Компьютер не видит мейзу: Meizu не подключается к компьютеру, как исправить
Meizu не подключается к компьютеру, как исправить
Смартфон Мейзу не подключается к ПК: видео
Смартфон Мейзу не подключается к ПК? С такой проблемой сталкивается каждый третий владелец. Зачастую причины кроются вовсе не в телефоне или сбое систем компьютера, все значительно проще. В этой статье я собрал для вас самые популярные причины подобной неисправности и варианты решения проблемы собственными силами.
Meizu не видит компьютерПервым делом нужно исключить поломку компонентов, которые отвечают за соединение техники, а уже после заниматься лечением самого смартфона.
- Проверяем на наличие механических повреждений кабель USB, может быть он перебит, хотя этого бывает и не видно.
- Кроме того, крайне важно правильно настроить смартфон.
- Если все настроено правильно, попробуйте поменять шнур, даже если зарядка с него идет стабильно, он может просто не подходить для соединения.
Если эти советы оказались бесполезными, стараемся найти причину в декстопе, всего можно выделить два основных пункта.
Компьютер не видит meizu- Во первых может отказать порт USB, просто подключите кабель в другой или проверьте гнездо при помощи иного устройства.
- Найдите свой гаджет в диспетчере задач и обновите, либо переустановите драйверы устройства. В некоторых случаях этот метод очень эффективен.
Когда и эти способы не помогут решить проблему с подключением, переходите к кардинальным мерам. Среди таких мер можно выделить сброс настроек к заводским и жесткую перезагрузку.
Далее я опишу, как это сделать, но скажу сразу, что процесс приведет к потере всех файлов и данных установленных вами, сохраните их в облаке или на флеш-карте.Исправляем проблемы с ОСМетод 1: заходим в настройки Мейзу тапнув на иконку с изображением шестеренки. В пунктах меню находим «восстановление и сброс» — «сбросить настройки».
Метод 2: отключите телефон и зажмите одновременно физические кнопки power и громкость +. Удерживайте их в таком положении пятнадцать секунд, пока не появится изображение на дисплее. Отпустите клавиши и дождитесь перезагрузки, на этом все.
Один из указанных способ обязательно поможет решить проблему с подключением, а если нет, закажите диагностику устройства в сервисном центре.
Источник: https://meizu.moscow/
Meizu не подключается к компьютеру, как исправить
Телефон не распознаёт ПК
Первоначально необходимо проверить все механические соединения и затем приступать к программной составляющей.
- Проверка USB-кабеля на возможные физические повреждения. Не всегда дефект видно снаружи и проблема может крыться внутри.
- Обязательно необходимо проверить настройки гаджета. Компьютер иногда не видит телефон Meizu M5s через USB, но смартфон успешно заряжается. Это значит, что выбран режим зарядки. Нужно поменять режим на «Передача файлов или мультимедиа», и появятся папки с файлами от устройства.
- Если настройки смартфона сделаны правильно, то стоит попробовать поменять сам USB-кабель, даже когда он успешно заряжает устройство. Бывает, что шнур просто-напросто не подходит для трансфера файлов. Несмотря на то, что тип кабелей смартфонов, будь то Meizu M2, M3, M5, M6, MX5 или даже серия Mini (Мини), Pro (Про) и Note (Нота), одинаков, их технические характеристики могут отличаться.
Если ни один из данных пунктов не помогает, пора перейти к следующему разделу.
youtube.com/embed/d0XpPPit2fE?feature=oembed» frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»»/>
Когда появляется проблема с подключением девайса Мейзу U10 к персональному компьютеру, виновником может быть не только смартфон, но и сам ПК.
- В первую очередь требуется проверить разъем USB в PC – он мог выйти из строя. Можно попробовать вставить в кабель другой разъем или присоединить другое устройство.
- Щёлкнуть правой кнопкой мыши по папке «Мой компьютер», выбрать свойства и найти пункт «Диспетчер задач». В диспетчере задач необходимо выбрать свой девайс и двойным кликом мыши перейти в его свойства. Далее на вкладке «Драйвер» щёлкнуть по кнопке «Обновить». В этом же разделе есть кнопка «Удалить устройство», которой можно воспользоваться при неудачном обновлении. После удаления потребуется установить драйвер с нуля.
Meizu не видит компьютер
Первым делом нужно исключить поломку компонентов, которые отвечают за соединение техники, а уже после заниматься лечением самого смартфона.
- Проверяем на наличие механических повреждений кабель USB, может быть он перебит, хотя этого бывает и не видно.
- Кроме того, крайне важно правильно настроить смартфон. Режим подключения «только зарядка», будет означать, что устройство не будет отображаться на компьютере. Меняем режим на «передача мультимедиа», тогда все папки и файлы появятся.
- Если все настроено правильно, попробуйте поменять шнур, даже если зарядка с него идет стабильно, он может просто не подходить для соединения.
Если эти советы оказались бесполезными, стараемся найти причину в декстопе, всего можно выделить два основных пункта.
- Во первых может отказать порт USB, просто подключите кабель в другой или проверьте гнездо при помощи иного устройства.
- Найдите свой гаджет в диспетчере задач и обновите, либо переустановите драйверы устройства. В некоторых случаях этот метод очень эффективен.
Когда и эти способы не помогут решить проблему с подключением, переходите к кардинальным мерам. Среди таких мер можно выделить сброс настроек к заводским и жесткую перезагрузку. Далее я опишу, как это сделать, но скажу сразу, что процесс приведет к потере всех файлов и данных установленных вами, сохраните их в облаке или на флеш-карте.
Проблемы с операционной системой
Нередки случаи, когда Meizu не видит компьютер из-за ошибок, связанных с операционной системой гаджета. В этом случае существует два выхода и оба связаны со сбросом устройства к заводским настройкам:
- Открыть меню «Настройки», нажав на значок шестерёнки в шторке. Далее найти раздел «Сброс и восстановление» и внутри выбрать «Сброс настроек».
- Если программным путём сброс не удался, следует воспользоваться аппаратными функциями: нужно выключить Mеizu М3С, зажать на пятнадцать секунд кнопку блокировки и увеличения громкости. Когда на дисплее появится картинка, необходимо отпустить кнопки и ждать, пока смартфон перезагрузится. Секретные коды, гуляющие по интернету, использовать не рекомендуется.
Исправляем проблемы с ОС
Метод 1: заходим в настройки Мейзу тапнув на иконку с изображением шестеренки. В пунктах меню находим «восстановление и сброс» — «сбросить настройки».
Метод 2: отключите телефон и зажмите одновременно физические кнопки power и громкость . Удерживайте их в таком положении пятнадцать секунд, пока не появится изображение на дисплее. Отпустите клавиши и дождитесь перезагрузки, на этом все.
Один из указанных способ обязательно поможет решить проблему с подключением, а если нет, закажите диагностику устройства в сервисном центре.
Часто возникаемые проблемы
Во многих случаях корректному соединению устройству с ПК препятствуют мелкие проблемы, которые пользователь может не увидеть.
- Включена «Отладка по USB». Этот режим может быть подключен по умолчанию и чтобы его убрать, требуется войти в настройки, выбрать пункт «Специальные возможности», перейти в раздел для разработчиков и снять галочку с отладки.
- Meizu М5 работает в режиме модема. В таком случае для PC гаджет будет играть роль проводника в интернет, и файлы станут недоступными для просмотра. Режим модема выключается в сетевых настройках и PC сможет видеть девайс.
- Устройство находится в заблокированном состоянии. Файлы телефона становятся недоступными после блокировки смартфона, поэтому после подключения необходимо один раз его разблокировать, чтобы файловая система распозналась на ПК.
Компьютер не видит телефон через USB
  windows | для начинающих | мобильные устройства
Если вы столкнулись с тем, что телефон не подключается через USB, то есть компьютер его не видит для передачи файлов, а происходит только зарядка, при этом звук подключения проигрывается, в этой инструкции — подробно о том, как это исправить и включить возможность просматривать содержимое памяти телефона при подключении по USB кабелю.
Шаги, описанные ниже, подойдут для телефонов Android как последних, так и предыдущих версий в случае, если смартфон не виден после подключения по USB на компьютере с Windows 10, 8.1, Windows 7 и XP или Mac OS.
Почему Android телефон не виден на компьютере по USB и происходит только зарядка — простые причины и решения
Прежде чем приступать к дополнительным методам решения проблемы, когда телефон не видно через USB подключение, рекомендую обратить внимание на следующие простые моменты: очень часто причина оказывается в чем-то из перечисленного:
- Если вы взяли кабель для USB подключения от не оригинальной дешевой зарядки или идущий в комплекте с другим устройством (к примеру — для зарядки беспроводных наушников или другого устройства, не предназначенного для приема и передачи данных), то причина может быть именно в этом: не все кабели могут передавать данные, нет соответствующих контактов, и внешне этого не заметить. Решение — исправный кабель с гарантированной возможностью передачи данных.
- Если вы столкнулись с тем, что при подключении смартфона к компьютеру он не виден, а недавно был ремонт телефона и ремонтировалось что-то связанное с платой или разъемом, велика вероятность, что ремонт и вызвал проблему: очень часто разъемы паяют так, что после этого исправно работает лишь зарядка. Решение — только переделывать.
- Если у вас Mac OS, просто установите приложение Android File Transfer для возможности передачи данных, официальный сайт: https://www.android.com/filetransfer/
- Если вдруг у вас ещё Windows XP, установите драйвер MTP (Media Transfer Protocol) — https://www.microsoft.com/en-in/download/details.aspx?id=19153
Дополнительно, учитывайте, что подключение даже исправным кабелем через USB-хаб (разветвитель USB-портов), к неисправному USB разъему компьютера или ноутбука, а иногда — к передней панели ПК может вызвать рассматриваемую проблему. Попробуйте прямое подключение к USB, другой разъем, заднюю панель ПК, если подключали к разъему USB 3. 0 (обычно, синего цвета) — проверьте, сохранится ли проблема при подключении к USB 2.0.
И последний простой момент: после подключения телефона к компьютеру для того, чтобы он начал отображаться в проводнике с возможностью просмотра фото, видео и других файлов, требуется:
- Разблокировать телефон при подключении, если он заблокирован — получить доступ к данным на заблокированных современных телефонах Android не получится.
- В области уведомлений нажать по уведомлению о USB подключении (по умолчанию большинство телефонов подключаются только для зарядки). Если уведомление не появляется, точнее там не сообщается о том, что это именно USB подключение, а только текст о зарядке, значит с «точки зрения» телефона подключение не служит для передачи данных (неправильный кабель, повреждение кабеля, разъема на телефоне или компьютере). Ниже — скриншоты с внешним видом уведомления на чистом Android 9 и 8, на Samsung Galaxy и на Android 6-7.
- Выбрать режим передачи файлов MTP для USB-подключения. На старых версиях Android также может присутствовать пункт для подключения как USB Mass Storage, он тоже подойдет, причем может сработать даже лучше.
Если перечисленные методы не помогли, перейдем к более сложным способам исправления.
Как исправить, если компьютер не видит подключенный по USB телефон — дополнительные методы
Если ваш телефон не подключается по USB к компьютеру с возможностью передачи данных, а только заряжается, попробуйте следующие методы исправить проблему.
Проверка работы телефона (MTP устройства) в диспетчере устройств
- Откройте диспетчер устройств на компьютере с Windows 10, 8.1 или Windows 7, когда телефон подключен. Для открытия диспетчера устройств можно нажать клавиши Windows+R на клавиатуре, ввести devmgmt.msc и нажать Enter. Windows — это клавиша с эмблемой ОС.
- Посмотрите, есть ли в диспетчере устройств устройство с именем MTP (MTP Device, MTP-Устройство) или именем вашего телефона (может находиться в разделе «Переносные устройства).
- Если есть, дважды нажмите по нему, перейдите на вкладку «Драйвер», нажмите «Обновить драйвер» — «Выполнить поиск драйверов на этом компьютере» — «Выбрать из списка доступных драйверов на компьютере» и посмотрите список. Если в нем более одного совместимого устройства, попробуйте выбрать не тот драйвер, который установлен в настоящий момент, обычно нужно выбрать «USB-устройство MTP».
- Если никаких новых устройств в диспетчере при отключении и подключении телефона по USB не появляется, это еще один довод в пользу проблем с кабелем, разъемом на телефоне или компьютере.
Подробнее на эту тему, если устройство отображается в диспетчере устройств с восклицательным знаком, в отдельной инструкции Неправильная секция установки службы в этом INF-файле MTP.
Безопасный режим Android, режим разработчика драйверы материнской платы и другие нюансы
Помимо прочего в случае возникновения рассматриваемой проблемы, обратите внимание на следующие моменты:
- Включите режим разработчика на Android, а затем в параметрах разработчика включите отладку по USB и, отдельно, найдите в настройках для разработчика пункт Конфигурация USB по умолчанию и установите режим «Передача файлов». Здесь может быть полезно: Как включить отладку по USB на Android.
- Если вы пользовались режимом USB-модема на телефоне, в настройках (обычно в разделе «Подключения» или «Сеть и Интернет» — «Точка доступа и модем») выключите опцию «USB-модем».
- Если телефон перестал быть виден после переустановки или обновления Windows, установите оригинальные драйверы материнской платы, чипсета с сайта её производителя или с сайта производителя ноутбука, если у вас ноутбук.
- Попробуйте перезагрузить ваш Android телефон в безопасном режиме. Если после этого он стал виден при подключении на компьютере, то вероятнее всего, причина в каких-то сторонних приложениях, чаще всего, связанных с защитой, контролем и аналогичных.
- Попробуйте использовать встроенное устранение неполадок в Windows: зайдите в Панель управления — Устранение неполадок — Оборудование и звук — Настройка устройства (в последних версиях Windows 10 пункт отсутствует).
- Если существует такая возможность, попробуйте подключить телефон к другому компьютеру. Если там он тоже не виден, опять же дело скорее всего в кабеле или разъеме. Причем разъем на телефоне может перестать функционировать для передачи файлов просто из-за попадания грязи или воды с последующим окислением контактов.
- Также могут помочь (а могут и создать проблемы с другими USB накопителями, так что беритесь лишь в том случае, если готовы к этому) способы, касающиеся очистки драйверов из инструкции Компьютер не видит флешку по USB.
Если ни один из вариантов не помогает решить проблему, а компьютер все также не видит ваш Android смартфон, опишите ситуацию в комментариях: что делалось, после чего появилась проблема, как ведет себя ваше устройство при подключении по USB, проверен ли кабель с другим телефоном, а проблемное устройство на другом компьютере — я постараюсь помочь.
Что делать, если компьютер не видит подключенный по USB телефон Android — видео инструкция
Дополнительная информация
Если вы пришли к выводу, что причиной проблем при подключении телефона являются его физические неполадки (гнездо, что-то еще) или просто не хотите долго разбираться в причинах, то вы можете передавать файлы с и на телефон другими способами:
- Если у вас Windows 10 — использовать встроенное приложение Ваш телефон (только передача фото), если телефон Samsung — приложение Samsung Flow.
- Синхронизация через облачные хранилища Google Drive, OneDrive, Dropbox, Яндекс Диск.
- Использование таких программ, как AirDroid (удобно и просто для начинающих пользователей).
- Создание FTP сервера на телефоне или подключение его в качестве сетевого диска в Windows.
На этом завершаю, а если у вас после прочтения возникли вопросы или дополнения — буду рад, если поделитесь.
Подписаться | Поддержать сайт и автора
А вдруг и это будет интересно:
Мейзу не подключается к компьютеру
Иногда владельцы гаджетов данной марки встречаются с сложностями, что мейзу не подключается к компьютеру. Сложность подключения к персональному компьютеру может возникнуть по рядку причин. Рассмотрим наиболее часто встречающиеся проблемы и их возможные решения.
Телефон не распознает ноутбук/компьютер
Первое, что нужно сделать. Это проверить всю механику. А затем уже проверять программное обеспечение. Инструкция:
- Проверьте на целостность USB-кабель. Он может быть просто не плотно присоединен или отошел. Если при подключении нет реакции, возможно кабель поврежден внутри.
- Зайдите в настройки подключения. Возможно по умолчанию в смартфоне стоит просто зарядка. Обычно любые модели Meizu, будь то М3, М5 или М6 по умолчанию ставят зарядку. Выберите пункт «передача файлов» и наладите сопряжение с ПК.
- Если с настройками все в порядке, то попробуйте заменить кабель. Он даже может просто заряжать, но передавать данные нет.
Если данные советы не помогают, то дело может быть в ПК.
ПК не видит телефон
Проблема со стороны ПК имеет место быть. Либо просто полетел драйвер, либо вышел из строя USB – порт. Решение:
- Попробуйте вынуть и опять подключить кабель. Поменяйте подключение в другой порт.
- Подсоедините к ПК другое устройство. Если проблема сохранилась, то проблема в ПК.
- Откройте «Диспетчер задач». Откройте девайс в списке устройств, щелкните правой кнопкой по нему и нажмите на пункт «обновить» драйвер.
- Можете в диспетчере удалить устройство, а затем установить его снова, подождав, пока установится прошивка.
Данные способы должны помогать при проблемах с подключением.
Как правильно подключить смартфон к компьютеру?
Подробная инструкция:
- Включите ПК и разблокируйте смартфон,
- Подсоедините кабель к устройству,
- Подсоедините USB-кабель к ПК,
- Выберите на смартфоне способ подключения как «передача файлов»,
- Подождите, пока установится драйвер,
- Перейдите в «Мой компьютер» и посмотрите на подключенные устройства. Если у вас установлена дополнительная карта памяти, то отобразятся две папки с внутренним и внешним накопителем. Карта работает как накопитель, только внешний.
Видео по теме:
Похожие публикации
Почему не могу подключить телефон к компьютеру. Что делать если компьютер не видит телефон через USB провод
Почему ноутбук или компьютер работающие на XP, windows 7, windows 8, windows 10 не видит через usb телефон xiaomi redmi, samsung galaxy, lg, htc, huawei, lenovo, meizu, sony xperia, asus, nokia, bq, fly, honor, alcatel one touch, mtp, dexp или мтс с андроид 7. 0, android 6.0, андроид 5.0, андроид 4.4 2 и так далее.
На самом существуют различные способы подключения мобильного устройства с компьютером, чтобы обмениваться файлами удаленно, например, через облака, можем также подключиться через вай фай, блютуз, соответствующее приложение или делать это классическим способ с помощью кабеля USB.
Только несмотря на простоту, последний способ (через юсб) иногда наиболее проблематичный. При подключении компьютеру или ноутбуку, а точнее системе виндовс необходимо найти соответствующие драйверы.
Если они не найдены, то подключенный телефон андроид по usb не будет им виден, но это не единственная причина. Также может быть другая ошибка, которая предотвращает подключение. Давайте посмотрим на основные причины почему так происходит.
ПРИМЕЧАНИЕ: картинки сделаны на самсунг галакси A3 с андроид 7.0, но на других как например а5, s3, а3, s4, j1, s5, xiaomi redmi 4x, 3, mi5, 4a, да и всех остальных различия не большие.
Если ваш компьютер не видит после прошивки фото, файлы, папки, музыку, флешка microsd не видна или не опознает как устройство, как накопитель, как модем, то дело может быть в неудачной прошивке, но скорее всего вы не включили требуемый протокол (как включить о нем ниже).
Основные причины почему компьютер или ноутбук не видит подключенный через usb телефон андроид и что делать
Телефон самсунг галакси, леново, нокиа люмия, асус зенфон, мейзу, сони, сяоми, хуавей, алкатель, ксиоми, флай, хонор, микромакс, сони иксперия, филипс, престижио, как и любой другой оснащенный USB портом может быть не опознан, если устройство подверглось воздействию воды, убедитесь, что порт USB полностью высох, прежде чем подключите шнур USB.
Чтобы смартфон или планшет был виден компьютеру или ноутбуку, экран устройства должен быть разблокирован, а соединение USB включено для передачи файлов. Режим соединения всегда устанавливается по умолчанию только на зарядку.
Чтобы компьютер мог обнаружить сотовый телефон, выбирайте режим соединения для передачи файлов каждый раз при подключении устройства к ПК.
Также обязательно убедитесь, что вы используете оригинальный кабель USB, специально предназначенный для этого устройства, и он правильно подключен к компьютеру.
Если виндовс и дальше не видит телефон попробуйте использовать другой USB порт на вашем компьютере, только не используйте концентратор или удлинительный кабель USB. Попробуйте использовать другой кабель, чтобы убедится, что используемый не поврежден.
Если телефон имеет карту памяти микро сд, выключите его, извлеките флешку и снова вставьте. Перезагрузите компьютер. Включите смартфон или планшет и подключите его к компьютеру с помощью кабеля USB.
Проблема осталась? Попробуйте использовать другой компьютер или поищете драйвер USB для используемого устройства смотрите в диспетчере устройств, нет ли желтого знака.
Если используете Windows N или KN, загрузите пакет обновления Медиа Feature, чтобы разрешить передачу файлов. Эти версии Windows, не поддерживают передачу файлов с использованием MTP. Для ХP нужно установить протокол MTP (Media Transfer Protocol) с сайта майкрософт.
Пять кратких причин почему компьютер / ноутбук не видит смартфон / планшет при подключении по шнуру юсб
- Попала вода.
- Телефон заблокирован.
- Не включен правильный протокол передачи файлов.
- Используется не оригинальный кабель USB.
- Компьютер или ноутбук не поддерживает такой протокол.
Что делать для правильного подключения смартфона через USB чтобы был виден компьютеру или ноутбуку
Фотографии, видео, установка множества приложений или загрузка музыки с интернета — все эти мероприятия эффективно исчерпывают память вашего мобильного телефона.
Для того, чтобы увеличить возможности смартфона, вы должны периодически передавать наиболее важные данные на жесткий диск компьютера.
Архивация файлов, способствуют повышению безопасности файлов (в качестве резервного) и позволяют практически не ограничивать память смартфона.
Ниже найдете три простых шага о том, как подключить телефон к персональному компьютеру.
Шаг 1 что делать – подключить смартфон или планшет
При подключении смартфона или планшета к компьютеру кабелем usb, Windows, автоматически обнаружит новое оборудование и установит самые необходимые драйвера.
Только с более старыми версиями программного обеспечения от Microsoft, например, Windows XP могут возникнуть проблемы. Вам нужно будет обновить виндовс до последней версии или скачать протокол MTP.
Шаг 2 что делать — настройка вашего телефона
При подключении вам нужно выбрать правильный протокол связи — это является ключевым, для доступа к различным типам файлов и программ. Ниже объясню два варианта:
Медиа — устройство (MTP) — позволяет получить доступ ко всем мультимедийным файлам, таким как фотографии, видео или музыка. MTP позволяет загружать и удалять все содержимое вашего мобильного телефона.
Камера (PTP) — эта опция распознает телефон как фотоаппарат и позволяет делать прямую перезапись файлов в специализированных программах, которые обрабатывают графику в виде RAW. Если правильно подключите, то телефон потребует разрешения – разрешите.
ПРИМЕЧАНИЕ: НЕ удаляйте важные системные файлы Android, размещенные в папках с надписью «Android».
Шаг 3 что делать — передача файлов с телефона на компьютер
Для просмотра вашего устройства, запустите «Мой компьютер». Среди дисков вы должны увидеть свой телефон, а передача файлов очень проста – можете просто перетаскивать файлы или копировать и вставлять.
Обычно компьютер спрашивает, что вы хотите сделать. Можно выбрать один из вариантов, но не обязательно.
ПРИМЕЧАНИЕ: в старых версиях андроид, имеется больше режимов подключения по USB — оптимальный в использования USB Mass Storage (Хранилище данных). Переключиться на него можно кликнув пальцем на сообщение о подключении в области уведомлений.
Почему телефон не подключается по USB к компьютеру — только заряжается
Первое что необходимо сделать это правильно выставить настройки в «Параметрах разработчика». Как туда попасть – .
Если телефон только заряжается, то пробуйте подсоединится к другому USB порту. Если у вас есть 3.0 и 2.0, то пробуйте в первую очередь 2.0.
Если в доме найдете другие аналогичные кабели USB кабели от других устройств дома, попробуйте подключение с их помощью.
Подключитесь к другому компьютеру. Если они также не видят телефон, то проблема в телефоне или кабеле. Если видит — проблема на вашем компьютере. Откройте диспетчер устройств и для Generic USB Hub отключите экономию питания.
ВАЖНО: новые версии андроид по умолчанию настроены так, что при подключении через USB к компьютеру, в телефоне будет только зарядка. Вам нужно сменить режим USB с зарядки через USB на другой.
В завершение повторюсь. Если вам очень важно передать файлы на компьютер, но он не видит телефон по юсб, то можете использовать другие способы: синхронизация через Google Drive, OneDrive, Dropbox, Яндекс Диск, приложение AirDroid, а также передать их через wifi или блютуз.
На этом завершаю, но помните — я всегда с удовольствием быстро отвечу ваши вопросы в комментариях ниже. Успехов.
Среди возможных причин — некорректные действия при подключении, устаревшее или неправильно настроенное ПО, неисправности USB-кабелей, портов или самих устройств.
Следуйте перечисленным ниже советам, они могут избавить вас от многих проблем при подключении.
Как правильно подключать к компьютеру Android-устройства через USB
Если у вас Windows, проигнорируйте этот абзац. Если используете macOS, установите программу Android File Transfer .
Убедитесь, что мобильное устройство включено и подключите его к компьютеру. Затем опустите панель уведомлений на гаджете — увидите специальный переключатель. Нажмите на него и в появившемся меню выберите режим «Передача файлов». Названия режимов могут отличаться в зависимости от версии Android и модели аппарата.
После этих действий компьютер должен увидеть мобильное устройство. В Windows оно отобразится в «Проводнике», в macOS — в окне Android File Transfer. Но в случае с Mac вам потребуется OS X 10.5 и Android 3.0 или более поздние версии этих ОС, иначе ничего не выйдет.
Как правильно подключать к компьютеру iOS-устройства через USB
Убедитесь, что мобильное устройство включено и разблокировано, затем подключите его к компьютеру. В первый раз iOS запросит разрешение на доступ к медиафайлам и вам нужно будет дать его.
В случае с ПК на Windows подключённые iPhone или iPad появятся в «Проводнике» в разделе медиаустройств. Они будут отображаться как обычные цифровые камеры — вы сможете просмотреть и скопировать фотографии и видео. Для доступа к другим данным придётся воспользоваться iTunes, который можно скачать на сайте Apple. Процедура регистрации не вызовет затруднений, нужно лишь следовать подсказкам мастера настройки.
На Mac всё несколько проще. iTunes уже входит в состав macOS, поэтому запустится автоматически при подключении iPhone или iPad. Взаимодействие с контентом осуществляется через медиакомбайн, а вот для доступа к медиафайлам iTunes не нужен. Просмотреть и импортировать их поможет стандартное приложение «Фото», которое также запускается автоматически при подключении iOS-устройств.
Что делать, если компьютер не видит USB-устройство
1. Отключите от компьютера лишние USB-устройства.
2. Попробуйте подключиться через другой кабель или порт.
3. Перезагрузите компьютер и мобильный девайс.
4. Если у вас Windows, обновите драйвер, необходимый для распознавания USB-устройства.
Запустите командную строку (клавиши Windows + R), вставьте в неё devmgmt.msc и нажмите Enter. Когда откроется «Диспетчер устройств», найдите в списке оборудования подключённый гаджет.
Кликните по устройству правой кнопкой мыши и выберите «Обновить драйвер» → «Выполнить поиск драйверов на этом компьютере» → «Выбрать драйвер из списка доступных драйверов на компьютере».
В списке драйверов отметьте «USB-устройство MTP» и нажмите далее, чтобы выполнить переустановку.
5. Если устройство не отображается в iTunes, воспользуйтесь руководством Apple для решения этой проблемы.
6. Обновите операционные системы на компьютере и мобильном устройстве до актуальных версий. Если используете Windows Vista или XP, сначала попробуйте установить протокол MTP , скачав его с сайта Microsoft.
7. Проверьте работоспособность порта в гаджете, подключив его к другому компьютеру. Если проблема сохранится, обратитесь в службу поддержки производителя.
Что делать, если компьютер не видит устройство, подключаемое через Bluetooth
Столкнувшись с проблемами видимости при подключении через Bluetooth, попробуйте следующие меры. Выполняйте эти действия по очереди, и, возможно, одно из них вам поможет.
1. Убедитесь, что на обоих устройствах включён Bluetooth, а в настройках на каждом из них активирован режим видимости для всех прочих устройств. На iOS эти настройки входят в службу AirDrop, доступную в «Пункте управления».
2. Положите планшет или смартфон ближе к компьютеру.
3. Перезагрузите компьютер и мобильное устройство.
4. Если раньше устройства успешно подключались друг к другу, удалите сохранённую пару в настройках Bluetooth и попробуйте переподключиться.
5. Обновите драйверы Bluetooth на компьютере.
6. Обновите операционные системы устройств до актуальных версий.
Альтернативные способы подключения
У вас всегда есть запасной вариант — сервисы, с помощью которых можно передавать файлы между компьютером и мобильным устройством через интернет. Это AirDroid, Pushbullet, а также облачные хранилища вроде Google Drive, OneDrive и Dropbox. Они позволят вам обойтись без Bluetooth и USB, если эти варианты не работают или не подходят.
Современный уровень развития смартфонов, персональных компьютеров и планшетов поражает воображение. Однако, набор всевозможных функций и опций не гарантирует гаджету стопроцентную исправность. Довольно часто пользователи сталкиваются с проблемой, когда компьютер не видит телефон через usb. Прежде чем бросаться и необдуманно устранять неисправность, стоит разобраться с ее причиной. Ниже будут рассмотрены основные из них.
Основные причины отсутствия контакта между телефоном и компьютером
Одной из основных причин подобной неисправности может быть несоответствие программного обеспечения, которое установлено на компьютер и телефон. Идеально, если перед подключением гаджета к компьютеру, вы предварительно установите на нем программу, соответствующую вашему телефону.
Многие пользователи персональных компьютеров пренебрегают дополнительными установками, не считая их в должной степени необходимыми. Однако, вы должны понимать, что они значительно облегчают взаимодействие компьютера и телефона, не подвергая тот и другой гаджет непредвиденным рискам. Поэтому, всегда лучше потратить лишние полчаса на установку программного обеспечения, соответствующего телефону, чем впоследствии обращаться к дорогостоящим специалистам, или вовсе не иметь возможности настроить контакт между устройствами.
В том случае, если менеджер работы со смартфоном на компьютере установлен, но вы по-прежнему не видите соединения, попробуйте одновременно перезагрузить оба гаджета.
Неисправный usb-провод или разъем
Еще одной довольно распространенной причиной, по которой соединение между двумя устройствами не может быть установлено, является неисправность разъемов.
Если разъем на компьютере находится в рабочем состоянии, то обратите внимание на usb-шнур. Невооруженным взглядом найти поломку сложно, даже если она есть. Поэтому попробуйте подключить к компьютеру какое-либо другое устройство. Если соединение не установлено, то причиной отсутствия контакта вашего телефона и компьютера является неисправность шнура. В этом случае вам нужно будет просто купить новый.
Возможен и другой вариант. Вы подключали свой смартфон к какому-либо другому устройству, и соединение было установлено. В таком случае дела обстоят гораздо хуже, поскольку вам потребуется помощь профессионала, без должного образования вы вряд ли сможете самостоятельно устранить неисправность.
Компьютерные вирусы
Сильный вирус способен вывести из строя целую систему. Вирус может распространиться и на драйверы — программы, которые отвечают за функциональное подключение. Соответственно, еще одной причиной того, что компьютер не видит телефон через usb может являться вирусное поражение.
Лучше профилактикой такого рода трудностей могут быть антивирусные программы, которые систематически обновляются и лечат вирусы, если таковые имеются. Поэтому, если контактное соединение между аппаратурой отсутствует, то проверьте на наличие вирусов и ту и другую аппаратуру.
При обнаружении вирусов, их необходимо сразу же устранить и после этого перезагрузить гаджеты.
Неисправность прошивки или драйвера
В большинстве случае проблему, по которой компьютер не видит телефон через usb, могут решить драйверы. Есть вероятность, что при установке драйверов были допущены какие-либо ошибки, которые и повлекли за собой такие последствия.
Убедившись в том, что драйверы находятся в исправности, изучите прошивку вашего телефона на предмет актуальности. Возможно она устарела и требует соответствующего обновления. Сделайте это самостоятельно либо обратитесь к специалистам.
Как предупредить неисправность
Выше были перечислены основные случаи, по которым может произойти сбой соединения. В действительности их гораздо больше, и условно они разделяются на те, с которыми вы можете справиться самостоятельно и те, которые могут устранить только профессионалы.
Заранее приняв определенные меры, вы сможете предупредить подобную ситуацию:
- Своевременно проверяйте компьютер и телефон на наличие вирусов и при необходимости, лечите их. Если вы не в силах самостоятельно справиться с этой проблемой, отнесите гаджет в сервис, желательно фирменный.
- Избегайте возможного попадания воды в разъем или на usb-шнур. В противном случае тщательно высушите феном аппаратуру. Также берегите ваши мобильные устройства от попадания прямых солнечных лучей, они способствуют скорой порче вашего имущества.
- Следите за тем, чтобы на вашем компьютере или смартфоне всегда было установлено свежее обновление.
- Перед тем, как подключить новый телефон к компьютеру, предварительно установите на нем программное обеспечение, соответствующее фирме смартфона.
- Устанавливайте драйверы, который соответствуют вашему рабочему оборудованию.
Что делать, если компьютер не видит телефон
Как бы банально это ни звучало, но самое первое, что необходимо сделать в случае такой ситуации — это перезагрузить оба устройства, предварительно отключив одно от другого.
Если на вашем ПК не установлено фирменное обеспечение, которое соответствует производителю смартфона, то потрудитесь установить его. Как уже говорилось ранее, это может сильно облегчить взаимодействие устройств.
Если вы установили, что причина, по которой телефон не взаимодействует с компьютером заключается в usb-проводе, то поменяйте его. Довольно часто желая сэкономить некоторую сумму денег, пользователи приобретают китайские провода. Их главная характеристика заключается в том, что они одновременно подходят ко всем компьютерам и не подходят ни к одному. Если вы приобрели такой провод, и он не «контачит» с вашим компьютером, то вы вряд ли сможете с этим что-то сделать.
Вполне вероятно, что причина отсутствия контакта между устройствами кроется в чем-то более сложном, с чем вы не в силах будете справится самостоятельно. Есть вероятность, что дело в глобальной поломке компьютера, и здесь вам точно потребуется профессионал.
Если adb не видит ваше устройство
Статья проплачена кошками — всемирно известными производителями котят.
Если статья вам понравилась, то можете поддержать проект.
Если вы тестируете свои программы на реальном устройстве, нужно иметь подходящие драйвера, чтобы Android Studio могла устанавливать вашу программу на устройство. В некоторых телефонах используются стандартные драйвера и Windows без проблем видит ваше устройство (так было у меня с планшетами Nexus 7). В некоторых случаях требуется скачать драйвер у производителя и только тогда всё заработает (например, Samsung S2).
Недавно столкнулся с третьим случаем — устройство Megafon Login+. Студия не видела устройство. Драйверов нет, служба поддержки оператора ответила, что их это не касается. Лучи поноса Мегафону.
На сайте 4PDA можно скачать драйвера для Login+, компьютер видит устройство, а студия по-прежнему не видит его. Пичалька.
Итак, вы установили режим «Отладка по USB» (меню «Для разработчиков»), установили драйвера для Android Composite ADB Interface (может называться несколько иначе). Диспетчер устройств ADB-интерфейс аппарата видит, но при вводе команды adb devices список подключенных устройств остаётся пуст.
Причин может быть несколько, но наиболее вероятная — компьютер не понимает, что за устройство к нему подключено. Довольно часто наблюдается при работе с различными китайскими брендами и «no-name» аппаратами. Решение проблемы простое и избавит Вас от многократных и бесполезных установок-переустановок различных версий драйверов. Нужно просто «познакомить» ваш гаджет с компьютером.
Надо узнать Vendor ID (VID) устройства. В диспетчере устройств щёлкаем два раза по Android Composite ADB Interface (может называться несколько иначе) и переходим на вкладку «Сведения».
Нас интересует, что находится между знаками «_» и «&» — это может четырёхзначное число. Запоминаем его, у меня это было 1271. Далее идём по пути C:\Users\Ваше имя пользователя\.android и открываем файл adb_usb.ini текстовым редактором. Вставляем строку с вашим VID в следующем виде (пример для Login+):
# ANDROID 3RD PARTY USB VENDOR ID LIST -- DO NOT EDIT. # USE 'android update adb' TO GENERATE. # 1 USB VENDOR ID PER LINE. 0x1271
Перезагружаем компьютер, запускаем студию, подключаем устройство — Вуаля — всё работает!
Подсмотрел здесь: Если android adb не видит смартфон
Реклама
fastboot не видит устройство
Проблема: режимы adb и fastboot для одного устройства Android распознаются как отдельные устройства под Windows
Сценарий: устройство отображается с, adb devices
но не обнаруживается с, fastboot devices
и другие предложения здесь не работают; вы по-прежнему сталкиваетесь с «ожиданием устройства» в Windows и не можете выбрать драйвер для установки с помощью ответа rahul pandey, используя драйвер Google USB .
Возможное решение: вручную обновить драйвер для вашего устройства в диспетчере устройств, пока он подключен в режиме быстрой загрузки
шаги:
- Загрузите и установите драйверы USB для Android для вашего устройства. Например, драйверы Samsung для телефонов Samsung или (почтенный) Google Galaxy Nexus
- Перезагрузите устройство в режиме fastboot с помощью
adb reboot bootloader
или одновременно нажимая кнопкиVolume Up
+Volume Down
+Power
- Открыть диспетчер устройств
- Отключите / подключите устройство Android, чтобы вы могли легко найти нераспознанное устройство в списке.
- В разделе « Другие устройства» найдите свой телефон Android с желтым треугольником.
- Щелкните правой кнопкой мыши на ней и выберите:
Update driver
>Browse my computer for driver software
>Let me pick from a list of available drivers on my computer
- Найдите только что установленный драйвер и выберите его. Для моей Google Galaxy Nexus это было
Samsung Android ADB Interface
.
Если повезет, это решит вашу проблему. Теперь вы можете использовать метод разблокировки загрузчика для вашего устройства (или, в моем случае, прошить OEM ROM).
Спасибо: https://android.stackexchange.com/a/106468/52235 за указание мне в правильном направлении.
Блок 7 — Решения с помощью цветов — Урок 3: Использование блоков [Если, то]
В задаче «Дисковый лабиринт» робот VR проверяет состояние переднего датчика глаза, чтобы узнать, какой цвет передается. Каждый из цветов соответствует своему поведению, которое должен выполнять робот VR.
- Начните новый проект и назовите его Unit7Lesson3 .
- Перетащите блок [Если, то] в рабочую область и прикрепите его к блоку [При запуске].
Для информации
Блок [If then] — это блок C, который принимает в качестве входных данных логические блоки репортера.Используя шаблоны, наблюдаемые при решении Дискового лабиринта в Уроке 2, можно создать проект, в котором робот VR принимает решение, является ли условие истинным или ЛОЖНЫМ.
Блок [Если, то] будет запущен один раз в проекте. В этом примере передний датчик глаза сообщит ИСТИНА, если обнаружен зеленый объект, и выполнит команду внутри блока C — повернуть направо на 90 градусов. Если зеленый объект не обнаружен, проект перейдет к следующей команде в стеке.
- Перетащите блок
в рабочую область в шестиугольный вход блока [If then]. - Измените параметр блока
на «зеленый». - Когда передний датчик глаза обнаруживает зеленый диск, роботу VR нужно будет повернуть вправо на 90 градусов, чтобы начать решение Дискового лабиринта. Перетащите блок [Turn for] в блок [If then].
- Выполните те же действия, чтобы добавить еще один блок [Если, то] для всех трех цветов в Disk Maze (зеленого, синего и красного). Каждый цвет связан с различным поведением. Блоки внутри блока [If then] должны соответствовать этому предполагаемому поведению.Добавьте в проект следующие блоки. Когда VR-робот обнаруживает «синий» цвет, VR-робот поворачивается влево на 90 градусов.
- Когда VR-робот достигнет конца лабиринта, VR-робот определит «красный» цвет.
- Чтобы остановить VR Robot, необходимо добавить еще один блок [If then] с инструкциями о том, что делать, когда VR Robot обнаруживает «красный». Добавьте следующие блоки в проект.
- Робот VR также может принять решение, если он не видит цвет, используя значение «none».В начальной точке Дискового лабиринта VR-робот не обнаруживает никаких цветов.
- Поскольку передний датчик глаза не определяет цвет в начале дискового лабиринта, роботу VR нужно будет двигаться вперед, пока он не обнаружит зеленый диск. Можно добавить еще один блок [Если, то], чтобы указать роботу VR, что делать, если цвет не обнаружен.
- Добавьте в проект следующие блоки. Когда VR-робот не обнаруживает никаких цветов, VR-робот движется вперед.
- Робот VR теперь имеет инструкции для каждого цвета, определяемого датчиком глаза.
- Откройте Disk Maze Playground и запустите проект.
Бегущий в лабиринте Главы от 51 до эпилога Сводка и анализ
Глава 51
Алби возражает против плана Томаса. Он утверждает, что Томасу нельзя доверять, он может работать с Создателями. Томас сначала злится, потом ему грустно видеть, что Алби ведет себя подобным образом. Что-то с ним не так.Наконец, Алби ломается. Он говорит им, что они не могут вернуться. Он признается, что сжег карты. Алби говорит, что внешний мир пострадал от ужасной болезни, называемой «Вспышка».
Эти слова что-то пробуждают в сознании Томаса. Он слышал этот термин раньше. Алби утверждает, что лучше остаться здесь, в Глэйд, и умереть, чем вернуться.
Возникает аргумент. Томас всех успокаивает. У них есть одно преимущество: Создатели не хотят, чтобы все они умерли. Кажется очевидным, что Гриверы должны были убивать только одного из них в день.Если кто-то пожертвует собой во время побега, он сможет выбраться. Уинстон спрашивает, кем был бы этот ребенок. «Я», — отвечает Томас.
Ch 52
Ньют подходит и говорит Томасу покинуть собрание. Томас признается, что чувствует, что должен всех спасти. Он чувствует вину за свое участие в создании Лабиринта. Ньют жалеет Томаса. Он говорит ему, что он всего лишь ребенок. Он был вынужден помочь. Тем не менее, Томас готов пожертвовать собой, чтобы вывести других.Он надеется, что, возможно, кто-то введет код, прежде чем он умрет.
Ньют оставляет Томаса снаружи. Когда он возвращается в Усадьбу, он говорит Томасу, что лучше всего пойти ночью, пока Гриверы в Лабиринте. Он чувствует, что они должны уйти сегодня вечером, прежде чем кого-нибудь из них убьют. Томас соглашается, но не ожидал, что это произойдет так скоро. Он задается вопросом, прав ли Алби насчет Flare. Он звонит Терезе и объясняет ей план. Он говорит ей прийти и встретиться с ним.
Она появляется и садится рядом с ним на скамейке, держа его за руку. Он рассказывает ей все, что сказал Хранителям. Он в ужасе. Тереза говорит ему, что он всего лишь человек. Он должен быть напуган. Томас сидит там, держа Терезу за руку, пытаясь насладиться ею.
Ch 53
Ньют выходит из Собрания, чтобы сказать Томасу и Терезе, что все Хранители согласились с его планом. Он уверен, что убедить Глэйдеров будет не так просто. Некоторые из них останутся.
Ньют оставляет код Терезе и Томасу.Он говорит Томасу, что назначит его ответственным за всю операцию, но это может расстроить Глэйдеров. Он говорит им запускать все это в фоновом режиме.
Большинство Глэйдеров соглашаются пойти, больше, чем Томас думал. Те немногие, которые решили остаться, громкие и непреклонные. Все остальные работают, чтобы подготовить припасы. Сыворотка есть в наличии. Рюкзаки заполнены едой и другими припасами. Минхо ведет бегунов в нору Гривера, чтобы в последний раз опробовать портал. Раздается оружие.В конце концов, у Томаса есть небольшая, плохо подготовленная армия Глэйдеров.
Он и Тереза встречаются в Тупике и решают, что они должны быть теми, кто введет код. Если они разойдутся, они все равно смогут общаться. Им понадобится еще один запасной вариант. Минхо и Ньют знают кодовые слова. Им придется ударить их, если Томас и Тереза будут убиты.
Мысли Терезы обращаются к ЗЛОЙ. Что это значит, спрашивает она. Томас думает о мемориальных досках, висящих на стенах Лабиринта. Он устанавливает связь.WICKED — это аббревиатура от World in Catastrophe: Killzone Experiment Department. Он не уверен, что это значит, но одно можно сказать наверняка. Им нечего терять.
Ch 54
Сковорода готовит последний обед, чтобы приготовить их на ночь. Томас ест, сидя рядом с Чаком. Чак говорит, что рад уйти, как бы страшно это ни было, но это все же лучше, чем ждать в Глэйде, когда приедут Гриверы. Оставляет умирать только одного из них вместо всех.
Томасу противно думать, что люди возлагают свои надежды на мысль, что только один из них умрет.Чем больше он об этом думает, тем менее убежден. Томас напоминает Чаку о его обещании.
Алби и Ньют начинают собирать Глэйдеров, говоря им, что пора идти. Минхо говорит Томасу, что надеется, что его план сработает. Если этого не произойдет, говорит он, он убьет Томаса раньше Гриверов. Томас опасается, что его воспоминания тоже были помещены туда Создателями. Он отталкивает эту мысль.
Ньют обсуждает план с сорок одним собравшимся глэйдером. Томас наблюдает за стоящим сбоку Алби.Он кажется стабильным, но Томас все еще опасается, что сделает что-нибудь, чтобы все испортить.
Ньют оживленно и воодушевляет. Кто-то аплодирует, затем другой. Вскоре все глэйдеры ликуют и готовы к битве. Томас чувствует в себе немного храбрости. Ньют поворачивается и убегает в Лабиринт, Глэйдеры следуют за ним. Томас испытывает сильное чувство ответственности перед этими людьми, своими друзьями. Бежать трудно, но он полон решимости.
Ch 55
Томас и Глэйдеры управляют залами Лабиринта, Клинки Жуков в плюще наблюдают за ними.Непременно будет драка. Создатели знают свой план.
Каждый шаг полон страха перед Томасом. Он задается вопросом, когда появятся Гриверы. Наконец, через час они достигают Утеса. Минхо останавливает Глэйдеров. Он слышит звуки Гривера. Он выглядывает из-за угла. Их ждет не менее дюжины Гриверов, преграждающих путь. Он задается вопросом, может быть, они уже взяли мальчика в Глэйд. Может, они просто пройдут мимо них.
Позади них раздается громкий шум, появляется все больше Гриверов.Вскоре они окружены со всех сторон.
Алби начинает сомневаться в плане. Он говорит Томасу, что им не следовало приходить. Томас не в настроении ныть. Он повторяет, что один из них умирает лучше, чем все они, надеясь, что это правда. Алби считает это, а затем обвиняет Гриверов, охраняющих Утес. Гриверы спускаются на него, демонстрируя свою жестокость. Ньют и Томас не могут поверить в то, что видят. Алби так боялся того, с чем он может столкнуться в реальном мире, что решил таким образом закончить свою жизнь.
Минхо решает, что они должны приступить к реализации плана прямо сейчас. Алби пожертвовал собой, и Гриверы не атакуют. Он объявляет план Глэйдерам. Так же, как он это делает, другие Гриверы оживают и начинают двигаться к ним.
Ch 56
План остался прежним. Сражайтесь и проложите путь Терезе и Томасу. Минхо возглавляет атаку. Тереза и Томас смотрят, как они все бегут, покрытые потом и страхом. Томас хватает Чака и говорит ему, что он с ними.Он может им понадобиться в Гривер-норе. Томас не хочет рисковать жизнью Чака. Чак кротко протестует, но явно испытывает облегчение.
Трое продвигаются вперед, поскольку перед ними открывается путь. Они на полной скорости бегут к Утесу. Тереза первая подходит и исчезает в яме. Затем Томас помогает Чаку, который едва успевает добраться до дыры. Томас испытывает глубокую любовь к Чаку, как если бы у них была одна и та же мать. Наконец, Чак следует за ним, катапультируясь своим копьем в нору Гривера.
Ch 57
Отверстие Гривера очень холодно и покрыто грязной слизью.Томас приземляется на скользкую поверхность и снова падает в объятия Терезы. Все трое стоят в каменном цилиндре десяти футов высотой. Тереза указывает на компьютер. Они спешат, и Тереза начинает вводить кодовые слова.
Внезапно Гривер спускается в Дыру Гривера позади них. Томас толкает Чака за спину и поднимает его копье. Гривер вытягивает три руки с вращающейся пилой и начинает двигаться к нему. Он направляет один из клинков обратно в Гривера. Чудовище визжит.Тереза говорит ему, что компьютер не позволяет ей ввести последнее слово. Воспользовавшись ослабленным состоянием Гривера, Томас запрыгивает на него и вонзает копье в его плоть. Чудовище воет, когда из него начинает сочиться желтое масло. Он победил Гривера!
Томас обращает внимание на компьютер. Тереза ввела все слова, но компьютер не позволяет ей ввести последнее слово: НАЖАТЬ. Приближаются еще Гриверы. Чак предлагает нажать кнопку под компьютером.Тереза стоит на коленях и смотрит на кнопку. Томас присоединяется к ней, забывая о Гриверах. На стене установлена небольшая красная кнопка со следующими словами, напечатанными над ней: УБИТЬ ЛАБИРИНТ. Гривер хватает его сзади и начинает тащить. Он кричит Терезе, чтобы она толкнула его. Она делает. Все замолкает. Где-то в темном туннеле они слышат, как открывается дверь.
Ch 58
Гриверы замолкают, выключены. Тереза обнимает Чака. Без него они никогда бы не увидели кнопку.Минхо спускается за ними. Он весь в порезах и синяках. Он говорит им, что многие из них мертвы, но план сработал. Остается двадцать один глэдерс. «Слишком много умерло», — думает Томас.
Они направляются к двери, которую Томас услышал, открывшейся. В темноте они натыкаются на жирную горку. Их тела стремительно падают вниз, вызывая тошноту.
Томас появляется, приземляясь на Терезу. Томас убегает, и его рвет. Они попали в какую-то огромную подземную камеру.Перед ними около двадцати темных окон. За каждым стоит мужчина или женщина, все бледные и худые: Создатели.
Ch 59
Томас и остальные в шоке. Они задаются вопросом, чего ждут Создатели. Все они разоблачены. Их мысли прерывает писк. Дверь открывается, и появляется женщина с маленьким мальчиком. На ее рубашке виден WICKED логотип. Томас считает, что знает ее. Она поздравляет их с тем, что они зашли так далеко с таким небольшим количеством погибших.
Минхо в ярости.Женщина показывает, что мальчик с ней — это Галли. Минхо требует знать, что там делает Галли. Он хочет видеть полицию, мэра, президента, всех, кто может сказать ему, что происходит. Женщина отвергает отношение Минхо и говорит, что однажды они поблагодарят ее за то, что она сделала. Она говорит, что есть еще одна переменная.
Галли начинает трястись. Его глаза красные. Они контролируют его. Он вытаскивает нож и бросает его в Томаса. Перед ножом выступает фигура. Это Чак.Нож попадает в грудь Чака. Мальчик падает на пол. «Кто угодно, кроме Чака», — думает Томас. Но уже поздно. Чак умоляет Томаса найти его мать. Томас охвачен темным и ужасным гневом. Он бросается вперед и бросается на Галли, удерживая его, нанося удар за ударом в лицо Галли. Минхо и Ньюет уводят его. Галли лежит, не двигаясь. Томас прижимает к себе Чака. Он пообещал ему, что спасет его. Томас плачет так, как будто никогда раньше не плакал.
Ch 60
Томас втягивает всю эмоциональную боль обратно в свое сердце.Чак стал для него символом — символом надежды на то, что они смогут снова исправить все в мире и жить нормальной жизнью. После смерти Чака Томас теперь задается вопросом, был ли такой мир когда-либо возможным, или он вообще когда-либо существовал. Даже в побеге впереди ждали унылые дни.
Томас берет Терезу за руку и встает. Никто не говорит. Полное молчание, пока женщина из WICKED не скажет, что все происходит по какой-то причине. Томас бросает на нее ненавистный взгляд, но ничего не делает. Тереза спрашивает Томаса, что им теперь делать.Томас не уверен, но его мысли прерываются звуками крика поблизости. Лицо женщины бледнеет, и она выглядит обеспокоенной.
Несколько мужчин и женщин в грязных джинсах и мокрых куртках прорвались через вход с пистолетами в руках. Двое из них сбивают женщину из ЗЛА на землю. Они стоят над ней, пока один вынимает пистолет и целится. Томас не может в это поверить. Пули врезаются в тело женщины. Мужчина приказывает Глэйдерам следовать за ним и бежать, как будто от этого зависит их жизнь.
Пройдя серию коридоров и лестниц, мужчина выводит Глэйдеров наружу в сильный ливень. Их ждет огромный автобус. Мужчина приказывает им подняться на борт. Внезапно Томаса хватает сзади. Он падает на землю и смотрит на отвратительную женщину с язвами на всем лице. «Спасу нас всех! Спасу нас от Вспышки!», — хихикает она.
Спасатели стягивают женщину с Томаса и приказывают ему сесть в автобус. Томас напуган испытанием. Тереза телепатически спрашивает, о чем это было.Томас не может ответить. Мысли Томаса возвращаются к Чаку.
По мере того, как автобус движется вперед, Томас видит сумасшедшую женщину, бегущую перед автобусом. Автобус с тошнотворным глухим стуком и двумя ударами переезжает ее.
Ch 61
Водитель едет на безумной скорости через города. В какой-то момент автобусом мчится группа людей, их волосы спутаны, на лицах есть язвы, как у женщины. Они колотят по автобусу, как будто хотят сесть.
Наконец, Томас спрашивает сидящую рядом женщину, что происходит.Женщина говорит, что это очень долгая история. «Пройдет некоторое время, прежде чем они вернут свои воспоминания», — объясняет она. Их воспоминания, возможно, никогда не вернутся из-за всего, что она знает. Мысль об этом опечалила Томаса еще больше. Женщина объясняет, что произошла серия беспрецедентных солнечных вспышек, которые уничтожили спутники и убили миллионы людей за несколько дней, превратив целые области в пустоши. Затем распространилась болезнь, получившая название «Вспышка».
Когда экосистема рухнула, сдержать болезнь стало невозможно.Лечить можно только самых богатых, но лекарства нет. Однако слухи из Анд говорят об обратном. Женщина говорит им, что они были отобраны для прохождения суровых испытаний, чтобы можно было найти кого-нибудь, кто сможет помочь им найти способ победить Флэр.
Вспышка — ужасная болезнь, которая живет в головном мозге. «Лучше умереть, чем получить», — говорит она. Тем не менее, они освободили Глэйдеров, потому что не верят, что дети должны подвергаться испытаниям, которые проводит WICKED. Их цель — пересечь Скорч, участок земли, который раньше был экватором, и попытаться найти лекарство.Томас поглощает это, когда Тереза засыпает рядом с ним. Он может думать только об одном: о Чаке.
Через два часа автобус останавливается. Спасатели затаскивают девятнадцать мальчиков и одну девочку в огромное общежитие с рядом двухъярусных кроватей. Стены покрашены, есть шторы и одеяла. Спасатели оставляют их на попечение девяти или десяти мужчин и женщин, одетых в отглаженные черные брюки и белые рубашки.
Томас впервые запомнил чувство безопасности.Распределение кроватей и распределение одежды. Ужин подан. Это пицца. Вскоре после этого все ложатся спать.
Ch 62
Томас делит койку с Минхо. Рядом с ними Ньют и Фрайпан. У Терезы есть отдельная комната. Минхо спрашивает, что, по мнению Томаса, случилось с оставшимися Глэйдерами. Томас не думал о них. Он уверен, что они мертвы. Минхо спрашивает, думает ли он, что с этими людьми они в безопасности. Томас отвечает, что, по его мнению, это так.
Тереза зовет его мысленно.Она спрашивает, как там в комнате. Она говорит, что сожалеет о Чаке. Томас испытывает острую боль, услышав свое имя. Томаса терзает чувство вины. Тереза говорит ему прекратить избивать себя. Она напоминает ему, что все они были бы мертвы, если бы он не вывел их из Лабиринта. По ее словам, он умер, спасая Томаса. Не тратьте это впустую.
Томас говорит ей, что хочет вспомнить, какими они были раньше. Кажется, они были … он не знает, как это сказать. Он задается вопросом, на что будет похоже завтра. Тереза желает спокойной ночи.Они узнают через несколько часов. Томас рад, что в комнате темно, поэтому никто не видит выражения его лица. Это не совсем улыбка, но почти.
ЭПИЛОГ
Эта глава представляет собой ЗЛОЙ меморандум для сотрудников от Авы Пейдж, канцлера. Субъект указан как «Мысли о лабиринтных испытаниях», группа A. Она пишет, что считает, что испытания прошли успешно. В письме говорится, что «спасение» было инсценировкой. Она выражает некоторое раскаяние в том, что испытуемые считают себя в безопасном месте.«Среди них есть явный лидер», — пишет она. Она не называет имен, но считает, что на эту должность нет конкурса.
Субъекты со временем вспомнят цель того, что было сделано. Миссия WICKED — сохранить и спасти человечество. Меморандум также показывает, что есть группа B субъектов, которые участвовали в одних и тех же испытаниях.
АНАЛИЗ
В этом заключительном разделе романа мы видим, как Томас берет на себя управление импровизированной армией, чтобы бросить вызов и свергнуть старый существующий порядок.Когда он переступает порог Поляны в Лабиринт, пути назад уже нет. Их миссию нельзя откладывать. Глэйдеры должны добиться успеха или умереть, пытаясь.
Страх, который испытывает Томас при подготовке к этому нападению, снова смягчается присутствием Терезы. Ее поддержка и непоколебимая вера в Томаса придают герою необходимое мужество, чтобы преодолеть свой страх и сразиться с Гриверами, одновременно вступая в конфликт и принимая истинное «я». Томас — лидер, чистый и простой. Его интуиция и смекалка завели его так далеко.Теперь выживание всего сообщества Глэйдера зависит от его навыков. Огромная ответственность, которую он чувствует, может нести только такой персонаж.
Глэйдеры не упускают из виду важность Томаса. И он, и Тереза защищены, поскольку Глэйдеры открывают им путь, чтобы пройти Гриверов. Томас и Тереза появляются как своего рода семена надежды на будущее. Их двойная мужская / женская идентичность, а также их общий разум почти представляют их как единое целое, Короля и Королеву, объединенных в своего рода андрогина.Таким образом, миф о герое и его глубина начинают применяться к ним обоим. Очевидно, их прошлое было переплетено. Так будет и с их будущим. Вместе с Чаком, суррогатным братом или сыном на их стороне, они спускаются в подземный мир Гривер-Хоула, готовые встретить неизвестное.
Здесь Томас снова противостоит чудовищу из прошлого. На этот раз он победил его с триумфом. Ему некуда бежать, и если он потерпит неудачу, его суррогатная семья, Тереза и Чак, окажутся в опасности. Он снова убивает мифического зверя, делая то, чего раньше не делал никто.Эта символическая смерть великой угрозы отражена в действиях Терезы по закрытию всего Лабиринта. И монстры в буквальном, и в переносном смысле побеждены. Несмотря ни на что, Томас больше не будет смотреть на Гривера таким же образом.
Наконец, Томас может встретиться лицом к лицу с Создателями. Дашнер не просто позволяет Томасу завершить классическую сюжетную арку, победив их и распустив их власть. Вместо этого их спасают, но не без трагедии. Как и предсказывалось в течение некоторого времени во второй половине романа, Чак умирает.
Таким образом, Дашнер дает довольно открытую интерпретацию того, что символизирует Чак. Помимо невинности, Чак также представляет «нормальную» жизнь, которую он и Томас так стремились найти после своего побега. С его смертью Томас чувствует, что умирает и этот сон. Без семьи не может быть дома. Томас потерял символического брата (и, что настоятельно подразумевается, возможно, также и биологического брата), тем самым разрушив семейную динамику, которую он, Тереза и Чак начали строить.Смерть Чака тем более горькая, потому что и его наблюдательные навыки помогают им в Отверстии Гривера, а также тот факт, что он жертвует собой, чтобы Томас, герой, мог выжить. Внезапная потеря Чака, путеводной звезды для Томаса, пробуждает его самые темные импульсы. Он избивает Галли с точностью до дюйма своей жизни. В Томасе есть ярость, жестокий и опасный гнев, который может его поглотить. Чак и Тереза помогли Томасу оставаться в свете.
Однако роль Томаса не завершена.Встреча с сумасшедшей женщиной показывает, что Томас может быть более пророческой фигурой, чем предполагалось ранее. Похоже, что он призван не только спасти Глэйдеров, но и спасти человечество от Вспышки. Это ставит героя на роль спасителя. Хотя возможно увидеть Фому как фигуру Христа, представление о том, что он может рассматриваться как обладающий целительной энергией, действительно предполагает, что персонаж, чьи атрибуты действительно приближаются к духовному.
Оглядываясь назад на персонажей Терезы и Чака, мы теперь видим, что оба они служили катализаторами.Оба вызывают действие героя, резко обнажая его убеждения и убеждения, сигнализируя о его великих, даже божественных способностях. Самый большой вклад Терезы не в инициировании Конца, а в том, что Томас стал его истинным «я». Чак дает Томасу то, над чем можно работать, цель, которая является героической именно потому, что она настолько проста. Томас не хочет похвалы или богатства, он просто хочет безопасный дом для себя и своих друзей.
Программана бумаге: создайте лабиринт для своих друзей с помощью рукописной компьютерной программы
Bring Science HomeУзнайте больше о том, как работают компьютерные программы, написав ее самостоятельно — чтобы решить лабиринт, созданный вами!
Реклама Ключевые концепции
Компьютеры
Компьютерное программирование
Решение проблем
Введение
Вы, наверное, пользуетесь компьютерными программами каждый день.Каждый раз, когда вы находитесь в Интернете, играете в видеоигры или используете смартфон, вы полагаетесь на компьютерные программы. Вы знаете, что можете немного узнать о программировании, не используя компьютер? В этом веселом задании вы напишете «программу» — набор инструкций, по которым доброволец сможет пройти через лабиринт. Можете ли вы помочь им найти путь без сбоев?
Фон
Компьютерная программа — это список инструкций или команд, которые говорят компьютеру, что делать.Например, когда вы печатаете на компьютере, есть команды, которые инструктируют его отображать определенные символы на экране, когда вы нажимаете определенную клавишу на клавиатуре. Программа для видеоигры может иметь разные инструкции, которые говорят игре перемещать экранного персонажа, когда вы нажимаете на контроллер. В веб-браузере есть инструкции, которые говорят ему, что делать, когда вы щелкаете мышью по различным кнопкам. Есть еще очень много примеров того, что могут делать компьютерные программы. Вы можете придумать еще?
Компьютеры очень хорошо следуют указаниям, но это может привести к проблеме: что произойдет, если программист случайно даст компьютеру неправильных направлений ? Компьютер не может думать самостоятельно — он будет следовать указаниям, которые ему были даны, даже если они ошибаются! Это может привести к «сбою» программы или к неправильной работе программы.Программисты называют ошибки в компьютерном коде «ошибками», а процесс их обнаружения и устранения известен как «отладка». В этом проекте вы напишете набор инструкций для добровольца, который будет перемещаться по лабиринту, используя такие команды, как «двигаться вперед», «повернуть налево» и «повернуть направо». Если вы ошиблись с указаниями, доброволец «врезался» в стену лабиринта, и вам пришлось бы отлаживать свою программу и пытаться снова!
Материалы
- Миллиметровая бумага
- Линейка
- Карандаш
- Волонтер
Препарат
- Используйте лист миллиметровой бумаги, чтобы создать небольшой лабиринт, который вписывается в прямоугольную сетку.Все стены лабиринта должны быть вертикальными или горизонтальными, без диагональных или изогнутых линий.
- Начните с небольшого лабиринта, который легко решить. (Позже вы можете сделать более сложный.)
- Убедитесь, что в лабиринте четко обозначены точки начала и конца.
Процедура
- Представьте, что вы человек, идущий по лабиринту, начиная с «начальной» точки. На отдельном листе бумаги, шаг за шагом, напишите инструкции, как вы будете проходить через лабиринт.Например, используйте такие команды, как «двигаться вперед на два квадрата», «повернуть налево» и «повернуть направо». Продолжайте писать инструкции, пока не наберете достаточно, чтобы добраться до отметки «финиш» лабиринта.
- Необязательно: при желании вы можете рисовать стрелки для указаний направления вместо того, чтобы писать слова. Нужно время, чтобы написать пошаговые инструкции? Как этот процесс соотносится с рисованием лабиринта?
- А теперь передайте свой лабиринт, указания и карандаш своему добровольцу.Попросите их следовать вашим указаниям точно, , когда они проходят через лабиринт, , даже если они видят ошибку . Им не разрешается самостоятельно решать лабиринт или менять направление.
- Внимательно наблюдайте, успешно ли доброволец завершит лабиринт, следуя вашим указаниям. Они врезались в какую-нибудь стену или добрались до финиша?
- Если ваш волонтер добрался до финиша, поздравляю! В вашей программе не было ошибок.Попробуйте сделать лабиринт побольше и сложнее и начните заново.
- Если ваш доброволец врезался в одну из стен лабиринта, вам необходимо отладить вашу программу! Тщательно проследите свою программу шаг за шагом, чтобы увидеть, где что-то пошло не так. Вы сказали им переместиться на один блок слишком далеко или повернуть на один блок слишком рано? Всего лишь , одна ошибка может сбить всю вашу программу и вызвать сбой позже, так что смотрите внимательно!
- После обнаружения ошибки перепишите программу.Если вам нужно изменить только один или два шага, вы можете просто стереть их вместо того, чтобы переписывать все.
- Пусть ваш доброволец снова попробует лабиринт, следуя вашей новой программе. Решили ли они это на этот раз? Если нет, продолжайте отладку вашей программы, пока они не решат лабиринт. Насколько сложным был процесс поиска и исправления ошибок в инструкциях по лабиринту?
- Extra : Компьютерные программы написаны на множестве разных «языков», все они имеют несколько разные форматы, но очень похожие базовые концепции.Например, некоторые компьютерные программы по-разному используют пунктуацию и орфографию — это называется «синтаксисом » программы. Можете ли вы придумать другой «язык», который решает ту же задачу по решению лабиринта? Например, как насчет использования команд, которые определены относительно абсолютных направлений на листе бумаги, таких как «двигаться вверх», «двигаться вниз», «двигаться влево» и «двигаться вправо»; в отличие от поворота влево или вправо, как если бы вы были человеком, стоящим в лабиринте? Хотя эти два языка разные, можете ли вы увидеть, как они оба используются для одного и того же?
- Extra : Попробуйте этот проект с более сложными лабиринтами, включающими диагональные или извилистые линии. Если вы больше не можете полагаться на прямоугольную сетку для движения, как бы вы написали программу? Какой язык вам может понадобиться ввести? (Подсказка: вы также можете попробовать ввести новые команды, такие как «двигаться вперед, пока не дойдете до перекрестка» или «двигаться вперед, пока не уперетесь в стену».)
- Extra : Вместо того, чтобы использовать лабиринт на бумаге, напишите программу для навигации человека, идущего по вашему дому или школе. Могут ли они перемещаться из комнаты в комнату, не натыкаясь на стену, только следуя вашим указаниям?
Наблюдения и результаты
Вы, вероятно, обнаружили, что достаточно одной ошибки на ранней стадии программы, чтобы вызвать сбой.При решении лабиринта мало места для ошибки — сделайте один неверный поворот, и вы можете — буквально — разбиться, ударившись о стену, или можете заблудиться!
Вы когда-нибудь использовали компьютерную программу, которая давала сбой, или воспроизводила видео программу с ошибкой? Вас разочаровал этот опыт? Вот почему компании проводят много времени на отладку и тестирование, прежде чем выпускать программу для широкой публики, и даже в этом случае им иногда приходится выпускать «патчи» или «обновления» для программы после обнаружения ошибки.
Больше для изучения
Научные мероприятия для всех возрастов !, от Science Buddies
Scratcha — удобный для детей способ учиться программированию от Массачусетского технологического института
Идеи проекта в области компьютерных наук, от Science Buddies
Это мероприятие предоставлено вам в сотрудничестве с Science Buddies
ОБ АВТОРЕ (-И)
Последние статьи Science Buddies
Бен Финио — старший научный сотрудник в Science Buddies и лектор в Школе механической и аэрокосмической инженерии Корнельского университета им. Сибли.Следуйте за ним в Twitter @BenFinio.
Последние статьи Бена Финио
Прочтите следующее
Информационный бюллетень
Станьте умнее. Подпишитесь на нашу новостную е-мэйл рассылку.
Поддержите научную журналистику
Откройте для себя науку, меняющую мир. Изучите наш цифровой архив 1845 года, в котором есть статьи более 150 лауреатов Нобелевской премии.
Подпишитесь сейчас!Раскрытие любопытной истории лабиринтов и лабиринтов видеоигр
История лабиринтов и лабиринтов сама по себе лабиринт.Первый зарегистрированный лабиринт был заказан египетским королем Аменемхетом III тысячи лет назад: в отличие от лабиринта Минотавра из греческих мифов, он был построен для проживания с банкетными залами, храмами и офисами. С тех пор лабиринты были вырезаны из дерна, выложены мозаикой на полу соборов, штампованы на монетах, вырублены на кукурузных полях, образованы парковочными автобусами и сделаны из живых изгородей как места для развлечений английских аристократов.
Лабиринты и лабиринты вызывают удивительную гамму эмоций.Отчасти потому, что первое не совсем то же самое, что второе. Существительное «лабиринт» имеет в основном негативные ассоциации, относящиеся к недоумению, обману и мирскому отвлечению. Лабиринт — такая же сбивающая с толку структура, но со временем это слово приобрело более позитивный смысл — он может служить местом для мечтаний и размышлений. Психотерапевты, такие как доктор Лорен Артресс, даже прописали ходьбу по лабиринту как форму медитации. Неотъемлемой частью этого различия является идея о том, что, хотя в лабиринте может быть много путей, в лабиринте есть только один, хотя и извилистый.
Feature
(Изображение предоставлено: Future)Эта статья впервые появилась в журнале PC Gamer Magazine , выпуск 355 в апреле 2021 года. превью сцен, невероятные истории сообщества, увлекательные интервью и многое другое.
Вне карты
Какое-то время лабиринты и лабиринты были центральными в видеоиграх. Первоначальным шутером от первого лица, возможно, был Maze (1974), созданный студентами на компьютерах Imlac в лаборатории НАСА.Pac-Man от Namco, хотя и не первый в своем роде, породил в 1980-х годах волну 2D аркадных игр про погоню за лабиринтом. «Я думаю, что многое из того, что мы понимаем в современных трехмерных пространствах в видеоиграх, основано на опыте лабиринта», — отмечает Холли Грамацио, геймдизайнер, куратор и сценарист Dicey Dungeons, которая когда-то организовывала выставку лабиринтов для лондонского игрового фестиваля Now Играйте в это. «Даже возвращаясь к лабиринту заставок Windows 95, верно? Многие ранние 3D, даже если они не были явно обозначены как лабиринт, — это то, что мы теперь можем рассматривать как лабиринт.«
Лабиринты и лабиринты — хорошее введение в трехмерное движение в играх, — отмечает Грамацио, потому что предпосылка говорит сама за себя.» Вы их видите и знаете, что вам нужно делать. «Они также могут быть мощным средством» дизайна. «она добавляет, поскольку они показывают, сколько различных творческих контекстов и перспектив можно дразнить на якобы небольшой площади.
Компьютерное моделирование, конечно же, предлагает более сложные возможности для строителей лабиринтов: они не связаны повседневными физическими условностями. .В вестибюле Александра Брюса подъем по лестнице может оставить вас на том же этаже. В «Катакомбах Соляриса» Яна МакКларти, останавливаясь, чтобы осмотреться, коридор превращается в стену.
Даже возвращаясь к лабиринту заставок Windows 95, верно? Многие ранние 3D-модели, даже если они не были явно обозначены как лабиринты, мы бы теперь считали похожими на лабиринты
Холли Грамацио
Однако, несмотря на все эти прецеденты и возможности, лабиринты и лабиринты не так уж и много. отмечается в играх сегодня.Окружающая среда лабиринта по своей природе искусственна и загадочна, и ее сложно вписать во многие истории и обстановку. Но настоящая проблема, возможно, в том, что в лабиринтах и лабиринтах не так весело перемещаться — по крайней мере, по стандартам игр, которые определяют «веселье» как быструю обратную связь между задачей и вознаграждением с минимальной двусмысленностью или временем простоя.
«В цифровом лабиринте вы не можете отделить разочарование людей по поводу их неспособности найти выход от их разочарования интерфейсом и тем, как лабиринт представлен», — объясняет Грамацио.«Когда люди застревают и не могут найти выход, я думаю, что подавляющее большинство людей отвечают:« Это чушь собачья, я не могу понять, куда я иду ». Это не« Хорошо, это очень умно, мне нужно остановиться и подумать о выборе, который я сделал ». Заставить людей чувствовать себя комфортно и уверенно в навигации по сложным цифровым пространствам уже довольно сложно». Сама Грамацио любит думать о лабиринтах, но не любит гулять по ним, как в реальной жизни, так и иначе. Она была близка к тому, чтобы отказаться от своей первой игры Final Fantasy, Final Fantasy VIII, благодаря лабиринту, в котором одни и те же фоны используются для разных комнат.«Я был в каком-то канале для траха на всю жизнь. Я был в канале, который представлял собой в основном те же четыре изображения стока, представляющих 40 различных мест, где они могли находиться в канализации».
(Изображение предоставлено Microsoft)Слепые углы
Лабиринты и лабиринты могут показаться неприятными в ролевой игре со случайными сражениями, но эта клаустрофобия делает их, конечно, хорошо подходящими для игр ужасов. Но даже здесь разработчики не могут позволить себе слишком сильно сбивать игроков с толку. «Я думаю, что, вероятно, есть много отличного вдохновения, которое можно почерпнуть из изучения реальных лабиринтов и лабиринтов, но я предполагаю, что большая часть этого будет связана с эстетикой и общим макетом, а не столько с дизайном уровней», — комментирует Фредрик Олссон. , исполнительный продюсер и творческий руководитель фильма «Амнезия: возрождение» от Frictional.«Фактически, большинство реальных лабиринтов могут служить примерами действительно плохого дизайна уровней — это часть их природы».
Amnesia: Rebirth содержит один из самых ужасных лабиринтов в играх. На полпути на вас падает сетка из квадратных столбов с дорожками, образованными шарнирно-сочлененными металлическими воротами, соединенными с прижимными панелями.
Amnesia: Rebirth содержит один из самых ужасных лабиринтов в играх. На полпути на вас падает сетка из квадратных столбов с дорожками, образованными шарнирно-сочлененными металлическими воротами, соединенными с прижимными панелями.Как и везде в игре, вы можете зажечь факелы, чтобы подавить растущую панику вашего персонажа, но это рискует привлечь внимание. С вами в лабиринте есть существо — получеловек, вроде Минотавра. По мере того, как вы исследуете, вы слышите, как он разглагольствует, становясь все более и более злым, когда вы приближаетесь к выходу.
С высоты лабиринт не слишком сложен. Это ближе к лабиринту с односторонним движением, чем к лабиринту, и есть невидимые сейфы (которые я не буду портить), которые помогут вам добраться до конца. Парадоксально, но лабиринты упрощают добавление таких опор, не разрушая иллюзию: как объясняет Олссон, разработчики могут «извлечь выгоду из путаницы, которая естественно возникает с введением лабиринта […], чтобы обмануть игрока полезным и осторожным образом «. Во время» Rebirth Let’s Plays «, как он отмечает, многие пользователи YouTube не осознают, что они добиваются прогресса, пока не прорвутся через выходную дверь». [Это] может показаться, как будто дизайн был крайне запутанным, и им просто повезло. Но [это] на самом деле результат некоторых хитрых читов, которые в нужный момент просто открывают игроку путь вперед, незаметно для него ».
(Изображение предоставлено Frictional Games)Проблемы влияния
Там — менее очевидные причины потрясаться лабиринтом Возрождения.Планировка с колоннами частично вдохновлена мемориалом Холокоста в Берлине, ландшафтом площадью 19 000 квадратных метров из регулярно расположенных бетонных плит. Ассоциация, которую я не заметил во время прохождения, рискует свести настоящие страдания к эстетической опоре, хотя это утверждение, очевидно, полагается на то, что вы знаете о создании игры. Это также своего рода осуждение оригинального памятника — часто описываемого журналистами как лабиринт или лабиринт — который подвергался критике за изображение мертвых как массу взаимозаменяемых объектов, похоронив их имена на выставке под памятником.Это очень легко воспринимается как «чистая» архитектура, которую можно легко перенести в другой контекст. Утверждение Ольссона о том, что мемориал не имеет «никакой реальной связи» с событиями Возрождения, кажется свидетельством этого процесса абстракции. «Это было вдохновение, связанное исключительно с пространственной структурой».
Если нет буквальной связи между Холокостом и событиями Возрождения, повествование игры изобилует темами дегуманизации и геноцида. Во вселенной Амнезии террор — это своего рода энергетический ресурс.Как вы узнаете, если прочитаете исторические артефакты в диспетчерской прямо перед входом, лабиринт был явно построен так, чтобы максимизировать страх незадачливого странника перед «уборкой урожая». Другими словами, пространство явно объективизирует вас: оно игнорирует вашу личность и сводит вас к вашей способности бояться. В диспетчерской также есть сломанная модель лабиринта, которая когда-то позволяла изменять макет для достижения оптимального эффекта. Присмотревшись к нему, вы сможете представить себе как безумие тех, кто оказался внутри, так и безразличие тех, кто дергает за рычаги.
(Изображение предоставлено Epic Games)Лаборанты
Это далеко от менталитета любителей строить лабиринты онлайн, многие из которых делают свои лучшие работы в редакторах песочницы, таких как Minecraft. Эти игроки стараются получить больше воодушевляющих впечатлений: недоумение, да, но также тайну, чудо и удовлетворение от достижения площади выхода. Инди-дизайнер и выпускник Sony / Kuju Entertainment Роберт Свон изучает лабиринты со времен MIDI Maze на Atari ST (режим PVP с разделением экрана последнего позволяет вам шпионить за своим противником — играя со своим братом, Свон использовал картон, чтобы блокировать Посмотреть).Он прорезал свои зубы как дизайнер, создававший игры на консоли Sony Net Yaroze в университете, а позже увлекся созданием карт в таких шутерах, как Quake и Counter-Strike. Он также иногда создает лабиринты из иллюстраций, нарисованных его партнером Джоди Азхар, генеральным директором Teazelcat Ltd и бывшим техническим арт-директором Creative Assembly.
Я думаю, что Minecraft всегда направляет людей в лабиринты, поскольку простая ортогональная природа и процедурные декорации с самого начала выглядят как лабиринты.
Роберт Свон
«Я много лет был страстным строителем Minecraft вместе со своим братом, и мы построили лабиринт, как и все остальные на нашем континенте», — говорит Свон.«Я думаю, что Minecraft всегда направляет людей в лабиринты, поскольку простая ортогональная природа и процедурные декорации с самого начала выглядят как лабиринты».
Talking to Swan раскрывает разнообразие подходов к построению лабиринтов, некоторые из которых интригующе сочетаются с более приземленными вопросами дизайна уровней. Например, существуют «переплетенные лабиринты», когда пути петляют друг под другом или поверх друг друга, что является популярным гамбитом в некоторых многопользовательских шутерах. У «плетеных лабиринтов» много путей, но нет тупиков. Свон отмечает, что это может быть особенно сложно для игроков, потому что «мысленно мы никогда не« закрываем »части лабиринта как решенные».Кроме того, существуют рекурсивные фрактальные лабиринты, в которых содержатся идеальные уменьшенные копии самих себя. «Думаю, я видел, как это затрагивалось в некоторых играх, но это может быстро выйти из-под контроля в сложности — я не видел, чтобы такая концепция применялась к многопользовательскому шутеру от первого лица, но это был бы увлекательный эксперимент!»
(Изображение предоставлено Microsoft)Для Ариса Мартиниана, 21-летнего музыканта, математика и писателя из Массачусетса, хитрость в создании лабиринтного дизайна дает игроку ощущение того, что он чего-то добивается, хотя и растягивается и узловатая структура.Мартиниан проводит сравнение с инкрементальными играми, такими как Cookie Clicker. «Даже если вся игра вращается вокруг щелчка по одному файлу cookie и наблюдения за увеличением числа, открытие новых вещей делает игру интересной, и каждая покупка приносит игроку такое же удовлетворение, как решение одной головоломки судоку. Поэтому, когда я строю лабиринты, мне нравится чтобы обеспечить ориентиры не только для удобства навигации, но и для того, чтобы уловить это чувство прогресса ».
Мартиниан создает карты для Minecraft с 13 лет.Если у вас плохое чувство направления, их лабиринты могут показаться кошмаром: основные моменты включают грозную призматическую головоломку, семиэтажную цветную стеклянную башню, которая напоминает фокусирующую матрицу Звезды Смерти. Но если лабиринты Мартиниана ошеломляют, они также тщательно построены, с мостами, обеспечивающими отличные точки зрения и рядом сильных ориентиров. Все они предназначены для обучения пространственному мышлению и решению проблем. «Когда вы делаете это в лабиринте, вместо того, чтобы слепо обнимать правую стену и надеяться, что вы в конце концов доберетесь до выхода, я считаю это большим успехом.»
Построен для долговечности
DeuxiemeCarlin из Луизианы является держателем (на момент написания) мирового рекорда по самому большому опубликованному лабиринту Minecraft. Его величественный опус Warped Trails — это стратосферное предприятие, на создание и создание которого ушло около месяца. его успешно прошли всего семь из тысяч игроков — самый быстрый пробег составляет около семи часов. Деуксим Карлин был очарован лабиринтами с младенчества и счастлив делать их из чего угодно ». Любой материал, который можно скручивать, чтобы образовать дорожки , Я могу создать лабиринт: от стопки DVD до сервера Discord и белой мебели! »Он любит лабиринты как ради удовольствия от их решения, так и из-за их визуальной сложности.«Одна теория, к которой я склоняюсь в последние месяцы, заключается в том, что она как-то связана с тем, как работает мой мозг, с высокофункциональным аутизмом. И кто сказал, что это должна быть одна [причина], а не другие? быть множеством вещей! »
DeuxiemeCarlin считает создание лабиринта формой искусства. «То же чувство, которое люди испытывают, когда заканчивают рисовать или сочиняют музыку? Это чувство, которое я испытываю, когда создаю лабиринты». Он подчеркивает важность разнообразия — Warped Trails состоит из 100 регионов с разными цветовыми палитрами и материалами — а также выступает против повторения узоров или растягивания коридоров ради заполнения пространства.«Каждый регион должен создаваться с осторожностью и вниманием к деталям».
(Изображение предоставлено Сиси Цзян)Неуловимая формулировка
Лабиринты, конечно, не обязательно должны быть физическими структурами или представлениями. Некоторые из лучших основаны на тексте. Itch.io полон игр Twine, которые по своей сути являются лабиринтом, состоящим из множества ветвящихся нитей, и играть в них — все равно что шарить по лабиринту с завязанными глазами. «Тесей» Сиси Цзян ухватился за это сравнение, одновременно охватывая смешанные чувства, которые привлекают лабиринты и лабиринты.В этом пересказе мифа греческий герой Тесей и Минотавр — разлученные партнеры, а не враги. В роли Тесея вы должны найти выход из ярко нарисованного лабиринта, разыгрывая воображаемый спор со своим кавалером.
Лабиринт олицетворяет родительское насилие, испытанное обоими персонажами (Минотавр, он же Астерион, является своего рода приемным сыном короля, заключившего его в тюрьму). «Это должно было дать игроку туннельное зрение, ощущение потери контроля и клаустрофобии», — объясняет Цзян.«Для меня было важно, чтобы плохие отношения касались не только актеров пьесы, но и условий, при которых они должны были установить связь».
Но игра также представляет свой лабиринт как «пространство для эмоциональных исследований» и «эмоционально безопасное место для неудач». Каждый путь соответствует ответвлению внутренней борьбы Тесея с Минотавром, отображаемой в виде плавающего текста. «Неправильный» путь раскрывает нежность, которую каждый персонаж по-прежнему питает к другому, а также тщетные попытки примирения.В процессе этого раскрывается нечто важное как в человеческих существах, так и в вещах, которые мы строим. «[Нет] никаких последствий за« неправильный выбор »в первый раз», — говорит Цзян. «И я думаю, что это точно отражает многие наши человеческие внутренние процессы — мы должны зайти в тупик, прежде чем достичь нашей истины».
Тест в лабиринте: компьютерный инструмент для проверки настойчивости
Введение
«Дело не в том, что я такой умный, просто я дольше остаюсь с проблемами.”
— Альберт Эйнштейн
Мы имеем дело с настойчивостью в человеческой деятельности в ситуациях, когда люди стремятся достичь цели, несмотря на нежелание действовать или несмотря на то, что их отвлекают внешние факторы. Несмотря на то, что в литературе по этому вопросу существует множество различных теоретических подходов и терминологических различий, исследования настойчивости в действии основаны на предположении, что постановка цели и ее достижение являются необходимыми, но недостаточными условиями для достижения целей.В эмпирической психологии настойчивость можно понимать тремя способами: как (1) предрасположенность, т. Е. Индивидуальное свойство (связанное с личностными чертами), отвечающее за непрерывность действия, которое не зависит от ситуативного контекста; (2) поведенческая особенность, т. Е. Особенность поведения, определяемая исключительно внешними, ситуативными факторами; и (3) формальная черта поведения, определяемая как ситуативными (внешними), так и личностными (внутренними) факторами. 1
Хотя настойчивость, несомненно, в значительной степени зависит от ситуативных условий, можно указать на индивидуальные различия в настойчивости. 2 Некоторые люди достигают целей, несмотря на трудности, а другие терпят поражение. Это утверждение подтверждается исследованиями, демонстрирующими, что настойчивость является производным от силы воли, потому что она отражает способность человека не сдаваться и продолжать борьбу, несмотря на неудачи или неудачи. 3
Измерение настойчивости
Меры самоотчета настойчивости
В наши дни настойчивость довольно часто используется как конструкт в психологических исследованиях, но в основном как одна из шкал различных типов инвентаризаций, описывающих личностные черты.Примером такой инвентаризации является инвентаризация сильных сторон «Ценности в действии» (VIA-IS). В этом смысле настойчивость определяется как «доведение до конца того, что начали; настойчивый образ действий, несмотря на препятствия; «Вытаскивать за дверь»; получать удовольствие от выполнения заданий ». 4 В исследовании Littman-Ovadia и Shiri, проведенном на международной выборке из 686 субъектов, была изучена взаимосвязь между сильными сторонами VIA-IS и эффективностью на работе. Результаты ясно показали, что существует положительная корреляция (0.33) между настойчивостью и эффективностью работы, а также отрицательная корреляция (-0,35) между настойчивостью и непродуктивными действиями. Вывод этого исследования заключался в том, что в любой профессии, на рабочем месте и в любой организации настойчивость может быть так же важна, как и талант, и может привести к высокой производительности. 5 Однако настойчивость — это не только работа. Другие исследования показали корреляцию настойчивости (также по шкале VIA-IS) с субъективным благополучием (0,39), удовлетворенностью жизнью (0.24) и положительный эффект (измеряется PANAS) (0,41). 2
В последние годы многие публикации были посвящены Шкале твердости, которая, помимо прочего, оценивает настойчивость на уровне черт. 6–10 Настойчивость часто описывается как предсказатель успеха и конструкция, которая предсказывает производительность лучше, чем другие переменные, такие как интеллект и / или добросовестность. 6,11,12 Зернистость состоит из двух независимых факторов. Первый из них — это постоянство интереса, которое можно определить как тенденцию принимать конкретную долгосрочную цель и способность концентрировать свои действия вокруг нее.Второй фактор — настойчивость в усилиях, которая понимается как способность прилагать долгосрочные усилия даже перед лицом невзгод или неудач. Постоянство интереса — показатель количества смен карьеры. С другой стороны, настойчивость в усилиях позволяет прогнозировать такие переменные, как школьные оценки, участие в необязательных занятиях или количество часов, проведенных за просмотром телевизора. 13 Шкалу твердости можно использовать для прогнозирования успеха в областях, которые обычно считаются сложными или требующими тяжелой работы. 14 Лица, набравшие высокие баллы по шкале упорства, способны настойчиво преследовать долгосрочные цели, даже если они сталкиваются с трудностями и препятствиями, и их усилия с самого начала не приносят ожидаемых результатов. 12 Исследование Мадди и др. Показало, что настойчивость в усилиях и постоянство интереса связаны с мужеством, поскольку они требуют, чтобы люди эффективно справлялись со стрессовыми ситуациями и, следовательно, активно боролись с невзгодами. 15
Взаимосвязь между настойчивостью и самосознанием была изучена Озолтом и соавторами.Анкета, которую они использовали, содержала один вопрос, связанный с настойчивостью: «Я пытаюсь достичь того, что я решаю, независимо от трудности». Они обнаружили положительную корреляцию (0,18) между настойчивостью и самосознанием. 16
Измерение настойчивости с помощью практических задач
Настойчивость также известна экспериментальной психологии, но методы ее измерения непоследовательны.
В эксперименте, в котором испытуемые решали словесные анаграммы до тех пор, пока они самостоятельно не решили отказаться от задачи, исследователи обнаружили, что предоставление решений или просто обеспечение того, чтобы решение было доставлено в конце задачи, снижает настойчивость испытуемых.Авторы этого исследования использовали время решения задачи (когда участники получали новый ответ) как показатель настойчивости. 17
В другом исследовании, посвященном взаимосвязи между уровнем тестостерона и настойчивостью, испытуемым приходилось решать головоломки. Сначала они получили решаемую задачу, а затем неразрешимую головоломку. В этом эксперименте исследователи приняли время решения неразрешимой задачи как показатель настойчивости. 18
Связь стресса, контролируемых и неконтролируемых неудач с настойчивостью изучалась с помощью компьютерной игры, имитирующей получение ученой степени.Настойчивость, определяемая как непрерывность действий в достижении цели, несмотря на неудачу, рассчитывалась как процент выбора одного и того же пути сразу после поражения на этом пути. Исследователи провели различие между неудачами, зависящими от предмета («провал экзамена»), и неудачами, не зависящими от предмета («отмена курса»). 19 Исследование настойчивости также исследует настойчивость в достижении долгосрочных целей, измеряемых месяцами или годами. Примером этого является исследование афроамериканских студентов и их настойчивости в непрерывном образовании, где показателем настойчивости было время продолжения образования. 20
Интересное исследование эффективности и настойчивости было проведено Маршал-Вишневской и Ярчевской-Герц, которые исследовали важность ментальных симуляций в процессе похудания. В одном из своих экспериментов они измеряли настойчивость испытуемых как количество входов на сайт с опросом. Участников исследования попросили заходить на сайт опроса как можно чаще (например, каждый день) и записывать свой текущий вес. 21
В исследовании Ilmari Määttänen et al. Авторы оценили в лабораторных условиях наличие эволюционно значимых поведенческих тенденций, а также способность и мотивацию участников продолжать неприятное поведение.Они исследовали два отдельных фактора настойчивости: «физический» и «умственный». Физический фактор сильно коррелировал с задачей на выносливость захвата руки и задачей прижима в холодном состоянии. Психический фактор был тесно связан с задачей вербального рассуждения. Задача с ниткой и иглой и скучное видео-задание довольно сильно коррелировали с обоими факторами, однако корреляция была немного сильнее для умственного фактора. Задача с неразрешимой анаграммой была слабо, но значимо связана с ментальным фактором. 22
Приведенный выше обзор исследований показывает, что в литературе нет однозначного определения настойчивости. Различные подходы и определения настойчивости могут действительно указывать на то, что это многомерная конструкция. Показатели настойчивости, используемые в литературе, включают: (а) настойчивость в решении простых и повторяющихся задач, когда нет отрицательного стимула, связанного с неудачей; (б) настойчивость в решении задач, требующих упорства, несмотря на негативные стимулы, связанные с неудачей, и (в) настойчивость в достижении краткосрочных и долгосрочных целей.Также стоит отметить различие между настойчивостью и настойчивостью в исследованиях настойчивости как мотивационного фактора. Это исследование включает в себя как исследования самоописания, так и новейшие экспериментальные исследования.
В этой статье мы представляем «Лабиринт-тест» — новый инструмент для измерения настойчивости, который стал доступным для широкой публики бесплатно. Мы сообщаем предварительные результаты исследований валидности и стабильности и описываем показатели настойчивости, которые измеряет этот инструмент.Кроме того, мы описываем два эксперимента, которые иллюстрируют полезность теста и примеры его возможных приложений. В этих экспериментах настойчивость рассматривается либо как постоянная черта, либо как характеристика, определяемая ситуацией. Примеры были выбраны, чтобы показать, насколько широко понятие «настойчивость». Мы надеемся, что тест лабиринта станет популярным и что результаты исследований, проведенных с использованием этого теста, предоставят дополнительные данные, такие как нормы и шкалы, и помогут продвинуть исследования настойчивости.
The Maze Test
Определение настойчивости
Как указано во введении, в исследованиях настойчивости используются разные определения этого понятия или вообще не дается точного определения. Однако для точности необходимо точно определить концепцию, чтобы было ясно, какой тип настойчивости задействован (например, настойчивость в достижении долгосрочных или краткосрочных целей). В центре внимания настоящего исследования — настойчивость в достижении краткосрочных целей в отсутствие негативных стимулов, связанных со сложностью задания.При разработке инструмента мы предполагали, что показатели настойчивости будут измеряться с помощью простых повторяющихся лабиринтных заданий. Метод измерения настойчивости путем определения ее различных показателей при выполнении повторяющихся задач применялся в нескольких исследованиях. 6,18,23 В этих публикациях настойчивость определялась как способность преодолевать дискомфорт, возникающий из-за желания сдаться, преодолевать возникающие препятствия, такие как отвлекающие факторы и неконтролируемые отвлекающие мысли, а также способность контролировать желание заниматься заменой. виды деятельности.В нашем исследовании мы также приняли это определение настойчивости.
Дизайн компьютерного инструмента
The Maze Test включает коллекцию из более чем 150 лабиринтов. Он был разработан таким образом, чтобы включать в себя простые задания, чтобы испытуемые не испытывали негативных чувств по поводу того, что они не смогли их решить. По определению Лукашевского: легкие задачи — это те, в которых 80% испытуемых достигают не менее 80% правильности результата (…), трудные задачи — это те, в которых 80% людей достигают правильности не выше 25%. 23
Для облегчения использования инструмента был создан специальный веб-сайт. Сайт создан для работы с современными веб-браузерами. Практические тесты показали, что сайт Maze Test работает с браузерами Firefox, IE / Edge, Chrome и Safari.
Для проведения теста у пользователя должна быть компьютерная мышь. Лабиринт-тест некорректно работает на сенсорных экранах. Веб-сайт использует файлы cookie, поэтому каждый тест должен выполняться в отдельном окне в частном режиме.После завершения теста и закрытия окна, сохраненного во время теста, «куки» удаляются, и следующий испытуемый может начать тест с пустой памятью браузера.
Для запуска теста пользователю необходимо открыть окно браузера в приватном режиме и ввести адрес веб-сайта для теста. Затем испытуемого просят переместить курсор мыши, чтобы указать путь от зеленого квадрата к красному квадрату, минуя препятствия («черные стены»). Пример лабиринта показан на рисунке 1.
Рисунок 1 Пример лабиринтной задачи. |
Когда на экране отображается правильный маршрут, отображается другой лабиринт. Последовательные лабиринты отображаются до тех пор, пока субъект не сдастся и не нажмет кнопку «прервать игру». Лабиринты отображаются в случайном порядке. Они выбираются с заменой, что означает, что нет верхнего предела для количества лабиринтов, которые нужно решить, и один и тот же лабиринт может отображаться более одного раза.
Перед тем, как приступить к собственно задаче, у испытуемого есть возможность решить пробный лабиринт.В нашем пилотном исследовании, проведенном на 131 человеке, 98% респондентов решили не более 200 лабиринтов.
Текущая версия инструмента доступна бесплатно по адресу www.mazetest.org для некоммерческого использования.
На рисунке 2 показан снимок экрана стартовой страницы, на котором пользователи могут установить параметры теста, такие как время теста или количество лабиринтов. На рисунке 3 представлен снимок экрана решаемой задачи лабиринта.
Рисунок 2 Начальная страница теста лабиринта. |
Рисунок 3 Снимок экрана решаемой задачи лабиринта. |
Показатели настойчивости
Тест лабиринта позволяет определить настойчивость в действиях по следующим показателям:
Количество решенных задач лабиринта — показатель, определяющий настойчивость в выполнении простых и повторяющихся задач с учетом эффективности их решения.
Время, затраченное на решение задач — показатель, определяющий настойчивость в выполнении простых и повторяющихся задач без учета эффективности, а только времени, затраченного на выполнение задания.
Synthetic Indicator of Perseverance (SIP) — вспомогательный показатель, рассчитываемый как частное от количества решенных задач и среднего времени решения одной задачи. Этот индикатор сочетает в себе настойчивость, понимаемую с точки зрения эффективности решения задач и сопротивления отвлекающим факторам, а также способность подавлять не относящиеся к делу мысли и / или воспоминания. Высокие значения SIP достигаются, когда респонденты сильно сосредоточены на задаче и решают множество лабиринтов. Низкие значения SIP наблюдаются, когда участники недостаточно сосредоточены на задаче и / или подвергаются отвлекающим факторам (действиям или мыслям) и, следовательно, решают небольшое количество задач.
Кроме того, тест лабиринта измеряет среднее время, затрачиваемое на одну задачу, что является вспомогательным показателем, связанным с фокусировкой. Он рассчитывается как отношение времени, потраченного на задачу, и количества решенных задач. Индекс фокусировки определяет как способность игнорировать отвлекающие факторы, так и способность подавлять не относящиеся к делу мысли или воспоминания. Он достигает высоких значений, когда люди недостаточно сосредоточены на выполняемой задаче и подвергаются действиям или мыслям, которые отвлекают их от выполняемой задачи.И наоборот, низкие значения индекса фокусировки показывают, что объекту удалось не отвлекаться от задачи. У людей с низкими показателями есть способность подавлять не относящиеся к делу мысли и отвлекающие факторы.
Срок действия теста лабиринта
Участники и процедура
Участников набирали через специальный веб-сайт. Адрес сайта был предоставлен студентам Люблинского католического университета им. Иоанна Павла II, Польша. На участников не было наложено никаких ограничений на участие.Единственным условием включения в исследование было согласие на участие. Отсутствие согласия лишало человека возможности перейти к следующим экранам, содержащим тест лабиринта.
На веб-сайте была представлена информация об исследовании и его цели, а также содержалось краткое описание процедуры исследования. Субъекты были проинформированы о том, что, нажав «Далее», они согласились участвовать в исследовании. Вначале каждый участник заполнял демографический опрос, задавая вопросы о поле, возрасте и уровне образования.На следующем этапе испытуемые читают инструкции по выполнению заданий. Тест состоял в решении серии простых лабиринтов. Испытуемых просили решить как можно больше задач в лабиринте без ограничения по времени. Лабиринт решался путем обозначения курсором мыши (указателем) пути от зеленой точки («вход») до красной точки («выход»), минуя черные «стены». У участников была возможность решить пробный лабиринт, прежде чем они приступили к собственно задаче. Задания лабиринта отображались одно за другим (по одному лабиринту на экран).Как только участник прошел через лабиринт, ему был предложен другой, случайно выбранный лабиринт. Они могли завершить задачу в любой момент, нажав кнопку «Выйти». В конце каждого задания отображался экран с надписью «Спасибо за участие в исследовании».
В исследовании приняли участие 135 участников (в том числе 64% женщин, n = 87), средний возраст 32 года (диапазон 19-50 лет). Большинство испытуемых имели высшее образование (82%).
На следующем этапе участники были набраны, как указано выше, за исключением того, что в дополнение к выполнению заданий «Тест в лабиринте» (описанных выше) их попросили выполнить еще одно задание.Инструкция для этой задачи содержала информацию о том, что целью задачи был сбор предварительных данных для следующей задачи, в которой проверялись навыки решения проблем. Задача была адаптирована из Велкера и Карре, цитируемых Баумейстером и др. (1998). 18 Пазл требовал от участников нарисовать геометрическую фигуру, не обводя линий и не поднимая ручку. Участникам было предложено решить две решаемые головоломки; все остальные головоломки были неразрешимы. Испытуемым предлагалось решить столько головоломок, сколько они хотели, и нажать кнопку «Выйти», если они больше не хотели продолжать задание.
Тест прошли 48 человек (54% женщин, n = 26), средний возраст 28 лет.
Конвергентная действительность
На первом этапе для оценки конвергентной валидности теста «Лабиринт» использовалась шкала настойчивости (PE) из опросника самооценки инвентаризации достижений и мотивации (AMI). 24 Шкала PE AMI состоит из 10 пунктов. Авторы AMI определяют настойчивость как выносливость и использование сильных сторон для выполнения задач, поставленных ими самими или другими.Люди, получившие высокие баллы по этой шкале, могут сосредоточиться на своих задачах и сохранять достаточный уровень энергии для выполнения задач. Они способны полностью сосредоточить свое внимание на текущей задаче, и их нелегко отговорить от выполнения важной задачи (указ. Соч.). Коэффициент корреляции Пирсона ( r ) между оценками по шкале PE опросника самооценки и показателями PE в The Maze Test составил 0,23 (p <0,001) для количества решенных задач и 0,256 (p <0.001) за затраченное время на решение задачи.
На втором этапе конвергентная достоверность теста «Лабиринт» была установлена с помощью практического теста неразрешимой головоломки, в котором количество времени, потраченного на неразрешимые головоломки, служило мерой настойчивости. 18 Корреляции Пирсона между временем, затраченным на решение неразрешимых головоломок, и другими переменными, используемыми в анализе, были следующими: 0,87 (p <0,01) для времени, затраченного на решение теста лабиринта, 0,77 (p = 0,04) для количества задач лабиринта. решено, и 0.55 (p <0,05) для SIP.
Стабильность
Надежность измерения рассчитывалась методом тест-ретест. Через две недели после первого приема 30 участников снова попросили выполнить тест лабиринта. На основе этих данных были рассчитаны корреляции между коэффициентами настойчивости, полученными с разницей в две недели. Индекс краткосрочной устойчивости в тесте «Лабиринт» составил 0,55 (p <0,01) для количества решенных задач и 0,45 (p <0,01) для времени, затраченного на выполнение задачи.
Как указывает литература, конструкция самоконтроля по-разному используется в психологических исследованиях. Согласно метаанализу конвергентной валидности поведенческих и самоотчетных показателей самоконтроля Дакворта и Керна, эти инструменты демонстрируют умеренную конвергенцию (r случайный = 0,27 [95% ДИ = 0,24, 0,30]; r фиксированный = 0,34 [0,33, 0,35], k = 282 выборки, N = 33 564 участника). Авторы этого исследования обнаружили, что самоконтроль — это связная, но многомерная конструкция, которую лучше всего оценивать с помощью нескольких методов.Они пришли к выводу, что существует достаточно доказательств конвергентной действенности мер самоконтроля и что они столь же сильны, как и доказательства конвергентной валидности других психологических показателей. 25,26 Хотя уровни корреляции между результатами теста лабиринта и шкалой PE невысоки, они не отличаются от результатов, полученных в метаанализе Дакворта и Керна. Поэтому их следует рассматривать как достаточные и подтверждающие сходимость метода.
Анализ этих результатов показывает, что тест лабиринта является действительным и надежным тестом, имеющим удовлетворительную диагностическую ценность.
Приложение
Исследование 1 — Настойчивость, обусловленная личностью
В этом эксперименте мы исследовали взаимосвязь между личностью, представленной пятифакторной моделью, и настойчивостью в действии. В психологии факторный анализ используется с 1970-х годов для определения основных переменных, которые появляются в описании личности, то есть личностных черт или характеристик личности. О существовании этих черт можно судить, наблюдая за поведением и эмоциональными реакциями людей. 27 Несмотря на многие неопределенности относительно количества черт, на практике исследователи чаще всего используют пятифакторную модель, которая включает такие факторы, как невротизм, экстраверсия, открытость опыту, уступчивость и сознательность. Эти черты понимаются как последовательные модели индивидуальных различий в мышлении, чувствах и поведении. 28 Исследование, проведенное в группе из 184 человек, показало, что настойчивость, измеренная как фактор в анкете «Международный пул предметов личности — ценности в действии» (IPIP-VIA), коррелирует с модельными факторами Большой пятерки. 2 В данном эксперименте мы хотели изучить взаимосвязь между личностными чертами и показателями настойчивости, измеренными с помощью теста лабиринта.
Участники и процедура
Тест прошли 346 человек, 56% женщин (N = 141) и 44% мужчин (N = 111). Самому младшему испытуемому было 18 лет, а самому старшему — 58 лет. Средний возраст составлял 35 лет. Исследование проводилось с использованием специального веб-сайта. Участников набирали через онлайн-форумы, приглашения по электронной почте и через сайты социальных сетей.Ограничений по количеству испытуемых не было. Только те субъекты, которые дали свое согласие на участие в исследовании, были включены в исследование и могли приступить к фактическому тестированию. Веб-сайт также содержит примечание о цели исследования и информацию о процедуре тестирования, как описано в разделах «Участники и процедура».
Меры
Личностные черты испытуемых были определены с использованием инвентаря личности NEO-FFI Коста и МакКрея. NEO-FFI, основанная на пятифакторной модели личности, часто используется при обучении сотрудников и профессиональном консультировании, а также при профессиональном развитии и развитии личности. 29 Сокращенная версия инвентаря Косты и МакКрэя содержит 60 предметов (12 предметов по шкале) и позволяет провести общую диагностику пяти основных личностных факторов. Настойчивость испытуемых измерялась с помощью теста лабиринта.
Результаты и обсуждение
Корреляции показателей настойчивости с параметрами личности Большой пятерки (невротизм, экстраверсия, открытость опыту, сознательность и дружелюбие; измеренные NEO-FFI) показаны в таблице 1.Невротизм значительно отрицательно коррелировал с количеством решенных задач лабиринта и SIP. Доброжелательность и добросовестность достоверно коррелировали только с количеством решенных задач лабиринта. Корреляция варьировала от 0,119 до 0,163. Остальные корреляции оказались статистически незначимыми. Петерсон и Селигман обнаружили, что есть некоторые четкие теоретические связи между настойчивостью и саморегуляцией, которые отражают качества, включенные в сознательность. 30 В нашем исследовании единственным показателем, не учитывающим эффективность решения задач, было время решения задачи, которое соотносилось с сознательностью.Показатели, отражающие эффективность решения задач (количество решенных задач лабиринта и SIP), отрицательно коррелировали с невротизмом. Литтман-Овадия также обнаружил отрицательную корреляцию настойчивости с невротизмом (-0,12) и положительную — с согласием (0,19). 2 Эти результаты служат основой для дальнейших исследований настойчивости как многомерной концепции.
Таблица 1 Корреляции между индикаторами настойчивости и личностными характеристиками большой пятерки |
Исследование 2 — Настойчивость, обусловленная ситуацией
В этом эксперименте мы исследовали влияние мысленного моделирования на настойчивость в действиях.Ментальные симуляции — это особая форма ментальных образов, определяемая как имитационные представления события или серии событий. 31 Их можно разделить на три основных типа: (1) моделирование результата, то есть представление конечного эффекта действия; (2) моделирование процессов, т. Е. Представление плана действий и действий, ведущих к достижению цели; и (3) медитации, то есть негативные образы неудач и тревог. 32 Моделирование процессов может способствовать эффективной ориентации на цель, в то время как моделирование результатов и медитации мешают саморегулированию. 1,23,33,34 Результаты исследования Marszał-Wisniewska и Jarczewska-Gerc роли ментальных симуляций в процессах похудания ясно показывают, что представление процесса потери массы тела увеличивает как настойчивость, так и эффективность задуманного. действие. 21,35 В нашем исследовании мы использовали моделирование результатов и процессов. Мы предсказали, что это моделирование повлияет на показатели настойчивости, измеряемые с помощью теста «Простой лабиринт».
Участники и процедура
Тест прошли 252 человека, из них 141 женщина (56%) и 111 мужчин (44%).Самому младшему испытуемому было 18 лет, а самому старшему — 58 лет. Средний возраст составлял 35 лет. Исследование проводилось с использованием специального веб-сайта. Участников набирали через онлайн-форумы, приглашения по электронной почте и через сайты социальных сетей. Никаких ограничений по количеству участников не было. Только те люди, которые дали свое согласие на участие в исследовании, были зачислены и могли приступить к фактическому тесту. На веб-сайте также есть примечание о цели исследования и описание процедуры тестирования.Исследование было разделено на два этапа. На первом этапе испытуемые заполняли анкету по полу, возрасту и уровню образования. На втором этапе испытуемые были случайным образом распределены либо в группу мысленного моделирования, ориентированного на результат, либо в группу моделирования, ориентированного на процесс. Испытуемым была поставлена задача, которую необходимо решить, и даны инструкции. Задача заключалась в решении ряда простых лабиринтов, и испытуемые должны были решить как можно больше задач лабиринта без каких-либо ограничений по времени.Перед тем, как задание было начато, участники были подвергнуты одному из двух симуляций, получив сначала инструкции, относящиеся к данной группе. Инструкции по моделированию результата фокусировали внимание испытуемых на результате их работы и содержали следующие предложения: «представьте, что вы получите лучший результат в этой задаче», «сосредоточьтесь на результате», «думайте только о результате». , «Представьте, что вы в конце концов достигли своей цели — вы лучший», «ваши друзья поздравят вас с результатом и будут впечатлены тем, что вы достигли такого высокого результата».Инструкции по моделированию процесса фокусировали внимание испытуемых на процессе решения задачи и содержали следующие предложения: «представьте, что вы идете по лабиринту», «попытайтесь представить, как вы его решаете», «представьте каждое движение одно за другим», «Подумайте, есть ли лучшее решение».
Меры
Настойчивость испытуемых измерялась с помощью теста лабиринта.
Результаты и обсуждение
Эксперимент показал, что мысленное моделирование статистически значимо влияет на показатели настойчивости.Влияние мысленных симуляций на среднее время, затрачиваемое на одну задачу (индекс фокусировки), было незначительным. Результаты представлены в Таблице 2 и на Рисунке 4. Респонденты из группы моделирования процесса решили почти на 50% больше лабиринтных задач, чем респонденты из группы моделирования результатов. Также было обнаружено, что моделирование процесса влияет на показатели, которые не учитывают эффективность решения задач (то есть время, затраченное на решение задач). Респонденты из группы моделирования процесса посвятили решению задач больше времени, чем респонденты из группы моделирования результатов.Для этих сравнений наблюдалась средняя величина эффекта с d Коэна в диапазоне 0,37–0,43. 36 Ментальные симуляции оказали наибольшее влияние на SIP. Субъекты из группы моделирования процессов достигли более высоких значений / баллов SIP по сравнению с субъектами из группы моделирования результатов. Наблюдалась огромная величина эффекта. 36 Это исследование подтвердило влияние мысленных симуляций на настойчивость в действиях. Результаты согласуются с предыдущими исследованиями с использованием других методов измерения настойчивости. 1,23,33,34
Таблица 2 Настойчивость и умственное моделирование. Групповые характеристики и результаты теста t- учащегося |
Рисунок 4 Настойчивость и мысленное моделирование. |
Эти результаты служат основой для дальнейших исследований влияния ментальных симуляций на настойчивость.Тест лабиринта можно использовать в исследованиях других ментальных симуляций, например, различных симуляций. Влияние этих симуляций было изучено с использованием таких показателей настойчивости, как количество входов в систему или потеря веса при похудении. 21 Однако влияние этих симуляций на стойкость как многомерный индекс еще не исследовано.
Общие обсуждения
Настойчивость помогает людям достигать своих целей на протяжении всей жизни, начиная с детства, когда первые попытки ходьбы заканчиваются падениями, до учебы в колледже, когда ученикам приходится изучать сложные научные концепции до поздней ночи, до старости, когда нам это нужно, например на работе.Поскольку задачи, которые мы должны выполнять, часто бывают скучными, а удовлетворение откладывается, успех требует настойчивости и способности бороться с разочарованием и желанием отказаться от деятельности. 37 Способность преодолевать эти препятствия связана с интеллектом, школьными достижениями и профессиональным успехом. 38 Поэтому важно понимать, как развивается усидчивость и какие факторы на нее влияют.
В данной статье представлены предварительные результаты, касающиеся методологических свойств и применимости теста лабиринта.Наши результаты подтверждают, что настойчивость следует рассматривать двояко: как черту, определяемую личностью, и как характеристику, зависящую от ситуации. Проведенные нами эксперименты показывают, что тест лабиринта универсален в этом отношении и работает для обоих подходов.
The Maze Test предлагает новый структурированный подход к тестированию на настойчивость. На основе анализа того, как участники решали лабиринты, мы разработали показатели настойчивости, которые позволяют изучать его как многомерную конструкцию.Используемые до сих пор меры настойчивости не имеют единых стандартизированных показателей, что затрудняет сравнение результатов. В одних исследованиях используются индикаторы, основанные исключительно на времени решения задачи, в других — индикаторы, учитывающие эффективность решения задачи. 18,22,35,39 Тест лабиринта использует операционализированные индикаторы устойчивости, которые позволяют исследователю учитывать или игнорировать эффективность решения задачи. Также были разработаны синтетический индикатор настойчивости и уникальный индекс фокусировки.
Результаты двух проведенных нами тестов подтверждают, что тест лабиринта можно использовать как в экспериментальных, так и в корреляционных исследованиях. В исследовании 1 была обнаружена значимая слабая корреляция между показателями настойчивости и личностными чертами Большой пятерки. Невротизм отрицательно коррелировал с количеством решенных задач лабиринта и SIP. Эти показатели положительно коррелировали с добросовестностью и покладистостью. Литтман-Овадия и др. Сообщили об аналогичных значениях корреляции для настойчивости, измеренных с помощью самоописательного опросника. 2 Это показывает, что наш инструмент имеет хорошую валидность. Исследование 2 продемонстрировало, что тест лабиринта можно использовать для измерения настойчивости как ситуативно обусловленной характеристики. Было обнаружено, что ментальные симуляции влияют на показатели настойчивости. Величина эффекта варьировалась от средней до высокой. Проведенные до сих пор исследования ментальных симуляций были сосредоточены в основном на настойчивости в достижении долгосрочных целей. 23,35 Наше исследование показывает, что мысленное моделирование влияет на настойчивость в достижении краткосрочных целей.
The Maze Test имеет большое преимущество, так как не требует специального оборудования. Он был разработан для использования с общедоступным компьютерным оборудованием и программным обеспечением. Благодаря этому исследователи смогут использовать один и тот же операционализированный инструмент и индикаторы для получения повторяемых и сопоставимых измерений.
Elliot, Maier, Moller, Friedman and Meinhardt (2007) показали, что двухсекундное восприятие красного цвета перед выполнением задачи может активировать мотивацию избегания и ухудшить производительность. 40 Стил и Аронсон (1995) продемонстрировали, что простое сообщение об этнической принадлежности перед тестом может активировать самореализующийся негативный стереотип, влияющий на успеваемость испытуемого. 41 Эти исследования подтверждают, что знания о настойчивости и тонких факторах, которые на нее влияют, неполны и заслуживают дальнейшего изучения. Тест лабиринта можно использовать в этом направлении исследований, как описано в нашем предыдущем исследовании взаимосвязи между образом тела и настойчивостью, в котором использовалась первая версия теста. 39 Результаты этого исследования показали, что настойчивость связана с образом тела. Была обнаружена корреляция между индексом резистентности дистрактора и ИМТ. Более низкие значения индексов настойчивости наблюдались у людей, считавших свою массу тела слишком высокой, но не обязательно избыточной.
Резюмируя результаты, полученные в настоящем исследовании, следует подчеркнуть, что они подчеркивают важные аспекты как настойчивости, так и эффективности. Жизненно важную роль здесь играет взаимодействие ситуационных и личностных факторов, а это значит, что только разноплановые исследования с учетом индивидуальных диспозиций испытуемых могут расширить наши знания в этой области.Тест лабиринта — это инструмент, который идеально соответствует текущим исследованиям настойчивости. Предоставление бесплатного и открытого доступа к этому простому и функциональному инструменту должно облегчить исследования и в то же время повысить его качество, позволяя исследователям использовать одни и те же многомерные индикаторы и единый инструмент в широком спектре исследований.
Ограничения и выводы
Ограничение теста лабиринта состоит в том, что он требует доступа к Интернету и использования компьютерной мыши с указателем.При использовании инструмента следует помнить о внешних факторах, которые могут повлиять на способность испытуемых решать задачи и / или отвлекать испытуемых. Эти факторы должны быть устранены, чтобы соответствовать условиям эксперимента. При проведении экспериментов с использованием «Лабиринта» также следует обращать внимание на различие между настойчивостью и настойчивостью, которые в некоторых особых случаях могут составлять отдельные факторы. 42 В его нынешнем виде инструмент не позволяет различать эти две конструкции, поэтому при необходимости следует использовать отдельные тесты для различения этих факторов.
Тест лабиринта можно использовать для определения настойчивости как в экспериментальных, так и в корреляционных исследованиях. Тот факт, что испытуемым могут быть даны различные типы инструкций, прежде чем они начнут решать лабиринты, предлагает широкий спектр возможностей применения. Большим преимуществом этого инструмента является то, что он имеет операционализированные индикаторы настойчивости (которые учитывают или игнорируют эффективность), синтетический индикатор настойчивости и уникальный индекс фокусировки. Инструмент доступен для некоммерческого использования по адресу www.mazetest.org .
Этические проблемы
Исследование было одобрено этическим комитетом Католического университета Люблина в соответствии с этическими стандартами, установленными Хельсинкской декларацией. Участники исследования предоставили письменное информированное согласие.
Благодарности
Особая благодарность Джорджии Лукас и Кристиане Лукас за помощь в вычитке и редактировании, а также за проверку содержания статьи.
Раскрытие информации
Авторы заявляют, что исследование проводилось при отсутствии каких-либо коммерческих или финансовых отношений, которые могут быть истолкованы как потенциальный конфликт интересов.
Список литературы
1. Маршал-Вишневска М., Ярчевска-Герц Э. Самоконтроль в процессе похудания. В: Игнасио Хореги Лобера (ред.) Снижение веса . IntechOpen Limited; 2018: 13–40. DOI: 10.5772 / intechopen.76127
2. Литтман-Овадия Х., Лави С. Сильные стороны характера в Израиле: адаптация к ивриту перечня сильных сторон VIA. Eur J Psychol Assess . 2012; 28 (1): 41–50. DOI: 10.1027 / 1015-5759 / a000089
3. Парк N, Петерсон С., Селигман М.Сильные стороны характера и благополучия. J Soc Clin Psychol . 2004. 23 (5): 603–619. DOI: 10.1521 / jscp.23.5.628.50749
4. Цукер Ш., Корли К.М. Сильные стороны характера и умственная отсталость и нарушение развития: подход, основанный на сильных сторонах позитивной психологии. Обучающий поезд по аутизму Dev Disabil . 2012. 47 (2): 13–25. DOI: 10.1073 / pnas.0703993104
5. Литтман-Овадия Х., Лави С. Делать все возможное: настойчивость как ключевая сила характера в работе. J Оценка карьеры .2015; 1–13. DOI: 10.1177 / 10615580322
6. Datu JAD, Valdez JPM, King RB. Настойчивость важна, а последовательность — нет! Проверка краткости шкалы зернистости в коллективистской обстановке. Curr Psychol . 2016; 35 (1): 121–130. DOI: 10.1007 / s12144-015-9374-2
7. Римфельд К., Ковас Ю., Дейл П.С., Пломин Р. Истинная выдержка и генетика: прогнозирование академической успеваемости от личности. J Pers Soc Psychol . 2016; 111 (5): 780–789. DOI: 10.1037 / pspp0000089
8. Credé M, Tynan MC, Harms PD.Много шума о твердости: метааналитический синтез литературы по твердости. J Personal Soc Psychol . 2017; 113 (3): 492–511. DOI: 10.1037 / pspp0000102
9. Вышинская П., Поникевская К., Карась Д., Найдерска М., Рогоза Р. Психометрические свойства полированной версии мелкозернистой шкалы. Польский Psychol Bull . 2017. doi: 10.1515 / ppb-2017-0026
10. Дисабато DJ, Гудман FR, Кашдан ТБ. Важна ли стойкость для благополучия и сильных сторон? Свидетельства по всему миру, разделяющие настойчивость усилий и постоянство интересов. Дж Перс . 2018. doi: 10.1111 / jopy.12382
11. Datu JAD, Yuen M, Chen G. Решительность и решимость: обзор литературы, имеющий значение для теории и исследований. J Psychol Couns Sch . 2016; 27:02. DOI: 10.1017 / jgc.2016.2
12. Дакворт А.Л., Петерсон С., Мэтьюз М.Д., Келли Д.Р. Смелость: настойчивость и страсть к долгосрочным целям. J Pers Soc Psychol . 2007. 92 (6): 1087–1101. DOI: 10.1037 / 0022-3514.92.6.1087
13. Дакворт А.Л., Куинн П.Д.Разработка и проверка короткой шкалы зернистости (Grit-S). J Pers Assess . 2009. 91 (2): 166–174. DOI: 10.1080 / 002238634290
14. Фон Кулин К.Р., Цукаяма Э., Дакворт А.Л. Распаковка твердости: мотивационные корреляты настойчивости и страсти к долгосрочным целям. J Posit Psychol . 2014. 9 (4): 306–312. DOI: 10.1080 / 17439760.2014.898320
15. Мадди С.Р., Эрвин Л.М., Кармоди К.Л., Вильярреал Б.Дж., Уайт М., Гундерсен К.К. Связь выносливости, упорства и эмоционального интеллекта с интернет-зависимостью, чрезмерными потребительскими расходами и азартными играми. J Posit Psychol . 2013. 8 (2): 128–134. DOI: 10.1080 / 17439760.2012.758306
16. Озульт Л., Кубишевский В., Харди-Массард С. Настойчивость в усилиях: новый стандарт саморегуляции, связанный с личным самосознанием. Швейцарский J Psychol . 2016; 75 (4): 182–187. DOI: 10.1024 / 1421-0185 / a000184
17. Риско Э. Ф., Ха М., Маклин Д., Фергюсон А. М.. О перспективах познания: предоставление решений может снизить настойчивость. J Exp Psychol Gen . 2017; 146 (12): 1677–1693.DOI: 10.1037 / xge0000334
18. Велкер К.М., Карре Дж. М.. Индивидуальные различия в тестостероне предсказывают стойкость у мужчин. Eur J Pers . 2015; 29 (1): 83–89. DOI: 10.1002 / per.1958
19. Бханджи Дж. П., Ким Э. С., Дельгадо МР. Воспринимаемый контроль изменяет влияние острого стресса на настойчивость. J Exp Psychol Gen . 2016; 145 (3): 356–365. DOI: 10.1037 / xge0000137
20. Проктор С.Л., Насир А., Уилсон Т., Ли К., Кастрильон П. Удержание и настойчивость афроамериканских студентов в школьных программах психологии. Psychol Sch . 2018; 55 (5): 506–522. DOI: 10.1002 / pits.22124
21. Маршал-Вишневска М., Ярчевска-Герц Э. Роль ментальных симуляций в процессе похудания. Междисциплинарное приложение J Psychol . 2016; 150 (1): 1–14. DOI: 10.1080 / 00223980.2014.987102
22. Määttänen I, Makkonen E, Jokela M, et al. Свидетельства об измеримой поведенческой настойчивости. bioRxiv . 2020. doi: 10.1101 / 2020.05.05.079509
23. Лукашевский В., Ярчевска-Герц Э.Психическое моделирование и настойчивость в действии. J Russ East Eur Psychol . 2012; 50 (3): 26–46. DOI: 10.2753 / RPO1061-0405500302
24. Шулер Х., Торнтон III ГК, Фринтруп А., Мюллер-Хансон Р. AMI: Инвентаризация мотивации достижений. Техническое и руководство пользователя . Издательство Hogrefe & Huber; 2004 г.
25. Дакворт А.Л., Керн М.Л. Метаанализ конвергентной действительности мер самоконтроля. J Res Pers . 2011. 45 (3): 259–268. DOI: 10.1016 / j.jrp.2011.02.004
26. Айзенберг И.В., Биссет П.Г., Зейнеп Энкави А. и др. Раскрытие структуры саморегуляции через обнаружение онтологий на основе данных. Нац Коммуна . 2019; 10 (1): 1. DOI: 10.1038 / s41467-019-10301-1
27. McCrae RR, John OP. Введение в пятифакторную модель и ее приложения. Дж Перс . 1992. 60 (2): 175–215. DOI: 10.1111 / j.1467-6494.1992.tb00970.x
28. Whiteside SP, Lynam DR. Пятифакторная модель и импульсивность: использование структурной модели личности для понимания импульсивности. чел., Индивидуальные различия . 2001. 30 (4): 669–689. DOI: 10.1016 / S0191-8869 (00) 00064-7
29. Клинкош В., Искра Дж. Исследование отношений индикатора типа Майерс-Бриггс и личностного инвентаря neo – 4 на польской выборке. Psychol Rep . 2010. 107 (2): 578–586. DOI: 10.2466 / 08.09.PR0.107.5.578-586
30. Петерсон С., Селигман М. Сильные стороны и достоинства характера: Справочник и классификация ; 2004 г. Доступно по адресу: http://psychiatryonline.org/doi/abs/10.1176 / appi.ajp.162.4.820-а.
31. Тейлор С.Е., Шнайдер СК. Преодоление и моделирование событий. Soc Cogn . 1989. 7 (2): 174–194. DOI: 10.1521 / soco.1989.7.2.174
32. Моделирование М., Тейлор С.Е., Фам Л.Б., Ривкин И.Д., Армор Д.А. Обуздайте воображение. Психическое моделирование, саморегуляция и совладание. Ам Психол . 1998. 53 (4): 429–439. DOI: 10.1037 / 0003-066X.53.4.429
33. Ширан П., Харрис П., Воган Дж., Эттинген Дж., Голлвитцер П.М. Прекращение занятий спортом: умственное противопоставление способствует физической активности среди рыбаков среднего возраста с избыточным весом и низким уровнем SES. Heal Psychol . 2013; 32 (7): 802–809. DOI: 10.1037 / a0029293
34. Эттинген Г., Шверер Б. Блуждание разума через ментальное противопоставление как инструмент изменения поведения. Фронт Психол . 2013; 4: (СЕН): 1–5. DOI: 10.3389 / fpsyg.2013.00562
35. Маршал-Вишневская М. Самоконтроль в процессе похудания. В: Лобера EJ-GE-IJ, редактор. IntechOpen . 2018. doi: 10.5772 / intechopen.76127
36. Савиловский СС. Новые практические правила размера эффекта. J Mod Appl Stat Методы .2009. 8 (2): 597–599. DOI: 10.22237 / jmasm / 1257035100
37. Дакворт А.Л., Кирби Т.А., Цукаяма Э., Берштейн Х., Эрикссон К.А. Осознанная практика приводит к успеху. Soc Psychol Personal Sci . 2011. 2 (2): 174–181. DOI: 10.1177 / 1948550610385872
38. Meier G, Albrecht MH. Процесс настойчивости: разработка сценической модели для целенаправленного поведения. Органный стержень J Leadersh . 2007. 10 (2): 43–54. DOI: 10.1177 / 1071791000205
39. Styk W, Zmorzyński S, Klinkosz W.Связан ли образ тела с настойчивостью? Исследование среди людей с нормальной и повышенной массой тела. Psychol Res Behav Manag . 2019; 12: 851–860. DOI: 10.2147 / prbm.s215440
40. Эллиот А.Дж., Майер М.А., Моллер А.С., Фридман Р., Мейнхардт Дж. Цвет и психологическое функционирование: влияние красного цвета на успеваемость. J Exp Psychol Gen . 2007. 136 (1): 154–168. DOI: 10.1037 / 0096-3445.136.1.154
41. Стил С.М., Аронсон Дж. Угроза стереотипов и результаты интеллектуальных тестов афроамериканцев. J Pers Soc Psychol . 1995; 69: 5. DOI: 10.1037 / 0022-3514.69.5.797
42. Серпелл Л., Уоллер Г., Фирон П., Мейер С. Роли настойчивости и персеверации в психопатологии .; 2008. www.elsevier.com/locate/bt.
Разбираясь в лабиринте рынка
Unionite: Как технологии повлияли на рынок работай?Падельфорд: В экономике мы говорим о сравнительных преимуществах — что страна преуспевает.В нашей стране мы лучше всего занимаемся сельским хозяйством и технологиями. аванс — скорость исследований и разработок. Если экономика США растет на около 3 процентов в год, вероятно, процент или процент, и половина этого роста будет технический прогресс.
Ньюэлл: Возможно, это преуменьшение.
Падельфорд: Может быть, больше. И поэтому мы полностью привержены технологическому прогрессу. Мы находимся в поезде, с которого действительно трудно выйти, и это делает экономику, подобную нашей, очень динамично, без сомнения — новые продукты разрабатываются постоянно.И конечно у технологии есть своя изюминка с точки зрения работы на фондовом рынке. Весь этот рынок изменилось. Это очень технологично, онлайн-покупка и продажа, дневная торговля. и так далее. Покупаю на компьютере сейчас. Технологии сделали это возможным.
Ньюэлл: Я думаю, иллюзия все еще существует, что каким-то образом — как индивидуальный инвестор, который может проживать в Джексоне, Теннесси или где-либо еще — некоторые думают, что они может получить информацию об определенной компании, о которой больше никто не знает.Информация рынок еще не набрал обороты. Я могу это сделать, потому что у меня есть информация, что никто другой есть, так что я могу выбирать умнее, чем они, и я могу превзойти рынок. Ну то есть ностальгия. Это особенно ностальгия в сегодняшней инвестиционной среде, когда по существу мы говорим о рынках, которые мгновенно становятся эффективными. Ты не пойдешь победить рынок — если есть слух или факт, рынок уже знает об этом.Вы не можете победить там.
Падельфорд: Вот почему то, что называется теорией «случайного блуждания», так популярный. Были проведены эксперименты, в которых человек инвестировал в гипотетическое портфолио и принял эти решения, бросая дротики в копию Стены Street Journal. Такой способ принятия решений, основанный на метании дротика, обычно работает лучше, чем аргументированный подход. Благодаря рациональной обработке информации и рациональному анализу наиболее обычно можно надеяться, что это будет работать с рыночными темпами роста.Чтобы сделать лучше, чем что вы должны делать что-то почти иррациональное, например, бросать дротики в копию Уолл Стрит Джорнэл .
Холт: Кстати о технологиях. .. Вы можете подойти к этому с помощью ряда фронты до компьютерной торговли. Вы можете настроить свой компьютер на автоматическую покупку и продажу на определенных уровнях вы можете покупать и продавать индекс, вы можете покупать и продавать фьючерсы, вы можете хеджируйте свои портфели. Подобные вещи возникают автоматически и являются причиной рынок, чтобы мгновенно адаптироваться, вместо того, чтобы люди должны были тщательно продумывать период времени постепенно сделайте корректировку.Корректировки производятся без кого-либо делать что-нибудь больше. Вы программируете это в компьютер.
Если вы посмотрите на сами рынки, вы знаете, что раньше Nasdaq полностью основывалась на телефонные звонки. Если вы хотите купить внебиржевые акции, вам придется позвонить в брокер-дилер, который провел рынок этих акций. Когда я занимался брокерским бизнесом, если вы позвонили мне, чтобы купить акции без рецепта, мне придется либо позвонить я или попросите одного из моих трейдеров позвонить по телефону и позвонить дилеру брокера и найти узнать, какой была цена Bid и Ask в данный момент.Затем вы осуществите свой заказ. В виде это становилось все более компьютеризированным, брокеры-дилеры выставляли свои цены там на компьютере, чтобы вы могли это увидеть, но вам все равно нужно было позвонить и подтвердить это. Теперь все это компьютеризирован, поэтому вы просто вводите заказ, и брокер-дилер его примет.
Wall Street автоматизирован до такой степени, что если вы отправите заказ своему брокеру — если вы позвоните Стейси и захотите купить две тысячи акций — это идет на система автоматического ввода заказов, и специалист больше не видит этот заказ.Тот просто входит. Затем вы попадаете в те проблемы, в которые входят дневные трейдеры, и в ближайшее время здесь будет круглосуточная торговля.
Технологии полностью изменили способ работы рынков. Я вышел из брокерской бизнес в 1988 году. Когда рынки рухнули в 1987 году, я считаю, что 500 миллионов акций были сумма, которая торговалась в тот понедельник; в пятницу перед этим мы торговали чуть более 200 миллион акций. В те дни средний объем продаж составлял около 100 миллионов акций в день. Нью-Йоркская фондовая биржа.Около 100 миллионов акций в день, даже в конце восьмидесятых.
Фактически, в выходные перед тем, как рынок начал снижаться в четверг и пятницу, разбился в понедельник, в те выходные, Нью-Йоркская фондовая биржа протестировала систему, чтобы проверить, могли обрабатывать 400 миллионов дней торговли акциями, а в понедельник у них было 500 миллионов акций торговый день, о котором просто никто не слышал. Это так сильно заклинило систему, что когда вы вошли заказов в тот понедельник, у вас уходило два, три, иногда четыре дня, чтобы получить подтверждение назад.В то время как в ту пятницу, когда я вводил заказ на экране своего компьютера, Обычно я получаю подтверждение в течение девяноста секунд. Итак, у вас есть клиенты, которые обычно вам говорят по телефону, что ваш заказ прошел, и это цена; теперь они вынуждены ждать три или четыре дня, чтобы узнать, что произошло. Теперь 700 миллионов акций объем день в норме. Итак, вы видите, что оборот акций намного быстрее. чем было раньше.
Незадолго до краха рынков в 1929 году оборот составлял 100 процентов.Все акции были куплены и проданы в течение года. В прошлом году товарооборот составил 72 процента, что является самым высоким показателем с момента обвала рынков. Это не значит, что рынки собирается рухнуть; это просто означает, что дневная и ночная торговля и все компьютеры работают, вы просто торгуете намного большим объемом, и вы можете это сделать из-за технологий. На рынке все еще происходят спады. Есть исправления, которые происходят.Просто они происходят так быстро, что иногда этого даже не замечают.
Ньюэлл: Теперь все наши бизнес-специальности. Инвестиции, безусловно, являются одним из основных элементов этого класса. Я склоняюсь к это больше с точки зрения того, почему вы делаете разумные вложения для выхода на пенсию. я уделять большое внимание выходу на пенсию. Конечно, студенты не хотят думать о уход на пенсию! Но это лучшее время для принятия решения о выходе на пенсию.Ты не можешь подождать до 31, 41 или 51 года; вы упустите прекрасную возможность, если будете ждать так долго. Но мой опыт показывает, что когда вы представляете идею инвестирования студентам, которые не знают Об этом они думают в первую очередь о создании собственного портфолио. Это их образ мышления. Создание собственного портфеля, а не паевых инвестиционных фондов. Хотя у некоторых из них есть собственные взаимные фонды даже в 20, 18 лет, они владеют собственными паевыми фондами. Но идея индексного фонда вообще то, о чем они не слышали.
Я пытаюсь сопротивляться. Не думаю, что я здесь для того, чтобы давать им советы о том, как вложить их деньги, в ту или иную акцию, или в этот паевой инвестиционный фонд, или в этот паевой инвестиционный фонд. я действительно откажитесь от этого. Но когда дело доходит до совета, стоит ли пытаться выйти на пенсию — долгосрочные инвестиции — как стратегия создания собственного портфеля или покупки в портфель, который уже сформирован, называется паевым инвестиционным фондом, я думаю, это несложно. Это действительно так.
Холт: Хотя все еще мечтают купить Walmart на первом этаже. Этого хотят все. Вот почему акции с очень малой капитализацией на Nasdaq очень тополь.
Ньюэлл: Это лотерея. Это немного более социально приемлемо.
Холт: Если у вас есть люди, которые настаивают на покупке отдельных акций, это Я говорю им: «Если у вас есть отдельные акции, если вы не хотите делайте паевые инвестиционные фонды, достаньте чековую книжку.Посмотрите на свой чековый лист. Скажи мне где ты выписывать чеки. Вот в чем вы можете быть уверены, вот где вы должны положить на складе ». Здесь всегда будут говорить:« Белл Саут »,« Крогер »,« Уолмарт ». следует покупать старые фавориты, которые вы знаете, которые вам нравятся и которые вы используете. Не пытайтесь высокие флаеры. Просто купите их, засолите, реинвестируйте дивиденды. Не смотрите документы.
Ньюэлл: В выпуске журнала Business Week от 22 февраля статья об индексных фондах.Одна из статистических данных, которая запала мне в голову, — это то, что за последние 15–16 лет бычьего рынка, если посмотреть на показатели паевых инвестиционных фондов и эффективность индексных фондов, только около 5 процентов паевых инвестиционных фондов выполнили индексные фонды. Какие здесь вероятности? Куда мы хотим вложить деньги? Делать вы думаете, что мы достаточно умны в течение длительного периода времени, чтобы превзойти рынок, или мы собираемся довольствоваться тем, что делаем так же хорошо, как рынок? Довольно сильная статья.
Операторы лабиринта закроют магазин, говорится в отчете
Краткое описание погружения:
- Актеры, стоящие за вымогателем Maze, прекращают работу, согласно отчетам компании Bleeping Computer, которая имеет налаженные отношения с операторами. Операторы сообщили изданию, что прекратили незаконное шифрование новых целей в сентябре. Однако группа «пытается выжать из жертв последние выкуп», говорится в сообщении.
- «Филиалы Maze» заявили, что Maze перешел на новую операцию под названием Egregor, сообщает Bleeping Computer.Egregor появился в сентябре, хотя исследователи заявили, что вымогатель был «побочным продуктом» вымогателя Sekhmet.
- По словам Bleeping Computer, по мере того, как Maze сворачивает операции, неизвестно, выпустят ли операторы ключи дешифрования, как это было сделано с другими вымогателями, уходящими на пенсию. Операторы Maze начали очищать предыдущие цели с сайта, на котором он публично публикует украденные данные, и остались только названия двух организаций.
Dive Insight:
Maze повысил угрозу программ-вымогателей с шифрования данных до их кражи.Когда операторы Maze переходят на Egregor, мало что известно о том, почему Maze пошел своим чередом, учитывая его прибыльность. Когда другие сорта закрываются, они обычно ждут своего дебюта с преемником. Конкретные причины указываются редко.
Операторы лабиринта были привлечены к ответственности за публикацию украденных данных на их веб-сайтах и побудили других операторов программ-вымогателей использовать функцию взлома данных.
Незадолго до остановки Tesla якобы чуть не стала жертвой Maze. В августе Tesla стала объектом скрытой инсайдерской угрозы.Министерство юстиции предъявило обвинение «гражданину России» Егору Игоревичу Крючкову за участие в сговоре с целью «умышленного повреждения защищенного компьютера». Крючков пытался убедить сотрудников внедрить программы-вымогатели в компьютеры компании.
«После того, как вредоносная программа была представлена, Крючков и его сообщники извлекали данные из сети, а затем угрожали обнародовать информацию, если компания не выплатит их требование выкупа», — заявило Министерство юстиции. Это та же тактика, которая сделала Maze столь же плодотворным.
«Человек, задержанный ФБР в инциденте с Tesla, может быть членом одной из групп в картеле Maze», — сообщил Cybersecurity Dive Бретт Кэллоу, аналитик угроз компании Emsisoft.
Исследователи Mandiant определили, что русскоязычные актеры просили больше людей присоединиться к операции «Лабиринт» в начале этого года. Мэдиант предположил, что Maze «работает по партнерской модели и не распространяется какой-либо одной группой», при этом разные стороны получают часть выкупа.
Maze не дискриминировал отрасли, на которые он нацелен, хотя на ранней стадии пандемии операторы заявили, что воздержатся от преследований организаций, связанных со здравоохранением. Это было пустое обещание.
Как они и заявили в декабре прошлого года, операторы заявили, что их кибератаки не обеспечивают «социально значимых услуг», включая «больницы, онкологические центры, родильные дома и другие социально важные объекты». В трекере программ-вымогателей 2020 Cybersecurity Dive Maze с февраля нацелился как минимум на 11 медицинских организаций.