Меню

Программирование приложений для андроид с нуля: Start Android — учебник по Android для начинающих и продвинутых

Содержание

Полный список

Урок 1. Введение. 26 июля 2011
Урок 2. Установка Android Studio 28 июля 2011
Урок 3. Создание AVD. Первое приложение. Структура Android-проекта. 01 августа 2011
Урок 4. Компоненты экрана и их свойства 04 августа 2011
Урок 5. Layout-файл в Activity. XML представление. Смена ориентации экрана.
08 августа 2011
Урок 6. Виды Layouts. Ключевые отличия и свойства. 11 августа 2011
Урок 7. Layout параметры для View-элементов. 15 августа 2011
Урок 8. Работаем с элементами экрана из кода
18 августа 2011
Урок 9. Обработчики событий на примере Button. 22 августа 2011
Урок 10. Оптимизируем реализацию обработчиков. 25 августа 2011
Урок 11. Папка res/values. Используем ресурсы приложения. 29 августа 2011
Урок 12. Логи и всплывающие сообщения
01 сентября 2011
Урок 13. Создание простого меню 05 сентября 2011
Урок 14. Меню, группы, порядок. MenuInflater и xml-меню. 08 сентября 2011
Урок 15. Контекстное меню
12 сентября 2011
Урок 16. Программное создание экрана. LayoutParams 15 сентября 2011
Урок 17. Создание View-компонент в рабочем приложении 19 сентября 2011
Урок 18. Меняем layoutParams в рабочем приложении 22 сентября 2011
Урок 19. Пишем простой калькулятор 26 сентября 2011
Урок 20. Анимация 29 сентября 2011
Урок 21. Создание и вызов Activity 03 октября 2011
Урок 22. Intent, Intent Filter, Context — теория 06 октября 2011
Урок 23. Activity Lifecycle. В каких состояниях может быть Activity
10 октября 2011
Урок 24. Activity Lifecycle, пример смены состояний с двумя Activity 13 октября 2011
Урок 25. Task. Что это такое и как формируется 17 октября 2011
Урок 26. Intent Filter — практика 20 октября 2011
Урок 27. Читаем action из Intent 24 октября 2011
Урок 28. Extras — передаем данные с помощью Intent 27 октября 2011
Урок 29. Вызываем Activity и получаем результат. Метод startActivityForResult 31 октября 2011
Урок 30. Подробнее про onActivityResult. Зачем нужны requestCode и resultCode
03 ноября 2011
Урок 31. Зачем у Intent есть атрибут data. Что такое Uri. Вызываем системные приложения 07 ноября 2011
Урок 32. Пишем простой браузер 10 ноября 2011
Урок 33. Хранение данных. Preferences. 14 ноября 2011
Урок 34. Хранение данных. SQLite 17 ноября 2011
Урок 35. SQLite. Методы update и delete с указанием условия 21 ноября 2011
Урок 36. SQLite. Подробнее про метод query. Условие, сортировка, группировка 24 ноября 2011
Урок 37. Запросы из связанных таблиц. INNER JOIN в SQLite. Метод rawQuery. 28 ноября 2011
Урок 38. Транзакции в SQLite. Небольшой FAQ по SQLite. 01 декабря 2011
Урок 39. onUpgrade. Обновляем БД в SQLite 05 декабря 2011
Урок 40. LayoutInflater. Учимся использовать. 08 декабря 2011
Урок 41.
Используем LayoutInflater для создания списка
12 декабря 2011
Урок 42. Список — ListView 15 декабря 2011
Урок 43. Одиночный и множественный выбор в ListView 19 декабря 2011
Урок 44. События в ListView 22 декабря 2011
Урок 45. Список-дерево ExpandableListView 26 декабря 2011
Урок 46. События ExpandableListView 29 декабря 2011
Урок 47. Обзор адаптеров 12 января 2012
Урок 48. Используем SimpleAdapter. 16 января 2012
Урок 49. SimpleAdapter. Методы SetViewText и SetViewImage 19 января 2012
Урок 50. SimpleAdapter. Используем ViewBinder 23 января 2012
Урок 51. SimpleAdapter, добавление и удаление записей 26 января 2012
Урок 52. SimpleCursorAdapter, пример использования 30 января 2012
Урок 53. SimpleCursorTreeAdapter, пример использования 02 февраля 2012
Урок 54. Кастомизация списка. Создаем свой адаптер 06 февраля 2012
Урок 55. Header и Footer в списках. HeaderViewListAdapter 09 февраля 2012
Урок 56. Spinner – выпадающий список 13 февраля 2012
Урок 57. GridView и его атрибуты 16 февраля 2012
Урок 58. Диалоги. TimePickerDialog 20 февраля 2012
Урок 59. Диалоги. DatePickerDialog 23 февраля 2012
Урок 60. Диалоги. AlertDialog: Title, Message, Icon, Buttons 27 февраля 2012
Урок 61. Диалоги. AlertDialog.Метод onPrepareDialog 01 марта 2012
Урок 62. Диалоги. AlertDialog. Список 05 марта 2012
Урок 63. Диалоги. AlertDialog. Список с одиночным выбором 08 марта 2012
Урок 64. Диалоги. AlertDialog. Список с множественным выбором 26 марта 2012
Урок 65. Диалоги. AlertDialog. Кастомизация 29 марта 2012
Урок 66. Диалоги. Обработчики и операции 02 апреля 2012
Урок 67. Диалоги. ProgressDialog 05 апреля 2012
Урок 68. Немного о Parcel 09 апреля 2012
Урок 69. Передаем Parcelable объекты с помощью Intent 12 апреля 2012
Урок 70. onSaveInstanceState. Сохранение данных Activity при повороте экрана 16 апреля 2012
Урок 71. Preferences как настройки приложения. PreferenceActivity 19 апреля 2012
Урок 72. Preferences. Список, экраны и категории 23 апреля 2012
Урок 73. Preferences. Управляем активностью настроек (setEnabled) 26 апреля 2012
Урок 74. Preferences. Программное создание экрана настроек 30 апреля 2012
Урок 75. Хранение данных. Работа с файлами. 03 мая 2012
Урок 76. Tab — вкладки. Общий обзор 07 мая 2012
Урок 77. Tab — вкладки. TabActivity. Activity, как содержимое вкладки 10 мая 2012
Урок 78. Tab — вкладки. TabContentFactory, ручное создание содержимого вкладки 14 мая 2012
Урок 79. XmlPullParser. Парсим XML 17 мая 2012
Урок 80. Handler. Немного теории. Наглядный пример использования 21 мая 2012
Урок 81. Handler. Посылаем простое сообщение 24 мая 2012
Урок 82. Handler. Пример с более содержательными сообщениями 28 мая 2012
Урок 83. Handler. Отложенные сообщения, удаление из очереди, Handler.Callback 31 мая 2012
Урок 84. Handler. Обработка Runnable 04 июня 2012
Урок 85. Еще несколько способов выполнения кода в UI-потоке 07 июня 2012
Урок 86. AsyncTask. Знакомство, несложный пример 11 июня 2012
Урок 87. AsyncTask. Параметры. Промежуточные результаты 14 июня 2012
Урок 88. AsyncTask. Итоговый результат. Метод get 18 июня 2012
Урок 89. AsyncTask. Cancel – отменяем задачу в процессе выполнения 21 июня 2012
Урок 90. AsyncTask. Status – статусы задачи 25 июня 2012
Урок 91. AsyncTask. Поворот экрана 28 июня 2012
Урок 92. Service. Простой пример 02 июля 2012
Урок 93. Service. Передача данных в сервис. Методы остановки сервиса 05 июля 2012
Урок 94. Service. Подробно про onStartCommand 09 июля 2012
Урок 95. Service. Обратная связь с помощью PendingIntent 12 июля 2012
Урок 96. Service. Обратная связь с помощью BroadcastReceiver 16 июля 2012
Урок 97. Service. Биндинг. ServiceConnection 19 июля 2012
Урок 98. Service. Локальный биндинг 23 июля 2012
Урок 99. Service. Уведомления — notifications 26 июля 2012
Урок 100. Service. IntentService. Foreground. Автозагрузка сервиса 30 июля 2012
Урок 101. Создаем свой ContentProvider 07 августа 2012
Урок 102. Touch – обработка касания 13 августа 2012
Урок 103. MultiTouch – обработка множественных касаний 17 августа 2012
Урок 104. Android 3. Fragments. Lifecycle 27 августа 2012
Урок 105. Android 3. Fragments. Динамическая работа 03 сентября 2012
Урок 106. Android 3. Fragments. Взаимодействие с Activity 10 сентября 2012
Урок 107. Android 3. ActionBar. Размещение элементов 19 сентября 2012
Урок 108. Android 3. ActionBar. Навигация — табы и выпадающий список 27 сентября 2012
Урок 109. Android 3. Fragments. ListFragment — список 08 октября 2012
Урок 110. Android 3. Fragments. DialogFragment — диалог 18 октября 2012
Урок 111. Android 3. Fragments. PreferenceFragment — настройки. Headers 29 октября 2012
Урок 112. Android 3. ActionBar. Динамическое размещение элементов 07 ноября 2012
Урок 113. Android 3. ActionMode, как альтернатива контекстному меню 19 ноября 2012
Урок 114. Android 3. Библиотека Support Library. Зачем нужна и как ее использовать на примере фрагментов 26 ноября 2012
Урок 115. Одно приложение на разных экранах 07 декабря 2012
Урок 116. Поведение Activity в Task. Intent-флаги, launchMode, affinity 17 декабря 2012
Урок 117. Виджеты. Создание. Lifecycle 14 января 2013
Урок 118. Виджеты. Конфигурационный экран. Обновление 23 января 2013
Урок 119. PendingIntent – флаги, requestCode. AlarmManager 04 февраля 2013
Урок 120. Виджеты. Обработка нажатий 13 февраля 2013
Урок 121. Виджеты. Список 25 февраля 2013
Урок 122. Виджеты. Превью, изменение размера, экран блокировки, ручное обновление 06 марта 2013
Урок 123. Как подписать приложение. Утилиты keytool и jarsigner 18 марта 2013
Урок 124. Что такое Package для приложения 28 марта 2013
Урок 125. ViewPager 08 апреля 2013
Урок 126. Медиа. MediaPlayer – аудио/видео плеер, основные возможности 29 апреля 2013
Урок 127. Медиа. SoundPool 27 мая 2013
Урок 128. Медиа. Audio Focus 10 июня 2013
Урок 129. Медиа. Запись звука с помощью MediaRecorder 24 июня 2013
Урок 130. Медиа. Запись звука с помощью AudioRecorder 22 июля 2013
Урок 131. Камера. Используем системное приложение 19 августа 2013
Урок 132. Камера. Вывод изображения на экран. Размер preview. Обработка поворота устройства 30 сентября 2013
Урок 133. Камера. Делаем снимок и пишем видео 14 октября 2013
Урок 134. Камера. Настройки 29 октября 2013
Урок 135. Loader. LoaderManager. AsyncTaskLoader 11 ноября 2013
Урок 136. CursorLoader 18 ноября 2013
Урок 137. Сенсоры. Ускорение, ориентация. 09 декабря 2013
Урок 138. Определение местоположения. GPS координаты. 16 декабря 2013
Урок 139. Google maps. Создание и настройка проекта. Карта, камера, события 13 января 2014
Урок 140. Google maps. Свои объекты на карте 27 января 2014
Урок 141. Рисование. Доступ к Canvas 03 февраля 2014
Урок 142. Рисование. Простые фигуры, текст 10 февраля 2014
Урок 143. Рисование. Path 17 февраля 2014
Урок 144. Рисование. Matrix-преобразования 24 февраля 2014
Урок 145. Рисование. Matrix. setRectToRect и setPolyToPoly 03 марта 2014
Урок 146. Рисование. Canvas-преобразования. Методы save и restore. 10 марта 2014
Урок 147. Рисование. Region 17 марта 2014
Урок 148. Рисование. Canvas, clip 24 марта 2014
Урок 149. Рисование. Текст 07 апреля 2014
Урок 150. Рисование. PathMeasure – информация о Path-объекте 28 апреля 2014
Урок 151. Рисование. PathEffect 14 июля 2014
Урок 152. Рисование. Picture 21 июля 2014
Урок 153. Рисование. ColorFilter, ColorMatrix 28 июля 2014
Урок 154. Рисование. PorterDuff.Mode, PorterDuffXfermode 18 августа 2014
Урок 155. Рисование. PorterDuffColorFilter 25 августа 2014
Урок 156. Рисование. AvoidXfermode 01 сентября 2014
Урок 157. Рисование. Bitmap. BitmapFactory. Чтение, вывод на канву, основная информация 06 октября 2014
Урок 158. Рисование. Bitmap. Методы createBitmap, работа с пикселами, density, mutable 13 октября 2014
Урок 159. Рисование. Bitmap. BitmapFactory.Options, сохранение в файл 20 октября 2014
Урок 160. Рисование. Bitmap. Чтение изображений большого размера 27 октября 2014
Урок 161. Рисование. Bitmap. Memory-кэш. Picasso 05 ноября 2014
Урок 162. Графика. Drawable. Shape, Gradient. 18 ноября 2014
Урок 163. Графика. Drawable. Bitmap, Layer List, State List. 01 декабря 2014
Урок 164. Графика. Drawable. Level List, Transition, Inset, Clip, Scale 10 августа 2015
Урок 165. Графика. BitmapShader, LinearGradient, RadialGradient, SweepGradient 24 августа 2015
Урок 166. Графика. Создание своего Drawable 07 сентября 2015
Урок 167. Рисование. Метод Canvas saveLayer. 21 сентября 2015
Урок 168. OpenGL. Введение. 08 октября 2015
Урок 169. OpenGL. Шейдеры 27 октября 2015
Урок 170. OpenGL. Графические примитивы 10 ноября 2015
Урок 171. OpenGL. Цвет. 23 ноября 2015
Урок 172. OpenGL. Perspective. Frustum. Ortho. 08 декабря 2015
Урок 173. OpenGL. Камера 27 января 2016
Урок 174. OpenGL. Модель 16 февраля 2016
Урок 175. OpenGL. Текстуры. 01 марта 2016
Урок 176. OpenGL. Индексы, текстуры для куба. 11 апреля 2016
Урок 180. ConstraintLayout. Основы 07 июля 2017
Урок 181. ConstraintLayout: match_constraints, инструменты в toolbar, guidelines, aspect ratio 09 июля 2017
Урок 182. ConstraintLayout: chain, weight, barrier, group, circular 12 июля 2017
Урок 183. ConstraintSet. Программная настройка ConstraintLayout 17 июля 2017
Урок 184. Android Notifications. Уведомления. Основы 14 ноября 2017
Урок 185. Notifications. Режимы открытия Activity 13 ноября 2017
Урок 186. Notifications. Расширенные уведомления 20 ноября 2017
Урок 187. Notifications. Action кнопки. Reply. 23 ноября 2017
Урок 188. Notifications. Кастомные уведомления 27 ноября 2017
Урок 189. Notifications. Группировка уведомлений 29 ноября 2017
Урок 190. Notifications. Каналы 01 декабря 2017

Architecture Components

Android Architecture Components — это набор решений от Google, которые помогут вам в разработке приложений.

Я разработал бесплатный курс по этой теме. Он охватывает следующие подтемы: 

 

1. Activity и Fragment Lifecycle

Architecture Components предоставляют несколько механизмов, сочетание которых, позволит вам удобно обрабатывать повороты экрана.

Lifecycle — отслеживает текущий статус Activity и может уведомлять об этом своих подписчиков

LiveData — получает и хранит данные, может отправлять их своим подписчикам

ViewModel — поможет сохранить живыми необходимые для вас объекты при повороте экрана

 

Полезные ссылки по теме:

ViewModel и LiveData: паттерны и антипаттерны

5 common mistakes when using Architecture Components

 

 

2.

База данных

Room — удобная обертка для работы с базой данных.

 

 

3. Постраничная загрузка данных

Paging Library — библиотека для постраничной загрузки данных из базы данных, с сервера или любого другого источника.

 

 

4. Data Binding 

Избавит вас от написания кучи кода по работе с View. Его удобно использовать с ViewModel.

 

 

5. Navigation Architecture Component

Новый компонент для навигации по экранам приложения. 

 

 

6. WorkManager

Новый механизм выполнения фоновых задач

 

 

7. Примеры использования 

 

 

Обсуждать эти темы можно в нашем Telegram чате.

После теоретических уроков я планирую поразбирать интересные примеры, в которых используются эти компоненты.

 

 

Список уроков:

  • Урок 1. Lifecycle

    В этом уроке рассмотрим возможности Lifecycle. Как подписаться на его события. Как узнать текущее состояние Activity.

  • Урок 2. LiveData

    В этом уроке рассмотрим основные возможности LiveData. Как подписаться на его данные. Как помещать в него данные. Как он взаимодействует со своими подписчиками.

  • Урок 3. LiveData. Дополнительные возможности

    В прошлом уроке мы разобрались, как отправлять и получать данные в LiveData. В этом уроке рассмотрим несколько дополнительных возможностей. Как преобразовать тип данных с помощью map. Как создать свой LiveData. Как объединить несколько LiveData в один с помощью MediatorLiveData.

  • Урок 4. ViewModel

    В этом уроке рассмотрим, как использовать ViewModel. Как сохранять данные при повороте экрана. Как передать Context в ViewModel. Как передать свои данные в конструктор модели с помощью фабрики. Как передать данные между фрагментами. Что использовать: ViewModel или onSavedInstanceState.

  • Урок 5. Room. Основы

    Библиотека Room предоставляет нам удобную обертку для работы с базой данных SQLite. В этом уроке рассмотрим основы. Как подключить к проекту. Как получать, вставлять, обновлять и удалять данные. 

  • Урок 6. Room. Entity

    В этом уроке более подробно рассмотрим возможности Entity. Как задать имя таблицы. Как задать имя или тип поля. Как создать составной или внешний ключ. Как создать индекс. Как использовать вложенные объекты.

  • Урок 7. Room. Insert, Update, Delete, Transaction

    В этом уроке рассмотрим подробнее аннотации Insert, Update и Delete. А также узнаем, как использовать транзакции в Room.

  • Урок 8. Room. Query

    В этом уроке поговорим подробнее про Query. В каком виде мы можем получать данные: List, массив, Cursor, LiveData. Как передавать параметры. Как получать только некоторые поля. Как с помощью Query выполнять update и delete запросы в Room.

  • Урок 9. Room. RxJava

    В этом уроке рассмотрим возможность совместного использования RxJava и Room. Как получать данные в Flowable, Single и Maybe.

  • Урок 10. Room. Запрос из нескольких таблиц. Relation

    В этом уроке рассмотрим, как получать данные из нескольких таблиц. А также разберемся, как использовать аннотацию Relation. 

  • Урок 11. Room. Type converter

    В этом уроке рассмотрим, как использовать конвертеры типов данных, чтобы Room мог сохранять не только поля-примитивы.

  • Урок 12. Room. Миграция версий базы данных

    В этом уроке рассмотрим, как выполняется миграция версий базы данных в Room

  • Урок 13. Room. Тестирование

    В этом уроке рассмотрим, как тестировать Room. Напишем несколько тестов для Dao и протестируем миграцию.

  • Урок 14. Paging Library. Основы

    В этом уроке начнем знакомство с Paging Library. Рассмотрим общую схему работы связки PagedList и DataSource. 

  • Урок 15. Paging Library. PagedList и DataSource. Placeholders.

    В этом уроке рассмотрим, какие параметры мы можем задать для PagedList. Подробно разберем, какие значения необходимо передавать в callback.onResult в DataSource. Научимся использовать режим Placeholders.

  • Урок 16. Paging Library. LivePagedListBuilder. BoundaryCallback.

    В этом уроке обсудим, в каких потоках выполняется код загрузки данных. Разберем возможности LivePagedListBuilder. Узнаем, как использовать Paging Library с Room.

  • Урок 17. Paging Library. Виды DataSource

    В этом уроке рассмотрим, чем отличаются существующие виды DataSource: PositionalDataSource, PageKeyedDataSource, ItemKeyedDataSource

  • Урок 18. Android Data Binding. Основы

    В этом уроке знакомимся с Data Binding.

  • Урок 19. Android Data Binding. Код в layout. Доступ к View

    В этом уроке рассматриваем возможность написания кода в layout и получаем View от биндинга. 

  • Урок 20. Android Data Binding. Обработка событий

    В этом уроке рассмотрим как обрабатывать события View.

  • Урок 21. Android Data Binding. Observable поля. Двусторонний биндинг.

    В этом уроке разберем, как настроить автоматическую передачу данных в View и обратно.

  • Урок 22. Android Data Binding. Adapter. Conversion.

    В этом уроке разберем, как можно расширить возможности биндинга с помощью Binding Adapter и Binding Conversion. 

  • Урок 23. Android Data Binding. Использование с include, ViewStub и RecyclerView.

    В этом уроке рассмотрим примеры использование Android Data Binding с include, ViewStub и RecyclerView

  • Урок 24. Navigation Architecture Component. Введение

    В этом уроке рассмотрим простой пример использования Navigation Architecture Component.

  • Урок 25. Navigation. Передача данных. Type-safe аргументы.

    В этом уроке рассмотрим как передавать данные при навигации.

  • Урок 26. Navigation. Параметры навигации

    В этом уроке разбираемся, как задавать параметры при навигации.

  • Урок 27. Navigation. NavigationUI.

    В этом уроке рассмотрим интеграцию Navigation Component c Overflow Menu, Navigation Drawer и BottomNavigationView.

  • Урок 28. Navigation. Вложенный граф. Global Action. Deep Link.

    В этом уроке рассмотрим вложенный граф, global action и deep link.

  • Урок 29. WorkManager. Введение

    В этом уроке знакомимся с WorkManager.

  • Урок 30. WorkManager. Критерии запуска задачи.

    В этом уроке задаем критери для запуска задачи.

  • Урок 31. WorkManager. Последовательность выполнения задач.

    В этом уроке рассматриваем, как запускать задачи в определенном порядке

  • Урок 32. WorkManager. Передача и получение данных

    В этом уроке рассмотрим как передать данные в задачу и как получить результат

  • Урок 33. Практика. О чем это будет.

    В этом уроке я распишу, что будет в практических уроках.

  • Урок 34. Практика. TodoApp. Список задач.

    В этом уроке разбираем экран Tasks (список задач) приложения TodoApp

  • Урок 35. Практика. TodoApp. Просмотр задачи

    В этом уроке разбираем экран TaskDetail (просмотр задачи) приложения TodoApp

 

Курс бесплатен. Если у вас есть желание выразить благодарность, то используйте Яндекс-форму или PayPal. Спасибо!

 

 

Разработка в Android Studio приложений для андроид с нуля для чайников на языке java (видеоуроки)

 

Программирование под android: с чего начать?

  • Как научиться программировать на андроид с нуля?
  • Как создать андроид приложение, как сделать самому приложение для android смартфона и планшета?
  • На каком языке программирования пишут мобильные приложения?

Наши видеоуроки для начинающих по разработке приложений для операционной системы Андроид помогут вам найти ответы на эти и другие вопросы, связанные с разработкой андроид-приложений. Вы узнаете:

1. Как скачать, установить и настроить среду разработки Android Studio и пакет Android SDK
2. Как создать простое приложение для android
3. Что такое эмулятор андроид-устройства (AVD) для запуска и тестирования android-приложений

По нашим урокам вы научитесь создавать элементы экранов, кнопки и менять их свойства.

Также вы узнаете внутреннюю структуру android-проекта и создадите свое первое приложение.
На нашем канале — видео уроки по программированию и разработке android приложений для смартфонов и планшетов, работающих под мобильной операционной системой Андроид.

Уроки выполняются в среде разработки Android Studio, которую создали совместно специалисты Google и команда JetBrains, авторы популярной среды разработки IntelliJ IDEA.

Android Studio объявлена официальной средой и рекомендуется для разработки мобильных приложений для андроид.
Уроки предназначены для начинающих разработчиков, не имеющих опыта разработки мобильных приложений, однако обладающих базовыми знаниями основ языка программирования java.

В уроках последовательно, от простого к сложному, отражены основные принципы и технологии разработки android приложений, начиная с установки и настройки среды разработки.

Уроки постоянно обновляются и добавляются.

Весь список видеоуроков по основам создания андроид-приложений

Для тех, кто плохо знаком с языком программирования JAVA предлагаем Туториал по основам языка программирования JAVA для начинающих

Также предлагаем Продвинутые курсы:

Продвинутые курсы по созданию приложений и игр для андроид помогут вам за очень короткий срок создать реальное работающее android-приложение или игру, внедрить в него рекламные баннеры и загрузить в маркет Google Play.

 

Скачать видео уроки по android-программированию и разработке мобильных приложений для андроид смартфонов и планшетов

список уроков      следующий урок>>

 

Как сделать приложение на Android самостоятельно / Skillbox Media

Выбираем название приложения, домен компании, путь к проекту и название пакета. Указываем, включить ли поддержку опциональных языков программирования C++ и Kotlin.

Задаём одну или несколько целевых платформ для сборки. Для этого используется SDK и AVD, менеджер виртуальных устройств Android. Инструмент позволяет устанавливать в SDK пакеты, которые поддерживают несколько версий ОС Android и несколько уровней API (интерфейсов программирования приложений).


Справка

Чем ниже версия Android, тем больше устройств, на которых приложение запустится. Чем выше версия, тем богаче функциональность API.


Выбираем основную активность, которая будет запускаться при нажатии на иконку приложения, и даём ей имя.

После нескольких минут сборки Android Studio открывает интерфейс IDE. Здесь три основных момента.

Если выбрать в выпадающем меню вид Android, то вы увидите файлы проекта. Например, наша основная активность называется app > java > ru.skillbox.skillboxapp > FullscreenActivity. При создании проекта мы указали вместо активности Main полноэкранную активность.

Далее можно посмотреть файл app > res > layout > activity_fullscreen. xml. Это XML-файл с макетом для UI нашей основной активности.

Наконец, третий важный файл app > manifests > AndroidManifest.xml описывает фундаментальные характеристики приложения и определяет все его компоненты.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="ru.skillbox.skillboxapp">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity
            android:name=".FullscreenActivity"
            android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
            android:label="@string/app_name"
            android:theme="@style/FullscreenTheme">
            <intent-filter>
                <action android:name="android. intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

Как начать разрабатывать под Android

Многие программисты хотят заняться разработкой приложений под Android. Но немногие представляют, какие шаги здесь надо предпринять. Эта подборка призвана помочь новичкам в освоении Android-разработки.

Начало работы

Новичкам в программировании поможет наша вводная статья.

Для новичков в Android Google сделал хорошее введение в Android на своём сайте. Также есть замечательный краудсорсинговый гид по Android. Кроме того, есть курс от Google на Udacity.

Если у вас возникают проблемы с Android, крайне рекомендуется сперва проверить StackOverflow. Он создан для ответов на технические вопросы и даже является официальной платформой Q&A для Android.

Статьи по Android вы всегда можете найти у нас на сайте.

FAQ

Я хочу начать разрабатывать под Android. С чего мне начать?

Первый и важнейший шаг в разработке под Android – это изучение Java и XML. Как только вы более менее познакомитесь и с тем, и с другим, изучите официальную Документацию по Android и пройдите несколько уроков, пока не почувствуете себя достаточно уверенным для создания собственных проектов. Удачи!

Нужно ли мне Android-устройство для разработки?

Вы можете писать приложения без какого-либо Android-устройства, используя включённый в поставку эмулятор (или усовершенствованный Genymotion). Однако для учёта аппаратных требований ничто не заменит тестирование на настоящем устройстве.

Какую IDE мне лучше использовать?

  • Android Studio — официально поддерживаемая IDE для разработки под Android. Именно она используется в современных руководствах и видео, в том числе и от Google.
  • Eclipse была основной IDE для разработки под Android на протяжении многих лет, поэтому большинство устаревших уроков, ресурсов, видео и скриншотов сделаны на ней.
  • IntelliJ IDEA был альтернативой Eclipse, но в настоящее время разумнее начать с Android Studio. Android Studio – это ответвление IntelliJ IDEA, так что вы получите все её преимущества плюс бонусы под Android.

Может, мне стоит забыть про Java и начать учить Kotlin?

Google теперь официально поддерживает Kotlin как язык разработки под Android, но это не значит, что про поддержку Java можно забыть. В ближайшем обозримом будущем документация, инструменты, новые фичи платформы будут поддерживать как Kotlin, так и Java. Хотя Kotlin — более молодой язык с некоторыми приятными особенностями, вы всё ещё можете создавать отличные приложения на Java. Выбор зависит только от вас, но если вам не принципиально или вы новичок, то, возможно, лучше сделать выбор в пользу Kotlin.

Какое устройство/ОС/т.д. мне использовать?

По этим вопросам был проведён вопрос на Reddit, результаты можно посмотреть здесь.

Ресурсы

Здесь представлены основные ресурсы по обучению разработке под Android на английском языке. Это далеко не полный список, но достаточный для старта.

Официальные ресурсы Android
Дизайн
Рассылки
  • Android Weekly – замечательная рассылка, помогающая быть в курсе последних разработок Android.
Коллекции библиотек
Инструменты
  • Genymotion – крайне полезный и функциональный эмулятор.
  • Android Asset Studio – отличная коллекция инструментов для создания/редактирования иконок, изображений и т.д.
  • Codota Plug-in для Android Studio – замечательные примеры кода прямо в Android Studio.
Примеры open source приложений

Идеи для приложений

Итак, у вас есть идея для приложения… Люди каждый день об этом пишут. Но перед тем, как просить помощи в реализации проекта, нужно ответить на следующие ключевые вопросы:

Каков мой бюджет?

Если вы настроены серьёзно и хотите выпустить свой продукт, вы должны подумать о своём бюджете. Даже в случае простого приложения нужно подумать о нескольких тысячах долларов. Хотя бы.


Какая у меня маркетинговая стратегия?

Вы собираетесь использовать обычное сарафанное радио или готовы платить за известность?


Какой список задач у данного проекта?

А также, какие есть ограничения? Сколько мне нужно разработчиков?


Откуда будут приходить/где будут храниться данные?

А также, как они будут использоваться? Разработана ли у меня соответствующая политика приватности?


Есть ли цель заработать денег?

Если да, как вы собрались её достигать? Через рекламу, IAP, подписки, платные приложения? Всё вышеперечисленное?


Как вы будете платить вашим разработчикам?

Есть ли у вас капитал или вы собрались платить им после того, как приложение начнём приносить доход? Часто независимые контрактники требуют часть полной стоимости авансом. Большинству разработчиков неинтересно разделение доходов, за исключением случаев, когда они сами вкладываются в приложение.


Какой будет способ тестирования?

На какой тип устройства вы собираетесь устанавливать его? Как много итераций вам нужно? Каких людей вы хотите вовлечь?


Как скоро вы хотите опубликовать приложение в магазине?

Это однозначно повлияет на конечный доход.


Будете ли вы требовать или предлагать регистрацию/интеграцию с социальными сетями?

Продумайте реализацию этой функциональности.


Какова ваша целевая аудитория?

Это нишевое приложение или оно может быть распространено повсюду?


Реализована ли уже моя идея?

Если да, как я могу улучшить её или что в ней отсутствует?

Что делать с идеями для приложений, если вы не разработчик?

Вы, возможно, ищете разработчиков в вашу команду для реализации приложения. Если у вас есть деньги и вы можете заплатить разработчику или фирме, то всё просто и понятно. Далее мы поговорим о том, что делать, если у вас недостаточно денег, чтобы платить кому-то.

Осознайте, что ваша идея может быть не уникальна, а разработка требует значительных усилий.

  • Нарисуйте дизайн вашего приложения (внешний вид и функциональность). Он может быть грубым и нарисован на бумаге. Но он должен быть достаточно конкретным, а не размытым.
  • Составьте список своих навыков, связанных с идеей.
  • Составьте список того, что вы вложите в свою идею.

Поймите, что разработка требует значительных усилий. Представьте, что разработчик работает полный рабочий день (8 часов) на протяжении 2 месяцев, чтобы создать ваше приложение. И вы также работаете полный рабочий день. Что вы делаете в это время? Если ваша работа, по вашим представлениям, заканчивается раньше, то нужно пересмотреть идею. В этом сценарии разработчик выполняет большую часть работы, и вы, честно говоря, бесполезны. То, что вы можете дать после того, как приложение закончено, не имеет особого значения и не будет мотивировать разработчика заканчивать продукт.

Пересмотр вашей идеи

Если разработчик выполняет больше работы, чем вы, нужно пересмотреть идею, чтобы распределить работу более справедливо. Это даст преимущества от совместной работы. Посмотрите на ваш список навыков и подумайте, как их можно применить. Это нормально, если приложение будет отличаться от начальной задумки. Пересматривайте его до тех пор, пока количество вашей работы и работы разработчика, как минимум, не сравняются.

  • Распределяйте работу настолько справедливо, насколько это возможно.
  • Фокусируйтесь прежде всего на ваших навыках.
  • Ваша загрузка должна примерно равняться 2 месяцам полноценной работы. Для простых приложений загрузка, конечно, может быть меньше. Вы можете попросить сообщество (например, наше) помочь в оценке трудозатрат.

В зависимости от того, какое приложение вы хотите иметь в итоге, сейчас вы можете быть или не быть готовыми. Можно представить свою идею и получить обратную связь.

  • Представьте всё. Не беспокойтесь, что идею могут украсть. Поскольку теперь идея завязана на ваших навыках, а распределение работы более справедливое, разработчику выгоднее работать с вами вместо того, чтобы делать всё самому. Используйте картинки и диаграммы, где это уместно, чтобы описать идею. Не упускайте важных деталей или того, что вы считаете тайным преимуществом. Скорее всего, оно таковым не является, и замалчивание этих деталей сделает идею размытой и недостаточно убедительной.
  • Что вложите вы? Очень важно это обозначить.
  • Каких взаимоотношений вы ищете? Долевое участие? Будете платить разработчику? При долевом участии нужно принять факт того, что разработчик может изменять приложение, и вам нужно будет вместе работать над тем, чего вы оба хотите. Не только вы обладаете видением того, какое направление является наилучшим.

Возможно, вам надо будет пересмотреть свою идею и внести изменения. И повторить это много раз.

Перевод страницы /r/androiddev’s FAQ

Разработка собственных приложений Android на Windows

  • Статья
  • Чтение занимает 8 мин
  • Участники: 3

Были ли сведения на этой странице полезными?

Да Нет

Хотите оставить дополнительный отзыв?

Отзывы будут отправляться в корпорацию Майкрософт. Нажав кнопку «Отправить», вы разрешаете использовать свой отзыв для улучшения продуктов и служб Майкрософт. Политика конфиденциальности.

Отправить

В этой статье

в этом руководство вы узнаете, как приступить к использованию Windows для создания собственных приложений Android. если вы предпочитаете межплатформенное решение, ознакомьтесь со статьей обзор разработки Android на Windows , чтобы получить краткие сведения о некоторых вариантах.

Самым прямым способом создания собственного приложения Android является использование Android Studio с Java или Котлин, хотя можно использовать C или C++ для разработки Android , если у вас есть конкретная цель. Средства Android Studio SDK компилируют файлы кода, данных и ресурсов в архивный пакет Android с расширением apk. Один файл APK содержит все содержимое приложения Android, а — файл, с помощью которого устройства на платформе Android используют для установки приложения.

Установка Android Studio

Android Studio является официальной интегрированной средой разработки для операционной системы Android под управлением Google. Скачайте последнюю версию Android Studio для Windows.

  • Если вы скачали файл .exe (рекомендуется), дважды щелкните его, чтобы запустить.
  • Если вы скачали файл .zip, распакуйте его в папку «Program Files», а затем откройте папку «Android-Studio > bin» и запустите studio64.exe (для 64-разрядных компьютеров) или studio.exe (для 32-разрядных компьютеров).

Следуйте указаниям мастера установки в Android Studio и установите все рекомендуемые пакеты SDK. По мере того как становятся доступными новые средства и другие API-интерфейсы, Android Studio уведомляет вас о наличии всплывающего окна или проверку наличия обновлений, выбрав пункт СправкаПроверка обновления.

Создание нового проекта

выберите файлсоздатьновый Project.

В окне Выбор проекта вы сможете выбрать один из следующих шаблонов:

  • Основные действия: создает простое приложение с панелью приложений, плавающей кнопкой действия и двумя файлами макета: один для действия и один для разделения текстового содержимого.

  • Пустое действие: создает пустое действие и один файл макета с примером текстового содержимого.

  • Действие «Нижняя область навигации«: создает стандартную нижнюю панель навигации для действия. Дополнительные сведения об этом см. в разделе, посвященном нижним компонентам навигации, руководства по проектированию материалов в Google.

  • Шаблоны обычно используются для добавления действий в новые и существующие модули приложений. Например, чтобы создать экран входа для пользователей приложения, добавьте действие с шаблоном действия входа. Дополнительные сведения о выборе действия и добавлении кода из шаблона см. в статье Руководство разработчика Android по Google.

Примечание

Операционная система Android основана на идее компонентов и использует термины действие и назначение для определения взаимодействий. Действие представляет отдельную задачу, которая может быть сделана пользователем. Действие предоставляет окно для создания пользовательского интерфейса с помощью классов, основанных на классе представления . Существует жизненный цикл действий в операционной системе Android, определяемый шестью обратными вызовами: , onStart()onResume() ,, onPause()onStop() , и onDestroy() . Компоненты действия взаимодействуют друг с другом с помощью объектов намерения . Намерение определяет, какое действие следует запустить, или описывает тип выполняемого действия (и система выбирает подходящее действие, которое может быть даже из другого приложения). Дополнительные сведения о действиях, жизненном цикле действий и способах их получения см. в статье о программе Android в Google.

Java или Котлин

Java стал языком в 1991, разработанным корпорацией Sun Microsystems, но который теперь принадлежит Oracle. Она стала одним из самых популярных и мощных языков программирования с одним из самых крупных сообществ поддержки в мире. Язык Java основан на классах и объектно-ориентированной среде, предназначенный для того, чтобы иметь как можно меньше зависимостей реализации. Синтаксис похож на C и C++, но он имеет меньше низкоуровневых средств, чем любой из них.

Котлин был впервые объявлен как новый язык с открытым кодом JetBrains в 2011 и был включен в качестве альтернативы Java в Android Studio с 2017. В 2019 мая, Google объявил о Котлин в качестве предпочтительного языка для разработчиков приложений Android, поэтому, несмотря на более новый язык, он также имеет сообщество поддержки и был идентифицирован как один из самых быстрых растущех языков программирования. Котлин является межплатформенным, статически типизированным и предназначен для полноценного взаимодействия с Java.

Java более широко используется для более широкого спектра приложений и предлагает некоторые функции, которые не Котлин, такие как проверенные исключения, простые типы, не являющиеся классами, статические элементы, незакрытые поля, подстановочные знаки и операторы ternary. Котлин специально разработана для и рекомендуется для Android. Он также предлагает некоторые функции, которые не поддерживаются в Java, такие как ссылки null, контролируемые системой типов, необработанные типы, инвариантные массивы, правильные типы функций (в отличие от SAM-преобразований Java), Использование вариативности сайта без подстановочных знаков, смарт-приведение и многое другое. Более подробные сведения о сравнении с Java см. в документации по Котлин.

Минимальный уровень API

Вам потребуется выбрать минимальный уровень API для приложения. Это определяет версию Android, которую будет поддерживать ваше приложение. Более низкие уровни API устарели и, следовательно, поддерживают больше устройств, но более высокие уровни API более новые и таким образом предоставляют больше возможностей.

Выберите ссылку » помогите мне выбрать «, чтобы открыть диаграмму сравнения, показывающую распределение поддержки устройств и основные функции, связанные с выпуском версии платформы.

Мгновенная поддержка приложений и артефакты Андроидкс

Можно заметить, что флажок для поддержки мгновенных приложений и другой для использования артефактов андроидкс в параметрах создания проекта. Поддержка мгновенных приложений не проверяется, и андроидкс проверяется как рекомендуемое по умолчанию.

Google Play мгновенные приложения предоставляют пользователям возможность опробовать приложение или игру, не устанавливая их первыми. Эти мгновенные приложения могут быть распределены по Магазин Google Play, поиску Google, социальным сетям и в любом месте, где вы делитесь ссылкой. Установив флажок поддерживать мгновенные приложения , вы запрашиваете Android Studio включить в проект пакет SDK для мгновенной разработки Google Play. Дополнительные сведения о Google Play мгновенных приложений см. в разделе с руководством разработчика для Android.

Артефакты андроидкс представляют новую версию библиотеки поддержки Android и обеспечивает обратную совместимость между выпусками Android. Андроидкс предоставляет соответствующее пространство имен, начиная со строки андроидкс для всех доступных пакетов.

Примечание

Андроидкс теперь является библиотекой по умолчанию. Чтобы снять этот флажок и использовать предыдущую библиотеку поддержки, необходимо удалить последний пакет SDK для Android Q. Инструкции см. в разделе использование артефактов андроидкс в StackOverflow для получения инструкций, но сначала обратите внимание, что самые старые пакеты библиотек поддержки были сопоставлены с соответствующими пакетами андроидкс. *. Полное сопоставление всех старых классов и создание артефактов для новых версий см. в разделе Миграция в андроидкс.

Файлы проекта

окно Android Studio Project содержит следующие файлы (убедитесь, что в раскрывающемся меню выбрано представление Android):

Приложение Java > com. example. мифирстапп > MainActivity

Основное действие и точка входа для приложения. При сборке и запуске приложения система запускает экземпляр этого действия и загружает его макет.

activity_main.xmlмакета > app RES >

XML-файл, определяющий макет пользовательского интерфейса действия. Он содержит элемент TextView с текстом «Hello World»

манифесты > приложений AndroidManifest.xml

Файл манифеста, описывающий фундаментальные характеристики приложения и всех его компонентов.

Скрипты Gradle сборка. Gradle

существует два файла с таким именем: «Project: мое первое приложение», для всего проекта и «модуль: приложение» для каждого модуля приложения. В новом проекте изначально будет только один модуль. Используйте файл build. File модуля, чтобы управлять тем, как подключаемый модуль Gradle создает приложение. Дополнительные сведения о настройке сборки см. в разделе Руководство разработчика для Android.

Использование C или C++ для разработки игр Android

Операционная система Android разработана для поддержки приложений, написанных на Java или Котлин, с помощью инструментов, внедренных в архитектуру системы. Многие системные функции, такие как интерфейс Android и обработка намерений, доступны только через интерфейсы Java. Существует несколько экземпляров, в которых может потребоваться использовать код C или C++ через пакет Android Native Development Kit (NDK) , несмотря на некоторые связанные с ним проблемы. Примером является разработка игр, так как игры обычно используют собственную логику отрисовки, написанную на OpenGL или вулкан, и преимущества обширных библиотек C, ориентированных на разработку игр. Использование C или C++ может также помочь в сжатии дополнительной производительности устройства для достижения низкой задержки или выполнения ресурсоемких вычислительных приложений, таких как физические модели. Однако в большинстве новичков программистов Android не подходит NDK. Если у вас нет конкретной цели для использования NDK, мы рекомендуем придерживаться Java, Котлин или одной из межплатформенных платформ.

Чтобы создать новый проект с поддержкой C/C++, выполните следующие действия.

  • В разделе Выбор проекта мастера Android Studio выберите тип проекта » машинный код C++*». Нажмите кнопку Далее, заполните оставшиеся поля, а затем нажмите кнопку Далее еще раз.

  • В разделе Настройка поддержки c++ мастера можно настроить проект с помощью стандартного поля C++ . Используйте раскрывающийся список, чтобы выбрать, какую стандартизацию C++ следует использовать. При выборе значения цепочки инструментов по умолчанию используется параметр CMAK по умолчанию. Нажмите кнопку Готово.

  • когда Android Studio создаст новый проект, на панели Project можно найти папку cpp , которая содержит собственные исходные файлы, заголовки, скрипты сборки для cmak или ndk-build, а также предварительно созданные библиотеки, которые являются частью проекта. Вы также можете найти образец исходного файла C++, native-lib.cpp в src/main/cpp/ папке, предоставляющей простую stringFromJNI() функцию, возвращающую строку «Hello from C++». Кроме того, вы увидите сценарий сборки CMak, CMakeLists.txt в корневом каталоге модуля, необходимый для создания собственной библиотеки.

Дополнительные сведения о добавлении кода C и C++ в проект см. в разделе с руководством для разработчиков Android. Чтобы найти примеры Android NDK с интеграцией C++, см. репозиторий примеров Android NDK на GitHub. Чтобы скомпилировать и запустить игру на C++ в Android, используйте API Google Play Game Services.

Рекомендации по проектированию

Пользователи устройств хотят, чтобы приложения выглядели и обвели себя определенным образом… будь то прокрутка или касание или использование элементов управления голоса, пользователи будут иметь определенные ожидания для того, как должно выглядеть приложение и как его использовать. Эти ожидания должны оставаться согласованными, чтобы сократить путаницу и недовольство. Android предлагает руководство по этим платформам и ожиданиям устройств, объединяющее конструкцию Google материала для визуальных элементов и шаблонов навигации, а также рекомендации по качеству совместимости, производительности и безопасности.

Дополнительные сведения см. в документации по разработке для Android.

система Fluent Design для Android

Кроме того, корпорация Майкрософт предлагает рекомендации по проектированию с целью обеспечения бесперебойной работы по всему портфелю мобильных приложений Майкрософт.

система Fluent Design для разработки android и создания собственных приложений android, которые по-прежнему являются уникальными Fluent.

Дополнительные ресурсы

Как начать программировать под Android? Пошаговый план | by Mikhail Valuyskiy | AndroidSchool.ru

В этой статье мы рассмотрим, как начать программировать под Android. Пошаговый план с ссылками на ресурсы, курсы и книги и типичные вопросы, которые задают на собеседованиях на позицию junior Android-разработчика. Ну а если вы хотите быстро за 12 занятий вникнуть в азы Android — то приглашаю на практический онлайн-интенсив где вы с наставником разработаете собственный проект.

Итак, вы решили начать программировать под операционную систему Android. Для начала, вам нужно изучить язык программирования. В мире Android на момент написания статьи (март 2020) года используются как Java, так и Kotlin, однако второй официально рекомендован компанией Google и набирает всё большую популярность, так что, если вы не знаете ни одного языка программирования — то можете изучать Kotlin, если же вы уже знаете какой-либо объектно-ориентированный язык программирования, то изучить Java или Kotlin для вас не составит труда. На рынке тренд идет в сторону Kotlin.

Kotlin

Чтобы освоить Kotlin, вам могут пригодиться, следующие ресурсы:

  • Try Kotlin — набор примеров и заданий по Kotlin cразу с консолью, в которой можно ввести код и проверить
  • Kotlin Bootcamp for Programmers — туториал от Google
  • Android Kotlin Fundamentals Course — набор мини-курсов для быстрого старта в Android — разработке
  • Книга «Kotlin. Программирование для профессионалов» — Книга Джоша Скина и Дэвида Гринхола основана на популярном курсе Kotlin Essentials от Big Nerd Ranch. Яркие и полезные примеры, четкие объяснения ключевых концепций и основополагающих API не только знакомят с языком Kotlin, но и учат эффективно использовать его возможности
  • Kotlin Bootcamp for Programmers — хороший видеокурс, объясняющий основы программирования на Kotlin

Java

Чтобы освоить Java, вам могут пригодиться, следующие ресурсы:

  • Изучаем Java Сьерра Кэти, Бэйтс Берт — эта книга не только научит вас теории языка Java и объектно-ориентированного программирования, она сделает вас программистом. В ее основу положен уникальный метод обучения на практике. В отличие от классических учебников информация дается не в текстовом, а в визуальном представлении.
  • Become a Java Developer — курс от Udacity, который поможет вам изучить Java
  • Джошуа Блох: Java. Эффективное программирование — эта книга является классикой для Java-программистов. Для новичков может быть несколько сложновата, но постарайтесь прочитать ее хотя бы половину и вернитесь к ней через годик, все сразу станет на свои места. Кстати, многие вопросы на собеседовании по Java взяты именно отсюда, так что не ленитесь, почитайте.
  • Java. Библиотека профессионала. Том 1. Основы | Хорстманн Кей С. — Эта книга давно уже признана авторитетным, исчерпывающим руководством и практическим справочным пособием для опытных программистов, стремящихся писать на Java надежный код для реальных приложений. Быстро освоить основной синтаксис Java, опираясь на имеющийся опыт и знания в программировании.

Как только вы освоили базовый синтаксис и поняли базовые концепции, переходите к изучению Android SDK, параллельно читая перечисленные выше книги. Изучение Android SDK вы можете начать с таких ресурсов как:

  • Android Kotlin Fundamentals — набор туториалов для начинающих Android-разработчиков от Google на языке программирования Kotlin. Из курса вы узнаете об основных компонентах Android SDK, таких как Activity, Intent, BroadcastReceiver и других.
  • Become an Android Developer — курс на Udacity, где за 6 месяцев вам расскажут от том как разрабатывать мобильные приложения под Android
  • Школа мобильной разработки — набор лекций об устройстве Android от Яндекс. Часть материала немного устарела, но даже сейчас будет очень полезна как начинающим, так и уже более-менее опытным разработчикам.
  • Android Programming: The Big Nerd Ranch Guide — достаточно понятная книга для новичков, чтобы понять программирование под Android OS
  • The Busy Coder’s Guide to Android Development — книга, которая уже, наверное стала классикой для Android — программистов, один из самых полных источников знаний по Android OS

Это далеко не полный список, материалов огромное количество, но изучив вышеперечисленные ресурсы, вам с запасом хватит знаний для программирования под Android. Главное — не забывайте ежедневно практиковаться, общаться с наставником или ментором чтобы быстрее понимать свои ошибки и учиться на них.

Итак, вы неплохо знаете синтаксис языка, понимаете ООП, умеете применять наследование там где оно нужно и ваши приложения более-менее работают. Возможно, еще без применения архитектуры (MVP/MVVM/VIPER/RIBs) и без навороченных библиотек или фрэймворков. Самое время изучить и их.

В этом разделе я приведу список наиболее популярных библиотек, который используются в большинстве Android — проектов. Изучив их, вы смело сможете претендовать на звание junior или даже middle — разработчика.

Для многопоточного программирования

Библиотеки для Dependency injection

Библиотеки для сетевого взаимодействия

  • Retrofit — пошаговый туториал, где вы создадите приложение для поиска фильмов

Библиотеки для обработки изображений

Библиотеки для работы с Json

Библиотеки для хранения данных

  • Room — мини-курс, который поможет понять основы Room + LiveData
  • Realm

Изучив, материалы из этого списка вы уверенно сможете претендовать на роль джуниор-разработчика, а в следующем посте мы рассмотрим наиболее часто задаваемые вопросы на собеседованиях. А прямо сейчас приглашаю вас на онлайн-интенсив по разработке

Создайте свое первое приложение  | Основы Android  | Разработчики Android

В этом разделе описывается, как создать простое приложение для Android. Во-первых, вы научитесь создавать «Привет мир!» проект с помощью Android Studio и запустите его. Затем вы создаете новый интерфейс для приложение, которое принимает пользовательский ввод и переключается на новый экран в приложении для его отображения.

Прежде чем вы начнете, есть две фундаментальные концепции, которые вам нужно понять о Приложения для Android: как они обеспечивают несколько точек входа и как они адаптируются к различным устройствам.

Приложения предоставляют несколько точек входа

Приложения для Android создаются как комбинация компонентов, которые можно вызывать по отдельности. Для Например, действие — это тип компонента приложения, который предоставляет пользовательский интерфейс (UI).

«Основное» действие начинается, когда пользователь касается значка вашего приложения. Вы также можете направить пользователя к действию из другого места, например, из уведомления или даже из другого приложения.

Другие компоненты, такие как WorkManager , позволяют приложение для выполнения фоновых задач без пользовательского интерфейса.

После того, как вы создадите свое первое приложение, вы можете узнать больше о других компонентах приложения на странице Основы применения.

Приложения адаптируются к различным устройствам

Android позволяет предоставлять разные ресурсы для разных устройств. Например, вы можно создавать разные макеты для разных размеров экрана. Система определяет, какой макет для использования в зависимости от размера экрана текущего устройства.

Если для каких-либо функций вашего приложения требуется определенное оборудование, например камера, вы можете запросить его по адресу время выполнения независимо от того, есть ли на устройстве это оборудование или нет, а затем отключите соответствующий функции, если это не так.Вы можете указать, что для вашего приложения требуется определенное оборудование, чтобы Google Play не позволит установить приложение на устройства без них.

После того как вы создадите свое первое приложение, узнайте больше о конфигурациях устройств на странице Обзор совместимости устройств.

Куда идти дальше

Имея в виду эти две основные концепции, у вас есть два варианта. Если вы предпочитаете оставаться в основном документации, что позволяет легко перейти к другим темам, чтобы узнать больше о конкретных аспекты создания приложения, вы можете перейти к следующему уроку, чтобы создать свое первое приложение.Однако, если вы хотите следовать пошаговым руководствам, которые объясняют каждый шаг от начала до конец, затем рассмотрим основы Android в Kotlin курс.

Создать проект Android  | Разработчики Android

В этом уроке показано, как создать новый проект Android с помощью Android Studio. и он описывает некоторые файлы в проекте.

Чтобы создать новый проект Android, выполните следующие действия:

  1. Установите последнюю версию Андроид студия.
  2. В окне Добро пожаловать в Android Studio нажмите Создать новый проект .

    Рис. 1. Экран приветствия Android Studio.

    Если у вас уже открыт проект, выберите File > New > New. Проект .

  3. В окне Select a Project Template выберите Empty Activity и нажмите Далее .
  4. В окне Configure your project выполните следующие действия:
    • Введите «Мое первое приложение» в поле Имя .
    • Введите «com.example.myfirstapp» в поле Имя пакета .
    • Если вы хотите поместить проект в другую папку, измените ее Сохранить местоположение .
    • Выберите либо Java , либо Kotlin из Язык раскрывающееся меню.
    • Выберите самую низкую версию Android, которую вы хотите поддерживать в своем приложении. минимум Поле SDK .

      Примечание: Помогите мне выбрать ссылка открывает Android Диалоговое окно «Распространение версии платформы/API ». Этот диалог предоставляет информация о различных версиях Android, которые распространяются среди устройств.Ключевым компромиссом, который следует учитывать, является процент Устройства Android, которые вы хотите поддерживать, по сравнению с объемом работы поддерживать свое приложение на каждой из различных версий, которые эти устройства запускать на. Например, если вы решите сделать свое приложение совместимым с много разных версий Android, вы увеличиваете усилия, которые требуется для обеспечения совместимости между старыми и новейшими версии.

    • Если вашему приложению потребуется поддержка устаревшей библиотеки, отметьте Использовать устаревшую версию. андроид.поддержка библиотек флажок.
    • Остальные варианты оставьте как есть.
  5. Щелкните Готово .

После некоторого времени обработки появится главное окно Android Studio.

Рисунок 2. Главное окно Android Studio.

Теперь найдите время, чтобы просмотреть наиболее важные файлы.

Во-первых, убедитесь, что окно Project открыто (выберите View > Tool Windows > Project ), а представление Android выбирается из раскрывающегося списка. список в верхней части этого окна.Затем вы можете увидеть следующие файлы:

приложение > java > com.example.myfirstapp > MainActivity
Это основная деятельность. Это точка входа для вашего приложения. Когда вы строите и запустите ваше приложение, система запустит экземпляр этого Деятельность и загружает свой макет.
приложение > разрешение > макет > activity_main.xml
Этот XML-файл определяет макет пользовательского интерфейса (UI) действия.Это содержит Текстовый вид элемент с текстом «Hello, World!»
Приложение > манифесты > AndroidManifest.xml
Файл манифеста описывает основные характеристики приложения и определяет каждую из его компоненты.
Сценарии Gradle > build.gradle
Есть два файла с таким именем: один для проекта «Project: My_First_App» и один для модуля приложения «Модуль: My_First_App.приложение.» Каждый модуль имеет свой собственный файл build.gradle , но этот проект в настоящее время имеет только один модуль. Используйте каждый модуль build.gradle файл для управления тем, как Gradle плагин создает ваше приложение. Дополнительные сведения об этом файле см. Настройте свою сборку.

Чтобы запустить приложение, перейдите к следующему уроку «Выполнить». ваше приложение.

Как научиться программированию для Android

Хотите ли вы стать фрилансером или работать в компании по разработке мобильных приложений для Android, наша статья поможет вам начать свое приключение в качестве разработчика Android.

Прежде всего, вы должны купить самый дорогой смартфон, который вы найдете, по крайней мере, за 1000 долларов… Неааааа. Я просто шучу! Все, что вам нужно сейчас, это готовность.

Если вы новичок в Android и Java, нажмите здесь.
Если вы уже знакомы с основами, нажмите здесь.

Неважно новичок вы или продвинутый разработчик, время от времени вам следует читать упомянутый ниже контент от корки до корки . Более того, если вы хотите быть в курсе новинок на рынке, я рекомендую вам также ознакомиться с последними тенденциями в разработке приложений для Android на 2020 год.Читайте также: Сколько стоит разработка приложения?

Готов? 3, 2, 1… Вперёд!

Как научиться разработке для Android — 6 основных шагов для начинающих

1. Посетите официальный веб-сайт Android


Посетите официальный веб-сайт Android Developer. Честно говоря, очень важно прочитать весь веб-сайт, чтобы понять экосистему и множество решений, идей и технологий, связанных с Android. Всего не поймешь и не запомнишь, но будешь знать, где искать в будущем.

2. Попробуйте Kotlin

Google официально поддерживает Kotlin на Android как «первоклассный» язык с мая 2017 года. Все меньше компаний разрабатывают коммерческие приложения, используя только Java, поэтому изучение Kotlin является необходимым шагом, чтобы стать успешный Android-разработчик.

На официальном сайте Kotlin вы можете найти документацию по разработке под Android и попробовать язык онлайн. Это важный шаг на пути к тому, чтобы стать Android-разработчиком.

3. Знакомство с Material Design

Material Design. Самый красивый ребенок Google.

То же правило, что и выше — просканируйте весь сайт, чтобы понять, как он устроен и в чем его идея. Попробуйте почувствовать это. Будьте материалом. Думай как материал. Ведите себя как материал. Вы не должны пропустить этот момент, когда начинаете работу с Android.

4. Загрузите Android Studio IDE

Загрузите Android Studio (не Eclipse).

Бесспорно, это лучшая IDE для Android от Google.

Если для вас это новая IDE — не бойтесь. Я тоже начал с Eclipse, потому что я его уже знаю. Однажды я установил Android Studio и с этого дня больше никогда не буду устанавливать Eclipse для Android. Знаете, это как в отношениях. Затмение — это ваш первый. Ты любишь ее, но ты учишься в Стэнфорде, а она в Йеле. Это тяжелое решение расстаться, но вы так молоды. Вы должны думать о своем будущем.Бла, бла, бла. Если вы понимаете, о чем я. Просто загрузите Android Studio, установите его и узнайте, как использовать его во славу!

5. Напишите код

Пришло время немного взглянуть на код и написать что-нибудь. Практика вместе с теорией — один из лучших способов обучения.

Вернитесь на официальный сайт Android и на этот раз перейдите в раздел «Разработка». Есть два самых важных раздела:

  • Курсы обучения и Codelabs — там можно найти много полезных примеров.Пройдите все эти уроки, прежде чем приступить к программированию по-настоящему.
  • Справочник по API. Я знаю, что будет сложно просмотреть все эти тексты, описания, примеры и так далее, но оно того стоит. Поверьте мне. Этот раздел очень важен.

6. Будьте в курсе

«Милорд. Я прочитал все то, о чем вы написали. Что мне делать дальше?».

«Не останавливаться».

«Что это значит, милорд?».

«Скажи, ты счастлив?».

«Да, милорд».

«А что вас порадовало?».

«Все эти источники, которые вы мне дали, милорд. Теперь я лучше».

«Тогда не останавливайся, значит – найди другие способы быть счастливым».

«Благодарю вас, милорд. Я буду».

Я рекомендую вам ознакомиться с тенденциями развития Android на 2020 год, о которых я упоминал во введении.

Начало разработки под Android — полезные ресурсы

Наше путешествие подходит к концу.Мы показали вам несколько важных шагов, которые помогут вам научиться разрабатывать приложения для Android. Теперь мы хотели бы дать вам еще пару ценных ссылок:

  • Kotlin Weekly — если вы хотите улучшить свои навыки Kotlin, этот дайджест может быть вам очень полезен.
  • Fragmented Podcast — Android-подкаст, организованный Донном Фелкером и Кошиком Гопалом, в котором они рассказывают о том, как стать лучшим разработчиком Android, с множеством очень интересных людей из мира Android.

Не останавливайся!

Вот и все.Но помните – это только начало! Я надеюсь, что эта статья облегчит вам начало разработки приложений для Android. Удачи!

Изучение разработки приложений для Android — бесплатная учебная программа

Введение

Смартфоны произвели революцию в том, как мы создаем и потребляем информацию. Сегодня есть приложения для всего: от изучения программирования до поиска рецептов и игр. Кроме того, все большее число людей во всем мире используют смартфоны в качестве своих первых вычислительных устройств, а также в качестве доступа к медицинским и банковским услугам, которые в противном случае были бы им недоступны.Android занимает почти 85% рынка смартфонов.

Android также используется в различных аппаратных средствах, в том числе в микроволновых печах, стиральных машинах, умных домах и даже в квадрокоптерах. С более чем 1 миллиардом Android-устройств уже активировано, Android определяет будущее вездесущих вычислений и формирует то, как мы взаимодействуем с окружающим миром.

Зачем это изучать?

Устройства Android

становятся все более эффективными и доступными, поэтому и без того значительная доля рынка может вырасти.И нет никаких признаков замедления потребности в способных разработчиках приложений. Так что, если вы надеетесь приобрести этот набор навыков для профессиональных целей, сейчас самое подходящее время для этого.

Чему вы научитесь?

Этот путь обучения представляет собой набор онлайн-ресурсов, которые охватывают инструменты и принципы проектирования и создания приложений для Android. Он также затрагивает сложные темы, такие как дизайн материалов, использование датчиков, карт и сервисов определения местоположения, носимых устройств и распространения приложений в магазине Google Play.После завершения этого пути количество приложений, которые вы сможете создавать, ограничено только вашим воображением.

Для кого это?

Этот курс предназначен для людей, которые хотят создавать нативные приложения для Android. Прежде чем начать этот путь, необходимо иметь хорошее представление о Java. Если вы не знаете Java, сначала подумайте о том, чтобы пройти этот вводный курс по Java.

Как сделать приложение для Android в 2020 году

Научиться делать приложение для Android непросто.

Если вы хотите создать приложение с нуля, вам необходимо разобраться в коде, что может сделать процесс разработки приложения трудоемким.

Хорошая новость заключается в том, что в Интернете доступно множество ресурсов, которые могут помочь. Эти материалы позволяют научиться создавать приложения для Android самостоятельно.

Если вы преданы своему делу, вы можете получить необходимые навыки всего за несколько месяцев.

В этой статье мы проведем вас через процесс создания приложения. Мы включили ссылки на самые полезные ресурсы, доступные для изучения кода и разработки под Android.

Изображение: Денни Мюллер/Unsplash

Вам нужно научиться программировать?

Во-первых, вам нужно научиться программировать, если вы хотите создать приложение с нуля. Если вы не хотите учиться кодировать, вы можете использовать конструктор приложений, чтобы создать его на основе шаблона.

В первом разделе этой статьи мы сосредоточимся на том, как вы можете изучить основы, необходимые для написания вашего первого приложения.

В конце мы покажем вам, как создать приложение для Android, используя платформу перетаскивания AppInstitute.

С нашим конструктором приложений вы можете создать приложение всего за несколько часов. Это идеальный выбор для людей, у которых нет времени на изучение языка программирования, необходимого для написания кода.

Начало работы с вашим следующим приложением для Android

Чтобы научиться создавать приложение для Android с нуля, нужно выполнить два шага.

  1. Вам необходимо выучить язык, используемый для кодирования мобильных приложений.
  2. Тогда вам нужно научиться использовать эту информацию для создания приложения.

Приложения для Android создаются с использованием Java или Kotlin. Хотя Kotlin является официальным языком студии Android, мы сосредоточимся на изучении Java, так как он более широко используется.

Подробнее о том, почему мы сделали этот выбор, мы поговорим далее в этой статье.

Что такое Java?

Java — это язык программирования общего назначения, используемый для создания программного обеспечения на различных платформах.

Это один из самых популярных языков программирования, поэтому, изучив его, вы приобретете ценные навыки разработки приложений.

Вы можете использовать Java для создания:

  • приложений Android для Google Play Store
  • веб-приложений
  • настольных приложений Windows
  • настольных приложений Linux
  • настольных приложений Mac

Существует множество онлайн-курсов. основы Java.

Нам нравятся курсы, предоставляемые Coursera и Treehouse, поскольку они оба начинают с базового курса Java, прежде чем научат вас подробнее создавать приложения для Android.

Это структурирует процесс обучения и подталкивает вас к цели создания мобильного приложения.

  • Начало программы Treehouse для Android начинается с курса «Основы Java», который учит программировать на Java. Затем он обучает основам разработки приложений для Android. К концу курса вы будете знать, как создавать простые мобильные приложения.
  • У Coursera есть высоко оцененный специализированный курс по разработке приложений для Android, организованный Университетом Вандербильта. Он предназначен для людей без предварительных знаний и проходит через различные этапы обучения созданию приложения для Android, начиная с изучения Java.

Изображение: Christopher Gower/Unsplash

Недостатком является то, что вы должны платить за оба этих курса. Однако есть некоторые бесплатные ресурсы, которые вы можете использовать для изучения Java. Вот некоторые из них:

  • Udemy предлагает бесплатный учебный курс по Java, включающий более 16 часов видео. Он имеет рейтинг 4,3 звезды, и более 1 миллиона человек записались на курс, чтобы научиться программировать.
  • В CodeAcademy есть введение в Java для начинающих, которое вы можете попробовать бесплатно.
  • Курс методологии программирования Стэнфордского университета преподает Java, хотя он выглядит немного устаревшим.

А как насчет Котлина?

В 2017 году Google изменил официальный язык для создания приложений для Android на Kotlin. Это новый язык программирования, описываемый как более оптимизированная версия Java.

Это поднимает вопрос о том, должен ли тот, кто хочет создать приложение для Android, забыть об изучении Java и вместо этого изучать Kotlin.

Самые современные советы предполагают, что если вы новичок, вам следует придерживаться Java, потому что это более устоявшийся язык.

Изображение: Louis Tsia/Unsplash

Это означает, что доступно гораздо больше ресурсов и помощи. Например, учебные курсы, на которые мы ссылались выше, начинаются с раздела по изучению Java, а не Kotlin.

Если вам нужна дополнительная информация о том, почему изучение Java является лучшим выбором для большинства новых разработчиков Android, ознакомьтесь с этой публикацией Джавина Пола на Medium.

В статье он также объясняет, почему изучение Kotlin может быть полезным, если вы уже являетесь опытным программистом.

Изучение разработки для Android

После того, как вы освоите основы Java, вы сможете перейти к изучению того, как использовать эти знания для создания приложения для Android.

Курсы Treehouse и Coursera, перечисленные выше, обучают основам разработки приложений для Android после разделов, посвященных Java.

Однако это не единственные доступные ресурсы.

  • Компания Google выпустила руководство, в котором показано, как создать простое мобильное приложение, отображающее «Hello World», с помощью Android Studio. Он также научит вас тестировать мобильное приложение и создавать пользовательский интерфейс. Это довольно простые вещи, но важно знать, если вы новичок в разработке приложений.
  • Udacity предлагает бесплатный курс, рекомендованный Google, под названием «Разработка приложений для Android». Он сочетает в себе теорию и практические советы, которые помогут вам создать свое первое приложение для Android.

Основной инструмент разработки для Android: Android Studio

При создании приложений для Android вам необходимо загрузить Android Studio.Это официальная интегрированная среда разработки (IDE) для Android, разработанная специально для создания приложений в мобильной ОС.

Среда разработки имеет множество функций, упрощающих создание приложений для Android. Он имеет удобный для чтения пользовательский интерфейс с редактором кода, раздел предварительного просмотра, который отражает ваши изменения по мере их внесения, а также множество шаблонов и примеров приложений. Он также интегрируется с GitHub.

Вы можете бесплатно загрузить Android Studio с веб-сайта разработчика Android.

Компания Google также создала обширный ресурс для обучения использованию Android Studio; Вы можете проверить это здесь.

Содержит рекомендации и список основных тем, которые охватывают все, что вам нужно для создания приложения.

Хотя Android Studio является основной IDE для приложений Android, в прошлом существовали альтернативы.

Eclipse какое-то время была основной IDE, и во многих обучающих материалах, которые не обновлялись, упоминается эта программа.

Однако он больше не поддерживается, поэтому разработчикам Android следует использовать вместо него Android Studio.

Изображение: ThisisEngineering RAEng/Unsplash

Где найти помощь и поддержку в процессе создания приложений для Android

Android — наиболее широко используемая операционная система в мире, и существует множество мест, где можно получить помощь и поддержку.

Вот некоторые из лучших мест, на которые стоит обратить внимание, пока вы занимаетесь созданием приложений.

Переполнение стека: Это форум для разработчиков, где вы можете получить ответы на вопросы о разработке приложений.

Существует также обширная база данных уже решенных проблем, связанных с Android. Ознакомьтесь с вопросами, связанными с Android, здесь.

Официальная документация Android : Google предоставляет массу материалов о том, как создавать приложения для Android с помощью Android Studio.

Когда вы освоите основы создания приложения для Android, это отличный инструмент, который поможет вам изучить новые функции и устранить неполадки. Проверьте это здесь.

Изображение: Austin Distel/Unsplash

Reddit Learn Java : это активное сообщество людей, изучающих Java.Это отличное место, чтобы просматривать и задавать вопросы о языке программирования. Присоединяйтесь к разговору здесь.

Reddit Android Dev : это большое сообщество разработчиков приложений для Android. В нем есть много советов о том, как начать создавать приложения. Присоединяйтесь к сообществу здесь.

GitHub Android : на GitHub есть множество примеров кода Android, демонстрирующих лучшие практики в различных аспектах Android.

Ваша локальная группа разработчиков: Если вам нужна личная помощь, во многих городах мира есть активные группы разработчиков Android.

Попробуйте присоединиться к одному из них, чтобы встретиться с другими разработчиками и поделиться своим проектом. Вы можете найти группы разработчиков Android на сайте meetup.com или с помощью поиска в Google или Facebook.

Устойчивость — ключ к созданию приложений

Как вы, возможно, поняли из информации в этой статье, создать приложение для Android непросто, если вы еще не знаете, как это сделать.

Понимание Java будет большим подспорьем, но даже в этом случае вам еще многое предстоит освоить.Если вы никогда раньше не программировали, ваш путь к созданию приложения будет еще длиннее.

В зависимости от того, сколько времени вы можете посвятить обучению, вы можете изучить основы создания приложений для Android за несколько недель и создать собственное приложение за несколько месяцев.

Даже если у вас есть работа на полный рабочий день или другие обязательства, придерживаясь ее, вы можете узнать все, что вам нужно знать, чтобы начать процесс создания приложения за относительно короткий период времени.

Суть в том, что нужно продолжать.По оценкам Coursera, вы можете пройти курс «Специализация по разработке приложений для Android» примерно за пять месяцев, уделяя этому всего четыре часа в неделю. Это управляемое количество времени для многих людей.

Хотите создать приложение для Android, не изучая программирование? AppInstitute Can Help

AppInstitute может помочь вам создать приложение для Android без необходимости изучать программирование.

Наш конструктор приложений позволяет добавлять в приложение готовые функции, а затем настраивать их по своему вкусу.Когда вы закончите, у вас будет специальное приложение для Android.

Вместо того, чтобы тратить месяцы на изучение программирования, вы можете сразу приступить к созданию мобильного приложения, и оно будет готово к публикации в течение нескольких дней.

Это отличный выбор для владельцев бизнеса, которые хотят быстро выпустить приложение для Android.

Изображение: The Average Tech Guy/Unsplash

Вот как работает наш конструктор приложений с перетаскиванием:

  1. Сначала выберите шаблон макета.У нас есть множество вариантов для разных типов бизнеса, и каждый шаблон содержит все функции, которые вам понадобятся для создания приложения.
  2. Теперь пришло время персонализировать приложение для Android. Вы можете настроить цветовую схему и добавить информацию и изображения. Если у вас уже есть страница или веб-сайт на Facebook, наш API соберет всю необходимую информацию и автоматически добавит ее в ваше приложение.
  3. Следующим этапом является добавление деталей в ваше приложение. Если вы хотите добавить какие-либо функции, которых нет в шаблоне, сейчас это ваша возможность.
  4. Теперь вы готовы опубликовать свое приложение. Наш создатель приложений покажет вам, как это сделать в Google Play. Вы также можете публиковать в App Store для клиентов, использующих устройства Apple.

Если вы хотите попробовать конструктор приложений, вы можете сделать это бесплатно, нажав на ссылку ниже. Вам нужно заплатить только тогда, когда вы будете готовы к публикации.

Щелкните здесь, чтобы начать создание приложения с помощью AppInstitute.


Топ-5 основ разработки приложений для Android для начинающих [издание 2022 г.]

Интересные функции, поставляемые вместе с приложениями, привлекают внимание пользователей.Приложения делают телефоны «умными», и благодаря своим преимуществам приложения коренным образом изменили то, как мы функционируем сегодня. Опытные программисты заняты, разрабатывают и создают собственные приложения и встраивают в них удобные функции. В этой статье мы рассмотрим 5 основных принципов разработки приложений для Android, которые вы должны знать, прежде чем приступить к программированию приложения для Android:

  1. Выучить язык
  2. Знакомство с правильными инструментами разработки приложений и средой
  3. Знание компонентов приложения
  4. Осведомленность о фрагментации, приложении Android, потоках, загрузчиках и задачах
  5. Правильный выбор инструментов.
Курс Full Stack Java Developer
Совместно с HIRIST и HackerEarthПОСМОТРЕТЬ КУРС

Основы разработки приложений для Android

1. Овладейте языком

Java и XML — два основных языка программирования, используемых при разработке приложений для Android. Таким образом, знание и владение этими языками программирования являются необходимыми условиями для разработки приложения для Android. Некоторые из основ языка программирования Java включают:

  • Пакеты
  • Объекты и классы
  • Наследование и интерфейсы
  • Строки и числа, дженерики,
  • Коллекции
  • Параллелизм

Правильное понимание Java и XML поможет вам построить/разработать более надежное и элегантное приложение для Android.

Если вы приступаете к разработке приложений для Android, очень важно, чтобы вы ознакомились с инструментами автоматизации сборки, а также с интегрированной средой разработки, прежде чем приступить к разработке своего приложения. Вы можете использовать IDE студии приложений для Android или Eclipse для инструментов; они помогут вам изучить основы и многое другое, что поможет улучшить ваш код. Вы можете изучить Apache Maven, Apache Ant и Gradle, поскольку они предоставляют мощный набор инструментов, помогающих управлять вашими сборками.
 
Также важно ознакомиться с инструментами и концепциями управления версиями. Изучите git, а затем создайте репозиторий git-source (создав учетную запись на Bitbucket или GitHub). Чтобы понять основные концепции и термины работы платформы, вы можете использовать Git Pocket Guide.

3. Знание компонентов приложения

Компоненты приложений являются важными строительными блоками разработки приложений для Android. Каждый из компонентов — это отдельная точка, через которую система может войти в ваше приложение.Хотя каждая из них существует как отдельная сущность и играет определенную роль, некоторые из них зависят друг от друга, и не все из них являются реальными точками входа.

Существует пять различных типов компонентов приложения, каждый из которых служит определенной цели с отдельным жизненным циклом, который определяет, как он создается и уничтожается. К ним относятся:

  • Деятельность : Это компонент, который представляет собой один экран с пользовательским интерфейсом (например, почтовое приложение может иметь одно действие, показывающее список новых электронных писем, другое действие, создающее электронные письма, и еще одно, читающее электронные письма).Действия работают вместе, чтобы сформировать сплоченный пользовательский опыт в приложении. Однако каждый из них независим.
  • Услуги : Это компонент, работающий в фоновом режиме для выполнения работы удаленных процессов или длительных операций. Он не предоставляет пользовательский интерфейс (например, он может воспроизводить музыку в фоновом режиме, пока пользователь находится в другом приложении).
  • Контент-провайдеры : Это компонент, который управляет общим набором данных приложения.С помощью этого компонента данные, которые вы храните либо в файловой системе, либо в Интернете, либо в базе данных SQLite, могут быть запрошены или даже изменены (если это разрешено поставщиком контента). Этот компонент также полезен для записи и чтения данных, которые не являются общими и являются частными для вашего приложения.
  • БЕСПЛАТНОЕ сертификационное обучение Java
    Изучайте Java от А до Я так, как никогда раньше Зарегистрируйтесь сейчас
  • Радиоприемники : Это компонент, который отвечает на общесистемные широковещательные объявления.Большинство широковещательных приемников происходят из системы, и, хотя они не отображают пользовательский интерфейс, они могут создавать уведомление в строке состояния, которое предупреждает пользователя о возникновении широковещательного события. Как правило, это шлюз для других компонентов, и он выполняет только минимальную работу.
  • Активирующие компоненты : Синхронное сообщение, называемое намерением, активирует 3 из 4 компонентов (то есть службы, действия и широковещательные приемники). Намерения также связывают отдельные компоненты друг с другом во время выполнения независимо от того, принадлежит ли компонент вашему приложению или нет.

4. Осведомленность о фрагментациях, приложениях Android, потоках, загрузчиках и задачах

Android — это фрагментированный рынок с множеством различных устройств и версий операционных систем. Обратите внимание, что если ваше устройство поддерживает больше устройств и/или версий, оно определенно потребует большего обслуживания и тестирования, а также связанных с этим затрат. Верно и обратное. Вам также потребуются соответствующие шрифты, активы и макеты, которые помогут обеспечить наилучшее взаимодействие с различными характеристиками экрана.Вы также должны учитывать множество поддерживаемых Android датчиков или средств пользовательского интерфейса. Все приложения для Android имеют класс приложения, одно или несколько действий и один или несколько фрагментов.

Иногда у вас могут быть службы для фоновых задач, которые должны работать непрерывно, а иногда нет. Если вы хотите предоставить отличный и плавный пользовательский интерфейс, всегда следите за тем, чтобы поток никогда не блокировался. Следовательно, длительные операции (вычисления, ввод-вывод, сеть и т. д.) должны выполняться асинхронно в фоновом режиме (в основном в другом потоке выполнения).Вот почему важно изучить средства параллелизма языка Java.

Бесплатный курс: основы программирования
Изучите основы программированияЗарегистрируйтесь сейчас

Простые инструменты, необходимые для разработки приложений для Android, — это компьютер Mac или Windows, любой тип Linux, а также Eclipse, подключаемый модуль ADT и Android SDK — все они бесплатны. Вы можете просмотреть руководство по установке в Google, чтобы узнать, как настроить среду разработки; он предоставляет документацию обо всем необходимом.У Android есть несколько уникальных параметров, которые следует учитывать при написании приложения для Android. Некоторые из них включают:

  • Производительность и скорость отклика : Вы всегда должны реагировать на ввод пользователя в течение пяти секунд, иначе операционная система выдаст вам ANR. (Приложение ANR не отвечает — единственный вариант, который у вас будет, — принудительно закрыть приложение.)
  • Задержки более 100 мс будут замечены пользователями : Как упоминалось выше, поток пользовательского интерфейса никогда не должен блокироваться, поскольку он только один.
  • Ограниченные ресурсы : Wake-locks (механизм, который заставляет устройство выполнять определенные действия, несмотря на рекомендацию перевести устройство в спящий режим диспетчером батареи) следует использовать с осторожностью. Не опрашивайте оборудование (например, GPS или акселерометр) без необходимости, потому что это быстро разрядит батарею.

Посмотрите наше видео, которое проведет вас через введение в разработку приложений для Android, чтобы получить представление о том, что влечет за собой курс.

Изучите лучшие навыки, востребованные в отрасли, включая Angular, Spring Boot, Hibernate, Servlets и JSP, а также SOA, чтобы создавать приложения с высокой степенью масштабируемости в Интернете с помощью программы Full Stack Java Developer Masters Program.

Заключение

Сегодня 77% американцев владеют смартфонами, и большую часть времени они проводят в приложениях. Фактически, в 2017 году было загружено 197 миллиардов приложений, что гарантирует стабильность карьеры разработчика приложений для Android и множество возможностей для роста.Когда дело доходит до разработки приложений для Android, есть чему поучиться, поэтому подумайте о том, чтобы начать с авторизованного Google учебного курса Simplilearn для сертифицированных разработчиков приложений для Android. Вы научитесь осваивать основы Android, а также приобретете другие навыки, которые вам понадобятся, благодаря практическому опыту, разработав в ходе курса шесть популярных приложений. Курс соответствует экзамену Associate Android Developer (AAD), проводимому Google. Удачной разработки приложений!

Начало работы: написание кода приложения

У вас есть отличная идея для приложения.Что теперь?

Хотя это может быть отличной предпосылкой, вам нужно выяснить, как вы выведете ее на рынок. Для создания приложений требуется больше, чем просто идея.

Итак, каков первый шаг в разработке мобильного приложения? Это зависит.

Некоторые из вас могут захотеть создать свое первое приложение в одиночку. Но вы не знаете, как кодировать приложение, или не имеете навыков программирования, если уж на то пошло. Можно ли вообще создавать приложения, если вам не хватает основ языка программирования? Вам нужно начать с приложения для начинающих?

Вот чистая правда.

Если вы хотите научиться программировать приложение, это будет сложно. Но вы определенно можете научиться программировать свое первое приложение менее чем за 30 дней.

Вы можете использовать эти навыки для создания собственного приложения и даже других приложений в будущем. Как и в большинстве вещей, которые стоит изучить, чем больше вы посвящаете себя, тем быстрее будут ваши результаты.

Что такое разработка мобильных приложений?

Разработка мобильных приложений — это процесс создания программных приложений для мобильных устройств.

Корни разработки приложений уходят корнями в традиционную разработку программного обеспечения (например, программного обеспечения для компьютеров). Но приложения для смартфонов и планшетов созданы для использования встроенных функций и оборудования мобильных устройств. Это включает в себя камеры, GPS, Bluetooth и многое другое.

С точки зрения языка программирования создание приложения для пользователей мобильных устройств отличается от создания программного обеспечения для компьютеров. С учетом сказанного, опыт веб-разработки может упростить кодирование мобильного приложения.

Индустрия мобильных приложений находится на подъеме, и ожидается, что к 2023 году они будут приносить более 935 миллиардов долларов дохода. Быстрорастущие тенденции в области мобильных технологий сделали привлекательным для компаний и предпринимателей создание приложений для такого широкого спектра вариантов использования.

Можете ли вы написать код приложения самостоятельно?

Вы определенно можете написать приложение самостоятельно. На самом деле, вы можете сделать это без какого-либо обязательного профессионального обучения. Многие люди самостоятельно учатся программировать и получают прочную основу в программировании из проектов с открытым исходным кодом.

При этом все зависит от вашей цели. Если вы хотите научиться кодировать, то пройти активные этапы разработки, протестировать список функций и освоить новую среду программирования — это нормально.

Но если вы хотите создать приложение для реальных пользователей, рекомендуется использовать конструктор приложений или конструктор приложений «сделай сам». Это позволяет создавать приложения без изучения Python, C++ или других языков.

Создатели приложений упрощают создание приложения с нуля для всех — для этого не требуются навыки программирования или разработки приложений.

Кодирование приложения для iOS

iOS-приложения предназначены для магазинов Apple.

Xcode — это оригинальная IDE (интегрированная среда разработки) для приложений iOS и Mac. Swift — это новейший язык программирования Apple, и вы можете использовать его для написания кода приложения iOS в Xcode. Но оба они были разработаны Apple, и каждый из них содержит одни и те же основные принципы кодирования приложения для iOS.

Кодирование приложения для Android

Разработка Android — это совершенно отдельный процесс от разработки iOS.Поэтому, если вы хотите создать приложение для обеих платформ, вам нужно написать два приложения с нуля (если только вы не используете конструктор приложений без кода).

Android имеет меньше ограничений для кодирования, чем Apple. Но это все еще очень технично. Чтобы написать приложение для Android, вам потребуется Android Studio — официальная среда разработки для Android.

Лучшие инструменты, которые помогут вам кодировать приложение

Использование инструмента для создания приложений ускоряет процесс написания кода. Это снижает барьер для входа в разработку приложений, и новичкам не нужно будет изучать язык программирования.Вот несколько вариантов для рассмотрения:

BuildFire

BuildFire — самый мощный производитель приложений для iOS и Android. Он не требует каких-либо продвинутых концепций, навыков кодирования или технических знаний.

Вы можете использовать BuildFire для создания приложения с нуля, не написав ни одной строки кода. Все управляется с помощью веб-панели управления, которая очень проста в использовании. Просто начните с шаблона, добавьте свои функции и настройте контент.

Что делает BuildFire уникальным по сравнению с другими разработчиками приложений, так это его безграничная функциональность.Если вам нужна пользовательская функция, которой нет на рынке функций, команда BuildFire может создать ее для вас.

Попробуйте бесплатно в течение 14 дней.

Реагировать на родной

React Native — это среда Javascript с открытым исходным кодом. Этот инструмент предназначен для создания веб-приложений, приложений для iOS, приложений для Android, приложений для Windows, телевизионных приложений и многого другого.

Технически это гибридная платформа, то есть вы можете создать приложение, используя один и тот же язык и исходный код для нескольких развертываний.Но у него есть много нативных функций (отсюда и название).

В отличие от конструктора приложений, React Native требует навыков программирования и знаний в области программирования. Потенциально вы можете повторно использовать блок кода или вспомогательные функции для ускорения процесса обучения, но вам все равно нужно научиться программировать.

Xamarin

Xamarin — еще одна платформа для создания приложений с открытым исходным кодом. Компания принадлежит Microsoft и позволяет разработчикам использовать совокупность функций .NET для создания приложений для Android, iOS, смарт-телевизоров, носимых устройств и многого другого.

Подобно React Native, Xamarin требует навыков программирования и знаний в области программирования. Это означает, что вам необходимо изучить концепции .NET и язык C#, чтобы создавать приложения с помощью этого инструмента. Но вам не нужно будет создавать несколько версий вашего приложения для iOS и Android.

Сенча

Sencha — это кроссплатформенный инструмент для проектирования и разработки приложений. Но в отличие от других инструментов в этом списке, Sencha лучше подходит для веб-приложений, чем для мобильных приложений iOS и Android.

Это также популярный выбор для разработчиков, которые хотят тестировать веб-приложения, интенсивно использующие данные.

6 основных шагов по созданию приложения

Все проекты приложений следуют одному и тому же основному пути. Начинающие разработчики могут следовать приведенным ниже советам и шагам, чтобы начать работу. Даже один человек без навыков программирования может следовать этой формуле и воплощать свои идеи в жизнь, если он использует правильные инструменты.

1. Придумать идею

Возможно, у некоторых из вас уже есть идея приложения.Другим может потребоваться мозговой штурм для идей приложений.

Вне зависимости от вашей ситуации, прежде чем вы сможете продолжить, вам необходимо разработать основные концепции вашего мобильного приложения. Пустой проект может быть пугающим. Но двигаться вперед намного легче, когда у вас есть путь, по которому нужно следовать.

  • Вы создаете новую концепцию приложения?
  • Ваше приложение решает проблему или проблему?
  • Приложение улучшает ваш бизнес или расширяет существующие услуги?

Вот несколько хороших вопросов, которые стоит задать себе во время творческого процесса.

2. Понимание вашего рынка

Ваше приложение, скорее всего, выйдет на конкурентный рынок, независимо от типа приложения или отрасли. Вы должны найти время, чтобы определить целевой рынок и посмотреть, как вы собираетесь завоевать долю рынка на основе дифференциации.

У вас есть серьезные конкуренты, такие как Amazon и Walmart? Или вы конкурируете с более мелкими нишевыми приложениями?

Обратитесь к магазинам приложений, чтобы узнать, какие приложения в вашей категории загружаются чаще всего, а также посмотрите обзоры этих приложений

3.Каркасы и дизайн

Дизайн-макеты и макеты имеют решающее значение для процесса создания приложений.

Существует множество онлайн-инструментов для графического дизайна, которые можно использовать для каркаса. Balsamiq и Figma — два популярных варианта. Вы также можете использовать такие инструменты, как Photoshop или Sketch.

Первая версия каркаса может начинаться даже с рукописного каракуля на бумаге.

4. Прототип вашей идеи

Прототипы воплотят ваше приложение в жизнь. Цель прототипа — продемонстрировать функции и дизайн приложения, но без функционального кода.Таким образом, вы еще не применяете обучение на практике с какими-либо навыками кодирования.

Большинство прототипов представляют собой высококачественные цифровые версии приложения, на которые можно кликнуть. Это дает вам возможность увидеть пользовательские интерфейсы до того, как приложение будет создано.

Должна быть четкая разница между каркасами и прототипами. Вайрфреймы — это первоначальный скелет, а прототипы предназначены для более визуального представления.

5. Пользовательское тестирование

Создание приложения с учетом отзывов пользователей на протяжении всего процесса разработки имеет решающее значение для успеха.Вам не нужно ждать, пока приложение будет готово, чтобы начать процесс контроля качества и получить реальную обратную связь от пользователей.

Но перед окончательным развертыванием вам необходимо разослать приложение реальным пользователям, прежде чем оно станет доступным для загрузки. Это лучший способ выявить ошибки и любые проблемы UX/UI.

В ваших интересах иметь достаточно большую группу тестирования пользователей, чтобы отзывы пользователей не ограничивались изолированной областью.

6. Издательское дело и маркетинг

Наиболее успешные приложения имеют маркетинговый план перед запуском.Начните продвигать приложение как можно раньше, чтобы пользователи стремились загрузить его, как только оно станет доступно.

Не забудьте заложить бюджет на маркетинг на начальных этапах планирования. Ваше приложение может быть потрясающим, но оно бесполезно, если о нем никто не знает.

Существует множество способов продвижения вашего приложения. Вы можете проводить кампании PPC, сосредоточиться на оптимизации магазина приложений (ASO), продвигать в социальных сетях, привлекать трафик на свой веб-сайт, продвигать через форумы — список можно продолжать и продолжать.

Сколько времени занимает создание приложения?

Приложения можно создавать за 30 дней, три месяца, шесть месяцев, а иногда и больше года.Все зависит от типа приложения и его сложности.

Как новичок, вы можете использовать производителя приложений, чтобы быстро выйти на рынок без изучения языка программирования, найма разработчиков приложений или работы с дизайнерами приложений.

Но если вы пишете приложение с нуля самостоятельно, это займет немного больше времени. Воспользуйтесь преимуществами инструментов управления приложениями для вашего проекта. Это гарантирует, что вы соблюдаете сроки и будете держать всех в курсе.

Если ваше приложение будет иметь профили пользователей, использовать GPS, иметь функции обмена сообщениями с пользователями, хранить информацию о кредитных картах и ​​т. д., то его разработка займет больше времени по сравнению с базовым приложением-калькулятором.

Отправка в Google Play и App Store

Предоставление приложения пользователям — заключительная часть пути разработки приложения. Для этого вам необходимо сделать его доступным для загрузки в Apple App Store и Google Play Store.

Вместе с BuildFire мы позаботимся о процессе публикации от вашего имени. Просто сообщите нам, когда приложение будет готово, и мы запустим его в обоих магазинах.

Это такая ценная услуга, потому что публиковать приложения самостоятельно может быть непросто для новичков.В Apple App Store и Google Play Store действуют разные правила публикации и рекомендации, которым необходимо следовать.

Вот краткий обзор этих требований и нюансов:

Google Play

  • Зарегистрируйтесь в Play App Signing
  • Сжатие вашего приложения, чтобы размер файла составлял 150 МБ или меньше
  • Установите правильную версию
  • Подготовьте рекламные материалы
  • Загрузите активы

Здесь вы можете просмотреть дополнительную информацию о публикации в Android Studio .

Магазин приложений

  • Полная информация о приложении и метаданные
  • Включение серверных служб
  • Ознакомьтесь с рекомендациями Apple, чтобы убедиться, что ваше приложение соответствует требованиям
  • Выберите категорию
  • Предоставьте активную демонстрацию

Вообще говоря, требования Apple строже, чем у Google. Поэтому вы должны строго следовать инструкциям, иначе вы рискуете получить отказ. Вот полное руководство по обзору App Store.

Последние мысли

Создание приложения — это не быстрый процесс.Но создание приложений — это очень прибыльное деловое предприятие, которое может принести пользу как существующим компаниям, так и стартапам.

Обучение программированию — ценный навык. Но это требует времени. Использование конструктора приложений — лучшая альтернатива, если ваша цель — запустить приложение для реальных пользователей и бизнес-целей. Это не только ускоряет сроки разработки, но и экономит ваши деньги.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.