Свифт 2 характеристики: Wileyfox Swift 2 — Технические характеристики
Suzuki Swift II 1.0 производительность | |||
Максимальная скорость : | 145 km/h | ||
от 0 до 100 км/ч (от 0 до 62 миль/ч) : | 15.9 s | ||
Suzuki Swift II 1.0 Размеры, вес и аэродинамика | |||
Количество дверей : | 3 | ||
Колесная база : | 226 cm | ||
Длина : | 374 cm | ||
Высота : | 158 cm | ||
Ширина : | 135 cm | ||
Cx : | — | ||
Передние тормоза : | Дисковые (- mm) | ||
Задние тормоза : | Барабанные (- mm) | ||
Передние шины : | 155/70 R13 | ||
Задние шины : | 155/70 R13 | ||
Снаряженная масса : | 730 kg | ||
Соотношение веса и выхода : | 13.8 kg/hp | ||
Багажник : | 250-900 L | ||
Передняя подвеска : | Independent. McPherson. coil springs | ||
Зажняя подвеска : | Multilink. Coil springs |
Suzuki Swift II хэтчбек — технические характеристики
Эксплуатационные характеристики Сузуки Свифт 2 хэтчбек
Диаметр разворота: 9.6 м
Максимальная скорость: 165 км/ч
Расход топлива на 100км по городу: 6.3 л
Расход топлива на 100км по трассе: 4.2 л
Расход топлива на 100км в смешанном цикле: 5.8 л
Объем бензобака: 40 л
Снаряженная масса автомобиля: 780 кг
Размер шин: 165/70 R13
Характеристики двигателя
Расположение: спереди, поперечно
Объем двигателя: 1299 см3
Мощность двигателя: 71 л.с.
Количество оборотов: 6000
Крутящий момент: 101/3500 н*м
Система питания: Моновпрыск
Турбонаддув: нет
Газораспределительный механизм: OHC
Расположение цилиндров:
Количество цилиндров: 4
Диаметр цилиндра: 74 мм
Ход поршня: 75.5 мм
Степень сжатия: 9.5
Количество клапанов на цилиндр: 2
Рекомендуемое топливо: АИ-95
Тормозная система
Передние тормоза: Дисковые
Задние тормоза: Барабанные
АБС: ABS
Рулевое управление
Усилитель руля: нет
Тип рулевого управления: Шестерня-рейка
Трансмиссия
Привод: Передний
Количество передач: механическая коробка — 5
Передаточное отношение главной пары: 3.9
Подвеска
Передняя подвеска: Поперечный рычаг
Задняя подвеска: Винтовая пружина
Кузов
Тип кузова: хэтчбек
Количество дверей: 5
Количество мест: 5
Длина машины: 3845 мм
Ширина машины: 1590 мм
Высота машины: 1380 мм
Колесная база: 2365 мм
Колея передняя: 1365 мм
Колея задняя: 1340 мм
Дорожный просвет (клиренс): 160 мм
Объем багажника максимальный: 620 л
Объем багажника минимальный: 280 л
Производство
Год выпуска: с 1989 по 2000
Suzuki Swift — обзор, цены, видео, технические характеристики Сузуки Свифт
Новый Suzuki Swift предстал перед широкой публикой на ежегодном международном весеннем женевском автомобильном салоне в марте 2017 года. Модель является полноценным четвертым поколением, она переехала на новую платформу, обзавелась интересными опциями и заметно полегчала, за счет широкого применения высокопрочных сталей. Отличить новинку от предшественника не составит труда. У нее стильные, заходящие на крылья, фары с линзованной оптикой и фигурными секциями светодиодных дневных ходовых огней. Решетка радиатора обладает шестиугольной формой, состоит из множества тонких горизонтально ориентированных ребер и щеголяет логотипом производителя. В общем и целом, автомобиль получил броский и задиристый дизайн, но в то же время не утратил фамильных черт и по прежнему отлично узнается на дороге.
Размеры Suzuki Swift
Suzuki Swift- это компактный городской пятидверный хэтчбек B класса. Его габаритные размеры составляют: длина 3840 мм, ширина 1694 мм, высота 1501 мм, а колесная база- 2450 мм. Клиренс Сузуки Свифт варьируется от 120 до 145 миллиметров, в зависимости от комплектации. Такой дорожный просвет свойственен городским малолитражкам. Они обладают хорошей маневренностью и даже могут штурмовать небольшие бордюры во время парковки.
Багажник Suzuki Swift не может похвастаться хорошей вместительностью ввиду компактных габаритов машины. При поднятых спинках второго ряда сидений, сзади остается до 265 литров свободного пространства. Благодаря такому объему, автомобиль отлично справится с повседневными задачами городского жителя, однако, если владелец решит взять на борт что-то относительно габаритное, ему придется пожертвовать посадочными местами. При сложенных спинках заднего ряда освобождается вплоть до 579 литров.
Технические характеристики Suzuki Swift
Сузуки Свифт оборудуется двумя силовыми агрегатами, гибридной силовой установкой, механикой, автоматом, вариатором, а также передним или полным подключаемым приводом. Благодаря широчайшему спектру предоставленных агрегатов, автомобиль становится довольно универсальным и способен удовлетворить большинство потребностей потенциального покупателя.
Базовый двигатель Suzuki Swift- это рядная атмосферная бензиновая четверка объемом 1242 кубических сантиметра. Несмотря на малый объем, она выдает 91 лошадь при 6000 об/мин и 118 Нм крутящего момента при 4400 оборотах коленчатого вала в минуту. С этим мотором можно установить пятиступенчатую механику, вариатор, а также передний или полный подключаемый привод с вискомуфтой.
Топовый версии Сузуки Свифт могут похвастаться рядным турбированным бензиновым трехцилиндровым двигателем объемом 996 кубических сантиметров. Благодаря турбокомпрессору и непосредственном впрыску топлива, инженерам удалось выжать 102 лошадиные силы при 5500 об/мин и 150 Нм крутящего момента в диапазоне от 1700 до 4500 оборотов коленчатого вала в минуту. Для этого силового агрегата вместо вариатора можно установить шестиступенчатый автомат и исключительно передний привод.
За дополнительную плату, оба двигателя можно оснастить системой SHVS, в основе которой лежит электрический мотор-генератор, развивающий 3,1 лошадиной силы и 50 Нм тяги. Он помогает ДВС при разгоне и генерирует энергию во время торможения.
Итог
Suzuki Swift четвертого поколения кардинально изменился, как внешне, так и внутренне. У него яркий и выразительный дизайн, который как нельзя лучше подчеркнет характер и индивидуальность своего владельца. Несмотря на компактные габариты, такой автомобиль не затеряется на большой парковке и не растворится в сером будничном потоке. Салон- это царство качественных материалов отделки, выверенной эргономики и комфорта. Даже часы, проведенные в плотном заторе, не смогут доставить лишних неудобств. Производитель прекрасно понимает, что в первую очередь, автомобиль должен дарить удовольствие от вождения. Именно поэтому, хэтчбек оборудуется широчайшим спектром отличных агрегатов, являющихся сплавом многолетнего опыта инженеров в области двигателестроения и непревзойденного японского качества. Сузуки Свифт прослужит многие километры и подарит незабываемые эмоции от поездки.
Видео
Модификации и технические характеристики Suzuki Swift
Технические характеристики Suzuki Swift, Хэтчбек 2010-н.в.
- Swift IV 1.2 i 16V (94 Hp), Механика, 1242 куб.см., 94 л.с.
- Swift IV 1.2 i 16V AT (94 Hp), Автомат, 1242 куб.см., 94 л.с.
- Swift IV 1.3 D (75 Hp), Механика, 1248 куб.см., 75 л.с.
- Swift IV 1.5 i 16V AT (102 Hp), Автомат, 1490 куб.см., 102 л.с.
- Swift IV 1.5 i 16V MT (102 Hp), Механика, 1490 куб.см., 102 л.с.
- Swift IV 1.6 i 16V Sport MT (136 Hp), Механика, 1586 куб.см., 136 л.с.
Технические характеристики Suzuki Swift, Хэтчбек 2004-2010
- Swift III 1.3 DDiS (70 Hp), Механика, 1248 куб.см., 70 л.с.
- Swift III 1.3 i 16V (92 Hp), Механика, 1298 куб.см., 92 л.с.
- Swift III 1.3 i 16V 4WD (92 Hp), Механика, 1328 куб.см., 92 л.с.
- Swift III 1.3 i 16V 4WD AT (92 Hp), Автомат, 1328 куб.см., 92 л.с.
- Swift III 1.5 i 16V (102 Hp), Автомат, 1490 куб.см., 102 л.с.
- Swift III 1.6 i 16V Sport (125 Hp), Механика, 1586 куб.см., 125 л.с.
Технические характеристики Suzuki Swift, Седан 1989-2003
- Swift II (AH,AJ) 1.3 (SF413,Ah45), механика, 1298 куб.см., 85 л.с.
- Swift II (AH,AJ) 1.6 (SF416,Ah24), механика, 1590 куб.см., 103 л.с.
- Swift II (AH,AJ) 1.6 (SF416,Ah24), автомат, 1590 куб.см., 103 л.с.
- Swift II (AH,AJ) 1.6 4 WD (SF416,AJ14), автомат, 1590 куб.см., 103 л.с.
- Swift II (AH,AJ) 1.6 4 WD (SF416,AJ14), механика, 1590 куб.см., 103 л.с.
- Swift II (AH,AJ) 1.6 i (SF416,Ah24), механика, 1590 куб.см., 106 л.с.
- Swift II (AH,AJ) 1.6 i (SF416,Ah24), автомат, 1590 куб.см., 106 л.с.
- Swift II (AH,AJ) 1.6 i 4 WD (SF416,AJ14), автомат, 1590 куб.см., 106 л.с.
- Swift II (AH,AJ) 1.6 i 4 WD (SF416,AJ14), механика, 1590 куб.см., 106 л.с.
- Swift II 1.0, Механика, 997 куб.см., 65 л.с.
- Swift II 1.3 i 16V, Механика, 1298 куб.см., 83 л.с.
- Swift II 1.3 i GLX, Механика, 1298 куб.см., 85 л.с.
Технические характеристики Suzuki Swift, Хэтчбек 1989-2003
- Swift II Hatchback 1.0 i (3 dr), механика, 997 куб.см., 65 л.с.
- Swift II Hatchback 1.0 i (3 dr), Механика, 997 куб.см., 65 л.с.
- Swift II Hatchback 1.0 i (5 dr), Механика, 997 куб.см., 65 л.с.
- Swift II Hatchback 1.0 i (5 dr), механика, 1298 куб.см., 83 л.с.
- Swift II Hatchback 1.3 4 WD (3 dr), механика, 1298 куб.см., 85 л.с.
- Swift II Hatchback 1.3 GTi (3 dr), механика, 1298 куб.см., 85 л.с.
- Swift II Hatchback 1.3 i (3 dr), механика, 1298 куб.см., 93 л.с.
- Swift II Hatchback 1.3 i (3 dr), автомат, 1590 куб.см., 103 л.с.
- Swift II Hatchback 1.3 i (5 dr), механика, 1590 куб.см., 106 л.с.
- Swift II Hatchback 1.3 i (5 dr), Механика, 1298 куб.см., 83 л.с.
- Swift II Hatchback 1.3 i 4WD (3 dr), механика, 1590 куб.см., 106 л.с.
- Swift II Hatchback 1.3 i 4WD (3 dr), автомат, 1590 куб.см., 106 л.с.
- Swift II Hatchback 1.3 i GLS (3 dr), Механика, 1298 куб.см., 85 л.с.
- Swift II Hatchback 1.3 i GLS (5 dr), Механика, 1298 куб.см., 85 л.с.
Технические характеристики Suzuki Swift, Кабриолет 1989-2003
- Swift Cabrio (SF413) 1.0 i, Механика, 997 куб.см., 65 л.с.
- Swift Cabrio (SF413) 1.3 (SF413,AK35), Механика, 1298 куб.см., 83 л.с.
- Swift Cabrio (SF413) 1.3 i, Механика, 1298 куб.см., 85 л.с.
б/у Suzuki Swift
Все объявления
Новые Suzuki
Все объявления
Смартфон Wileyfox Swift 2 Характеристики и цена. Отзывы
Сегодня мы познакомимся со смартфоном Wileyfox Swift 2, который смог за небольшую стоимость показать довольно неплохие характеристики. Касательно железа девайс имеет довольно производительный процессор Qualcomm Snapdragon 430 MSM8937 с тактовой частотой в 1400 Мгц и на 8 ядер, что позволяет устройству отлично справляться с поставленными задачами. Кроме этого, также на борту имеется 2 ГБ оперативной памяти, что, опять же, довольно хорошо для смартфона с такой демократичной ценовой политикой. Касательно звука, то он довольно приятный, также, стоит отметить, что внешнего шарма добавляет форма динамика. Из положительных моментов: весьма неплохое соотношение цены и качества; положительные отзывы; удачная оболочка; возможность обновления операционной системы до новой; идеальный размер. В целом, можно рекомендовать Виллейвокс Свифт 2 для более детального и близкого знакомства.
Wileyfox Swift 2 Характеристики и цена
Оболочка Cyanogen
ОС – Андроид 6.0;
Экран – 5 дюймов;
Разрешение -1280*720;
Камера -13 Мп;
Фронтальная – 8 Мп;
Процессор -Qualcomm Snapdragon 430 MSM8937, 1400 МГц 8 ядер;
Встроенная память – 16 ГБ;
ОЗУ – 2 ГБ;
АКБ – 2700 ед;
Цена – около 165 долларов;
Wileyfox Swift 2 Отзывы
Необычный цвет коробки
— Чистый андроид без большого количества предустановленного софта;
— Обязательное обновление до последней версии Андроида;
— Быстрая работа сканера отпечатков пальцев;
— У Wileyfox Swift 2 довольно неплохо работает навигация;
— Доступная стоимость смартфона при относительно неплохом железе;
— Выглядит девайс довольно современным;
— Возможность бесконтактной оплаты;
— Положительные отзывы в интернете;
— Приятная матрица;
— Удобный размер;
— Wileyfox Swift 2 имеет неплохие камеры;
Вот так круто будет лежать в руках
— Гибкость операционной системы;
— Удобная оболочка, которую сможет подстроить под себя любой пользователь;
— Хотелось бы чтобы звук уведомлений был более громким;
— Также хотелось бы чтобы АКБ хватало на большее количество времени;
— Возможность использования 4G;
— Быстрое подключение к вай фай сетям;
-В комплекте идет только юсб провод без зарядки, а хотелось бы его тоже иметь в коробке;
— Удобная поддержка блютуз гарнитуры;
— Ночью заряд расходоваться не будет;
— Наличие круглого динамика;
Вывод
Неплохие камеры за демократическую стоимость
Опираясь на вышеописанный материал можно сделать вывод, что Wileyfox Swift 2 – это хороший и недорогой смартфон, обладающий некоторыми преимуществами перед конкурентами
Плюсы:
Внешний вид;
Открытое ядро смартфона;
Наличие датчика отпечатков пальцев;
Удобство использования;
Мощное железо;
Относительно невысокая стоимость;
Отзывчивый сенсор;
Качественная сборка;
Характеристики смартфона Wileyfox Swift 2 X
Wileyfox Swift 2 X стал первым смартфоном компании в 2017 году. В отличии от модели Wileyfox Swift 2 Plus, он получил чуть больше экран, разрешение которого выше. Таким образом, картинка на экране чётче. Воздушной прослойки нет, стекло Gorilla Glass 3.
Корпус сделан из легкого и прочного авиационного алюминия. Но есть две пластиковые вставки в верхней и нижней частях корпуса.
Ёмкость аккумуляторной батареи увеличена до 3010 мАч. Применённая технологий Quick Charge 3.0 позволяет быстро подзарядить аккумулятор. Согласно заявленным данным, чтобы зарядить разряженный аккумулятор до 25% уйдет около 15 минут. На зарядку до 50% уйдёт 40 минут, а на восстановление заряда до 75% потребуется 55 минут.
Смартфон вышел в январе с операционной системой Cyanogen OS на базе Android 6.0, но уже в феврале Wileyfox Swift 2 X получит Android 7.0.
Из 32 гигабайт памяти доступно около 24 гигабайт. Можно использовать карту памяти, правда она займёт место второй сим-карты. Тут уже придётся решать, что имеет высший приоритет: карта памяти или вторая сим-карта.
Смартфон имеет NFC и позволяет пользоваться платежной системой Android Pay. Для защиты доступа к платежной системе может использоваться сканер отпечатков пальцев, который расположен с обратной стороны под камерой.
Технические характеристики
Выход | 2017 г |
ОС | Cyanogen OS 13.1 (на базе Android 6.0.1). |
Экран | 5.2″, 1920×1080 пикселей, IPS, Gorilla Glass 3, 2.5D, ONCELL |
Датчики | приближения, адаптивной регулировки яркости экрана, цифровой компас |
Камера | Samsung 3P3, 16 Мп, F/2.0, автофокус, двойная вспышка, запись видео Full HD (30 кадров/сек) |
Передняя камера | OmniVision OV8865, 8 Мп, F/2.2, без автофокуса |
Процессор | Snapdragon 430, 8 ядер 1.4 ГГц |
ОЗУ | 3 ГБ |
Память | 32 ГБ + поддержка карт памяти до 64 ГБ |
Количество SIM-карт | 2 (Micro-SIM + nano-SIM), вторая SIM-карта занимает место карты памяти |
Сеть | GSM, 3G, 4G |
Аккумулятор | Li-Pol, 3 010 мАч, несъемный, быстрая зарядка Quick Charge 3.0 |
Габариты | 148.1 x 73.1 x 8.2 мм |
Вес | 155 г |
Прочее | USB Type-C 2.0, NFC, Bluetooth 4.1, GPS, ГЛОНАСС, Wi-Fi, 3.5-мм аудиовыход |
Swift — разработчик Apple
Современное
Swift — это результат последних исследований языков программирования в сочетании с многолетним опытом создания платформ Apple. Именованные параметры выражаются в чистом синтаксисе, что делает API в Swift еще проще для чтения и поддержки. Более того, вам даже не нужно вводить точку с запятой. Предполагаемые типы делают код более чистым и менее подверженным ошибкам, а модули устраняют заголовки и предоставляют пространства имен. Чтобы лучше всего поддерживать международные языки и эмодзи, строки корректны для Юникода и используют кодировку на основе UTF-8 для оптимизации производительности в самых разных случаях использования.Память управляется автоматически с использованием точного детерминированного подсчета ссылок, что сводит использование памяти к минимуму без накладных расходов на сборку мусора.
struct Player {
имя переменной: Строка
var highScore: Int = 0
var history: [Int] = []
init (_ имя: String) {
self.name = имя
}
}
var player = Player ("Томас")
Объявите новые типы с помощью современного простого синтаксиса. Задайте значения по умолчанию для свойств экземпляра и определите настраиваемые инициализаторы.
extension Player {
мутирующая функция updateScore (_ newScore: Int) {
history.append (newScore)
если highScore
Добавьте функциональность к существующим типам с помощью расширений и сократите количество шаблонов с помощью настраиваемых строковых интерполяций.
extension Player: Codable, Equatable {}
импортный фундамент
пусть кодировщик = JSONEncoder ()
попробуйте кодировщик.кодировать (игрок)
печать (игрок)
Быстро расширяйте свои пользовательские типы, чтобы воспользоваться преимуществами мощных языковых функций, таких как автоматическое кодирование и декодирование JSON.
let player = getPlayers ()
let ranked = Players.sorted (по: {player1, player2 в
player1.highScore> player2.highScore
})
let rankedNames = ranked.map {$ 0.name}
Выполняйте мощные пользовательские преобразования с помощью упрощенных замыканий.
Эти дальновидные концепции привели к созданию веселого и простого в использовании языка.
УSwift есть много других функций, чтобы сделать ваш код более выразительным:
- Мощные и простые в использовании универсальные модели
- Расширения протокола, упрощающие написание универсального кода
- Функции первого класса и упрощенный синтаксис закрытия
- Быстрая и лаконичная итерация по диапазону или коллекции
- Кортежи и несколько возвращаемых значений
- Структуры, поддерживающие методы, расширения и протоколы
- Перечисления могут иметь полезные данные и поддерживать сопоставление с образцом
- Шаблоны функционального программирования, e.г., карта и фильтр
- Собственная обработка ошибок с помощью try / catch / throw
Разработано с учетом требований безопасности
Swift устраняет целые классы небезопасного кода. Переменные всегда инициализируются перед использованием, массивы и целые числа проверяются на переполнение, память управляется автоматически, а принудительный монопольный доступ к памяти защищает от многих ошибок программирования. Синтаксис настроен так, чтобы упростить определение вашего намерения - например, простые трехсимвольные ключевые слова определяют переменную (var) или константу (let).Swift активно использует типы значений, особенно для таких часто используемых типов, как массивы и словари. Это означает, что когда вы делаете копию чего-либо с этим типом, вы знаете, что это не будет изменено где-либо еще.
Еще одна функция безопасности заключается в том, что по умолчанию объекты Swift никогда не могут быть нулевыми. Фактически, компилятор Swift не даст вам попытаться создать или использовать объект nil с ошибкой времени компиляции. Это делает написание кода намного чище и безопаснее, а также предотвращает огромную категорию сбоев во время выполнения в ваших приложениях.Однако бывают случаи, когда значение nil допустимо и уместно. Для таких ситуаций в Swift есть инновационная функция, известная как optionals. Необязательный параметр может содержать nil, но синтаксис Swift заставляет вас безопасно работать с ним, используя? синтаксис, чтобы указать компилятору, что вы понимаете поведение и будете обрабатывать его безопасно.
extension Collection, где Element == Player {
func highScoringPlayer () -> Игрок? {
return self.max (by: {$ 0.highScore <$ 1.highScore})
}
}
Используйте опции, когда у вас может быть экземпляр для возврата из функции, а может и нет.
if let bestPlayer = Players.highestScoringPlayer () {
recordHolder = "" "
Рекордсмен - \ (bestPlayer.name), \
с высоким баллом \ (bestPlayer.highScore)!
"" "
} еще {
recordHolder = "В игры еще не играли.")
}
печать (recordHolder)
let highScore = Players.highestScoringPlayer () ?. highScore ?? 0
Такие функции, как дополнительное связывание, необязательное связывание и объединение с нулевым значением, позволяют безопасно и эффективно работать с необязательными значениями.
Быстрый и мощный
С самого начала своего появления Swift создавался для того, чтобы быть быстрым. Используя невероятно высокопроизводительную технологию компилятора LLVM, код Swift преобразуется в оптимизированный собственный код, позволяющий максимально эффективно использовать современное оборудование. Синтаксис и стандартная библиотека также были настроены так, чтобы наиболее очевидный способ написания кода также работал наилучшим образом независимо от того, работает ли он в часах на вашем запястье или на кластере серверов.
Swift является преемником языков C и Objective-C.Он включает примитивы низкого уровня, такие как типы, управление потоком и операторы. Он также предоставляет объектно-ориентированные функции, такие как классы, протоколы и универсальные шаблоны, предоставляя разработчикам Cocoa и Cocoa Touch требуемую производительность и мощность.
Отличный первый язык
Swift может открыть двери в мир программирования. Фактически, он был разработан, чтобы стать первым языком программирования, независимо от того, учитесь ли вы в школе или исследуете новые пути карьеры. Для преподавателей Apple создала бесплатную программу обучения Swift как в классе, так и вне его.Начинающие программисты могут загрузить Swift Playgrounds - приложение для iPad, которое делает начало работы с кодом Swift интерактивным и увлекательным.
Начинающие разработчики приложений могут получить доступ к бесплатным курсам, чтобы научиться создавать свои первые приложения в Xcode. А магазины Apple Store по всему миру проводят сеансы Today at Apple Coding & Apps, на которых вы можете получить практический опыт работы с кодом Swift.
Узнайте больше об образовательных ресурсах Swift от Apple
Исходная и двоичная совместимость
В Swift 5 вам не нужно изменять какой-либо код Swift 4, чтобы использовать новую версию компилятора.Вместо этого вы можете начать использовать новый компилятор и выполнять миграцию в своем собственном темпе, используя преимущества новых функций Swift 5, по одному модулю за раз. А Swift 5 теперь представляет двоичную совместимость для приложений. Это означает, что вам больше не нужно включать библиотеки Swift в приложения, предназначенные для текущих и будущих выпусков ОС, потому что библиотеки Swift будут включены в каждый выпуск ОС в будущем. Ваши приложения будут использовать последнюю версию библиотеки в ОС, и ваш код будет продолжать работать без перекомпиляции.Это не только упрощает разработку вашего приложения, но также уменьшает размер вашего приложения и время его запуска.
Открытый исходный код
Swift разрабатывается открыто на Swift.org, с исходным кодом, системой отслеживания ошибок, форумами и регулярными сборками для разработки, доступными для всех. Это широкое сообщество разработчиков, как внутри Apple, так и сотни сторонних разработчиков, работают вместе, чтобы сделать Swift еще более удивительным. Существует еще более широкий спектр блогов, подкастов, конференций и встреч, где разработчики из сообщества делятся своим опытом о том, как реализовать огромный потенциал Swift.
Кросс-платформенный
Swift уже поддерживает все платформы Apple и Linux, и члены сообщества активно работают над переносом на еще большее количество платформ. Сообщество SourceKit-LSP также работает над интеграцией поддержки Swift в широкий спектр инструментов разработчика. Мы рады видеть больше способов, с помощью которых Swift делает программное обеспечение более безопасным и быстрым, а также делает программирование более увлекательным.
Swift для сервера
Хотя Swift поддерживает множество новых приложений на платформах Apple, он также используется для нового класса современных серверных приложений.Swift идеально подходит для использования в серверных приложениях, которым требуется безопасность во время выполнения, производительность компиляции и небольшой объем памяти. Чтобы направить Swift в сторону разработки и развертывания серверных приложений, сообщество сформировало рабочую группу Swift Server. Первым продуктом этой работы стал SwiftNIO, кроссплатформенная платформа асинхронных событийно-управляемых сетевых приложений для высокопроизводительных протокольных серверов и клиентов. Он служит основой для создания дополнительных ориентированных на сервер инструментов и технологий, включая ведение журналов, метрики и драйверы баз данных, которые все находятся в активной разработке.
Чтобы узнать больше о сообществе Swift с открытым исходным кодом и рабочей группе Swift Server, посетите Swift.org
Детские площадки и цикл чтения-оценки-печати (REPL)
Как и Swift Playgrounds для iPad, игровые площадки в Xcode делают написание кода Swift невероятно простым и увлекательным. Введите строку кода, и результат появится немедленно. Затем вы можете быстро просмотреть результат со стороны вашего кода или закрепить результат прямо ниже. В представлении результатов могут отображаться графики, списки результатов или графики значений с течением времени.Вы можете открыть помощник по временной шкале, чтобы наблюдать за развитием и анимацией сложного представления, что отлично подходит для экспериментов с новым кодом пользовательского интерфейса или для воспроизведения анимированной сцены SpriteKit по мере ее написания. Когда вы усовершенствовали свой код на игровой площадке, просто переместите этот код в свой проект. Swift также интерактивен, когда вы используете его в Терминале или в консоли отладки LLDB Xcode. Используйте синтаксис Swift для оценки и взаимодействия с вашим запущенным приложением или напишите новый код, чтобы увидеть, как оно работает в среде, подобной сценарию.
Менеджер пакетовSwift Package Manager - это единый кроссплатформенный инструмент для создания, запуска, тестирования и упаковки ваших библиотек и исполняемых файлов Swift.Пакеты Swift - лучший способ распространять библиотеки и исходный код среди сообщества Swift. Конфигурация пакетов написана на самом Swift, что упрощает настройку целей, объявление продуктов и управление зависимостями пакетов. Впервые в Swift 5 команда быстрого запуска теперь включает возможность импорта библиотек в REPL без необходимости создания исполняемого файла. Сам Swift Package Manager фактически построен на Swift и включен в проект с открытым исходным кодом Swift в виде пакета.
Взаимодействие с Objective-C
Вы можете создать совершенно новое приложение с помощью Swift сегодня или начать использовать код Swift для реализации новых функций и возможностей в своем приложении.Код Swift сосуществует вместе с вашими существующими файлами Objective-C в одном проекте с полным доступом к API Objective-C, что упрощает его внедрение.
Что нового в Swift - WWDC21 - Видео
Скачать
♪ ♪ Привет! Я Николь, и добро пожаловать в «Что нового в Swift». Swift 5.5 - наш лучший релиз! Язык Swift продолжает стремительно развиваться с появлением множества новых функций, включая Swift Concurrency, новую модель асинхронного и параллельного программирования, призванную сделать параллельное программирование на Swift удобным, эффективным и безопасным.Кроме того, мы сделали разработку на Swift проще, чем когда-либо, благодаря улучшениям в работе с пакетами, новым пакетам стандартных библиотек и функциям, улучшающим взаимодействие с разработчиками.
Какими бы важными ни были эти достижения, суть проекта Swift - это не код, а сообщество людей, работающих над достижением целей проекта Swift. Вот почему так важно инвестировать в наше сообщество, а также в наше программное обеспечение. Я хотел бы начать с разговора о важной инициативе сообщества Swift.Разнообразие - основная ценность сообщества Swift. Исследования показывают, что разнообразные проекты с открытым исходным кодом более продуктивны и позволяют принимать более обоснованные решения. Включение людей из всех слоев общества и с разными точками зрения помогает сообществу процветать. Мы и другие члены сообщества Swift увидели возможность стимулировать активное участие в экосистеме и сообществе Swift более широкого круга разработчиков с помощью нашей инициативы «Разнообразие в Swift». Миссия Diversity в Swift состоит в том, чтобы способствовать инклюзивному сообществу Swift путем повышения разнообразия голосов и облегчения для разработчиков начала обучения или участия в Swift, независимо от их происхождения.В рамках этой инициативы мы расширили блог swift.org, включив в него сообщения, в которых признаются и подчеркиваются вклады широкого круга разработчиков в нашем сообществе. Мы также создали группы сообщества на форумах Swift для разработчиков, чтобы они могли общаться с другими людьми, у которых, возможно, был аналогичный опыт или которые сталкивались с аналогичными препятствиями. Чтобы принять участие в Diversity in Swift или узнать больше, посетите swift.org/diversity. Мы также хотим помочь разработчикам, уже входящим в сообщество, расти и достигать своих целей с помощью Swift.Чтобы сделать участие в проектах с открытым исходным кодом Swift более доступным, мы недавно объявили о программе наставничества Swift, чтобы помочь новичкам получить прямую поддержку и рекомендации от постоянных участников. Эта программа не ограничивается проектами Apple. Он также включает в себя всю экосистему пакетов Swift и инструментов с открытым исходным кодом. Далее я хотел бы поговорить о пакетах. Пакеты - это фундаментальный строительный блок для создания программного обеспечения, позволяющий удобно использовать преимущества постоянно растущего массива открытого исходного кода.Члены сообщества Swift придумали несколько отличных решений, помогающих разработчикам находить пакеты, например Swift Package Index. Индекс пакетов Swift - это страница, созданная сообществом, которая поможет вам найти пакеты, поддерживающие Swift Package Manager. Теперь, в Swift 5.5 и Xcode 13, мы предоставляем вам дополнительные способы поиска пакетов и доступа к ним, предоставляя встроенную поддержку инструментов Xcode, чтобы еще быстрее и проще было использовать пакеты в вашем проекте как часть рабочего процесса разработки.
В этом году мы представляем коллекции пакетов Swift, тщательно отобранные списки пакетов Swift, которые вы можете использовать как из командной строки, так и из Xcode 13. С коллекциями пакетов вам больше не нужно искать пакеты в Интернете или копировать и вставлять URL-адреса для их добавления. Теперь вы можете просто просматривать коллекцию и добавлять пакеты с нового экрана поиска пакетов в Xcode. Коллекции пакетов - это простые файлы JSON, которые можно публиковать где угодно. Коллекции пакетов предназначены для того, чтобы каждый мог создавать тщательно отобранные списки пакетов для различных вариантов использования.Например, инструктор класса информатики может собрать набор пакетов, которые помогают обучать концепциям этого класса, или кто-то может собрать набор пакетов, которые подходят для конкретной области или задачи, или которые используются их организация. Мы рады видеть, как люди будут использовать коллекции по-разному. У нас есть отличная презентация коллекций пакетов, с которой я рекомендую вам ознакомиться, чтобы узнать больше. Коллекции пакетов включают в себя мощную поддержку инструментов в Xcode.Теперь вам нужно всего лишь импортировать свои любимые API. Когда вы пытаетесь импортировать модуль, который не может быть найден, Xcode проверит, предоставляет ли какой-либо из пакетов в коллекциях пакетов, которые вы настроили, этот модуль, и предоставит вам возможность автоматически начать использовать этот пакет. После того, как вы решите использовать пакет, вся конфигурация будет обработана за вас на основе информации в коллекции пакетов. Коллекции пакетов также доступны для поиска, что упрощает поиск пакетов, соответствующих вашему варианту использования.Если вы хотите опробовать коллекции пакетов сегодня, некоторые из них уже доступны, в том числе коллекция пакетов Swift Packages, которую Apple публикует на GitHub. Xcode предварительно настроен для использования коллекции Apple.
Если вы хотите узнать больше о коллекциях пакетов, включая коллекции, уже доступные в сообществе, ознакомьтесь с новой записью в блоге swift.org о коллекциях пакетов. Говоря о ваших любимых API, Apple публикует растущее семейство пакетов Swift с открытым исходным кодом.Помимо значительных улучшений ваших любимых пакетов, в этом году мы выпустили еще четыре новых пакета. Сначала я хотел бы рассказать вам о Swift Collections.
Swift Collections - это новый пакет структур данных с открытым исходным кодом, который дополняет те, которые доступны в стандартной библиотеке Swift. Первоначальная версия Swift Collections поставляется с реализациями трех наиболее часто запрашиваемых структур данных: Deque, OrderedSet и OrderedDictionary.
Deque похож на массив, за исключением того, что он поддерживает эффективную вставку и удаление на обоих концах.OrderedSet - это мощный гибрид массива и набора. Как и Array, OrderedSet поддерживает порядок своих элементов и поддерживает произвольный доступ. Как и Set, OrderedSet гарантирует, что каждый элемент появляется только один раз, и обеспечивает эффективное тестирование членства.
И, наконец, OrderedDictionary, который является полезной альтернативой Dictionary, когда важен порядок или нам нужен произвольный доступ к элементам. Далее поговорим о быстрых алгоритмах. Swift Algorithms - это новый пакет алгоритмов последовательности и сбора с открытым исходным кодом.
Мы уже добавили более 40 алгоритмов в Swift Algorithms для таких вещей, как генерация всех комбинаций или перестановок коллекции элементов, или повторение элементов последовательности двумя или тремя или группами, определенными предикатом, или выбор пять самых маленьких элементов в коллекции, пять самых больших или любые пять наугад.
Чтобы выучить словарный запас, требуются небольшие вложения, но как только вы это сделаете, может быть поразительно узнать, сколько алгоритмов скрывается у всех на виду.
Если вы хотите узнать больше, у нас есть сеанс, который описывает, как новые пакеты Swift Algorithms и Collections могут помочь вам сделать ваш код более ясным, быстрым и правильным. Теперь поговорим о Swift System. Прошлой осенью мы открыли исходный код Swift System, библиотеки, обеспечивающей идиоматические низкоуровневые интерфейсы для системных вызовов. Система доступна на платформах Apple, Linux и даже Windows. Недавно мы добавили новые мощные API-интерфейсы к типу System FilePath для выполнения общих операций манипулирования путями.К ним относятся возможность запрашивать или устанавливать расширения, добавлять и удалять компоненты и выполнять нормализацию пути. Путь можно разложить на его корень и относительные компоненты. ComponentView FilePath - это набор компонентов структурированного пути, что означает, что он прямо из коробки поддерживает многие общие алгоритмы Swift.
А при ориентации на Windows пути Windows с их сложными корневыми компонентами полностью поддерживаются всеми новыми API FilePath. Далее поговорим о Swift Numerics.В этом году Swift Numerics получил ряд крупных дополнений. В прошлом году мы добавили Float16 в iOS, tvOS и watchOS. В этом году мы добавили поддержку Float16 в компьютеры Mac Apple Silicon и возможность создавать комплексные числа на основе Float16. Еще одно дополнение в этом году - поддержка комплексных чисел для всех элементарных функций, таких как логарифм, синус и косинус. Поскольку эти реализации написаны на Swift, они часто более эффективны, чем традиционная библиотека C, и допускают оптимизацию, которая в противном случае была бы невозможна.Наконец, поговорим о Swift ArgumentParser. В этом году мы продолжили совершенствовать Swift ArgumentParser, добавив такие улучшения, как возможность создавать сценарии завершения кода для оболочки Fish, объединенные короткие параметры и улучшенные сообщения об ошибках. Этой весной мы также прошли важную веху, когда ArgumentParser был принят менеджером пакетов Swift в Xcode 12.5. Верно! Если вы недавно использовали инструмент командной строки Swift Package Manager, значит, вы использовали Swift ArgumentParser. Далее я хотел бы рассказать о некоторой работе, которую мы проделали для поддержки Swift при разработке серверов.В прошлом году мы добавили поддержку ряда платформ, включая Amazon Linux. В этом году мы продолжили эту работу, инвестировав в производительность и функциональность серверных приложений Swift.
Мы начали с включения статической компоновки в Linux, которая сокращает время запуска приложений, а также упрощает развертывание серверных приложений, которые теперь можно развернуть как один файл. Кроме того, в Swift 5.5 кодирование и декодирование JSON, используемые в Linux, были переопределены с нуля, что привело к увеличению производительности для наиболее распространенных случаев использования.Наконец, мы улучшили и оптимизировали производительность самой библиотеки времени выполнения AWS Lambda. Благодаря этой работе программы Swift, работающие на AWS Lambda, запускаются на 33% быстрее, а также на 40% сокращается время вызова лямбда-выражения, маршрутизируемого через AWS API Gateway. Помимо оптимизации производительности библиотеки времени выполнения AWS, мы реорганизовали ее, чтобы использовать нашу новую модель async / await вместо замыканий. Улучшение взаимодействия с разработчиками Swift - еще один ключевой момент в Swift 5.5. Я бы хотел начать с документации.Предоставление качественной документации - это ключ к созданию удобной и приятной работы для пользователей фреймворка. В этом году мы представляем DocC, компилятор документации, который глубоко интегрирован в Xcode 13, чтобы помочь вам научить разработчиков использовать ваш фреймворк или пакет Swift. Теперь писать отличную документацию и делиться ею стало проще, чем когда-либо.
DocC создается с нуля с использованием инструментов и технологий, которые вы уже знаете и любите, например, комментарии разметки в исходном коде Swift, чтобы вы могли легко писать и различать свою документацию.
У нас есть четыре фантастических занятия, чтобы показать вам все аспекты документации DocC в Xcode. Я очень рекомендую вам проверить их. И теперь я рад сообщить, что исходный код Swift DocC будет открыт позже в этом году. Открытый исходный код Swift DocC позволит разработчикам более легко создавать отличную документацию на всех поддерживаемых Swift платформах.
В Swift 5.5 мы вложили средства в улучшение качества и производительности средства проверки типов. Одним из результатов этого является то, что при компиляции кода вы будете видеть меньше ошибок типа «слишком сложное выражение».Мы также увеличили скорость проверки типов литералов массива.
В этом выпуске мы также повысили продуктивность разработчиков за счет трех основных улучшений для ускорения инкрементных сборок. Во-первых, теперь мы поддерживаем инкрементный импорт, то есть теперь мы больше не перестраиваем каждый исходный файл, который импортирует модуль при изменении этого модуля. Кроме того, теперь мы вычисляем график зависимостей модулей заранее, чтобы мы могли быстро начать инкрементные сборки только того, что изменилось. Наконец, мы расширили выборочную перекомпиляцию для работы с расширениями, что означает меньшее количество перекомпиляций при изменении тела расширения.Используя в качестве примера проект с открытым исходным кодом SwiftDriver, в среднем, с инкрементным импортом в Swift 5.5, теперь мы перекомпилируем менее десятой части файлов при изменении импортированных модулей, а время сборки сокращается примерно на треть. Повышение производительности за счет инкрементного импорта означает, что теперь вы можете разбить проект на модули и изменить импортированный модуль без значительного снижения производительности сборки. И, кстати, некоторые из этих улучшений производительности стали возможными благодаря важной вехе для проекта Swift, первой части компилятора, написанной на Swift.Это Swift Driver, программа, которая координирует компиляцию исходного кода Swift. Этот проект начался в конце 2019 года и, начиная с Xcode 13, теперь используется по умолчанию для компиляции Swift. Наконец, давайте поговорим об улучшениях, которые мы сделали, чтобы сделать управление памятью в Swift более эффективным, чтобы программы Swift быстрее освобождали память. Экземпляры классов Swift используют автоматический подсчет ссылок, ARC, для отслеживания количества ссылок на конкретный объект в любой момент времени. В большинстве случаев это означает, что управление памятью просто работает в Swift, и вам не нужно думать об управлении памятью самостоятельно.ARC автоматически освобождает память, используемую экземплярами класса, когда эти экземпляры больше не нужны. Для этого компилятор Swift вставляет операцию сохранения каждый раз, когда создается новая ссылка, и операцию выпуска, когда новая ссылка перестает использоваться. В этом году мы представили новый способ отслеживания ссылок внутри компилятора, который позволяет компилятору значительно сократить количество операций сохранения и освобождения. Благодаря этому изменению мы заметили ощутимые улучшения производительности и размера кода.Мы добавили параметр Xcode «Оптимизировать время жизни объектов», который позволит вам увидеть влияние этой новой, более агрессивной оптимизации ARC на ваш код. Для получения дополнительной информации об ARC посетите сеанс «ARC in Swift».
Это лишь некоторые из улучшений, которые предлагает Swift 5.5. Затем Тим расскажет вам о Swift Concurrency и других эволюциях языка Swift. Спасибо, Николь. Мы все очень рады Swift Concurrency, но прежде чем я перейду к этому, я хочу обсудить ряд других изменений, которые мы внесли в Swift, чтобы упростить и улучшить повседневное программирование.
Вот список эргономических улучшений, которые мы внесли в этом году. Номера SE идентифицируют предложения Swift Evolution. Каждое из этих предложений было написано членом сообщества, обсуждено на форуме Swift Evolution и одобрено основной командой Swift до того, как оно было принято на языке. Все предложения SE, принятые, отклоненные или все еще обсуждаемые, можно найти в репозитории Swift Evolution на GitHub. Давайте посмотрим на некоторые из этих изменений. Во-первых, построители результатов.Когда впервые был анонсирован SwiftUI, он представил новый синтаксис, который можно было использовать для быстрого и простого описания сложных иерархий объектов. В прошлом году этот синтаксис был стандартизирован и доработан в процессе Swift Evolution, чтобы его было легче использовать в самых разных контекстах. Если вы хотите воспользоваться преимуществами этой мощной технологии, у нас есть сеанс, специально посвященный использованию построителей результатов. Протокол Codable - удобный способ сериализации ваших данных, но он давно страдает от заметного упущения.Рассмотрим это Enum с двумя случаями. Чтобы привести его в соответствие с Codable, вам приходилось вручную реализовывать весь этот шаблон. Теперь вам просто нужно объявить соответствие Codable, и компилятор сделает всю эту работу за вас.
Мы также внесли некоторые ключевые улучшения в средство проверки типов Swift. Как вы знаете, вывод типа в Swift означает, что вы можете опустить избыточную информацию о типе. Здесь он позволяет сократить Coffee.regular до просто .regular. Но Enum-подобные структуры также представлены другими способами.Например, у вас может быть набор типов, соответствующих протоколу, и вы хотите использовать экземпляры этих типов в своем API. Теперь вы можете ссылаться на экземпляры этих типов, используя ту же точечную нотацию, которую вы используете для Enums, объявив несколько статических свойств в своем протоколе. Это стало возможным благодаря усовершенствованиям средства проверки типов Swift, которое позволяет ему в более общем плане рассуждать о статических свойствах в общих контекстах, включая связанные ссылки на свойства, такие как .large здесь. Это позволяет авторам библиотек создавать сложные универсальные модели данных с естественными и простыми в использовании API-интерфейсами, подобными Enum.
В этом году были также улучшены упаковщики недвижимости.
Оболочки свойств - удобный инструмент для применения общей семантики к свойствам. Многие из вас реализовали свои собственные оболочки свойств, используя аннотацию @propertyWrapper в структуре. Вот пример, который добавляет требование, чтобы свойство не было пустым. С реализацией SE-0293 те же самые оболочки свойств теперь можно использовать для параметров функции и закрытия.
В совокупности эти и другие изменения в языке могут упростить множество распространенных проблем с кодированием.Давайте вместе рассмотрим их в контексте простого примера кода SwiftUI. Вот представление SwiftUI, которое имеет одно свойство, содержащее массив настроек, и тело, которое представляет список этих настроек с переключателем рядом с каждым из них. Давайте рассмотрим этот код и посмотрим, как новые функции Swift 5.5 могут его упростить. Во-первых, очевидно, что инициализатор Toggle () дублируется. Это дублирование раньше было необходимо, но мы ослабили использование #if, чтобы позволить ему окружать постфиксные выражения, такие как здесь модификаторы toggleStyle, что позволяет нам исключить эту избыточность.SwiftUI также был обновлен, чтобы воспользоваться преимуществами новых улучшений средства проверки типов, о которых я упоминал ранее. Таким образом, вы можете использовать естественную точечную нотацию во многих других местах. Это - немного неудобно указывать индексы для массива настроек, а затем индексировать массив внутри замыкания. Мы бы предпочли просто пройтись по ценностям. Теперь вы можете передать проецируемую привязку непосредственно в конструктор List, который затем может перебирать значения массива. Новая поддержка аргументов оболочки свойств позволяет нам записать аргумент закрытия со знаком доллара, который даст нам связанный параметр в нашем закрытии.Это, в свою очередь, позволяет нам получить доступ как к обернутому значению, так и к привязке. И, наконец, компилятор Swift теперь прозрачно выполняет преобразование между CGFloat и Double, что позволяет устранить множество избыточных числовых преобразований при работе с API платформы Apple. Как видите, наши постоянные усилия по совершенствованию основного языка делают код, который вы пишете каждый день, проще, чем когда-либо, и создают больше возможностей для авторов библиотек для создания богатых и простых в использовании API. Для получения дополнительной информации о некоторых из многих способов улучшения программирования SwiftUI в этом году, пожалуйста, посмотрите сеанс «Что нового в SwiftUI».Конечно, изюминкой Swift 5.5 является набор взаимосвязанных функций для поддержки асинхронного и параллельного программирования. Я представлю их чуть позже, но сначала позвольте мне вкратце объяснить, что я имею в виду под «асинхронным» и «параллельным». Программные проекты состоят из блоков кода, которые выполняются в определенном порядке. В простейшем случае эти блоки выполняются один за другим в простой последовательности. Но распространены и другие конструкции. Например, сетевые API-интерфейсы часто разрабатываются в асинхронном стиле.В этих API после того, как вы отправили запрос на удаленный сервер, может пройти долгая задержка, пока вы не получите ответ и вам потребуется выполнить дополнительную работу. В идеале ваш код должен быть приостановлен в течение этой задержки, чтобы он не использовал какие-либо ресурсы, пока вы не сможете отреагировать на ответ. Напротив, параллельный код - это когда у вас есть два или более блоков кода, которые вы хотели бы запускать одновременно. Часто это независимые, но связанные операции. Например, обработка нескольких кадров видео или запуск следующей итерации классификатора машинного обучения одновременно с обновлением пользовательского интерфейса с использованием предыдущего набора результатов.Помня об этих идеях, давайте рассмотрим простой пример асинхронного программирования без использования новых функций Swift. Если вы много программировали на iOS или macOS, возможно, вы много раз писали код, похожий на этот. Он использует класс URLSession Foundation для выполнения сетевого вызова. Метод dataTask - это асинхронная операция. Вы называете это аргументом закрытия. Когда результат станет доступен, ваше закрытие будет вызвано с результатами для обработки. Использование замыканий таким образом для выражения асинхронного кода приводит к несколько неудобному порядку операций, однако, как вы можете видеть, пройдя по этому коду.Во-первых, есть некоторая начальная настройка, и метод dataTask возвращает нам дескриптор задачи. Затем мы возобновляем обработку задачи, чтобы начать фоновую операцию. В этот момент функция fetchImage действительно возвращается. Кто бы ни позвонил нам, он должен быть готов продолжить, даже если мы на самом деле не выполнили ту работу, которую нас просили сделать. Позже, после завершения работы сети, это закрытие сможет обработать результаты. Надеюсь, все пойдет хорошо, и мы сможем вызвать наш обработчик завершения с окончательным результатом.Помимо несколько неудобного порядка выполнения, использование обработчиков завершения также не позволяет нам использовать обработку ошибок try / catch. Обратите внимание, как dataTask предоставляет дополнительный параметр ошибки для своего обработчика завершения и как мы должны вызывать наш обработчик завершения с каждой возможной ошибкой. Чтобы увидеть, как Swift 5.5 улучшает это, давайте взглянем на эту строку кода. Обратите внимание, как этот вызов возвращает задачу, абстрактный дескриптор, представляющий фоновую операцию. Это не совсем то, что мы хотим. Мы просто хотим получить данные.Так что давайте немного продвинем эту идею и посмотрим, чем мы закончим. Поскольку мы имеем дело с HTTP, нам также необходимо захватить некоторые метаданные ответа. Таким образом, функция действительно вернет пару, причем фактические данные будут первым элементом, а дополнительная информация - вторым. Структурируя это как вызов функции, которая возвращает данные, теперь мы можем использовать обработку ошибок try / catch, чтобы избавиться от многих шаблонов из предыдущего примера. Нам просто нужно немного синтаксиса, чтобы сообщить компилятору, что наша функция может быть приостановлена, как только начинается метод данных, и что мы не сможем завершить присвоение, пока эта операция не будет завершена.Именно это и делает новое ключевое слово await. Давайте посмотрим на это в контексте. Вот как теперь выглядит наша функция fetchImage. Как видите, теперь следовать этому коду стало намного проще. Управление идет сверху вниз, нам больше не нужны вложенные замыкания, и мы можем использовать обработку ошибок try / catch. Ключевое слово await указывает точку, в которой эта функция fetchImage может быть приостановлена, отложена, чтобы она не запускалась до тех пор, пока не произойдет какое-либо событие, которое позволит ей продолжить.
В этом случае, как только URLSession инициирует запрос, наша функция будет приостановлена средой выполнения Swift, пока операция выполняется в другом месте.Только когда будет готов окончательный результат, будь то успешный ответ или выданная ошибка, наша функция будет возобновлена. Если ответ будет успешным, мы завершим инициализацию переменных данных и ответа. Если это выданная ошибка, мы передадим ее тому, кто нам звонил. Асинхронная функция не использует никаких ресурсов, пока она приостановлена. В частности, он не блокирует поток. Это позволяет среде выполнения Swift повторно использовать поток, в котором выполнялась эта функция, для другой работы.Это позволяет использовать очень небольшое количество потоков для множества асинхронных процессов.
Синтаксически ключевые слова async и await используются аналогично throw и try. async украшает объявление функции, чтобы указать, что эта функция должна быть скомпилирована для поддержки приостановки. Используйте ключевое слово await, чтобы отметить любой вызов асинхронной функции, метода или закрытия. Конечно, полный механизм намного интереснее того, что я показал здесь. Вы можете посмотреть сеансы «Встречайте async / await в Swift» и «Swift concurrency: за кулисами», чтобы узнать больше о том, как все это работает.Затем давайте взглянем на новую поддержку параллелизма в Swift, которая основана на концепциях async / await, которые я только что описал.
Вот функция, которая отображает три разных изображения и затем объединяет их. Как здесь написано, эти операции выполняются последовательно. Изображения фона, переднего плана и заголовка будут отрисованы одно за другим, причем каждое из них начнется только после завершения предыдущего. Мы бы хотели, чтобы операции рендеринга выполнялись параллельно. Но просто запустить их в разных потоках недостаточно: нам также нужно, чтобы операция слияния проводилась, пока мы не получим все три результата.В некоторых отношениях это похоже на асинхронное кодирование, о котором я только что говорил. Поэтому мы помечаем эту функцию как «асинхронную», чтобы она могла приостанавливаться, если ей нужно дождаться результатов, которые вычисляются в других потоках. Затем мы используем синтаксис async let для параллельного выполнения первых двух операций. async let очень похож на инициализацию переменной, и это в основном то, чем она является. Но эта инициализация будет выполняться параллельно с другим кодом, пока вы не попытаетесь использовать результаты. Поскольку переменные фона и переднего плана инициализируются с помощью async let, среда выполнения Swift при необходимости приостанавливает операцию слияния до тех пор, пока эти значения не будут готовы.Чтобы указать на это, мы помечаем функцию слияния ключевым словом await. Самым важным моментом в этом коде является то, что фоновые задачи не могут пережить эту функцию. Другими словами, эта функция не может и не будет возвращаться, если одна из двух фоновых задач все еще выполняется. Если из любой точки этой функции выдается ошибка, среда выполнения Swift все равно будет ждать завершения фоновых задач. Здесь я выделил маркер попытки, который указывает, что вычисление изображения заголовка может выдать, но то же самое относится ко всем выданным ошибкам, даже если они возникают в отдельном потоке.Чтобы обеспечить оперативность реагирования, при возникновении ошибки среда выполнения Swift будет сигнализировать о незавершенных задачах, чтобы дать им возможность завершить работу раньше. Наш сеанс структурированного параллелизма предоставляет более подробную информацию, включая полное обсуждение этого механизма отмены и более гибкие альтернативы синтаксису async let, который я обсуждал здесь. В предыдущем разделе я показал, как Swift 5.5 упрощает выполнение операций с несколькими потоками в дисциплинированной и структурированной манере. Конечно, этого недостаточно.Когда два отдельных потока обмениваются данными, вы рискуете, что данные будут противоречивыми или даже поврежденными. Новая конструкция актора Swift помогает защитить ваши данные от таких проблем. Опять же, давайте начнем с примера кода, который вы, возможно, написали сами. Вот класс, собирающий статистику. Он содержит счетчик, а другой другой код будет вызывать метод приращения для обновления этого счетчика всякий раз, когда происходит что-то интересное. К сожалению, этот код плохо работает в многопоточной системе.Если два или более потока вызывают метод приращения одновременно, вы можете получить сильно поврежденный счетчик. Превращение этого класса в актера Swift защищает от такого искажения. Акторы работают, приостанавливая любую операцию, которая может привести к повреждению данных, до тех пор, пока не станет безопасным внести это конкретное изменение. Это означает, что вам обычно нужно использовать ожидание при вызове метода актора извне. Актеры также без проблем работают с async / await. Пометка этого метода публикации как асинхронного позволяет приостановить его во время ожидания сетевых операций.Пока он приостановлен, на этом актере могут выполняться другие методы, не дожидаясь завершения сетевой операции и без риска повреждения данных. Акторы являются ссылочными типами, как и классы, но они подчиняются ряду правил, разработанных для обеспечения безопасности использования акторов в многопоточной среде. Упаковывая данные в акторов, вы четко заявляете, что ожидаете одновременного доступа к этим данным и хотите, чтобы компилятор Swift и среда выполнения координировали доступ, чтобы исключить возможность повреждения.И, конечно же, у нас есть целая сессия, посвященная конкретно новой конструкции актера Свифта. Там вы узнаете, как воспользоваться всеми преимуществами, которые это дает. Прежде чем мы подведем итоги, давайте немного поговорим о будущем Swift. Мы считаем, что три ключевых концепции, которые мы представили в Swift 5.5 - асинхронные функции, структурированный параллелизм и субъекты - являются хорошей основой для создания безопасного и высокопроизводительного кода. Что касается Swift 6, мы уже исследуем способы, позволяющие компилятору обнаруживать больше видов ошибок параллелизма на ранних этапах процесса разработки и предоставлять вам более подробные ошибки и рекомендации по их устранению.Проще говоря, наша цель - полностью устранить наиболее распространенные виды ошибок параллелизма, чтобы сделать асинхронное и параллельное программирование не более сложным, чем любой другой вид программирования. И, конечно же, по мере того, как мы продолжаем улучшать понимание этих концепций компилятором, мы также ожидаем, что код, использующий эти новые конструкции, станет еще более эффективным, чем сегодня.
Swift - это открытая совместная работа, которая приветствует ваш вклад. Чтобы сделать Swift 6 еще лучше, расскажите нам о своем опыте работы со Swift 5.5. Насколько хорошо эти новые функции работают на вас при разработке реальных приложений? Попробуйте один из снимков компилятора, которые вы можете найти на swift.org. Мы предоставляем эти снимки состояния, чтобы вы могли установить их в Xcode и опробовать новые функции по мере их разработки. Используя эти снимки, вы можете помочь со следующей версией Swift. Форумы Swift - это жизненная сила проекта. Каждая из обсуждаемых мною функций началась с того, что была представлена на форуме Swift Evolution, где группа разных людей помогла преобразовать ее в рабочее предложение.У нас также есть форумы, посвященные многим другим аспектам Swift, включая область помощи для новых пользователей и место для обмена новостями, представляющими интерес для сообщества Swift. Есть много других способов сделать Swift лучше, и мы стремимся привлечь еще больше людей, например, с помощью новой программы наставничества, о которой Николь упомянула в начале этого занятия. Единственное требование - искреннее желание помочь улучшить Swift для всех в нашем сообществе. Я с нетерпением жду вашего ответа и надеюсь, что конференция вам понравится.[веселая музыка]
try / catch, guard, defer и др.
Пол Хадсон 8 июня 2015 @twostraws
Swift 2.0 уже здесь и наполнен множеством функций. Если вы уже прошли всю серию «Взлом с помощью Swift» (это бесплатно!), То вы смотрели доклад Apple на WWDC15 с таким же волнением, как и я. И да: Swift 2 теперь доступен с Xcode 7, поэтому, если вы хотите начать учиться, я здесь, чтобы помочь.
Пока я обновляю свою серию бесплатных онлайн-руководств по Swift, я написал эту статью о некоторых новых функциях Swift 2 и еще одну, демонстрируя, что нового в iOS 9.Я даже разместил целую страницу бесплатных руководств по iOS 9, в которых рассказывается о многих удивительных новых функциях - вы должны это проверить!
Если вам понравилась эта статья, возможно, вы захотите прочитать:
Все готово? Вот наименьшее, что вам нужно знать…
НОВИНКА: посмотрите мое видео о Swift 2.0
Я сделал сверхбыстрое видео, в котором рассказывалось об основных новых функциях Swift 2. Вы можете прочитать исходную статью ниже или посмотреть это видео, чтобы увидеть мое краткое изложение. Обратная связь? Найдите меня в Twitter @twostraws.
попытаться / поймать
Обновление: Я написал руководство по обработке ошибок try catch в Swift 2 - проверьте это!
Это общая черта других языков, но чего-то заметно не хватает в Swift - по крайней мере, до сих пор. Я не собираюсь вдаваться в более широкие дебаты о достоинствах try / catch
(поверьте мне, это может вызвать серьезные драки!), Я просто собираюсь объяснить, что он делает и как вы можете его использовать, когда вы установить Xcode 7.
try / catch
- это способ программирования, который означает «попробуй вот это, а если не получится, сделай что-нибудь другое»."Swift использует перечисления для типов ошибок, чтобы обеспечить исчерпывающий отлов ошибок, как и в случае с операторами switch
. Так, например, вы можете определить свой список ошибок примерно так:
перечисление MyError: ErrorType {
case UserError
case NetworkError
case DiscoverydError
}
Обратите внимание, как мой тип ошибки основан на встроенном протоколе ErrorType
; это обязательно.
После того, как вы определили различные ошибки, с которыми хотите работать, пора ввести три новых ключевых слова: throw
, try
, do
и catch
.
Во-первых, throws
- это простое ключевое слово, которое вы добавляете в свой метод, чтобы сообщить Swift, что он может потерпеть неудачу. Вы помещаете его прямо перед тем, где вы помещаете тип возвращаемого значения вашего метода, например:
func doStuff () выбрасывает -> Строка {
Как только это будет сделано, вы не сможете вызвать этот метод, если ваш код не написан для обработки любых ошибок, которые он генерирует - Xcode просто не будет компилироваться. Если вы хотите выбросить ошибку изнутри своих методов, вы просто пишете throw
, за которым следует тип ошибки, которую вы хотите выбросить, например:
func doStuff () выбрасывает -> String {
print ("Делай что-нибудь 1")
print ("Делай что-нибудь 2")
бросить MyError.Ошибка сети
return "Некоторое возвращаемое значение"
}
Здесь есть фиктивные вызовы print ()
, чтобы вы могли следить за ходом выполнения программы, как вы сейчас увидите.
Но сначала перейдем к следующему ключевому слову: попробуйте
. Он помещается перед любым вызовом метода, который вызывает ошибку, например:
попробуйте doStuff ()
Это буквально записывает в ваш код «Я признаю, что этот код может дать сбой», так что это эффективный синтаксический сахар для обеспечения безопасности.Но даже при этом ваш код все равно не скомпилируется, потому что вы не поймаете ошибки: вам нужно использовать для
и для
.
Выявление ошибок имеет две формы: выявление конкретных ошибок и выявление всех ошибок. Вы можете смешивать и сопоставлять, что означает, что ваш код может сказать: «Если ошибка X, я хочу обработать ее так; все другие ошибки должны обрабатываться другим способом».
Вот очень простой пример, показывающий, как перехватывать все ошибки:
do {
попробуйте doStuff ()
print ("Успех")
} ловить {
print ("Произошла ошибка.")
}
Если вы помните, мы заставили метод doStuff ()
печатать «Сделать 1», затем «Сделать 2» перед тем, как выдать сетевую ошибку. Итак, что будет:
- Будет напечатано «Делай что-нибудь 1»
- Будет напечатано "Do stuff 2"
- Будет выдана ошибка NetworkError, немедленно выйдя из метода
doStuff ()
- его оператор возврата никогда не будет достигнут - Control перейдет к
catch
block - Будет напечатано «Произошла ошибка»
Для ясности: в приведенном выше коде «Success» никогда не будет напечатано - как только какие-либо методы try
выдают ошибку, выполнение останавливается и переходит к блоку catch
.
Как я уже сказал, вы можете смешивать и сопоставлять общие и конкретные блоки catch
, но вам нужно быть уверенным, что все возможные ошибки будут обнаружены. Например, при этом будет выполнен один фрагмент кода для ошибок NetworkError, а другой фрагмент - для всех остальных ошибок:
do {
попробуйте doStuff ()
print ("Успех")
} поймать MyError.NetworkError {
print («Произошла сетевая ошибка»)
} ловить {
print («Произошла ошибка»)
}
Заголовки с автоматическим синтезом
Это небольшое изменение, но поверьте мне: это долгожданное изменение.Чтобы попробовать это в Xcode 7, перейдите в «Навигация»> «Сгенерированный интерфейс».
Заголовочные файлыIn Objective C предоставляют список функций, предоставляемых классами - думайте о них как о сводках, рассказывающих вам, какие методы доступны и какие параметры они принимают, но без кода.
Swift не имеет файлов заголовков, что означает, что вы пишете весь свой код в файле .swift и вам не нужно беспокоиться об обновлении файлов заголовков. Вместо этого вы используете такие ключевые слова, как «частный», чтобы обозначить, как методы должны быть представлены внешнему миру.
Но из-за потери файлов заголовков Swift потерял одну важную часть функциональности: возможность сразу увидеть, какие функции находятся внутри класса. Итак, если вы дадите мне файл Swift из 1000 строк, и я просто хочу посмотреть, как я могу вызывать ваши функции, мне придется рыться во всем коде, что неприятно.
Решение Appleпростое и эффективное: теперь Xcode может отображать синтезированные файлы заголовков: он просматривает ваш код и создает файлы виртуальных заголовков, которые суммируют открытые методы без какого-либо кода, точно так же, как вы видите, пытаясь проверить любой из собственных файлов Apple. классы.
Ключевое слово "охранник"
Обновление: Я написал руководство по ключевому слову guard в Swift 2 - проверьте его!
Очень часто в начале метода помещаются некоторые условные проверки, чтобы убедиться, что различные данные настроены и готовы к работе. Например, если нажата кнопка «Отправить», вы можете проверить, ввел ли пользователь свое имя в вашем пользовательском интерфейсе. Для этого вы должны использовать этот код:
func submitTapped () {
имя пользователя охранника.text.characters.count> 0 else {
возвращение
}
print («Все хорошо»)
}
Использование guard
может не сильно отличаться от использования , если
, но с guard
ваше намерение яснее: выполнение не должно продолжаться, если ваши условия не выполняются. Кроме того, он короче и удобочитаем, поэтому guard
- настоящее улучшение, и я уверен, что он будет быстро принят.
Есть один бонус к использованию guard
, который может сделать его еще более полезным для вас: если вы используете его для развертывания каких-либо опций, эти развернутые значения останутся для вас, чтобы вы могли использовать их в остальной части блока кода.Например:
охранник let unwrappedName = userName else {
возвращение
}
print ("Ваше имя пользователя \ (unwrappedName)")
Это по сравнению с прямым оператором if
, где развернутое значение будет доступно только внутри блока if
, например:
, если разрешить unwrappedName = userName {
print ("Ваше имя пользователя \ (unwrappedName)")
} еще {
возвращение
}
// это не сработает - unwrappedName здесь не существует!
print ("Ваше имя пользователя \ (unwrappedName)")
Измерительные струны изменены.Опять таки.
Если вы просто прочитали username.text.characters.count
и сделали двойной дубль, я не виню вас: Apple снова изменила способ измерения струн. То, что было countElements ()
, превратилось в count ()
и теперь полностью исчезло - и на самом деле, если вы попытаетесь использовать count ()
со строкой, вы получите ошибку.
Вместо этого вы должны получить доступ к свойству символов вашей String, а затем вызвать count
для этого.Или, по крайней мере, так следует делать, пока Apple снова не передумает…
Ключевое слово defer
Обновление: Я написал руководство по ключевому слову defer в Swift 2 - проверьте его!
В некоторых языках есть концепция try / finally
, которая позволяет сообщать вашему приложению «что бы ни случилось, я хочу, чтобы этот код выполнялся». Swift 2 представляет свой собственный подход к этому требованию с использованием ключевого слова defer
: это означает: «Я хочу, чтобы эта работа была выполнена, но не сейчас."На практике это обычно означает, что работа будет выполняться непосредственно перед завершением вашего метода, но вот что замечательно: это все равно произойдет, если вы выдадите ошибку.
Сначала простой пример:
функция переопределения viewDidLoad () {
super.viewDidLoad ()
print ("Контрольная точка 1")
doStuff ()
print ("Контрольная точка 4")
}
func doStuff () {
print ("Контрольная точка 2")
defer {print ("Убери здесь")}
print ("Контрольная точка 3")
}
Если вы запустите это, вы увидите «Контрольная точка 1», «Контрольная точка 2», «Контрольная точка 3», «Очистите здесь», затем «Контрольная точка 4».Таким образом, даже несмотря на то, что строка defer
появляется перед контрольной точкой 3, она выполняется после - она откладывается до тех пор, пока метод не приблизится к завершению.
Я поместил туда «Сделайте очистку кода здесь», потому что это именно то, в чем хорош defer
: когда вы знаете, что вам нужно очистить кеш, записать файл или что-то еще, и вы хотите убедиться, что код выполняется независимо от того, какой путь используется вашим методом.
Как я уже сказал, работа, которую вы планируете с помощью defer
, будет выполняться независимо от того, какой маршрут ваш код проходит через ваш метод, в том числе и в случае возникновения каких-либо ошибок.Например:
функция переопределения viewDidLoad () {
super.viewDidLoad ()
print ("Контрольная точка 1")
делать {
попробуйте doStuff ()
} ловить {
print ("Ошибка!")
}
print ("Контрольная точка 4")
}
func doStuff () выбрасывает {
print ("Контрольная точка 2")
defer {print ("Убери здесь")}
бросить MyError.UserError
print ("Контрольная точка 3")
}
Как только doStuff ()
выдает ошибку, метод завершается, и в этот момент вызывается отложенный код.
Предупреждения об изменчивости
Это простое изменение, которое существенно улучшит читаемость кода. Как вы знаете, разработчики Swift предпочитают объявлять вещи как константы (используя let
), а не как переменные (используя var
). Но что, если вы случайно сделали что-то переменной? Или, если вы думали, что вам может понадобиться его изменить, никогда не делайте этого?
Начиная с Xcode 7 и Swift 2, вы будете получать предупреждения в своем коде всякий раз, когда вы объявляете переменные, которые никогда не изменяются - Xcode буквально проверяет способ использования переменной и знает, не измените ли вы ее никогда.
Проверка доступности API
Обновление: Я написал руководство по # доступности - проверьте!
Одна из регулярных проблем, с которыми сталкиваются разработчики iOS, заключается в том, что нам нужно быть осторожными при использовании новых API - например, если вы попытаетесь использовать UIStackView
на iOS 8, ваше приложение выйдет из строя. Раньше разработчики Objective C писали такой код:
NSClassFromString (@ "UIAlertController")! = Ноль
Это означает, что «если класс UIAlertController существует», что было способом проверить, работаем ли мы на iOS 8 или новее.Но поскольку Xcode не знал, что это наша цель, он не мог гарантировать, что мы все делаем правильно. Что ж, это исправлено в Swift 2, потому что теперь вы можете писать такой код:
, если # доступен (iOS 9, *) {
пусть stackView = UIStackView ()
// делаем что-нибудь
}
Волшебство происходит с #available
: он автоматически проверяет, работаем ли мы на iOS 9 или новее, и, если да, запускает код с UIStackView
. *
после «iOS 9» - это уловка для любых будущих платформ, которые Apple представит, и это обязательно.
Итак, #available
- это круто, но еще лучше то, что вы можете дать ему блок else
, и, поскольку Xcode теперь знает, что этот блок будет выполняться только на устройстве iOS 8 или более ранней версии, он может вас предупредить если у вас новые API. Например, если вы написали что-то вроде этого:
, если # доступен (iOS 9, *) {
// делать крутые вещи для iOS 9
} еще {
пусть stackView = UIStackView ()
}
… который теперь не может быть собран: Xcode видит, что мы пытаемся использовать UIStackView
там, где он недоступен, и он просто не позволит этому случиться.Таким образом, переключаясь с «доступен ли этот класс» на сообщение Xcode о нашем фактическом намерении, мы получаем огромный прирост безопасности.
И еще ...
Есть так много всего, чего я даже не коснулся, не в последнюю очередь возможность писать Markdown в комментариях и значительно улучшенную оптимизацию всего модуля. Но даже несмотря на то, что эта небольшая статья посвящена Swift, я все же хочу добавить одну вещь, касающуюся Objective C: Apple наконец-то добавила дженерики в Objective C! Вы просто используете NSArray
Хотите узнать о новых функциях Swift 2? Щелкните здесь, чтобы просмотреть мои бесплатные уроки!
swift | птица | Britannica
swift , любой из примерно 75 видов подвижных, быстро летающих птиц семейства Apodidae (иногда Micropodidae) в отряде Apodiformes, который также включает колибри. Семейство делится на подсемейство Apodinae, или мягкохвостых стрижей, и Chaeturinae, или хребетных стрижей. Практически во всем мире стрижи отсутствуют только в полярных регионах, на юге Чили и в Аргентине, Новой Зеландии и большей части Австралии.
Стрижи, очень похожие на ласточек, имеют длину от 9 до 23 см (от 3,5 до 9 дюймов). У них исключительно длинные крылья и массивное мощное тело. Их компактное оперение тускло или глянцево серого, коричневого или черного цвета, иногда со светлыми или белыми отметинами на горле, шее, животе или крупе. Голова широкая, с коротким, широким, слегка изогнутым клювом. Хвост, хотя часто короткий, может быть длинным и глубоко раздвоенным. Ноги крошечные и слабые; с помощью острых когтей они используются только для того, чтобы цепляться за вертикальные поверхности.Стриж, приземлившийся на ровную землю, может не удержать воздух. У мягкохвостых форм задний палец ноги повернут вперед для помощи в захвате вертикальных поверхностей; у спиннохвостых стрижей опора обеспечивается за счет коротких хвостовых перьев с острыми кончиками, а лапы менее модифицированы.
Британская викторина
Птицы, птицы, птицы Quiz
Какие птицы были выпущены в Центральный парк в 1890 и 1891 годах энтузиастами Шекспира? Какие птицы откладывают яйца в камере позади норы, вырытой в земляном валу? Проверьте свои знания.Пройдите викторину.
При кормлении стрижи неустанно бегают туда-сюда, ловя насекомых с открытыми пастями. Еще они пьют, купаются и иногда спариваются на крыльях. Они летают с относительно жесткими и медленными взмахами крыльев (от четырех до восьми в секунду), но конструкция крыла, напоминающая ятаган, делает его наиболее эффективным среди птиц для высокоскоростного полета. Считается, что самые быстрые из мелких птиц, стрижи, регулярно достигают скорости 110 км (70 миль) в час; сообщения о скоростях, в три раза превышающих эту цифру, не подтверждаются.Известно, что единственные птичьи хищники, которые регулярно ловят стрижей, - это некоторые из более крупных соколов.
Гнездо стрижа делается из веток, почек, мха или перьев и приклеивается липкой слюной к стене пещеры или внутренней части дымохода, трещины в скале или дупла дерева. Некоторые виды прикрепляют гнездо к пальмовому листу, крайним примером является тропический азиатский пальмовый стриж ( Cypsiurus parvus ), который приклеивает свои яйца к крошечному плоскому гнезду из перьев на поверхности пальмового листа, который может свисать. вертикально или даже вверх ногами.Стрижи откладывают от одного до шести белых яиц (обычно два-три). И яйцам, и молодняку можно дать остыть до температуры окружающей среды во времена нехватки пищи, замедляющей развитие и сберегающей ресурсы. Птенцы остаются в гнезде или держатся рядом с ним от 6 до 10 недель, причем продолжительность этого времени в значительной степени зависит от количества пищи. После оперения они напоминают взрослых особей и сразу же ловко летают.
Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту. Подпишитесь сейчасСреди самых известных стрижей - дымоходный стриж ( Chaetura pelagica ), однотонная темно-серая птица с хребетным хвостом, которая гнездится в восточной части Северной Америки и зимует в Южной Америке, гнездясь в таких углублениях, как дымоходы и дуплистые деревья; около 17 других видов Chaetura известны во всем мире.Обыкновенный стриж ( Apus apus ), называемый в Великобритании просто «стрижем», представляет собой мягкохвостую черную птицу, которая гнездится по всей Евразии и зимует на юге Африки, гнездясь в зданиях и дуплах деревьев; девять других стрижей Apus обитают в регионах с умеренным климатом Старого Света, и около видов Apus обитают в Южной Америке. Белошейный стриж ( Streptoprocne zonaris ), мягкохвостый, коричневато-черный с узким белым воротничком, встречается от Мексики до Аргентины и на более крупных Карибских островах, гнездясь в пещерах и за водопадами.Белоснежный стриж ( Apus caffer ), мягкохвостый и черный с белыми отметинами, обитает по всей Африке к югу от Сахары. Белогорлый стриж ( Aeronautes saxatalis ), мягкохвостый и черный с белыми отметинами, гнездится на западе Северной Америки и зимой на юге Центральной Америки, гнездясь на вертикальных скалах.
Шпаргалка по Swift String
К API Swift String трудно привыкнуть. Он также изменился с течением времени по мере развития языка Swift и стандартной библиотеки.Сначала я написал это руководство для Swift 2, и с тех пор мне потребовалось обновить его для Swift 3, 4 и теперь Swift 5. Так что для моей и вашей будущей справки, если вы изо всех сил пытаетесь разобраться во всем этом, вот моя шпаргалка по Swift String:
Последнее обновление: 24 мая 2021 г.
Игровая площадка Xcode
Вы можете получить последнюю версию игровой площадки Xcode из моего репозитория GitHub:
История версий
См. Следующие сообщения об основных изменениях с тех пор, как я впервые написал это руководство для Swift 2:
Инициализация строки
Существует почти бесконечное количество способов создания String с использованием литералов, преобразований из других типов Swift, Unicode и т. Д.
var emptyString = "" // Пустая (изменяемая) строка
let stillEmpty = String () // Еще одна пустая строка
let helloWorld = "Hello World!" // Строковый литерал
let a = String (true) // из логического: "true"
let b: Character = "A" // Явный тип для создания символа
let c = String (b) // от символа "A"
let d = String (3.14) // из Double "3.14"
let e = String (1000) // из Int "1000"
let f = "Result = \ (d)" // Interpolation "Result = 3.14 "
let g = "\ u {2126}" // Знак Ом Юникода Ω
// Новое в Swift 4.2
let hex = String (254, radix: 16, uppercase: true) // "FE"
let octal = String (18, radix: 8) // "22"
Создание строки с повторяющимися значениями
let h = String (повторение: "01", count: 3) // 010101
Создание строки из файла
Файл находится в папке ресурсов игровой площадки.
if let txtPath = Bundle.main.path (forResource: "lorem", ofType: "txt") {
делать {
let lorem = try String (contentsOfFile: txtPath, кодировка:.utf8)
} ловить {
print («Что-то пошло не так»)
}
}
Многострочные строковые литералы (Swift 4)
Swift теперь позволяет создавать многострочные строковые литералы. Вы заключаете строки в тройные двойные кавычки ( "" "String" ""
). Вам не нужно экранировать символы новой строки и кавычки внутри строки:
let verse = "" "
Быть или не быть - вот в чем вопрос;
Будь благороднее в уме страдать
Пращи и стрелы безумной удачи,
Или взять оружие против моря бед,
"" "
Вы можете управлять начальным пробелом с отступом текста относительно закрывающего "" "
.В последнем примере в последнем строковом литерале нет ведущих пробелов. В следующем примере мы делаем отступ для текста двумя пробелами:
пусть indentedText = "" "
Здравствуйте, этот текст имеет отступ
два пробела от закрывающих кавычек
"" "
Исходный код со слишком длинными строковыми литералами может быть трудночитаемым. Чтобы разделить длинные строки в исходном тексте, используйте \ для выхода из новой строки.
пусть singleLongLine = "" "
Это разделение на одну длинную линию \
более двух строк, экранируя новую строку."" "
Создание строк из необработанного текста (Swift 5)
При создании строк из необработанного текста вы можете настроить разделитель и escape-символы. Используя разделитель по умолчанию (двойные кавычки) и escape-последовательность (обратная косая черта) для создания строки, вы можете написать:
let title = "Вставить \" заголовок \ "сюда"
// Вставляем сюда "заголовок"
Swift 5 позволяет дополнять разделитель и escape-последовательность одним или несколькими #
. Мы можем записать предыдущий пример следующим образом:
let title2 = # "Вставить" заголовок "здесь" #
let title3 = ## "Вставить" title "здесь" ##
let title4 = ### "Вставить" title "здесь" ###
// Вставляем сюда "заголовок"
Обратите внимание, что нам не нужно теперь экранировать двойные кавычки, поскольку они больше не являются разделителями.Если наш исходный текст содержит выбранный нами разделитель, мы можем дополнить его дополнительным « #
»:
// исходный текст - "# Hello #"
// начальный разделитель ## "
// конечный разделитель "##
let regex1 = ## "" # Привет # "" ## // "# Привет #"
Если мы заполняем разделители одним или несколькими #
, нам также необходимо заполнить escape-последовательность обратной косой черты. Например, при интерполяции значения:
let name = "Том"
let welcome1 = "Привет \ (имя)" // Привет, Том
При заполнении одним #
escape-последовательность становится \ #
:
let welcome2 = # "Hello \ # (name)" # // Привет, Том
Пользовательские разделители становятся полезными, когда мы хотим сохранить экранированный необработанный текст.Например, при создании String из некоторого JSON. Использование многострочного строкового литерала кажется хорошим подходом:
пусть json1 = "" "
{
«цвета»: [«красный», «зеленый», «синий»],
"label": "Вставить \" заголовок \ "сюда"
}
"" "
Многострочный строковый литерал удобен, когда текст содержит кавычки, но в этом случае он вызывает ошибку. Проблема в том, что компилятор удаляет обратную косую черту вокруг «заголовка», что приводит к некорректному JSON:
. {
«цвета»: [«красный», «зеленый», «синий»],
"label": "Вставить" заголовок "здесь"
}
Если мы используем настраиваемый разделитель с многострочными строковыми литералами, мы можем сохранить escape-последовательность в необработанном тексте:
пусть json2 = # "" "
{
«цвета»: [«красный», «зеленый», «синий»],
"label": "Вставить \" заголовок \ "сюда"
}
"" "#
Результирующая строка с сохраненным исходным текстом (обратите внимание на двойные кавычки с обратной косой чертой вокруг заголовка ):
{
«цвета»: [«красный», «зеленый», «синий»],
"label": "Вставить \" заголовок \ "сюда"
}
Строки являются типами значений
Строки - это типы значений (структура), которые копируются при назначении или передаче функции.Копирование выполняется лениво при мутации.
var aString = "Привет"
var bString = aString
bString + = "Мир!" // "Привет, мир!"
print ("\ (aString)") // "Привет \ n"
Тестирование пустого
пусть name = ""
name.isEmpty // истина
пусть title = String ()
title.isEmpty // истина
Проверка на равенство
Swift правильно поддерживает Unicode, поэтому оператор равенства ("==") проверяет каноническую эквивалентность Unicode .Это означает, что две строки, составленные из разных скаляров Unicode, будут считаться равными, если они имеют одинаковое лингвистическое значение и внешний вид:
let spain = "España"
пусть тильда = "\ u {303}"
let country = "Espan" + "\ (тильда)" + "a"
if country == spain {
print ("Соответствует!") // "Соответствует! \ n"
}
Сравнение для заказа
if "aaa" <"bbb" {
print ("aaa меньше, чем bbb") // "aaa меньше, чем bbb"
}
Проверка суффикса / префикса
let line = "0001 Здесь некоторые тестовые данные %%%%"
линия.hasPrefix ("0001") // правда
line.hasSuffix ("%%%%") // истина
Преобразование в верхний / нижний регистр
let mixedCase = "AbcDef"
let upper = mixedCase.uppercased () // "ABCDEF"
let lower = mixedCase.lowercased () // "abcdef"
Коллекции персонажей
В Swift 4 строки снова превратились в наборы символов. Вы можете получить доступ к различным представлениям строки через соответствующее представление коллекции.
страна.unicodeScalars // 21-битные скалярные коды Unicode
country.utf16 // кодировка UTF-16
country.utf8 // кодировка UTF-8
Строки представляют собой наборы символов (Swift 4)
Строка
теперь по умолчанию представляет собой набор символов, поэтому итерация строки
или подстроки
дает вам каждый символ в строке `String:
// Swift 4
для персонажа в стране {
печать (символ)
}
Чтобы получить первый или последний символ в строке
.Результатом является необязательный возврат nil, если строка
пуста.
country.first // "E"
country.last // "а"
Случайный элемент и перемешивание
Swift 4.2 позволяет получить случайный элемент из любой коллекции. При использовании String
вы получите случайный символ или nil
, если строка
пуста:
let костюмы = "♠ ︎ ♣ ︎ ♥ ︎ ♦ ︎"
Suits.randomElement ()
Итерация с перемешиванием Строка
для костюма в костюмы.shuffled () {
принт (костюм)
}
Подсчет
Счетчик реализован для каждого из представлений коллекции, поскольку он зависит от представления. Свойство count
строки
- это количество символов.
// spain = España
spain.count // 6
spain.unicodeScalars.count // 6
spain.utf16.count // 6
spain.utf8.count // 7
Свойства персонажа
Swift 5 добавляет удобные свойства персонажа.Определения взяты из стандартов Unicode.
Примечание. Эти свойства работают с символами, а не со строками.
Тестирование для ASCII
Проверить, является ли символ ASCII (обратите внимание, что эти свойства работают с символами, а не строками):
пусть a = "A" как символ
пусть pi = "π" как символ
a.isASCII // правда
pi.isASCII // ложь
Свойство asciiValue
- это необязательное целое число, которое возвращает значение ASCII (или ноль, если символ не является ASCII):
а.asciiValue // Int? (65)
pi.asciiValue // ноль
Тестирование пробелов и новых строк
Тесты свойств isWhitespace
для пробелов и других разделительных символов:
let tab = "\ t" как символ
tab.isWhitespace // истина
Символ новой строки также классифицируется как пробел. Тесты свойств isNewline
, более конкретно для него (и других разделителей строк):
let newline = "\ n" как символ
новая линия.isWhitespace // истина
newline.isNewline // правда
Тестирование на номера
Тест на числа и целые числа:
let five = "5" как символ
пусть половина = "½" как символ
five.isNumber // истина
half.isNumber // истина
Если символ является целым числом, тогда wholeNumberValue
дает вам числовое значение:
five.isWholeNumber // true
five.wholeNumberValue // Инт? (5)
половина.isWholeNumber // ложь
half.wholeNumberValue // ноль
Это также работает для шестнадцатеричных символов (верхний или нижний регистр):
пусть a = "A" как символ
a.isHexDigit // правда
a.hexDigitValue // Int? (10)
Проверка писем
Представляет ли символ буквенную букву:
a.isLetter // true
pi.isLetter // истина (греческий алфавит)
пусть scream = "😱" в качестве символа
крик.isLetter // ложь
Тестирование символов
Проверить, является ли символ символом:
let smiley = "😀" как символ
smiley.isSymbol // истина
smiley.isLetter // ложь
пусть плюс = "+" как символ
plus.isSymbol // истина
plus.isLetter // ложь
Тест на математический символ:
plus.isMathSymbol // true
smiley.isMathSymbol // ложь
Тест на символ валюты:
пусть доллар = "$" как символ
доллар.isCurrencySymbol // истина
Пунктуация
Для проверки знаков препинания:
let qmark = "?" как персонаж
qmark.isPunctuation // истина
Верхний и нижний регистр
Свойства для проверки регистра и функции для преобразования регистра:
let b = "b" как символ
пусть z = "Z" как символ
b.isLowercase // истина
z.isUppercase // истина
Функции преобразования в верхний или нижний регистр возвращают String
, так как это может привести к нескольким символам:
б.uppercased () // B
pi.uppercased () // Π
z.lowercased () // z
пусть SharpS = "ß" в качестве символа
SharpS.uppercased () // СС
Свойство isCased
- странное свойство. Он проверяет, изменяется ли символ при преобразовании в верхний или нижний регистр:
z.isCased // истина (z или Z)
b.isCased // истина (b или B)
пусть половина = "½" как символ
half.isCased // ложь (всегда ½)
Использование индекса для просмотра коллекции
Каждое из представлений коллекции имеет индекс, который вы используете для просмотра коллекции.Возможно, это одна из основных причин боли при работе со String. Вы не можете произвольно получить доступ к элементу в строке, используя нижний индекс (например, строка [5]).
Каждая коллекция имеет два свойства экземпляра, которые можно использовать в качестве индексов для индексации в коллекции:
-
startIndex
: позиция первого элемента, если он не пустой, в остальном идентичен endIndex. -
endIndex
: позиция сразу за концом строки.
При использовании непосредственно с String
или Substring
вы получаете индекс в представлении символов:
let hello = "привет"
пусть startIndex = привет.startIndex // 0
let endIndex = hello.endIndex // 5
привет [startIndex] // "ч"
Обратите внимание, что выбор для endIndex
означает, что вы не можете использовать его напрямую в качестве нижнего индекса, так как он находится за пределами допустимого диапазона.
Используйте индекс (после :)
и индекс (перед :)
для перемещения вперед или назад от индекса:
hello [hello.index (after: startIndex)] // "e"
hello [hello.index (before: endIndex)] // "о"
Используйте индекс (_: offsetBy :)
для перемещения с произвольным шагом.Отрицательное смещение перемещается назад:
hello [hello.index (startIndex, offsetBy: 1)] // "e"
hello [hello.index (endIndex, offsetBy: -4)] // "е"
Вы также можете ограничить смещение, чтобы избежать ошибки при запуске с конца индекса. Функция index (_: offsetBy: limitedBy :)
возвращает необязательный параметр, который будет равен nil
, если вы зайдете слишком далеко:
если let someIndex = hello.index (startIndex,
offsetBy: 4, limitedBy: endIndex) {
привет [someIndex] // "о"
}
Использование представления utf16
:
let cafe = "cafe"
пусть просмотр = кафе.utf16
пусть utf16StartIndex = view.startIndex
пусть utf16EndIndex = view.endIndex
view [utf16StartIndex] // 99 - "c"
view [view.index (utf16StartIndex, offsetBy: 1)] // 97 - «а»
view [view.index (before: utf16EndIndex)] // 233 - «é»
Свойство индексов возвращает диапазон для всех элементов в строке, который может быть полезен для итерации по коллекции:
для индекса в cafe.indices {
печать (кафе [индекс])
}
Вы не можете использовать индекс из одной строки для доступа к другой строке.Вы можете преобразовать индекс в целочисленное значение с расстоянием (от: до :) Метод
:
let word1 = "ABCDEF"
пусть word2 = "012345"
если пусть indexC = word1.firstIndex (of: "C") {
let distance = word1.distance (from: word1.startIndex, to: indexC) // 2
let digit = word2 [word2.index (startIndex, offsetBy: distance)] // "2"
}
Поиск совпадений
Методы Sequence
и Collection
для поиска первого и последнего элемента и индекса элемента, который соответствует предикату, все работают с String
:
Содержит
Проверка, содержит ли строка
другую строку
let алфавит = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"
алфавит.содержит ("jkl") // истина
Поиск первого или последнего совпадения
Чтобы найти индекс первого совпадающего элемента (но обратите внимание, что возвращаемое значение является необязательным):
let k = алфавит.first {$ 0> "j"} // "k"
if let matchedIndex = алфавит.firstIndex (of: "x") {
алфавит [matchedIndex] // "х"
}
let nomatchIndex = алфавит.firstIndex (of: "A") // ноль
если let nextIndex = алфавит.firstIndex (где: {$ 0> "j"}) {
алфавит [nextIndex] // "k"
}
Swift 4.2 также добавляет эквивалентные методы для поиска последнего элемента:
let lastMatch = алфавит.last {$ 0> "j"} // "z"
если let lastX = алфавит.lastIndex (of: "x") {
алфавит [lastX] // "х"
}
если let lastIndex = алфавит.lastIndex (где: {$ 0> "j"}) {
алфавит [lastIndex] // "z"
}
Использование диапазона
Чтобы определить диапазон элементов в коллекции строк, используйте диапазон. Диапазон - это только начальный и конечный индекс:
let fqdn = "useyourloaf.com "
пусть tldEndIndex = fqdn.endIndex
пусть tldStartIndex = fqdn.index (tldEndIndex, offsetBy: -3)
let range = Range (uncheckedBounds: (нижний: tldStartIndex, верхний: tldEndIndex))
fqdn [диапазон] // "com"
Создание диапазона с
...
или .. <
Операторы пусть endOfDomain = fqdn.index (fqdn.endIndex, offsetBy: -4)
пусть rangeOfDomain = fqdn.startIndex ..
Возврат диапазона соответствующей подстроки
Для возврата диапазона соответствующей подстроки или nil
, если не найдено:
, если разрешить rangeOfTLD = fqdn.range (of: "com") {
let tld = fqdn [rangeOfTLD] // "com"
}
Подстроки
Когда вы разрезаете строку в Swift 4, вы не получаете String
, вы получаете Substring
. Подстрока
имеет большинство тех же методов, что и строка
(она соответствует StringProtocol
), что упрощает жизнь.
Подстрока
совместно использует хранилище исходной строки. По этой причине вы должны относиться к нему как к временному объекту.Из языка программирования Swift (Swift 4):
подстроки не подходят для длительного хранения - поскольку они повторно используют хранилище исходной строки, вся исходная строка должна храниться в памяти, пока используется любая из ее подстрок.
Если вы хотите сохранить его или передать, преобразуйте его обратно в String
.
В Swift 4 вы разделяете строку на подстроку с помощью индекса. Использование подстроки (от :)
, подстроки (до :)
и подстроки (с :)
устарело).
Чтобы получить подстроку от индекса до конца строки:
let template = "<< <Привет> >>"
let indexStartOfText = template.index (template.startIndex, offsetBy: 3) // 3
let indexEndOfText = template.index (template.endIndex, offsetBy: -3) // 8
// Swift 4
let substring1 = template [indexStartOfText ...] // «Привет >>>»
// Swift 3 устарел
// пусть substring1 = template.substring (from: indexStartOfText)
Чтобы получить подстроку от начала строки до индекса:
// Swift 4
пусть substring2 = template [..
Чтобы получить диапазон в строке
// Swift 4
let substring3 = template [indexStartOfText ..
Чтобы напрямую получить диапазон:
if let range3 = template.range (of: "Hello") {
template [range3] // «Привет»
}
Преобразование подстроки обратно в строку
Используйте инициализатор String ()
для обратного преобразования в строку
.
пусть строка1 = строка (подстрока1)
Получение префикса или суффикса
Если вам просто нужно отбросить / получить элементы в начале или конце строки
. Все они возвращают Substring
- используйте инициализатор String ()
, если вам нужно преобразовать обратно в String
:
пусть цифры = "0123456789"
let tail = digits.dropFirst () // "123456789"
let less = digits.dropFirst (3) // "3456789"
пусть голова = цифры.dropLast (3) // "0123456"
let prefix = digits.prefix (2) // "01"
let suffix = digits.suffix (2) // "89"
В Swift 4 предпочтительнее использовать индексирование, а не методы подробного префикса и суффикса:
пусть index4 = digits.index (digits.startIndex, offsetBy: 4)
// Первый из этих примеров предпочтительнее
digits [... index4] // "01234"
digits.prefix (через: index4)
digits [..
Вставить символ в индекс
var stars = "******"
stars.insert ("X", at: stars.index (stars.startIndex, offsetBy: 3)) // "*** X ***"
Заменить на диапазон
var stars = "*** XYZ ***"
if let xyzRange = stars.range (of: "XYZ") {
stars.replaceSubrange (xyzRange, with: "ABC") // "*** ABC ***"
}
Приложение
Вы объединяете строки с помощью оператора +
или метода append
:
var message = "Добро пожаловать"
message + = "Тим" // "Добро пожаловать, Тим"
сообщение.append ("!!!") // "Добро пожаловать, Тим !!!
Удалить и вернуть элемент с индексом
Это делает недействительными любые индексы, которые могут быть у вас в строке.
var grades = "ABCDEF"
let ch = grades.remove (at: grades.startIndex) // "А"
print (оценки) // "BCDEF"
Удалить диапазон
Делает недействительными все индексы.
var последовательностей = "ABA BBA ABC"
пусть lowBound = последовательностей.index (последовательностей.startIndex, offsetBy: 4)
пусть hiBound = последовательности.индекс (sequence.endIndex, offsetBy: -4)
let midRange = lowBound ..
Перемычка к
NSString
Строка
соединяется с Objective-C как NSString
. Если в стандартной библиотеке Swift нет того, что вам нужно, импортируйте платформу Foundation, чтобы получить доступ к методам, определенным NSString.
Имейте в виду, что это не бесплатный мост, поэтому по возможности придерживайтесь стандартной библиотеки Swift.
Не забудьте импортировать Foundation
импортный фонд
let welcome = "привет, мир!"
welcome.capitalized // «Привет, мир!»
Поиск подстроки
Пример использования методов NSString
для поиска подстроки:
let text = "123045780984"
// Находим последнее появление "0"
if let rangeOfZero = text.range (of: "0", options: .backwards) {
// Получаем символы после последнего 0
let суффикс = String (text.суффикс (from: rangeOfZero.upperBound)) // "984"
печать (суффикс)
}
Дополнительная литература
Изменения Swift Evolution в Swift 5
Изменения эволюции Swift в Swift 4.2:
Swift Evolution Изменения в Swift 4
Swift Evolution Изменения в Swift 3
символов Swift - Tutlane
В swift, символ представляет собой один алфавит или литерал , а с помощью типа данных Character мы можем определять символы.
Обычно в любом языке программирования строка может быть сформирована путем объединения нескольких символов .
Ниже приводится простой пример представления символов на быстром языке программирования.
var sname: Character = "S"
var uname: Character = "u"
var rname: Character = "r"
var ename: Character = "e"
var ssname: Character = "s"
var hname: Character = "h"
печать (sname, uname, rname, ename, ssname, hname)
Если вы заметили пример выше, мы определили один литерал для каждой переменной и попытались вывести все символы с помощью оператора print ().
Ниже приведен результат вышеупомянутой быстрой программы для печати символов.
S u r e s h
В случае, если мы попытаемся сохранить более одного символа в типе данных Character , тогда редактор Xcode выдает ошибку и предложит преобразовать в тип данных String, потому что тип данных Character допускает только один символ за раз, как показано ниже .
Конкатенация быстрых символов
В Swift мы можем легко объединить два символа, но в Swift объединение более двух символов не допускается.
Ниже приводится простой пример объединения двух символов в быстром языке программирования.
пусть a: Character = "S"
пусть b: Character = "D"
пусть ab = a + b
печать (ab)
Если вы посмотрите на приведенный выше пример, мы объединяем два символа « S » и « D » с помощью оператора сложения.
Когда мы запустим вышеуказанную программу, swift plays вернет результат, как показано ниже.
DD
Как мы обсуждали ранее, swift допускает конкатенацию только двух символов, но если мы попытаемся объединить более 2 символов, мы получим ошибку, как показано ниже.
Быстрое объединение символов со строкой
В Swift мы можем объединить переменную Character с переменной String в зависимости от наших требований.
Ниже приводится простой пример объединения символа со строкой в быстром языке программирования.
var sname: String = "Sures"
var uname: Character = "h"
sname.append (uname)
принт (sname)
Если вы заметили приведенный выше код, мы объединяем строковую переменную с символьной переменной. Ниже приведен результат вышеупомянутой быстрой программы.
Суреш
Быстрое получение символов из строки
Если мы хотим получить или получить доступ к отдельным символам из строки, нам нужно перебрать строку по ее свойству символов , используя цикл for-in .
Ниже приводится простой пример перебора строки для получения отдельного символа из строки.
let name = "Суреш"
для i в названии. Символы {
принт (i)
}
Если вы наблюдаете приведенный выше пример, мы перебираем строку с именем « name », используя цикл for-in по ее свойству characters.
Когда мы запустим вышеупомянутую программу, быстрая игровая площадка вернет данные, как показано ниже.
Быстрое переопределение символов
В быстром темпе мы можем переопределить символы в зависимости от наших требований. Ниже приведен простой пример переопределения символов в быстром языке программирования.
var a: Character = "S"
пусть b: Character = "D"
а = б
var результат = a + b
печать (результат)
Если вы видите пример выше, мы заменяем значение « a » значением « b ».
Когда мы запустим вышеуказанную программу, swift plays вернет результат, как показано ниже.
DD
Вот как мы можем использовать символы в быстром языке программирования для объединения строк, переопределения символов и получения символов из строки и т. Д. В зависимости от наших требований.
Струнные в Swift 4 - Оле Бегеманн
Это отрывок из главы Strings в нашей книге Advanced Swift .Новая редакция, переработанная и расширенная для Swift 4, уже вышла.
Все современные языки программирования поддерживают строки Unicode, но это часто означает только то, что собственный строковый тип может хранить данные Unicode - это не обещание, что простые операции, такие как получение длины строки, вернут «разумные» результаты. Фактически, большинство языков и, в свою очередь, большая часть кода манипулирования строками, написанного на этих языках, демонстрируют определенный уровень отрицания присущей Unicode сложности.Это может привести к неприятным ошибкам.
Реализация строк в Swift прилагает героические усилия, чтобы добиться максимальной корректности Unicode. Строка
в Swift - это набор значений символов
, где символов
- это то, что человек, читающий текст, воспримет как один символ, независимо от того, из скольких кодовых точек Unicode он состоит. В результате все стандартные операции Collection
, такие как count
или prefix (5)
, работают на уровне символов, воспринимаемых пользователем.
Это отличный вариант для правильности, но за это приходится расплачиваться, в основном, с точки зрения незнания; Если вы привыкли манипулировать строками с помощью целочисленных индексов на других языках, дизайн Swift сначала покажется громоздким, что заставит вас задуматься. Почему я не могу написать str [999]
для доступа к тысячному символу строки? Почему str [idx + 1]
не получает следующий символ? Почему я не могу перебрать диапазон из символов
значений, например "a" ... "z"
?
Это также влияет на производительность: Строка
не поддерживает произвольный доступ , а не , т.е.е. переход к произвольному символу не является операцией O (1) . Этого не может быть - когда символы имеют переменную ширину, строка не знает, где хранится символ n -й , не глядя на все символы, которые идут перед ним.
В этой главе мы подробно обсудим строковую архитектуру, а также некоторые методы для получения максимальной отдачи от строк Swift с точки зрения функциональности и производительности. Но мы начнем с обзора необходимой терминологии Unicode.
Раньше все было так просто. Строки ASCII представляли собой последовательность целых чисел от 0 до 127. Если вы сохранили их в 8-битном байте, у вас даже оставалось немного лишнего! Поскольку каждый символ имел фиксированный размер, строки ASCII могли иметь произвольный доступ.
Но ASCII было недостаточно, если вы писали на чем-либо, кроме английского, или для неамериканской аудитории; другие страны и языки нуждались в других символах (даже англоязычной Великобритании нужен знак £). Большинству из них нужно было больше символов, чем поместилось бы в семь бит.ISO 8859 берет дополнительный бит и определяет 16 различных кодировок выше диапазона ASCII, таких как Часть 1 (ISO 8859-1, также известная как Latin-1), охватывающая несколько западноевропейских языков; и Часть 5, посвященная языкам, использующим кириллицу.
Однако это все еще ограничивает. Если вы хотите использовать ISO 8859 для написания на турецком языке о древнегреческом, вам не повезло, так как вам нужно будет выбрать либо часть 7 (латинский / греческий), либо часть 9 (турецкий язык). И восьми битов по-прежнему недостаточно для кодирования многих языков.Например, часть 6 (латинский / арабский) не включает символы, необходимые для написания языков с арабской графикой, таких как урду или персидский. Между тем, вьетнамский, основанный на латинском алфавите, но с большим количеством диакритических комбинаций, умещается только в восьми битах, заменяя несколько символов ASCII из нижней половины. И это даже не вариант для других восточноазиатских языков.
Когда у вас заканчивается место с кодировкой с фиксированной шириной, у вас есть выбор: либо увеличить размер, либо переключиться на кодирование с переменной шириной.Первоначально Unicode был определен как 2-байтовый формат фиксированной ширины, теперь называемый UCS-2. Это было до того, как вошло в реальность, и было принято, что даже двух байтов будет недостаточно, а четыре будут ужасно неэффективными для большинства целей.
Итак, сегодня Unicode - это формат переменной ширины, и он может изменяться в двух разных смыслах: при объединении единиц кода в скаляры Unicode и при объединении скаляров в символы.
Данные Unicode могут быть закодированы с различной шириной: единиц кода, чаще всего 8 (UTF-8) или 16 (UTF-16) бит.У UTF-8 есть дополнительное преимущество, заключающееся в обратной совместимости с 8-битным ASCII, что помогло ему обогнать ASCII как самую популярную кодировку в Интернете. Swift представляет кодовые единицы UTF-16 и UTF-8 как значения UInt16
и UInt8
соответственно (псевдонимы Unicode.UTF16.CodeUnit
и Unicode.UTF8.CodeUnit
).
Кодовая точка в Unicode - это отдельное значение в кодовом пространстве Unicode с возможным значением от 0
до 0x10FFFF
(в десятичном виде: 1,114,111).В настоящее время используется только около 137 000 из 1,1 миллиона доступных кодовых точек, так что есть много места для дополнительных смайликов. Для данной кодовой точки может потребоваться одна кодовая единица, если вы используете UTF-32, или от одной до четырех, если вы используете UTF-8. Первые 256 кодовых точек Unicode соответствуют символам, найденным в Latin-1.
Unicode скаляры почти, но не полностью, такие же, как кодовые точки. Это все кодовые точки , кроме , 2048 суррогатных кодовых точек в диапазоне 0xD800–0xDFFF
, т.е.е. кодовые точки, используемые для начального и конечного кодов, которые указывают пары в кодировке UTF-16. Скаляры представлены в строковых литералах Swift как "\ u {xxxx}"
, где xxxx представляет собой шестнадцатеричные цифры. Таким образом, знак евро может быть записан в Swift как "€"
или "\ u {20AC}"
. Соответствующий тип Swift - Unicode.Scalar
, который является оболочкой вокруг значения UInt32
.
Для представления каждого скаляра Unicode одной единицей кода вам потребуется 21-битная схема кодирования (которая обычно округляется до 32-битной, т.е.е. UTF-32), но даже это не даст вам кодировку с фиксированной шириной: Unicode по-прежнему является форматом переменной ширины, когда речь идет о «символах». То, что пользователь может считать «одним символом», отображаемым на экране, может потребовать составления нескольких скаляров вместе. Термин Unicode для такого воспринимаемого пользователем символа - это (расширенный) кластер графем.
Правила того, как скаляры формируют кластеры графем, определяют, как текст сегментируется. Например, если вы нажмете клавишу Backspace на клавиатуре, вы ожидаете, что ваш текстовый редактор удалит ровно один кластер графемы, даже если этот «символ» состоит из нескольких скаляров Unicode, каждый из которых может использовать различное количество единиц кода в представление текста в памяти.Кластеры графем представлены в Swift типом Character
, который может кодировать произвольное количество скаляров, если они образуют один воспринимаемый пользователем символ. Мы увидим несколько примеров этого в следующем разделе.
Комбинированные знаки
Быстрый способ увидеть, как String
обрабатывает данные Unicode, - это рассмотреть два разных способа записи é. Unicode определяет U + 00E9, строчная латинская буква e с острым ударением, как одно значение. Но вы также можете написать это как обычную букву e, за которой следует U + 0301, , сочетая ударение с острым ударением. В обоих случаях отображается é, и у пользователя, вероятно, есть разумные основания полагать, что две строки, отображаемые как «резюме», будут не только равны друг другу, но и будут иметь «длину» в шесть символов, независимо от того, какой метод использовался. используется для создания é в любом из них. Они были бы тем, что спецификация Unicode описывает как канонический эквивалент .
И в Swift вы получаете именно такое поведение:
let single = "Pok \ u {00E9} mon"
let double = "Poke \ u {0301} mon"
Они оба отображают идентично:
(одиночный, двойной) // → («Покемон», «Покемон»)
И оба имеют одинаковое количество символов:
одноместный.счет // → 7
double.count // → 7
Следовательно, они также сравнивают равные:
одиночный == двойной // → истина
Только если вы перейдете к представлению базового представления, вы увидите, что они разные:
single.utf16.count // → 7
double.utf16.count // → 8
Сравните это с NSString
в Foundation: две строки не равны, а свойство length
, которое многие программисты, вероятно, используют для подсчета количества символов, отображаемых на экране, дает разные результаты:
Фонд импорта
пусть nssingle = single как NSString
одинарный.длина // → 7
пусть nsdouble = double как NSString
nsdouble.length // → 8
nssingle == nsdouble // → ложь
Здесь ==
определяется как версия для сравнения двух NSObject
s:
extension NSObject: Equatable {
static func == (lhs: NSObject, rhs: NSObject) -> Bool {
вернуть lhs.isEqual (rhs)
}
}
В случае NSString
будет выполнено буквальное сравнение на уровне кодовых единиц UTF-16, а не сравнение эквивалентных, но по-разному составленных символов.Подобным образом работает и большинство строковых API на других языках. Если вы действительно хотите выполнить каноническое сравнение, вы должны использовать NSString.compare (_ :)
. Не знали? Наслаждайтесь своими будущими недиагностируемыми ошибками и сварливой международной базой пользователей.
Конечно, есть одно большое преимущество в простом сравнении единиц кода: это быстрее! Это эффект, который все еще может быть достигнут со строками Swift через представление utf16
:
single.utf16.elementsEqual (double.utf16) // → ложь
Почему Unicode вообще поддерживает несколько представлений одного и того же символа? Наличие предварительно составленных символов - это то, что позволяет диапазону открытия кодовых точек Unicode быть совместимым с Latin-1, в котором уже были символы, такие как é и ñ.Хотя с ними может быть сложно справиться, это делает преобразование между двумя кодировками быстрым и простым.
И отказ от заранее составленных форм в любом случае не помог бы, потому что композиция не ограничивается парами; вы можете составить несколько диакритических знаков вместе. Например, у йоруба есть иероглиф ọ́, который можно записать тремя разными способами: составив ó с точкой, или составив ọ с острым ударением, или составив o с острым ударением и точкой. И для последнего два диакритических знака могут быть в любом порядке! Итак, все они равны:
пусть символы: [Персонаж] = [
"\ u {1ECD} \ u {300}", // ọ́
"\ u {F2} \ u {323}", // ọ́
"\ u {6F} \ u {323} \ u {300}", // ọ́
"\ u {6F} \ u {300} \ u {323}" // ọ́
]
пусть allEqual = chars.dropFirst ()
.all (соответствие: {$ 0 == chars.first}) // → истина
Метод all (matching :)
проверяет, выполняется ли условие для всех элементов в последовательности:
extension Sequence {
func all (соответствующий предикат: (Element) throws -> Bool) rethrows -> Bool {
для элемента в себе {
если попробуете! predicate (element) {
вернуть ложь
}
}
вернуть истину
}
}
На самом деле, некоторые диакритические знаки можно добавлять до бесконечности.Знаменитый интернет-мем прекрасно иллюстрирует это:
let zalgo = "s̼̐͗͜o̠̦̤ͯͥ̒ͫ́ͅo̺̪͖̗̽ͩ̃͟ͅn̢͔͖͇͇͉̫̰ͪ͑"
zalgo.count // → 4
zalgo.utf16.count // → 36
В приведенном выше примере zalgo.count
(правильно) возвращает 4, а zalgo.utf16.count
возвращает 36. И если ваш код не работает правильно с интернет-мемами, тогда что в этом хорошего?
Правила нарушения графемы Unicode влияют даже на вас, когда все строки, с которыми вы имеете дело, являются чистыми ASCII: CR + LF, пара символов возврата каретки и перевода строки, которая обычно используется в качестве новой строки в Windows, представляет собой одну графему:
// CR + LF - это одиночный символ
пусть crlf = "\ r \ n"
crlf.счет // → 1
смайликов
Строки, содержащие эмодзи, могут удивлять и во многих других языках программирования. Многим эмодзи назначаются скаляры Unicode, которые не помещаются в единую кодовую единицу UTF-16. Языки, которые представляют строки как наборы кодовых единиц UTF-16, такие как Java или C #, скажут, что строка «😂»
имеет длину два «символа». Swift правильно справляется с этим делом:
let oneEmoji = "😂" // U + 1F602
oneEmoji.count // → 1
Обратите внимание, что важно то, как строка предоставляется программе, а не , а как она сохраняется в памяти.Swift также использует UTF-16 в качестве внутренней кодировки для строк, отличных от ASCII, но это деталь реализации. Публичный API основан на кластерах графем.
Другие смайлы состоят из нескольких скаляров. Флаг эмодзи - это комбинация двух букв региональных индикаторов, которые соответствуют коду страны ISO. Свифт правильно трактует его как один символ
:
let flags = "🇧🇷🇳🇿"
flags.count // → 2
Для проверки скаляров Unicode, из которых состоит строка, используйте представление unicodeScalars
.Здесь мы форматируем скалярные значения как шестнадцатеричные числа в общем формате для кодовых точек:
flags.unicodeScalars.map {
"U + \ (String ($ 0.value, основание системы счисления: 16, верхний регистр: true))"
}
// → [«U + 1F1E7», «U + 1F1F7», «U + 1F1F3», «U + 1F1FF»]
Телесные тона объединяют базовый символ, такой как 👧, с одним из пяти модификаторов тона кожи (например, 🏽 или модификатор тона кожи 4-го типа), чтобы получить окончательный эмодзи (например, 👧🏽). Опять же, Swift справляется с этим правильно:
пусть skinTone = "👧🏽" // 👧 + 🏽
тон кожи.счет // → 1
На этот раз давайте воспользуемся Foundation API, чтобы применить преобразование строки ICU, которое преобразует скаляры Unicode в их официальные имена Unicode:
extension StringTransform {
static let toUnicodeName = StringTransform (rawValue: "Any-Name")
}
extension Unicode.Scalar {
/// Юникодное имя скаляра, например «ЛАТИНСКАЯ ЗАГЛАВНАЯ БУКВА А».
var unicodeName: String {
// Принудительное разворачивание безопасно, потому что это преобразование всегда успешно
пусть name = String (self).applyTransform (.toUnicodeName,
обратное: ложь)!
// Преобразование строки возвращает имя, заключенное в "\\ N {...}". Удалите те.
пусть prefixPattern = "\\ N {"
пусть суффиксPattern = "}"
пусть prefixLength = name.hasPrefix (prefixPattern)? prefixPattern.count: 0
пусть суффиксДлина = имя.hasSuffix (суффиксПаттерн)? суффиксPattern.count: 0
return String (name.dropFirst (prefixLength) .dropLast (suffixLength))
}
}
skinTone.unicodeScalars.map {$ 0.unicodeName}
// → [«ДЕВУШКА», «МОДИФИКАТОР ЭМОДЗИ ФИТЦПАТРИК ТИП-4»]
Важной частью этого фрагмента кода является файл applyTransform (.toUnicodeName,…)
звонок. Остальные строки очищают имя, возвращаемое методом преобразования, удаляя фигурные скобки. Мы кодируем это в целях защиты: сначала мы проверяем, соответствует ли строка ожидаемому шаблону, и вычисляем количество символов, которые нужно удалить с начала и до конца. Если формат, возвращаемый методом преобразования, изменится в будущем, лучше вернуть строку без изменений, чем удалять символы, которых мы не ожидали. Обратите внимание, как мы используем стандартные методы Collection
dropFirst
и dropLast
для выполнения операции зачистки.Это хороший пример того, как вы можете манипулировать строкой, не выполняя ручных вычислений индекса. Это также эффективно, потому что dropFirst
и dropLast
возвращают Substring
, которая является частью исходной строки. Никакого нового выделения памяти не требуется до последнего шага, когда мы создаем новую строку String
из подстроки. Подробнее о подстроках мы поговорим позже в этой главе.
Emoji, изображающие семьи и пары, такие как 👨👩👧👦 и 👩❤️👩, представляют собой еще одну проблему для органа по стандартизации Unicode.Из-за бесчисленных возможных комбинаций полов и количества людей в группе предоставление отдельного кода для каждого варианта проблематично. Совместите это с индивидуальным оттенком кожи для каждого человека, и это станет невозможным. Unicode решает эту проблему, указывая, что эти смайлы на самом деле представляют собой последовательности нескольких смайликов в сочетании с невидимым символом объединителя нулевой ширины (ZWJ) (U + 200D). Итак, семья 👨👩👧👦 действительно человек 👨 + ZWJ + женщина 👩 + ZWJ + девочка 👧 + ZWJ + мальчик 👦.ZWJ служит индикатором для операционной системы, что она должна использовать единственный глиф, если он доступен.
Вы можете убедиться, что это действительно так:
пусть family1 = "👨👩👧👦"
пусть family2 = "👨 \ u {200D} 👩 \ u {200D} 👧 \ u {200D} 👦"
family1 == family2 // → верно
И еще раз, Свифт достаточно умен, чтобы рассматривать такую последовательность как один символ
:
family1.count // → 1
family2.count // → 1
Новые смайлы для профессий, представленные в 2016 году, также являются последовательностями ZWJ.Например, женщина-пожарный 👩🚒 состоит из женщин 👩 + ZWJ + пожарных 🚒, а мужчин-медработников 👨⚕️ представляют собой последовательность из мужчин 👨 + ZWJ + сотрудников эскулапа ⚕.
Преобразование этих последовательностей в один глиф - задача операционной системы. На платформах Apple в 2017 году ОС включает глифы для подмножества последовательностей, которые стандарт Unicode перечисляет как «рекомендованные для общего обмена» (RGI), т.е.е. те, которые «скорее всего, будут широко поддерживаться на нескольких платформах». Если для синтаксически допустимой последовательности нет глифа, система визуализации текста возвращается к визуализации каждого компонента как отдельного глифа. Обратите внимание, что это может вызвать несоответствие «в другом направлении» между символами, воспринимаемыми пользователем, и тем, что Свифт считает кластером графем; все примеры до сих пор относились к языкам программирования , превышающим символов, но здесь мы видим обратное. Например, семейные последовательности, содержащие телесные тона, в настоящее время не являются частью подмножества RGI.Но даже несмотря на то, что большинство операционных систем в настоящее время визуализируют такую последовательность как несколько глифов, Swift по-прежнему считает ее одним символом
, потому что правила сегментации текста Unicode не связаны с визуализацией:
// Семейство с оттенками кожи отображается как несколько глифов
// на большинстве платформ в 2017 году
let family3 = "👱🏾 \ u {200D} 👩🏽 \ u {200D} 👧🏿 \ u {200D} 👦🏻" // → "👱🏾👩🏽👧🏿👦🏻"
// Но Swift по-прежнему считает его одним символом
family3.count // → 1
Между прочим, Microsoft уже может отображать этот и другие варианты как один глиф, и другие поставщики ОС почти наверняка скоро последуют за ним.Но суть остается неизменной: как бы тщательно ни был разработан строковый API, текст настолько сложен, что может никогда не уловить все крайние случаи.
Раньше Swift не успевал за изменениями Unicode. Swift 3 неправильно обрабатывал тона кожи и последовательности ZWJ, потому что его алгоритм разбиения графемы был основан на старой версии стандарта Unicode. Начиная с Swift 4, Swift использует библиотеку ICU операционной системы. В результате ваши программы будут автоматически принимать новые правила Unicode по мере того, как пользователи обновляют свои операционные системы.Другая сторона медали, конечно, заключается в том, что вы не можете полагаться на то, что пользователи будут видеть то же поведение, что и вы во время разработки.
В примерах, которые мы обсуждали в этом разделе, мы рассматривали длину строки как прокси для всех видов вещей, которые могут пойти не так, когда язык не принимает во внимание всю сложность Unicode. Подумайте о чепухе, которую может породить простая задача, такая как реверсирование строки, на языке программирования, который не обрабатывает строки кластерами графем, когда строка содержит составные последовательности символов.Это не новая проблема, но взрыв эмодзи повысил вероятность того, что ошибки, вызванные небрежной обработкой текста, обнаружатся, даже если ваша пользовательская база преимущественно англоговорящая. Увеличилось и количество ошибок: в то время как десять лет назад неправильный акцентированный символ вызывал бы частичную ошибку, испорченный современный смайлик может легко привести к тому, что результаты будут отличаться на 10 или более «символов». Например, семейный смайлик из четырех человек имеет длину 11 (UTF-16) или 25 (UTF-8) кодовых единиц:
. семья 1.счет // → 1
family1.utf16.count // → 11
family1.utf8.count // → 25
Дело не в том, что другие языки вообще не имеют API-интерфейсов, корректных для Unicode - в большинстве из них есть. Например, NSString
имеет метод enumerateSubstrings
, который можно использовать для обхода строки по кластерам графем. Но значения по умолчанию имеют значение; Приоритет Swift - делать правильные вещи по умолчанию. А если вам когда-нибудь понадобится перейти на более низкий уровень абстракции, String
предоставляет представления, которые позволяют работать непосредственно со скалярами Unicode или единицами кода.Подробнее о них мы расскажем ниже.
Как мы видели, String
представляет собой набор из символов
значений. За первые три года существования Swift String
постоянно менялся между соответствием и несоответствием протоколу Collection
. Аргументом в пользу добавления соответствия , а не было то, что программисты ожидали, что все общие алгоритмы обработки коллекции будут полностью безопасными и корректными для Unicode, что не обязательно будет верным для всех крайних случаев.
В качестве простого примера вы можете предположить, что если вы объедините две коллекции, длина результирующей коллекции будет суммой длин двух исходных коллекций. Но это не относится к строкам, если суффикс первой строки образует кластер графемы с префиксом второй строки:
пусть flagLetterJ = "🇯"
пусть flagLetterP = "🇵"
let flag = flagLetterJ + flagLetterP // → "🇯🇵"
flag.count // → 1
flag.count == flagLetterJ.count + flagLetterP.count // → ложь
С этой целью сама String
не была сделана Collection
в Swift 2 и 3; представление коллекции символов было перемещено в свойство символов
, что поставило его в положение, аналогичное другим представлениям коллекции: unicodeScalars
, utf8
и utf16
.Выбор определенного представления побуждал вас признать, что вы переходите в режим «сбор-обработка» и что вы должны учитывать последствия алгоритма, который вы собирались запустить.
На практике потеря удобства использования и обучаемости, вызванная этим изменением, значительно перевешивает выигрыш в правильности для нескольких крайних случаев, которые редко актуальны в реальном коде (если вы не пишете текстовый редактор). Итак, String
снова превратился в Collection
в Swift 4.Представление символов
все еще существует, но только для обратной совместимости.
Двунаправленный, не случайный доступ
Однако по причинам, которые должны быть ясны из примеров в предыдущем разделе, String
- это , а не - коллекция с произвольным доступом. Как это могло быть, когда знание того, где находится символ n th конкретной строки, включает оценку того, сколько скаляров Unicode предшествует этому символу? По этой причине String
соответствует только BidirectionalCollection
.Вы можете начать с любого конца строки, двигаясь вперед или назад, и код будет смотреть на состав соседних символов и пропускать правильное количество байтов. Однако вам нужно перебирать вверх и вниз по одному символу за раз.
Помните о влиянии этого на производительность при написании кода обработки строк. Алгоритмы, которые зависят от произвольного доступа для обеспечения гарантий своей производительности, не подходят для строк Unicode. Рассмотрим это расширение String
для создания списка префиксов строки, которое работает путем создания целочисленного диапазона от нуля до длины строки и последующего сопоставления этого диапазона для создания префикса для каждой длины:
extension String {
var allPrefixes1: [Подстрока] {
возврат (0...self.count) .map (self.prefix)
}
}
let hello = "Привет"
hello.allPrefixes1 // → ["", "H", "He", "Hel", "Hell", "Hello"]
Каким бы простым ни выглядел этот код, он очень неэффективен. Сначала он проходит по струне один раз, чтобы вычислить длину, и это нормально. Но тогда каждый из n + 1 вызовов префикса
- это еще одна операция O (n) , потому что префикс
всегда начинается с начала и должен проходить через строку, чтобы подсчитать желаемое количество символов.Выполнение линейного процесса внутри другого линейного цикла означает, что этот алгоритм случайно равен O (n 2 ) - по мере увеличения длины строки время, которое занимает этот алгоритм, увеличивается квадратично.
Если возможно, эффективный строковый алгоритм должен пройти по строке только один раз, а затем оперировать строковыми индексами, чтобы обозначить интересующие его подстроки. Вот еще одна версия того же алгоритма:
extension String {
var allPrefixes2: [Подстрока] {
return [""] + self.indices.map {индекс в себе [... индекс]}
}
}
hello.allPrefixes2 // → ["", "H", "He", "Hel", "Hell", "Hello"]
Этот код также должен выполнить итерацию по строке один раз, чтобы сгенерировать коллекцию индексов . Но как только это будет сделано, операция индексации внутри карты
будет равна O (1) . Это делает весь алгоритм O (n) .
Заменяемый по диапазону, неизменяемый
String
также соответствует RangeReplaceableCollection
.Вот пример того, как вы заменили бы часть строки, сначала определив соответствующий диапазон в терминах строковых индексов, а затем вызвав replaceSubrange
. Строка замены может иметь другую длину или даже быть пустой (что было бы эквивалентно вызову removeSubrange
):
var welcome = "Привет, мир!"
если let запятая = приветствие.index (of: ",") {
приветствие [.. <запятая] // → «Привет»
приветствие.replaceSubrange (запятая ..., с: "снова.")
}
приветствие // → «Привет снова».
Как всегда, имейте в виду, что результаты могут быть неожиданными, если части замещающей строки образуют новые кластеры графем с соседними символами в исходной строке.
Одна строка функций, аналогичная коллекции, которую предоставляет , но не , - это строка MutableCollection
. Этот протокол добавляет одну функцию в коллекцию - одноэлементный индекс установить
- в дополнение к get
. Это не значит, что строки не изменяемы - как мы только что видели, у них есть несколько методов мутации.Но что вы не можете сделать, так это заменить один символ с помощью оператора нижнего индекса. Причина кроется в символах переменной длины. Большинство людей, вероятно, интуитивно догадываются, что одноэлементное обновление индекса будет происходить в постоянное время, как это происходит для Array
. Но поскольку символ в строке может иметь переменную ширину, обновление одного символа может занять линейное время, пропорциональное длине строки: изменение ширины одного элемента потребует перетасовки всех последующих элементов вверх или вниз в памяти.Более того, индексы, которые идут после замененного индекса, станут недействительными из-за перетасовки, что в равной степени неинтуитивно. По этим причинам вы должны использовать replaceSubrange
, даже если диапазон, который вы передаете, представляет собой только один элемент.
Большинство языков программирования используют целые числа для индексирования строк, например str [5]
вернет шестой «символ» из str
(независимо от того, какое понятие «персонаж» используется в этом языке). Swift не допускает этого. Почему? Ответ должен показаться вам знакомым: подписка должна занимать постоянное время (интуитивно, а также в соответствии с требованиями протокола Collection
), и поиск n th Character
невозможно, не глядя на всех байтах, предшествующих ему.
String.Index
, тип индекса, используемый String
и его представлениями, является непрозрачным значением, которое по существу хранит байтовое смещение от начала строки. Это по-прежнему операция O (n) , если вы хотите вычислить индекс для символа n th и начать с начала строки, но как только у вас есть действительный индекс, подпишите строку с ним теперь занимает всего O (1) раз. И что очень важно, поиск следующего индекса после существующего также происходит быстро, потому что вы можете начать с байтового смещения существующего индекса - вам не нужно снова возвращаться к началу.Вот почему эффективен перебор символов в строке по порядку (вперед или назад).
основано на тех же API Collection
, которые вы использовали бы с любой другой коллекцией. Эту эквивалентность легко упустить, поскольку коллекции, которые мы используем гораздо чаще всего - массивы - используют целочисленные индексы, и мы обычно используем простую арифметику для управления ими. Индекс (после :) Метод
возвращает индекс следующего символа:
let s = "abcdef"
пусть second = s.индекс (после: s.startIndex)
s [секунда] // → "b"
Вы можете автоматизировать повторение нескольких символов за один раз с помощью индекса (_: offsetBy :) Метод
:
// Еще 4 символа вперед
пусть шестой = s.index (второй, offsetBy: 4)
s [шестой] // → "f"
Если есть риск продвинуться дальше конца строки, можно добавить параметр limitedBy:
. Метод возвращает nil
, если он достигает предела до достижения целевого индекса:
пусть safeIdx = s.index (s.startIndex, offsetBy: 400, limitedBy: s.endIndex)
safeIdx // → ноль
Это, несомненно, больше кода, чем требовалось бы для простых целочисленных индексов, но опять же, в этом суть. Если бы Swift позволял использовать целочисленные индексы для строк, соблазн случайно написать ужасно неэффективный код (например, используя целочисленные индексы внутри цикла) был бы слишком велик.
Тем не менее, для тех, кто привык иметь дело с символами фиксированной ширины, работа со строками в Swift поначалу кажется сложной задачей - как вы будете перемещаться без целочисленных индексов? И действительно, некоторые, казалось бы, простые задачи, такие как извлечение первых четырех символов строки, могут превратиться в чудовищ, подобных этому:
с [..
Но, к счастью, возможность доступа к строке через интерфейс Collection
также означает, что в вашем распоряжении есть несколько полезных методов. Многие методы, которые работают с Array
, также работают с String
. Используя метод с префиксом , то же самое выглядит намного яснее:
s.prefix (4) // → "abcd"
(Обратите внимание, что любое выражение возвращает подстроку
; вы можете преобразовать ее обратно в строку
, заключив ее в строку .init
. Подробнее о подстроках мы поговорим в следующем разделе.)
Итерация символов в строке легко выполняется без целочисленных индексов; просто используйте для цикла
. Если вы хотите пронумеровать каждый символ по очереди, используйте enumerated ()
:
для (i, c) в s.enumerated () {
print ("\ (i): \ (c)")
}
Или, скажем, вы хотите найти определенного персонажа. В этом случае вы можете использовать индекс (из :)
:
var hello = "Привет!"
если let idx = hello.индекс: "!") {
hello.insert (contentsOf: ", мир", at: idx)
}
привет // → "Привет, мир!"
Метод insert (contentsOf: at :)
вставляет другую коллекцию того же типа элемента (например, Character
для строк) перед заданным индексом. Это не обязательно должен быть другой String
; вы можете так же легко вставить массив символов в строку.
Как и все коллекции, String
имеет определенный срез или тип SubSequence
с именем Substring
.Подстрока очень похожа на ArraySlice
: это представление базовой строки с разными начальными и конечными индексами. Подстроки совместно используют текстовое хранилище своих базовых строк. Это имеет огромное преимущество в том, что разрезание строки - очень дешевая операция. Создание переменной firstWord
в следующем примере не требует дорогих копий или выделения памяти:
let предложение = "Быстрая коричневая лисица перепрыгнула через ленивого пса".
пусть firstSpace = предложение.index (of: "") ?? приговор.endIndex
let firstWord = предложение [..
Дешевизна нарезки особенно важна в циклах, где вы перебираете всю (потенциально длинную) строку для извлечения ее компонентов. На ум приходят такие задачи, как поиск всех вхождений слова в тексте или анализ файла CSV. В этом контексте очень полезной операцией обработки строки является разделение. Метод split
определен в Collection
и возвращает массив подпоследовательностей (т.е.е. [Подстрока]
). Его наиболее распространенный вариант определяется так:
extension Collection, где Element: Equatable {
public func split (разделитель: Element, maxSplits: Int = Int.max,
omitingEmptySubsequences: Bool = true) -> [SubSequence]
}
Вы можете использовать это так:
пусть стихотворение = "" "
Над зимним
лес, ветры воют от ярости
без листьев, чтобы дуть.
"" "
let lines = poem.split (разделитель: "\ n")
// → [«По зиме», «лес, ветры воют от ярости», «без листвы дуть."]
type (of: lines) // → Array .Type
Это может выполнять функцию, аналогичную компонентам (separatedBy :) Метод
Строка
наследуется от NSString
, с добавленными конфигурациями для удаления пустых компонентов. Опять же, копии входной строки не создаются. А поскольку существует другой вариант split
, который требует замыкания, он может не только сравнивать символы. Вот пример примитивного алгоритма переноса слов, в котором замыкание фиксирует счет длины строки на данный момент:
extension String {
func wrapped (после: Int = 70) -> String {
var i = 0
пусть lines = self.split (omittingEmptySubsequences: false) {
персонаж в
переключить символ {
case "\ n", "" где i> = после:
я = 0
вернуть истину
дефолт:
я + = 1
вернуть ложь
}
}
return lines.joined (разделитель: "\ n")
}
}
предложение.wrapped (после: 15)
// → "Быстрая коричневая \ nлиса перепрыгнула \ nползучую собаку".
Или рассмотрите возможность написания версии, которая принимает последовательность из нескольких разделителей:
extension Collection, где Element: Equatable {
func split (разделители: S) -> [SubSequence]
где Element == S.Элемент
{
вернуть разделение {separators.contains ($ 0)}
}
}
Таким образом можно написать следующее:
«Привет, мир!». Split (разделители: «,!») // → [«Привет», «мир»]
StringProtocol
Подстрока
имеет почти тот же интерфейс, что и Строка
. Это достигается с помощью общего протокола с именем StringProtocol
, которому соответствуют оба типа. Поскольку почти весь строковый API определен в StringProtocol
, вы можете в основном работать с подстрокой
так же, как с String
.Однако в какой-то момент вам придется снова превратить ваши подстроки в экземпляры String
; как и все срезы, подстроки предназначены только для кратковременного хранения, чтобы избежать дорогостоящих копий во время операции. Когда операция завершена и вы хотите сохранить результаты или передать их другой подсистеме, вы должны создать новую строку String
. Вы можете сделать это, инициализировав String
с Substring
, как мы это делаем в этом примере:
func lastWord (на входе: String) -> String? {
// Обрабатываем ввод, работая с подстроками
пусть слова = ввод.split (разделители: [",", ""])
охранник let lastWord = words.last else {return nil}
// Преобразовать в строку для возврата
вернуть строку (lastWord)
}
lastWord (in: «один, два, три, четыре, пять») // → «пять»
Причина отказа от длительного хранения подстрок заключается в том, что подстрока всегда удерживает всю исходную строку. Подстрока, представляющая один символ огромной строки, будет удерживать в памяти всю строку даже после того, как время жизни исходной строки обычно закончилось.Таким образом, длительное хранение подстрок может привести к утечкам памяти, поскольку исходные строки должны храниться в памяти, даже если они больше не доступны.
Работая с подстроками во время операции и создавая новые строки только в конце, мы откладываем копии до последнего момента и берем на себя расходы только на те копии, которые действительно необходимы. В приведенном выше примере мы разбиваем всю (потенциально длинную) строку на подстроки, но оплачиваем только одну копию одной короткой подстроки в конце.(Игнорируйте на мгновение, что этот алгоритм в любом случае неэффективен; итерация в обратном направлении от конца до тех пор, пока мы не найдем первый разделитель, будет лучшим подходом.)
Встреча с функцией, которая принимает только Substring
, когда вы хотите передать String.
встречается реже - большинство функций должны принимать либо String
, либо любой тип, соответствующий StringProtocol
. Но если вам действительно нужно передать String
, самый быстрый способ - добавить к строке нижний индекс с помощью оператора диапазона ...
без указания границ:
// Подстрока с идентичным начальным и конечным индексами в качестве базовой строки
пусть подстрока = предложение [...]
Тип Substring
является новым в Swift 4. В Swift 3 String.CharacterView
использовался как отдельный тип фрагмента. Это имело то преимущество, что пользователи должны были понимать только один тип, но это означало, что сохраненная подстрока будет поддерживать весь исходный строковый буфер в рабочем состоянии даже после того, как он обычно будет освобожден.Swift 4 приносит небольшую потерю удобства в пользу дешевых операций нарезки и предсказуемого использования памяти.
Команда Swift признает, что требование явного преобразования из Substring
в String
немного раздражает. Если это окажется большой проблемой при практическом использовании, команда рассматривает возможность подключения неявного отношения подтипа между Substring
и String
непосредственно в компилятор, точно так же, как Int
является подтипом Optional < Инт>
.Это позволит вам передать Substring
везде, где ожидается String
, и компилятор выполнит преобразование за вас.
У вас может возникнуть соблазн в полной мере воспользоваться существованием StringProtocol
и преобразовать все ваши API так, чтобы они принимали экземпляры StringProtocol
, а не простые String
s. Но совет команды Swift - не делать этого:
APIНаш общий совет - придерживаться
String
.Большинство API-интерфейсов было бы проще и понятнее, просто используяString
, вместо того, чтобы делать их универсальными (что само по себе может быть платным), и конверсия пользователей на пути в тех немногих случаях, когда это необходимо, не является большим бременем.
, которые с большой вероятностью будут использоваться с подстроками и в то же время не поддаются дальнейшему обобщению до уровня Sequence
или Collection
, являются исключением из этого правила. Примером этого в стандартной библиотеке является метод , соединенный с
.Swift 4 добавил перегрузку для последовательностей с StringProtocol
-соответствующими элементами:
extension Sequence, где Element: StringProtocol {
/// Возвращает новую строку, объединяя элементы последовательности,
/// добавляем заданный разделитель между каждым элементом.
общедоступная функция объединилась (разделитель: String = "") -> String
}
Это позволяет вам вызывать , присоединенный к
, непосредственно в массиве подстрок (который вы получили, например, в результате вызова split
) без необходимости отображать массив и копировать каждую подстроку в новую строку.Это удобнее и намного быстрее.
Инициализаторы числового типа, которые принимают строку и преобразуют ее в число, также принимают значений StringProtocol
в Swift 4. Опять же, это особенно удобно, если вы хотите обработать массив подстрок:
пусть commaSeparatedNumbers = "1,2,3,4,5"
пусть числа = commaSeparatedNumbers
.split (разделитель: ","). flatMap {Int ($ 0)}
// → [1, 2, 3, 4, 5]
Поскольку подстроки предназначены для кратковременного существования, обычно не рекомендуется возвращать их из функции, если только мы не говорим об API Sequence
или Collection
, которые возвращают срезы.Если вы напишете аналогичную функцию, которая имеет смысл только для строк, то, если она вернет подстроку, сообщит читателям, что она не создает копию. Функции, которые создают новые строки, требующие выделения памяти, такие как uppercased ()
, всегда должны возвращать экземпляров String
.
Если вы хотите расширить String
новыми функциональными возможностями, размещение расширения на StringProtocol
- хорошая идея для сохранения согласованности поверхности API между String
и Substring
. StringProtocol
явно предназначен для использования всякий раз, когда вы ранее расширяли String
. Если вы хотите переместить существующие расширения из String
в StringProtocol
, единственное изменение, которое вам нужно сделать, это заменить любую передачу self
в API, который принимает конкретную String
на String (self)
. .
Однако имейте в виду, что начиная с Swift 4 StringProtocol
еще не предназначен в качестве целевого объекта соответствия для ваших собственных типов строк.Документация прямо предупреждает об этом:
Не объявлять новые соответствия
StringProtocol
. Только типыString
иSubstring
стандартной библиотеки являются допустимыми соответствующими типами.
Разрешить разработчикам писать свои собственные строковые типы (например, со специальным хранилищем или оптимизацией производительности) - это конечная цель, но дизайн протокола еще не завершен, поэтому его принятие сейчас может привести к поломке вашего кода в Swift 5.
…
Строки в Swift сильно отличаются от своих аналогов почти во всех других основных языках программирования. Когда вы привыкли, что строки фактически представляют собой массивы кодовых единиц, потребуется время, чтобы переключиться на подход Swift, в котором правильность Unicode важнее простоты.
В конечном итоге мы считаем, что Swift делает правильный выбор. Текст в Юникоде намного сложнее, чем его представляют другие языки.В конечном итоге экономия времени от избежания ошибок, которые вы в противном случае написали бы, вероятно, перевесит время, необходимое для отказа от обучения целочисленному индексированию.
Мы настолько привыкли к случайному «символьному» доступу, что можем не осознавать, насколько редко эта функция действительно нужна в коде обработки строк. Мы надеемся, что примеры в этой главе убедят вас в том, что простой обход по порядку идеально подходит для большинства обычных операций. Заставить вас четко указать, с каким представлением строки вы хотите работать - кластеры графем, скаляры Unicode, единицы кода UTF-16 или UTF-8 - это еще одна мера безопасности; читатели вашего кода будут за это благодарны.
Когда Крис Латтнер обозначил цели внедрения струн Swift в июле 2016 года, он закончил так:
Наша цель - быть лучше в обработке строк, чем Perl!
Swift 4 еще не совсем готов - отсутствует слишком много желаемых функций, включая перемещение большего количества строковых API-интерфейсов из Foundation в стандартную библиотеку, поддержку нативного языка для регулярных выражений, API-интерфейсы форматирования и синтаксического анализа строк, а также более мощную интерполяцию строк.Хорошая новость в том, что команда Swift выразила заинтересованность в решении всех этих тем в будущем.
Если вам понравился этот отрывок, подумайте о покупке всей книги. Спасибо!
Полная глава в книге более чем в два раза длиннее этой статьи. Дополнительные темы, затронутые в книге, включают, как (и когда) использовать представления единиц кода String
и взаимодействие с API Foundation, которые используют строки, такими как NSRegularExpression
или NSAttributedString
.