTML5 меняет облик мобильных устройств

23 волны мобильных технологий к 2021 году

Чтобы добиться успеха в любом деле, нужно всегда держать руку на пульсе.

Следите за отраслевыми тенденциями в дополнение к исследованиям своих конкурентов. Не секрет, что наш мир движется в мобильном направлении.

Вот почему любой бизнес, независимо от отрасли, должен быть в курсе новых мобильных тенденций. Это особенно важно для компаний с мобильным присутствием, например с приложениями или мобильными сайтами.

Независимо от того, являетесь ли вы разработчиком мобильного приложения или владельцем местной пиццерии, важно получать образование в области мобильных технологий.

Это утверждение верно и для тех из вас, у кого нет мобильного приложения. Это потому, что вам следует подумать о разработке мобильных приложений, если вы еще не в этом процессе.

Но когда у вас под рукой так много каналов информации, может быть сложно определить, какие тенденции являются законными, а какие — всего лишь причудой или фальшивыми новостями. Именно это вдохновило меня на создание этого руководства.

Как отраслевой эксперт в области мобильных технологий, я сузил список 17 основных волн мобильных технологий на предстоящий год.Вот что вам нужно знать.

1. Количество приложений для Android с мгновенным запуском растет

Разработчики приложений Android или люди, у которых есть приложение, доступное в Google Play Store, вероятно, слышали об Android Instant Apps.

Это собственные приложения, которые не требуют установки и запускаются мгновенно, отсюда и название.

Эта технология теперь доступна всем разработчикам. Таким образом, независимо от того, являетесь ли вы разработчиком Android или новичком, любой имеет доступ к этому типу разработки.

Приложения

Android Instant являются революционными как для разработчиков, так и для пользователей. Теперь пользователь может запустить приложение и протестировать его без предварительной загрузки.

Работает на новейших устройствах Android. Он поддерживается устройствами от Android 5.0 до Android 8.0 или от уровня API 21 до уровня API 26.

Для того, чтобы пользователи скачивали ваше приложение, необходимо иметь плавное мгновенное приложение. Если у них не будет хорошего опыта, когда они попробуют это, они, вероятно, не установят его.

Эта новая технология также ставит некоторые новые вопросы. Будет ли Apple следовать этой тенденции и создавать аналогичную функцию для своего магазина приложений?

На данный момент эта функция предназначена только для устройств Android. Но мне будет интересно посмотреть, как это будет развиваться в следующем году. Вы тоже должны следить за этим.

2. Мобильный искусственный интеллект

В 2021 году мы на один шаг ближе к тому, чтобы роботы захватили мир. Шучу, конечно, .

Хотя мы еще не достигли этого, мы наблюдаем все больше и больше достижений в области искусственного интеллекта, особенно в мобильной индустрии.

Некоторые программы искусственного интеллекта, с которыми вы, возможно, знакомы, включают:

  • Siri
  • Кортана
  • Алекса
  • Google Ассистент

Но теперь обычные мобильные приложения используют программное обеспечение для распознавания голоса и искусственный интеллект для улучшения взаимодействия с пользователем. Распознавание голоса также улучшает использование громкой связи. Доступность около мобильных приложений также связана с ИИ.

Искусственный интеллект используется для устранения пробелов в переводе с помощью распознавания голоса.Понимание голоса пользователя поможет разработчикам и маркетологам больше узнать об этих людях.

В результате вы сможете лучше ориентироваться на пользователей и получать больший доход с помощью релевантной рекламы.

3. Мобильная безопасность

Компаниям необходимо уделять приоритетное внимание мобильной безопасности, чтобы защитить информацию о пользователях и убедиться, что все транзакции безопасны.

Это связано с тем, что некоторые пользователи не решаются использовать платежные приложения по причинам, связанным с безопасностью и недоверием .

Компаниям, которые полагаются на мобильные платежи, необходимо в наступающем году развеять эти опасения.

56% потребителей в США считают, что мобильные платежи увеличивают их шансы стать жертвой краж и мошенничества.

Только 5% этих потребителей считают, что мобильные платежи снижают вероятность краж и мошенничества. Еще 13% потребителей в США не думают, что это имеет значение.

Поскольку так много компаний переходят на мобильные устройства и полагаются на мобильные платежи для получения прибыли, я ожидаю, что безопасность мобильных устройств станет для них главным приоритетом.

Компании придумают способы облегчить сознание своих потребителей. В результате я ожидаю, что в ближайшем году изменится восприятие мобильных платежей.

Потребители будут чувствовать себя в большей безопасности при совершении таких транзакций.

Если вы одна из компаний, предлагающих вариант мобильных платежей, вам необходимо как можно скорее решить эти проблемы безопасности.

4. Геозоны и геолокационные услуги

Не секрет, что мобильные приложения отслеживают местоположение своих пользователей.Фактически, пользователи дают им на это разрешение.

Каждый раз, когда вы загружаете и используете новое приложение, вы получаете уведомление, в котором запрашивается разрешение на доступ к вашему местоположению. Вот пример , как это уведомление выглядит на устройствах iOS.

Вы даже не сможете использовать некоторые приложения, если не поделитесь с ними своим местоположением. Например, если вы используете приложение для поездок, такое как Uber или Lyft, вы не сможете связаться с водителем, если приложение точно не знает, где вы находитесь.

Но теперь услуги на основе определения местоположения развиваются в новом направлении. Компании, которым не нужно ваше местоположение, по-прежнему запрашивают его.

Они используют его для улучшения своих маркетинговых усилий. Фактически, 70% приложений обмениваются пользовательскими данными со сторонними сервисами.

С точки зрения маркетинга легче ориентироваться на пользователей, если вы знаете их местоположение. Например, предприятий используют геозону , чтобы заработать больше денег.

Если кто-то с приложением, загруженным на устройство, заходит в определенную геозону, он получит от приложения push-уведомление с рекламой, основанной на этом местоположении.

В 2021 году мы увидим рост этой маркетинговой стратегии.

5. Мобильные приложения для малого бизнеса

Мобильные приложения больше не предназначены только для компаний-гигантов. Любой бизнес в любой отрасли должен иметь мобильное приложение. Неважно, насколько велика или мала ваша компания.

Владельцы малого бизнеса осознают эту тенденцию и начинают развиваться.

В 2017 году примерно . 50% владельцев малого бизнеса планировали иметь мобильное приложение.Таким образом, в 2021 году мы должны ожидать появления большего количества этих приложений, доступных для загрузки.

55% малых предприятий утверждают, что разрабатывают приложение для увеличения продаж. В то время как другие компании считают улучшение качества обслуживания клиентов и сохранение конкурентоспособности на определенном рынке причинами своего развития.

Независимо от причины, количество приложений для малого бизнеса продолжает расти.

6. Дополненная реальность будет включена в больше приложений

Еще больше мобильных приложений будут адаптированы к дополненной реальности в 2021 году.

Эти типы приложений объединяют реальный мир с приложением. Pokemon Go — прекрасный пример приложения дополненной реальности. Вот пример игры.

Тротуар, трава, скамейки, деревья, небо, люди и линии электропередач — все это существует в реальности для изображения выше. Если бы вы вынули камеру, вы бы все это увидели на экране.

Но этот тип мобильных технологий добавляет на ваше устройство элементы, которых на самом деле нет, например, вымышленный персонаж покемона выше.

Pokemon Go было загружено 752 миллиона раз и принесло более 1,2 миллиарда долларов дохода. В эту игру ежедневно играют более 5 миллионов активных пользователей по всему миру.

Можно с уверенностью сказать, что это был огромный успех. Из-за этого все больше компаний будут пытаться использовать приложения с дополненной реальностью для увеличения загрузок, взаимодействия и доходов для своего бизнеса.

7. Приложения, созданные для транспорта, развиваются

Транспортные приложения меняются.

Мы уже знакомы с такими мобильными технологиями, как Uber и Lyft. Люди даже используют приложения для каршеринга, такие как Turo или Zipcar, чтобы передвигаться.

Есть приложения для расписания поездов, автобусов и самолетов. Все, что я только что упомянул, мы привыкли за последние несколько лет.

Но теперь мы видим, что еще больше компаний начинают появляться с мобильными приложениями для уникальных видов транспорта. Я имею в виду такие приложения, как Limebike и Bird .

С помощью Bird пользователи, загрузившие приложение, могут найти электросамокаты в своем районе. Самокат разблокируется и запускается с помощью приложения.

Затем пользователь может отправиться на прогулку и оставить ее где угодно, когда он закончил, заблокировав ее в приложении и завершив поездку. Как только поездка будет завершена, другой пользователь может использовать тот же самокат и забрать его с того места, где он был оставлен.

Людям не нужно приносить скутеры в определенное место или на зарядную станцию, что делает их действительно привлекательными для пользователей.

Bird собрал на сумму более 15 миллионов долларов , чтобы начать свой бизнес. Учитывая, что в эту новую технологию вкладывается так много денег, я ожидаю, что эта компания расширится, а другие предприятия будут копировать их бизнес-модель в следующем году.

8. Доходы от мобильных приложений растут

В 2017 году глобальная выручка от мобильных приложений для выросла на 35%.

В Google Play Store и Apple App Store наблюдался значительный рост.Что вызвало это?

Во-первых, количество загрузок приложений во всем мире выросло на 13,5%. Рост продаж в Apple App Store и Google Play Store составил 6,7% и 16,7% соответственно.

Нет никаких признаков замедления этой тенденции в 2021 году. Фактически, эксперты прогнозируют, что на таких рынках, как Индия и Бразилия , только на 30–50% увеличится общее количество часов, затрачиваемых на использование мобильного приложения.

Согласно данным Statista , мировой доход от приложений к 2023 году достигнет 935 миллиардов долларов.Это примерно в 2,5 раза больше, чем в 2018 году.

Как ваша компания может получить часть этой огромной доли?

9. Носимые устройства в сочетании с мобильными приложениями

В 2021 году мы увидим рост носимых мобильных технологий. Я говорю о таких вещах, как:

  • умные часы
  • фитнес-браслеты
  • очки
  • медицинские мониторы

Все эти и другие устройства будут сопряжены и использоваться с мобильными приложениями. Например, посмотрите на такую ​​компанию, как Fitbit .

Их носимые мобильные технологии можно отслеживать и получать к ним доступ через их приложение. Пользователи могут видеть такие вещи, как количество шагов, которые они сделали за день, частоту сердечных сокращений и другую отслеживаемую информацию.

Идея, лежащая в основе этой концепции, заключается в том, чтобы потребитель мог отслеживать и контролировать свою физическую форму и здоровье. С помощью приложения легко сравнивать данные и показатели ваших улучшений в течение дня, недели, месяца или даже года.

К 2019 году экспертов прогнозируют поставку 125 миллионов носимых устройств.Это в два с половиной раза больше, чем в 2015 году.

Львиная доля этих устройств будет использоваться вместе с мобильными приложениями.

10. Люди будут управлять своими домами с помощью мобильного приложения

Все больше потребителей будут использовать мобильные технологии, чтобы улучшить свои ощущения в своих домах.

Например, Honeywell предлагает широкий ассортимент продукции в этой области.

Вот один из их термостатов, который подключается к домашней сети Wi-Fi.Пользователи могут контролировать температуру и регулировать термостат со своих устройств, даже если их нет дома.

Honeywell, наряду с другими компаниями, также предлагает продукты для домашней безопасности и бытовую технику. Все они работают одинаково и могут управляться с мобильных устройств.

Все больше компаний и потребителей адаптируются к этой тенденции в наступающем году.

Это область, где машинное обучение также вступит в игру в ближайшем будущем.

11. Кроссплатформенная мобильная разработка

Разработчики мобильных приложений, которые хотят запустить свое приложение для устройств Android и iOS, начнут пользоваться преимуществами кроссплатформенных инструментов разработки мобильных приложений .

Доступность приложения только на одной платформе больше не является жизнеспособной бизнес-моделью. В прошлом компании не решались запускать обе платформы одновременно из-за высоких затрат.

Им нужно будет создать два совершенно разных приложения. Но теперь, когда кроссплатформенная мобильная разработка набирает обороты, компаниям это сделать проще и реалистичнее.

Вот почему мы также увидим увеличение общего количества приложений, доступных для загрузки в обоих магазинах.Это число напрямую связано с общим глобальным доходом от приложений, о котором мы говорили ранее.

12. Мобильные платежи растут

С увеличением глобального дохода от приложений, а также с более позитивным прогнозом в отношении безопасности мобильных устройств в 2021 году количество мобильных платежей будет расти.

Я говорю о способах оплаты мобильных технологий, например:

  • Apple Pay
  • Venmo
  • Google Pay
  • Paypal

Даже банковские приложения и мобильные приложения, которые позволяют пользователям оплачивать продукты или услуги непосредственно в приложении.

Посмотрите, как развивались эти альтернативные варианты оплаты за последние три года .

Учитывая такой резкий скачок между 2016 и 2017 годами, я не ожидаю, что эта тенденция в ближайшее время замедлится.

2021 год должен стать еще одним крупным годом для мобильных платежей.

13. Приложения виртуальной реальности

Ранее мы обсуждали приложения дополненной реальности. Но виртуальная реальность продолжит развиваться и в 2021 году.

Это приложения, для работы которых требуется нечто большее, чем просто смартфон или планшет.

Пользователи также будут носить очки или шлемы. У них могут даже быть отдельные контроллеры или джойстики, сопряженные с мобильной техникой.

Согласно Zion Market Research , глобальная оценка рынка виртуальной реальности к 2022 году составит более 26 миллиардов долларов.

14. Биометрия

Биометрия официально стала частью мира мобильных приложений.

Мобильные устройства и приложения используют эту мобильную технологию в качестве меры безопасности для своих пользователей.Я имею в виду такие вещи, как:

  • отпечатки пальцев
  • распознавание голоса
  • подпись распознавания
  • распознавание лиц

В новейшей модели iPhone для разблокировки устройства используется программа распознавания лиц.

Другие приложения позволяют использовать отпечатки пальцев и другие биометрические данные в сочетании с двухфакторной аутентификацией для повышения безопасности .

Ожидается, что в 2021 году вы увидите больше устройств и мобильных приложений, использующих биометрические технологии.

15. Облачные технологии

Согласно исследованиям и прогнозам экспертов, рынок облачных услуг растет со скоростью 22% CAGR.

76% всех доходов от облачных платформ контролируется Google, Microsoft Azure и Amazon Web Services.

Облачные технологии также проникают в мир мобильных приложений.

Узнайте, как развиваются приложения с облачным программным обеспечением и как ожидается их рост в следующие два года.

Как видите, облачные мобильные технологии, хотя это может показаться незначительным, все еще набирают обороты и будут продолжать активно использоваться в приложениях и мобильных устройствах в течение 2021 года.

16. Персонализация по-прежнему важна

Одна вещь, которая не изменится в 2021 году, — это персонализация.

Мобильные пользователи по-прежнему хотят персонализированного опыта, независимо от того, что они делают.

Новые приложения и новые технологии помогут сосредоточиться на личном опыте пользователя.Вернитесь к некоторым тенденциям, которые мы обсуждали ранее.

Geofencing сосредоточится на персонализации в зависимости от местоположения пользователя.

Чтобы оплачивать покупки с помощью мобильного устройства, пользователи сохраняют свою личную информацию в своих профилях. Они могут даже использовать биометрические данные для доступа к ним.

Приложения начинают использовать машинное обучение, чтобы больше узнавать о пользователях. Технология машинного обучения значительно упрощает автоматическую персонализацию контента в приложениях.

Поскольку в наступающем году нужно идти в ногу со многими тенденциями, просто убедитесь, что ваша компания не теряет внимания, когда дело доходит до оптимизации взаимодействия с пользователем.

Вам еще нужно сделать свое мобильное приложение максимально уникальным для каждого пользователя.

17. BYOD

Раньше компании не хотели, чтобы сотрудники использовали для работы собственные компьютеры, ноутбуки, телефоны, планшеты и другие мобильные устройства. Вот почему в 2016 году компании не решались адаптироваться к концепции и принести собственное устройство .

Но сегодня, с появлением новых мобильных технологий и безопасности, все больше и больше компаний считают BYOD безопасным.

Вот почему 87% предприятий сегодня полагаются на сотрудников, использующих свои личные устройства для доступа к материалам, связанным с работой.

59% компаний разрешают своим сотрудникам использовать личные устройства непосредственно для работы. Еще 13% планируют разрешить это в течение следующего года.

Как видно из данных, хотя в прошлом компании беспокоились о безопасности BYOD, его присутствие на рабочих местах по-прежнему имеет тенденцию к росту.Я ожидаю, что эта тенденция сохранится в 2021 году.

Разрешение BYOD экономит деньги предприятий, а также повышает производительность. Исследования показывают, что у сотрудников, которые используют личные устройства на работе, производительность увеличивается на 34% .

18. Жесты в приложении

Touch теперь стал нормой в сфере мобильных приложений.

Таким образом, взяли верх такие жесты, как касание, двойное касание, пролистывание и прокрутка. Такие действия, как совместное использование или удаление определенного действия или содержимого приложения, теперь обычно выполняются с помощью смахивания.Жесты могут варьироваться от отрасли к отрасли, и новые и инновационные жесты становятся важной частью взаимодействия с клиентами любого мобильного приложения.

(Источник изображения)

Причины, по которым жесты предпочтительнее кнопок
  • Жесты делают взаимодействие с пользователем очень живым и реалистичным. Они гарантируют, что интерфейс приложения останется чистым и приятным. Пользователь не находит препятствий при выполнении действий.
  • Теперь вы можете испытать то, что вам просто нужно провести пальцем по экрану, чтобы удалить нежелательное электронное письмо в вашем почтовом ящике.Жесты добавляют полезные ярлыки ко всему, что мы делаем в приложении, ускоряя и упрощая процесс.

Больше важности визуальных подсказок в жестах

Неоднократно отмечалось, что жесты несовместимы между приложениями и устройствами. Ситуация иногда может немного запутать пользователя. Пользователь может привыкнуть к определенному жесту, который может не работать так же в другом приложении или устройстве.

Визуальные подсказки о жестах упрощают работу пользователя.Таким образом, прогрессивные жесты — это новая тенденция в этой сфере.

19. Минималистичный интерфейс

Более быстрое и простое в загрузке приложение также должно быть приятным для глаз пользователей.

Слишком много элементов дизайна в любом приложении сбивает пользователя с толку. Минималистичный дизайн пользовательского интерфейса гарантирует, что пользователи могут легко понять и использовать приложение.

При меньшем объеме внимания пользователей и потребности в быстром приложении минимальный пользовательский интерфейс, безусловно, является шагом вперед.

20.Подключение пользователя

Впечатление, которое получают пользователи приложения при первом использовании приложения, решает его судьбу с этим пользователем. Готовое к работе приложение имеет решающее значение для успеха приложения. Когда пользователь входит в систему, это его первая попытка с приложением, и если вы можете продать приложение в это время, задача выполнена.

Постепенная адаптация хорошо помогает пользователю привыкнуть к приложению и при этом лучше его понять.

(Источник изображения)

Улучшение начального опыта

Как только посетитель открывает ваше приложение в первый раз, вам нужно сообщить о некоторых уникальных функциях приложения.

Вводное видео может быть весьма эффективным в построении отношений с пользователями, рассказывая им, что их ждет.

Предоставьте им обзор приложения и несколько основных советов по использованию его основных функций.

Также довольно распространено оказание помощи пользователям в персонализации работы с приложением путем добавления их предпочтений.

Заставьте пользователей чувствовать себя позитивно

Геймификация приложений — это тенденция, которая быстро набирает обороты. Как только пользователь узнает, как использовать приложение, вы должны убедиться, что взаимодействие является последовательным.Похвалите их за выполнение шага или поблагодарите за завершение определенного действия, например, за регистрацию. Вы можете добавить эти простые сообщения, чтобы поддерживать их мотивацию и интерес на каждом этапе.

21. Отключение пользователя

У каждой истории есть финал, который должен быть одинаково интересным. Подарите своим пользователям приятный переход при выходе из приложения. Например, если это игровое приложение, вы можете сообщить им, сколько очков они накопили за завершенный сеанс.Вы можете поздравить их и побудить их вернуться снова для дальнейших действий. Приятное времяпрепровождение вне офиса обязательно побудит пользователя рассказать о приложении и привлечет к вам известность из уст в уста.

Отключение пользователей быстро набирает обороты, и все больше и больше приложений и профессионалов UX присоединяются к подножке. Это одна из ключевых тенденций, на которую следует обратить внимание в наступающем году.

22. Интернет вещей

Технология Интернета вещей существует уже давно и принесла огромную пользу предприятиям во всем мире.

По мере удешевления сенсорной технологии Интернет вещей в ближайшее время продолжит развиваться. UX приложения IoT играет очень важную роль в его успехе. Основная задача, с которой сталкиваются UX-дизайнеры приложений IoT, — предоставить пользователю точную информацию, чтобы он не запутался и не перегружался лишними вещами.

В приложении IoT информация передается между поставщиками услуг, приложениями, вещами и людьми, и необходимо обеспечить, чтобы эта информация была ясной, краткой и интересной для пользователя.

Безопасность этой информации — одна из ключевых проблем, волнующих профессионалов UX и владельцев бизнеса. Еще один важный аспект пользовательского интерфейса приложения, созданного для Интернета вещей, — это уровень настройки, который можно выполнить для разных групп пользователей. Персональным пользователям IoT-приложения требуется иной опыт, чем у бизнес-пользователей. При выполнении пользовательского интерфейса приложения необходимо четко понимать функциональность приложения в каждом из случаев.

23. Анимационный и анимационный дизайн

Дизайн, основанный на движении, радует пользователей.Анимация используется для передачи истории каждой функции и функции.

Актуальность анимации

Анимация работает при необходимости. Вам нужно понимать свою аудиторию, чтобы создавать истории, которые связаны с вашей аудиторией. Поговорите со своими потенциальными пользователями и поймите их ожидания от приложения. Следующим шагом является понимание пути пользователя и контекста, в котором будет выполняться действие пользователя.

На пути пользователя приложения бывают ситуации, когда пользователь ищет ответы на такие вопросы, как:

  • Что будет дальше?
  • Я выполнил это действие?
  • Что это значит?

Это возможности добавить анимацию и убедиться, что она помогает пользователям завершить действие и перейти к следующему.

Заключение

Независимо от того, каким бизнесом вы занимаетесь, вы должны быть в курсе последних технологических тенденций.

В частности, вам нужно знать, что происходит в мире мобильных устройств, потому что именно там живут ваши нынешние и потенциальные клиенты.

Понимание последних тенденций в области мобильных технологий в наступающем году поможет вашей компании подготовиться и внести любые изменения, чтобы оставаться в курсе. Будь то машинное обучение, виртуальная реальность или дополненная реальность, возможно, вы захотите применить некоторые из этих тенденций в своем приложении.

Основываясь на данных, которые я привел выше, это волны мобильных технологий, которые я ожидаю увидеть в 2021 году.

Как ваша компания адаптируется к новейшим тенденциям в области мобильных технологий?

Что означает массовый рост потребления мобильных медиа для мобильной индустрии

BII Социальные сети, ориентированные на мобильные устройства, компании, занимающиеся мобильным видео, и сервисы, основанные на местоположении, имеют все возможности для того, чтобы увидеть самые большие выгоды от массового изменения потребительских моделей потребления и использования медиа.Но как компании могут по-настоящему извлечь выгоду из этой потребительской революции и адаптироваться к своим клиентам, ориентированным на мобильные устройства?

В недавнем отчете BI Intelligence, службы исследования подписок Business Insider, исследуются эти тенденции и определяются предприятия, которые могут получить от них наибольшую выгоду.

Мы обсуждаем, как технологические компании, социальные сети и разработчики приложений меняют бизнес-модели в соответствии с растущей базой пользователей, ориентированных на мобильные устройства. Этот отчет является обновлением нашего популярного отчета об использовании мобильных устройств за январь 2013 г., в котором обсуждались рост игр, взаимодействие мобильных и социальных сетей, захват существующих популярных категорий использования мобильными устройствами и эрозия портала.

Вот некоторые основные моменты из отчета о потреблении мобильных медиа:

  • Использование мобильных устройств находится на рекордно высоком уровне. Потребители в США сейчас тратят пятую часть своего времени на просмотр рекламы на мобильные устройства. Это в пять раз больше, чем в 2009 году.
  • Фактически, мы достигли критической точки в использовании. Потребители проводят за мобильными устройствами столько же времени, сколько и в традиционной онлайн-категории (которая включает в себя все действия на настольных компьютерах и ноутбуках.).
  • Мобильное видео уже велико, но скоро станет еще больше. Почему? Одна из ключевых тенденций заключается в том, что потребители не только смотрят больше видео на мобильных устройствах в целом, но и дольше остаются на своих мобильных устройствах во время просмотра. Это дает маркетологам больше времени и возможностей для размещения рекламы в потоковом видеоконтенте.
  • 219 миллионов мобильных пользователей в настоящее время составляют около 20% от общей пользовательской базы Facebook, а база пользователей Pinterest для мобильных устройств в США выросла на 28%, достигнув 18,3 миллиона в июне 2013 года. И Facebook, в частности, добился значительного прогресса в монетизации этого роста. аудитория: мобильная реклама в настоящее время составляет 41% доходов от рекламы.
  • Поиск также становится все более мобильным. На планшеты и смартфоны сейчас приходится 26% всего местного поискового трафика.
  • Yelp получил огромную выгоду от увеличения числа поисковых запросов с местных и мобильных устройств.Доминирующая поисковая система Google по-прежнему забирает львиную долю доходов от местной поисковой рекламы, но Google находится под угрозой со стороны отдельных приложений, таких как Yelp, которые привлекают специализированный поиск. Каждый поиск местного китайского ресторана на Yelp — это упущенная возможность для получения дохода для Google, и мы ожидаем, что местная мобильная связь станет одной из областей беспокойства и усиления конкуренции в ближайшие пару лет.

Хотите получить полный отчет? Вот два способа получить к нему доступ:

  1. Подпишитесь на пропуск All-Access на BI Intelligence и получите немедленный доступ к этому отчету и более чем 100 другим отчетам, исследованным экспертами.В качестве дополнительного бонуса вы также получите доступ ко всем будущим отчетам и ежедневным информационным бюллетеням, чтобы быть на шаг впереди и получать личную и профессиональную выгоду. >> Узнать больше
  2. Приобретите и загрузите полный отчет в нашем исследовательском магазине. >> Купить и загрузить сейчас


BI Intelligence PS.Знаете ли вы …

Наша BI Intelligence Информационные бюллетени INSIDER в настоящее время каждое утро в первую очередь читают тысячи бизнес-профессионалов. Компании, стартапы, цифровые агентства, инвестиционные фирмы и медиа-конгломераты из списка Fortune 1000 полагаются на эти информационные бюллетени, чтобы быть в курсе ключевых тенденций, формирующих их цифровой ландшафт — будь то мобильная связь, цифровые медиа, электронная коммерция, платежи или Интернет вещей.

Наши подписчики считают информационный бюллетень INSIDER «ежедневным обзором отрасли, который необходимо читать» и «преимуществом, необходимым для личного и профессионального успеха» — просто чтобы выбрать несколько основных моментов из нашего недавнего опроса клиентов.

Благодаря нашей полной гарантии возврата денег мы упрощаем самим убедиться, насколько ценны ежедневные аналитические обзоры для вашего бизнеса и карьеры. Щелкните эту ссылку, чтобы узнать все о сегодняшнем информационном бюллетене INSIDER .

Как смартфон революционизирует 10 отраслей промышленности

В то время как одни отрасли получают выгоду от все более мобильного и взаимосвязанного общества, другие изо всех сил пытаются оставаться актуальными.

Старшие аналитики IBISWorld Кевин Калберт и Кейтлин Молдвей

Независимо от того, используются ли они для просмотра веб-страниц, покупок, маршрутов или развлечений, смартфоны становятся все более неотъемлемой частью повседневной жизни людей. Появление смартфонов в массовом использовании открыло новую эру для многих отраслей промышленности США, особенно для тех 10, которые были определены IBISWorld в этом отчете. Независимо от того, помогает или вредит отрасль эта тенденция, использование смартфонов растет и останется неизменным.По мере того, как потребители все чаще обращаются к смартфонам для решения повседневных задач, компаниям необходимо будет вносить коррективы, чтобы не отставать.

Согласно исследованию «Цифровые различия», проведенному Pew Research за 2012 год, 46,0% американцев имеют смартфоны, что делает их более общедоступными, чем обычные сотовые телефоны. Смартфоны становятся все более распространенными, и такие бренды, как iPhone, Android и Blackberry, быстро становятся нарицательными. Скорее всего, будут иметь смартфон потребители в возрасте от 18 до 29 лет, причем две трети этой возрастной группы владеют им.Кроме того, доля владения увеличивается среди взрослых, живущих в городских условиях, и тех, кто зарабатывает более высокие доходы.

По оценкам IBISWorld, за пять лет до 2012 года количество подключений к мобильному Интернету увеличилось в годовом исчислении на 57,6% до 155,6 миллионов. Хотя рост числа подключений к мобильному Интернету начал замедляться по мере приближения рынка к насыщению, способы, которыми отрасли начали использовать мобильные технологии, не замедлились.

Интернет-магазины обуви и женской одежды

В частности, в секторе розничной торговли произошла революция в связи с ростом использования смартфонов.Для многих память об ожидании в очереди, чтобы проверить или получить помощь, уходит в прошлое. Вместо этого покупатели все чаще выходят в Интернет в поисках новейших брендов и товаров со скидкой. Поскольку электронная коммерция составляет большую долю в секторе розничной торговли, пользователи Интернета все чаще обращаются к своим мобильным устройствам, чтобы получить доступ к своим любимым магазинам в ладони. Таким образом, онлайн-продажи обуви и магазины женской одежды — две отрасли, которые извлекли выгоду из этого изменения. Например, продажи обуви через Интернет увеличились более чем вдвое за последние пять лет, а в годовом исчислении — 17.4% до 7,8 миллиарда долларов в 2012 году. Согласно исследованию Nielsen, проведенному в 2010 году, обувь, одежда и аксессуары являются одними из самых популярных товаров, покупаемых в Интернете. И помимо компьютеров, потребители все чаще покупают эти товары на своих телефонах. Отчет Nielsen 2012 года показал, что 29,0% владельцев смартфонов участвуют в мобильных покупках, наиболее популярными из которых являются сравнение цен, просмотр продуктов и чтение обзоров. Мобильные покупки заняли пятое место по популярности с 22-м местом.0% владельцев делают покупки на своих телефонах.

Коммерческий банк

Отрасль коммерческого банкинга также трансформируется, чтобы адаптироваться к более широкому использованию Интернета и мобильных телефонов, предлагая своим клиентам услуги онлайн-банкинга и мобильного банкинга. Вместо того, чтобы посещать местный банк и стоять в очереди, потребители могут получить доступ к своим счетам в Интернете в рамках обычной деятельности для американцев. Фактически, Pew Research сообщает, что 61,0% взрослых пользователей Интернета используют онлайн-банкинг, что делает его таким же популярным, как и социальные сети.Однако мобильный банкинг все еще является относительно новым: только 21,0% владельцев мобильных телефонов используют свои телефоны для банковских операций, согласно исследованию Федеральной резервной системы «Потребители и мобильные финансовые услуги» за 2012 год. Основные причины, препятствующие использованию, включают удобство использования существующих методов для потребителей и озабоченность по поводу безопасности банковских операций на смартфонах. Таким образом, дальнейший рост мобильного банкинга будет зависеть от увеличения числа владельцев смартфонов и улучшения защищенного контента и управления угрозами для мобильных платформ.

Знакомства в сети

Индустрия онлайн-знакомств также претерпела некоторые изменения в связи с широким использованием смартфонов. По данным компании Flurry, занимающейся мобильной аналитикой, в 2011 году американцы тратили больше времени на мобильные приложения для знакомств, чем на сайты знакомств. Это свидетельствует о заметном сдвиге по сравнению с 2010 годом, когда пользователи тратили почти вдвое больше времени на сайты знакомств. Сегодня у подавляющего большинства компаний онлайн-знакомств есть мобильное приложение. В дополнение к функциям, аналогичным функциям сайтов знакомств, некоторые мобильные приложения для знакомств позволяют пользователям определять потенциальные совпадения рядом с их текущим местоположением.Появление этой функции, основанной на местоположении, позволяет пользователям использовать преимущества близости и удобства и облегчать встречи в реальной жизни.

Социальная сеть Разработка игр

Хотя социальные сети не являются чем-то новым, индустрия разработки игр для социальных сетей возникла только в 2007 году. И за пять лет, прошедших с тех пор, выручка, по оценкам, вырастет впечатляющими темпами в годовом исчислении — 397,0% до 4,5 миллиардов долларов в 2012 году. внедрение веб-сайтов социальных сетей привело к резкому увеличению доходов игровой индустрии, объединяя людей виртуально через профили и обмен контентом.Эти веб-сайты открыли путь для дальнейшего взаимодействия, поскольку компании разрабатывали игры, в которых пользователи могут взаимодействовать с людьми в своей социальной сети. По оценкам компании по исследованию рынка NPD Group, каждый пятый американец старше шести лет участвует в той или иной форме социальных игр. Подобно социальным сетям, социальные игры позволили компаниям ориентироваться на относительно нетронутую демографию. Например, самый крупный и быстрорастущий рынок — это женщины в возрасте от 40 лет и старше, у которых традиционно низкий уровень участия в видеоиграх.Но социальные игры помогли преодолеть разрыв, и этот сегмент все чаще обращает внимание на игры для социальных сетей для развлечения.

Поставщики информации о трафике в реальном времени

Поставщики информации о дорожном движении в режиме реального времени обслуживают растущее число занятых американцев, привязанных к своим смартфонам. Возможность для пассажиров проверять трафик в режиме реального времени в любое время заставила больше потребителей полагаться на отрасль в своих ежедневных поездках на работу. Ожидается, что за пять лет до 2012 года выручка отрасли поставщиков информации о дорожном движении в реальном времени вырастет 48.2% годовых до 506,7 млн ​​долларов. Технологический прогресс и падение цен увеличили спрос, позволив большему количеству типов мобильных устройств использовать отраслевые технологии. Информация о дорожном движении в режиме реального времени быстро перешла с радио на домашние компьютеры, планшеты и смартфоны. Следовательно, то, что когда-то было новинкой, стало необходимостью для многих американцев. Влияние мобильных устройств с поддержкой GPS на отрасль было двояким: провайдеры получили возможность лицензировать свою информацию большему количеству компаний, а точность информации повысилась, поскольку все больше точек данных подключаются на ежедневной основе.

Почтовая служба

Развитие мобильной связи оказало положительное влияние не на все отрасли. Например, ожидается, что доход отрасли почтовых услуг будет снижаться на 2,5% в год до 69,6 млрд долларов в течение пяти лет до 2012 года. Проникновение Интернета сильно повлияло на почтовые услуги. Последующий переход к мобильной связи и вычислениям нанес дополнительный удар по почтовой службе, поскольку все больше потребителей предпочитают использовать электронную почту вместо традиционной обычной почты.Теперь потребители могут выполнять на своих мобильных телефонах задачи, которые раньше требовали посещения почтового ящика или почтового отделения, например, оплата счетов. Чтобы оставаться актуальной, индустрия почтовых услуг активизировала программы стимулирования для коммерческих почтовых служб. Эти стимулы включают в себя программу Reply Rides Free 2011 года, которая временно увеличила лимит веса для прямой почтовой рассылки с бизнес-ответной карточкой, и программу 2nd Ounce Free в этом году, которая позволяет коммерческим почтовым службам отправлять до двух унций почты по цене одной унции. .

Прямая почтовая реклама

Ожидается, что за пять лет до 2012 года выручка индустрии прямой почтовой рекламы упадет в годовом исчислении на 1,6% до 12,9 миллиардов долларов. Подобно индустрии почтовых услуг, рекламодатели, занимающиеся прямой почтовой рассылкой, также почувствовали укол все более и более онлайн-мира. Компании направляют больше средств на рекламу в почтовые ящики электронной почты, а не в почтовые ящики, и эта тенденция только усилилась с распространением мобильных медиа.Хотя прямая почтовая рассылка позволяет рекламодателям ориентироваться на определенные демографические группы с помощью почтового индекса, мобильная реклама позволяет маркетологам сделать еще один шаг, ориентируясь на потребителя на основе демографических данных и текущего местоположения. По мере того, как все больше потребителей переключаются на смартфоны, прямая почтовая реклама будет ощущать это влияние.

Газетное издательство

Ожидается, что за пять лет до 2012 года выручка газетной отрасли снизится в годовом исчислении на 10,3% до 29,3 млрд долларов.Сетевые и мобильные новостные агентства превзошли своих предшественников в печатных изданиях, предоставляя потребителям и рекламодателям прямые, более удобные и дешевые заменители. Кроме того, все больше потребителей обращаются к блогам и тематическим веб-сайтам, многие из которых предлагают целевые новости бесплатно. В результате издатели газет столкнулись с резким падением читательской аудитории и доходов от рекламы за последние пять лет. И вся отрасль неуклонно падала в течение последних двух десятилетий, особенно резкий спад произошел в последние годы.По данным Американской газетной ассоциации, тираж газет в 2004 году составил около 58 миллионов экземпляров; к 2009 году это число уменьшилось примерно до 46 миллионов. Частично это снижение является прямым результатом использования мобильных медиа, которые позволяют потребителям читать и делиться новостями в реальном времени на ходу. В декабре 2008 года изменившийся ландшафт СМИ стал очевиден, когда компания Tribune, издатель Los Angeles Times и Chicago Tribune, подала заявление о банкротстве по главе 11 с целью реструктуризации долга на сумму 13,0 млрд долларов.С тех пор многие издательские компании, в том числе Time Inc., объявили о крупных увольнениях. Эти события сигнализируют о продолжающемся и фундаментальном отходе от традиционных СМИ.

Фотоотделка

Ожидается, что выручка отрасли фотообработки будет падать в среднем на 4,5% в год до 2,0 млрд долларов в течение пяти лет до 2012 года. Лицо отрасли полностью изменилось, поскольку высококачественные цифровые камеры стали более доступными. Теперь фотофинишеры сталкиваются с еще более жесткой конкуренцией со стороны смартфонов с камерами.Смартфоны теперь оснащены теми же передовыми технологиями, которые используются в камерах с функцией наведения, включая фотографии с более высоким разрешением, функции стабилизации и распознавание лиц. А некоторые сторонние мобильные приложения позволяют пользователям подправлять фотографии и манипулировать ими прямо на смартфоне. Высококачественные телефоны с камерой способствовали упадку фотопечати, позволив людям быстрее и проще обмениваться фотографиями с помощью мобильных текстовых сообщений, электронной почты и социальных сетей. Точно так же мобильные приложения, такие как Instagram, были разработаны для удовлетворения растущего потребительского спроса на обмен фотографиями.Ожидается, что этот фактор продолжит снижение в отрасли в течение следующих пяти лет, при этом прогнозируется, что выручка упадет в годовом исчислении на 7,0%.

Чтобы загрузить полные отчеты об исследованиях по отраслям, обсуждаемым в этой статье, щелкните заголовки отчетов ниже.

Интернет-продажа обуви, магазины женской одежды, коммерческие банки, онлайн-знакомства, разработка игр для социальных сетей, поставщики информации о движении в режиме реального времени, почтовая служба, прямая почтовая реклама, издание газет, фотообработка

Теги:

Вкратце: новости мобильных игр на этой неделе

Поделиться статьей

Наш дочерний сайт MobileIndustry.бизнес освещает все последние новости растущего мобильного гейминга сектор. Здесь мы представляем обзор прошедшей недели развития.

Форум мобильных игр Osney Media прошел на этой неделе, где ведущие игроки мобильного рынка обсуждали ключевые проблемы, влияющие на отрасль.

Во время панельной дискуссии Томас Рихтер из Jamba задал вопрос текущая одержимость индустрии случайной аудиторией, спрашивают: «Почему мы до сих пор объясняем друг другу, что казуальные игры — это лучший способ поговорить с целевой группой это абсолютно чувствительно к цене и совсем не лояльно? »

Лейтон Уэбб из I-Play позже уволил предложения о том, что отрасль должна сосредоточиться на повседневной рынок, предупреждение: «Игнорировать случайное — значит игнорировать реальность игровой индустрии.»

Во время того же мероприятия Гонзаг де Валлуа из Gameloft предупредил что мобильные компании должны найти лучшие способы общения со своими клиентами, если отрасль надеется на расширение. В мысли вице-президента можно прочитать здесь.

В новостях о продуктах Kiloo объявила, что будет вывод на рынок более 20 наименований Commodore C64 за следующие три года. Компания сотрудничает с Commodore. Gaming , первые три игры подтверждены как Jupiter Lander , Triad и Jack Attack .

Разработчик Breakpoint объявил, что работает с CD Projekt на мобильной версии The Witcher . Название расскажет о маркетинговых возможностях ПК. название, которое будет выпущено в конце этого года компанией Atari.

Twistbox Games приобрела Infospace в США studio вместе со своими активами. Студия известна это игры Play for Prizes, а Twistbox подтверждает три новых титулы, подлежащие выплате в первом квартале.

Наконец, у MobileIndustry.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *